Das Nevada Project ist eine Erfahrung, die darauf abzielt, Fallout: New Vegas mehr Spaß zu machen-und letztendlich mehr Herausforderung-, aber sicherlich mehr Spaß für Sie.
Team: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Mitwirkende von: Pellinor
Aktuelle Version: 2.5
Zuletzt aktualisiert am 7. Februar 2012
Vielen Dank an alle unsere Unterstützer, die für das Nevada Project gestimmt haben #1 Datei des Monats Februar 2011!
Das Nevada Project ist eine Erfahrung, die darauf abzielt, Fallout: New Vegas mehr Spaß zu machen-und letztendlich mehr Herausforderung-, aber sicherlich mehr Spaß für Sie.
Erstellt von dem Team, das für Fallout 3 Wanderer Edition (FWE) verantwortlich ist, verlassen wir die kargen DC Wildlands und ziehen uns nach Westen in neue, aufregende Regionen.
Das Nevada-Projekt war keine radikale Überarbeitung, sondern wurde in eine Reihe thematischer Module organisiert.
Jedes Modul kann verschiedene Aspekte des Spiels ansprechen und sich an verschiedene Zielgruppen richten, aber sie sind auch so konzipiert, dass sie zusammenarbeiten.
Unsere Vision ist es den Spielern zu ermöglichen, die Module auszuwählen, die sie wollen, und sie mit jedem mod zu verwenden, das sie möchten, anstatt sie zu zwingen, sich für alles oder nichts zu entscheiden.
Detaillierte Beschreibungen und Funktionen aller aktuellen Module finden Sie in den folgenden Abschnitten.
Weitere allgemeine Ziele und Gestaltungskonzepte sind:
* Einfache Installation und Einrichtung; Keine Ladereihenfolge oder komplexe Abhängigkeiten.
* Hervorragende Anpassung durch verschiedene Module und In-Game-Menüs
* Anstatt zu kompliziert und langweilig zu sein, halten Sie die Dinge einfach und angenehm.
* Vermeiden Sie Änderungen, die mit anderen Mods in Konflikt geraten können, es sei denn, es ist unbedingt notwendig.
* Kombinieren Sie die Funktionen so gut wie möglich – Spieler sollten nicht das Gefühl haben, einen mod zu verwenden.
Das Kernmodul ist die Grundlage für das Nevada-Projekt und daher für alle anderen Module erforderlich.
Es fügt Spielfunktionen in beliebten First-Person-Shooter hinzu, die in New Vegas fehlen.
Einige dieser Funktionen sind verbesserte Versionen der bekannten Fallout 3 mod, wie Granate Hotkey, Bullet Time oder Sprint.
Alles wurde von Grund auf neu geschrieben, mit spannenden neuen Features wie Unterstützung für mehrere Mehrwertsteuer-Vergünstigungen in Bullet Time und Unterstützung für das Werfen von Waffen mit Granaten Hotkeys.
Andere sind völlig neu, wie zum Beispiel dynamische Fadenkreuze, die sich entsprechend der aktuellen Waffenverteilung in ihrer Größe ändern.
Jede dieser Funktionen kann im Spiel individuell aktiviert oder deaktiviert werden. Sie basieren vollständig auf Skripten und funktionieren gut mit anderen Mods.
Um Anpassungen zu ermöglichen, implementiert das Kernmodul ein Bedienfeld, das direkt über das Pause-Menü zugegriffen werden kann.
Weitere Module können das Bedienfeld konfliktfrei erweitern und die vorgesehenen Methoden nutzen, um die Zuweisung von Hotkeys zu vereinfachen.
Da das Kernmodul widersprüchliche Änderungen vermeidet, können Spieler es zusammen mit jedem anderen Module frei ausführen, einschließlich ihrer Lieblingsüberholungen.
>>> Detaillierte InformationenDynamisches Fadenkreuz Diese Funktion ermöglicht es dem Fadenkreuz, sich entsprechend der aktuellen Waffenschau des Spielers dynamisch zu erweitern und zu schrumpfen.
Kugelzeit Eine klassische Funktion, die nicht viel Einführung erfordert-drücken Sie eine Hotkey, um die Zeit zu verlangsamen, auf Kosten von Aktionspunkten.
