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Mod-Konfigurationsmenü

Autor:PelinorLetzte Aktualisierung:03/06/2012 07:26:389.2M349KB

Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-4-lagofast mod master
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Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Mod-Konfigurationsmenü-4-lagofast mod master

Mod-Einführung

Ermöglicht die Konfiguration einer beliebigen Anzahl von Mods aus einem Menü.
Das Mod-Konfigurationsmenü (MCM) ist eine Ressource für andere Mods, die eine Schaltfläche "Mod-Konfiguration" im Pause-Menü hinzufügt.
Wenn Sie darauf klicken, wird ein Fenster angezeigt, in dem alle Mods aufgelistet werden, die MCM verwenden. Jeder dieser aufgeführten Mods kann im selben Menü konfiguriert werden.

Wie Sie in den Screenshots sehen können, ermöglicht Ihnen ein sehr benutzerfreundliches Menü, Ihre mods schnell und sicher zu konfigurieren. Sie müssen kein Element verwenden oder spezielle Tasten drücken, um es zu verwenden.

Für mods, die das MCM-Menü in ihren mods verwenden möchten, gibt es eine detaillierte Anleitung, die die Verwendung erklärt.

Mods, die MCM verwenden, müssen lediglich MCM installieren und aktivieren, um das Menü zu verwenden; Das System hat keine primären Abhängigkeiten, so dass Ihr mod immer noch funktioniert, wenn der Benutzer MCM nicht installiert hat.

(Hinweis: Das Mod-Konfigurationsmenü wird nicht zusammen mit dem Mod weiterverteilt, in dem es verwendet wird. Bitte geben Sie einen Link zu dieser Seite für Benutzer bereit.)


Mods mit MCM
(aufgelistet nach Datum der Einfügung)

Anforderungen
Installation
Die bevorzugte Installationsmethode ist:
    1. Extrahieren Sie die Mod-Konfiguration Menu.FOMOD aus dem Archiv. Launch FOMM3. Wählen Sie „Paketmanager“ 4. Wählen Sie "FOMOD hinzufügen" und öffnen Sie das Mod-Konfigurationsmenü. Markieren Sie das Mod-Konfigurationsmenü und klicken Sie auf Aktivieren 6. Überschreiben Sie alle vorhandenen Dateien.


Kompatibilität
  • MCM selbst hat keine Kompatibilitätsprobleme, obwohl es keine Garantie gibt, dass alle Mods, die MCM verwenden, miteinander kompatibel sein werden.
  • Mods, die MCM verwenden, müssen es nicht zum Master für die Benutzung des Menüs machen, obwohl MCM vorhanden und aktiv sein muss.

Stützen
  • Bitte verwenden Sie Stützgewinde Statt irgendwelche Kommentarthreads für Hilfe/Unterstützung relevanter Nachrichten.


F.A.Q.
  • F: Wie benutze ich MCM?
  • A. Pausieren Sie das Spiel und wählen Sie "Mod Configuration", um Ihren Mod zu konfigurieren. Sie müssen auch ein MCM-kompatibles Modul installieren.
  • F: MCM sagt mir, ich solle redundante XML-Zeilen löschen. Was soll ich tun?
  • A. Sie müssen alle Duplikate entfernen<include src="MCM\MCM.xml"/>Zeilen. Es gibt nur eine in Data\menus\options\start_menu.xml oder Data\menus\prefabs\includes_StartMenu.xml
  • F: Wird MCM für Fallout 3 produziert?
  • A. Wahrscheinlich nicht. FOSE verfügt nicht über die Fähigkeiten von NVSE, die MCM möglich machen.
  • F: Warum werden meine anderen MCM-Module nicht angezeigt, obwohl ich ein Nevada-Projekt mit integriertem MCM installiert habe?
  • A. Sie müssen einen eigenständigen MCM verwenden. Die Integration Project Nevada Version ist nur für diesen Modus verfügbar.
  • F: Was soll ich tun, wenn mein Menü seltsam aussieht, nachdem ich Project Nevada auf Version 2.3 aktualisiert habe?
  • A. Aktualisieren Sie Ihren MCM auf Version 1.2 oder höher.
  • F: Was kann ich tun, wenn ich keinen mod auswählen kann, der sich am unteren Ende der mod-Liste befindet?
  • A. Installieren Sie die Datei MCM Fehler Fix 1. Überschreiben Sie ein vorhandenes Plug-in mit dem Inhalt dieser Datei.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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