SprintEin weiterer Klassiker-wie der Name schon sagt, Sprint ermöglicht es dir, die Geschwindigkeit zu erhöhen, bis deine Aktionspunkte ausgehen.
Wenn du einen Gegner treffst, kannst du ihn wahrscheinlich niederschlagen, wenn deine Kraft ihn übertrifft.
Grenade HotkeyDrücken Sie die Hotkey, um schnell Sprengstoff auszurüsten und vorzubereiten, und dann loslassen Sie den Wurf.
Ein weiterer Hotkey wird verwendet, um verschiedene Werfstücke durch das Inventar des Spielers zu schleifen. Neben Granaten und Wurfwaffen werden nun auch Minen und platzierte Sprengstoffe unterstützt.
Jeder unbekannte Sprengstoff wird automatisch unterstützt, sobald er ausgerüstet ist.
VARIABLER ZOOM FÜR Alle Visierwaffen haben mehrere Zoom-Schritte. Dies gilt automatisch auch für modifizierte Waffen.
Die Anzahl und Vergrößerung dieser zusätzlichen Zoomschritte basiert auf der Reichweite der Waffe, so dass die Pistole nicht in ein Scharfschützengewehr verwandelt wird.
Die ausgewählten Waffen haben einen digitalen Zoom (Gauss, Lasergewehr mit Zielfernrohr).
Langsamer RückzugBeim Rückwärtsbewegen wird die Geschwindigkeit des Spielers entsprechend seiner Beweglichkeit reduziert.
Sonnenblende in der ersten Person für einen HelmHelme und andere Helme erhalten jetzt eine immersive Ich-Overlay und visuelle Effekte.
Je nach Zustand des Artikels, Risse und
Auch an der Sonnenblende treten Kratzer auf.
Immersive Gesundheitsvisuelle EffekteWenn die Gesundheit abnimmt, wird die Sicht des Spielers schwach und verschwommen, wodurch ein immersiver Feedback-Mechanismus für deine aktuelle Gesundheit geschaffen wird.
Verbessertes Stealth-FeldDas Stealth Field von Armor oder Stealth Boy kann nun mit einem Hotkey eingeschaltet und ausgeschaltet werden.
Um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, kann das Magnetfeld nur für kurze Zeit stabil bleiben. Die aktuelle Stabilität wird im HUD angezeigt.
Verbesserter visueller ModusPowered Panzer-Helme und andere High-Tech-Ausrüstung ermöglichen jetzt verbesserte Sehmodi wie Nacht-, Wärme- und elektromagnetische Sicht.
Ohne Power Armor als Stromquelle werden Energiebatterien benötigt, wenn diese Modi aktiviert sind.
Explosiver Eintritt EnhancementDieses Merkmal ermöglicht es, verschlossene Behälter und Türen mit Sprengstoff zu sprengen.
Es benutzt keine spezielle Schnittstelle, zündet einfach etwas nahe genug an dem Schloss, und Sie können es brechen.
Immersive PrimäranforderungenBei zunehmendem Hunger, Durst oder Schlafmangel werden die Spieler über periodische Soundeffekte informiert.
Diese Effekte wirken kurz bevor die erste Strafe eintritt, sodass der Spieler die Möglichkeit hat, rechtzeitig zu essen, zu trinken oder zu schlafen.
BedienfeldDas alte Bedienfeld wurde komplett ersetzt
MCM, was das Menü anwenderfreundlicher und optisch ansprechender macht.
Es ist weiterhin über das Pause-Menü zugänglich und jede Project Nevada Kernfunktion kann zur Laufzeit aktiviert/deaktiviert werden.
BestandsklassifiziererDamit Ihr Inventar einfach zu verwalten ist, fügt der Inventarsorter die Artikel entsprechend der Kategorie ein Präfix hinzu, auch wenn Sie eine große Anzahl von Artikeln mitführen.
Es ist vollständig skriptiert und kann leicht durch andere Module erweitert werden, ohne sogar vom Nevada-Projekt selbst abhängig zu sein.
Wiederaufladbare WaffeAusgewählte einzigartige Waffen können aufgeladen werden, um einen leistungsstarken speziellen Angriffsmodus zu ermöglichen.
Standardmäßig handelt es sich bei diesen Waffen um AER14 Lasergewehre und Q-35 Plasmagewehre, und das Ausrüstungsmodul wurde um weitere hinzugefügt.
Selbst wenn sich die Menschheit mit Atomwaffen zurück in die Steinzeit bringt, muss man nicht mit Stöcken und Steinen kämpfen.
Einige der fortschrittlichsten technologischen Schöpfungen der Menschheit sind erhalten geblieben-und die Web-Software-Module geben Ihnen die Möglichkeit, sie zu erwerben!
In der Praxis bedeutet dies, dass neue Funktionen mit kybernetischen Implantaten und High-Tech-Geräten verbunden sind.
Zu den Beispielen gehören ein Power Armored Helm und ein verbesserter Visual-Modus mit bionischen Beinen, mit denen Sie Feinde mit übermenschlicher Geschwindigkeit angreifen können.
Während die Geräte vorhandene Projekte verwenden, verfügen Cybernetic Implantate über eine benutzerdefinierte Schnittstelle, um sie zu verbinden und zu verwalten.
Einzigartige Implantate, die mächtige Fähigkeiten verleihen, werden an Bonusplätzen im gesamten Ödland platziert.
Andere, weniger funktionale Implantate können von ausgewählten Anbietern erworben werden, obwohl diese mit entsprechenden wissenschaftlichen Fähigkeiten bis zu 3 mal aufgerüstet werden können.
Das Gesamtsystem wird durch mehrere Mechanismen ausgeglichen, wie z. B. die Begrenzung der Anzahl der Implantate, die gleichzeitig angebracht werden können, oder die Anforderung der Energieversorgung spezieller Geräte.
>>> Detaillierte InformationenKopfimplantat* AR-Scanner: Zielanalyse in Echtzeit
* Bionic Eye: Verbesserte visuelle Modi
* Synthesizer für Empathie: Charisma +1
* Logik-Coprozessor: Intelligent +1
* Optischer Verstärker: Wahrnehmung +1
* Wahrscheinlichkeitsrechner: Glück +1
* Sprachmodulator: Sprache +2 (3, 4, 5), Barter +2 (3, 4, 5)
* Wired Synapse: Verlangsamung der Kugelzeit um 20% erhöht
Rumpfimplantat* Adrenalin-Booster: AP Regeneration Bonus für Killing
* Hypertrophie-Beschleuniger: Stärke +1
* Monocyte Breeder: Gesunde Regeneration
* Nozizeptiver Regulator: Ausdauer +1
* Reflex-Booster: Beweglichkeit +1
* Unsichtbare Nanobots: Das steuerbare Feld der Unsichtbarkeit
* Unterkutane Rüstung: DT+4
* Künstliche Lunge: Sprint AP Drainage um 25% reduziert, Wasseratmung
ARMIMPLANTATE* Kinetischer Beschleuniger: Angriffs- und Ladegeschwindigkeit während der Kugelzeit um 50% (100%) erhöht
* Nano-Bionic Weaving: Regeneration der Gliedmaßen
* Handstabilisator: Entriegeln +2 (3, 4, 5), Reparatur +2 (3, 4, 5)
* Bewegungsspeicher: 2 (3, 4, 5) für Schusswaffen, 2 (3, 4, 5) für Energiewaffen
* Neurodatenwerkzeuge: Wissenschaft +4 (6, 8, 10)
* Razor Nail: 25% erhöhte Chance und Schaden für kritische Treffer ohne Hand (40, 55, 70)
* Elektromagnetischer Impulsgenerator: Elektromagnetischer Impuls, Kapazität 5x (10x), Ladung 1x (2x) pro Stunde
* UHF-Sender: HF-Impulse, Kapazität 5x (10x), Ladung 1x (2x) pro Stunde
Beinimplantate* Kinetischer Beschleuniger: Umgebungsverzögerung beim Sprinten um 25% (50%)
* Nano-Bionic Weaving: Regeneration der Gliedmaßen
* Laufflächendämpfer: Stealth +4 (6, 8, 10)
* Gewichtsabsorber: Tragegewicht +10 (20, 30, 40)
Zusatzfreiheit* Mensch-Maschine: zwei zusätzliche Schlitze für Torso-Implantate
* Zinnkopf: zwei zusätzliche Schlitze für Kopfimplantate
* Iron Handshake: Zwei zusätzliche Schlitze für Armimplantate
* Cyberlimbic: Zwei zusätzliche Schlitze für Beinimplantate
Dieses Modul wurde entwickelt, um die Herausforderungen und Balance von Fallout 3 Rover Edition zurückzubringen und enthält viele Anpassungen am Gameplay und Schwierigkeitsgrad von FNV.
Der Kampf wird schneller und tödlicher sein und das Überleben wird schwieriger sein.
Diese Änderungen sollen sehr subtil und nicht invasiv sein, wodurch das Spiel herausfordernder wird, ohne den Spieler zu belästigen.
Wie immer ermöglicht das Control Panel den Spielern die Freiheit, die meisten Einstellungen nach ihren persönlichen Vorlieben anzupassen.
>>> Detaillierte InformationenZeichenoptionen* Nivellierungsgeschwindigkeit reduziert
* Konfigurierbare Fertigkeitspunkte pro Level
* Konfigurierbare Pegelobergrenze
* STR zentrierte Übertragungsgewichtsformel
* Formel des AGI-Fokussierungspunkts
* Konfigurierbare Anzahl der Leistungen pro Ebene
* STR-basierter Wurfentfernungsvervielfacher
Schaden und Kampfmöglichkeiten* Reduziert die Gesundheit von Spielern und NPCs
* Kundenspezifische DT-Blutung
* Erhöhte Emissionsrate
* Verringerung der sicheren Absturzdistanz
* Reduzierte Wirkung von Fertigkeiten auf Schaden
* Explosions-Knockout und Explosions-Klingeleffekt
* Erhöhte Verletzungen der Gliedmaßen
* Kopfschüsse umgehen DT, wenn der Kopf ungeschützt ist
* Konfigurierbares automatisches Zielen
Unsichtbare und mobile Optionen* Stealth ist schwieriger
* Experimentelle Erkennung KI
* Verringerung der Laufgeschwindigkeit
* Verwenden Sie Holsterwaffen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen
* Geschwindigkeit reduziert, wenn beide Beine behindert sind
Sonstige Optionen* Kein Essen heilt
* Alternatives Reparatursystem
* Konfigurierbare Zeitpläne und erhöhte Hauptanforderungen
* Überlebensfähigkeiten und Lebensmittelqualität beeinflussen die Grundbedürfnisquote
* Versteckte Karma-Nachrichten
* Versteckter Stealth-Indikator
* Passen Sie die physische Kraft des Todes an
* Möglichkeiten, Gore anzupassen
Änderung der Seltenheit des Artikels* Seltsame Stimpaks
* Seltenere hochwertige Lebensmittel
* Seltene Munition
ErnährungswechselLebensmittel werden im Allgemeinen in schlecht, schlecht und gut eingeteilt. Wenn die Qualität abnimmt, werden die Lebensmittel immer weniger nahrhaft.
Der Verzehr von schlechten oder schrecklichen Lebensmitteln erhöht vorübergehend die Hungerrate, wenn die entsprechende Option aktiviert ist.
Weitere Details finden Sie
Hier.
Das Ausrüstungsmodul bringt neue Waffen und Rüstungen in die Mojave Moors.
Diese Objekte stammen aus vielen hervorragenden Werken, die von der Modding Community und von unserem eigenen Team erstellt wurden.
Unser Ziel ist es, nur qualitativ hochwertige Waffen und Rüstungen einzubeziehen, die gut in die neue Las Vegas Umgebung und das Fallout Universum passen.
Um eine nahtlose Integration zu gewährleisten, werden neue Gegenstände sorgfältig ausgewogen und an ihren richtigen Stellen platziert, einschließlich Lieferanten und Beute Listen.
>>> Detaillierte InformationenGewehr* . 22 Revolver
* 10 mm Pistole aus legiertem Stahl
* Sturmgewehr aus legiertem Stahl
* Kampfschrotflinte aus legiertem Stahl
* Sturmgewehr
* Chinesisches Sturmgewehr
* Chinesische Pistole
* Kampfschrotflinte
* Dartpistole
* Doppelläufige Schrotflinte
* Dragoon Sturmgewehr
* Dragoon-Pistole
* Infiltratoren
* Hebelgewehr
* Eisenbahngewehr
* Kopier-Repeater
* Chinesisches Scharfschützengewehr [
1]
* Volksgewehr [
1]
* 5-mm-Maschinenpistole [
12]
* Drei Schützen [
12]
* Europäisches Kampfgewehr [
1][
2](
)
* Liberatorgewehr (
)
* . 44 Pistole (
Herkunft)
* Hochwalze [
12](
)
* Selbstgebautes Sturmgewehr (
)
* Selbstgemachte Gewehre (
Herkunft)
Energiewaffen* Außerirdischer zerstäuber
* Speziell geformter Desintegrator
* Die Handwaffe des Kapitäns
* Mikrowellensender
* Railgun [
1][
2]
* AES18 Prototyp Drei-Strahl-Lasergewehr
* Q-41 Prototyp MultiPlas-Gewehr
* Automatisches Gauss [
12)
* Tieftemperatur-Revolver [
1)
* Gauss Minigun [
1)
* Prototyp des Tesla-Gewehres [
12](
Herkunft)
* Flammenpistole [
1][
2)
* Watts-Laserpistole (
)
* Watts-Lasergewehr (
)
* Plasma-Störsender [
12)
* Plasma-Repeater [
1][
2](
)
* Selbstgebautes Plasmagewehr (
Herkunft)
* Automatische Gaußpistole (
)
* Stealth-Laserpistole [
12]
NeuNahkampfwaffen* Das Schwert eines chinesischen Offiziers
* Todesklaue Handschuhe
* Dragonenschwert
* Elektroschockstock
* Döner
* Fahnenmast
* Brechstange (
Herkunft)
* Aufgehende Sonne [
1][
2](
)
Sprengstoff* Handgranate
* Splittermine mit großer Reichweite
* Plasmamine mit großer Entfernung
* Pulsmine mit großer Reichweite
* Langstreckenrohrbombe
* Kryogranate
* Niedertemperaturmine
* Molotov Cocktail (
)
* Sprengladung (
Herkunft)
Rüstung/Kostüm* OPERATIONSMASKE
* Panzer Vault 21 Jumpsuit
* Set namens Slickback (Eulogy Jones Set)
* Ein Hut namens Slickback (Eulogy Jones Hat)
* Armee jumpsuit
* Wüstenaufklärungspanzer
* Eyebot Helm
* Rüstung der Outcast
* Medic Power Panzer Mk II
* Fortgeschrittene Aufklärungspanzerung (
)
* Advanced Scout Helm (
)
* Panzerstaubabscheider (
)
* Deathwalker Staubwedel (
Herkunft)
* Ranger-Aufklärungspanzer (
)
* Ranger Scout Helm (
)
* T57-C Powerpanzer (
)
* Vault-Tec Power Armor (
)
* Lederrucksack (
Herkunft)
Wir empfehlen wirklich, den Fallout Mod Manager zu verwenden, um das Nevada Projekt zu installieren!Es kopiert automatisch die richtigen Dateien und behandelt alle Konflikte mit bereits installierten mods.
Also, bevor Sie anfangen, müssen Sie wählen, ob Sie
FOMM-Installation (empfohlen) oder
Manuelle Installation.
Denken Sie daran: Kernmodule sind in jedem Fall erforderlich! Wenn dir eine bestimmte Funktion nicht gefällt, kannst du sie im Spiel deaktivieren.
> Automatische Installation mit FOMM
1. FOMM starten und klicken
Paketverwalter.
2. Klicken Sie im Schaltflächenmenü oben rechts auf
FOMod hinzufügen Und wählen Sie die heruntergeladene Archivdatei aus.
3. Das Projekt Nevada wird nun in der Liste erscheinen.
Auswählen Es und klicken Sie
Aktivieren.
4. Wählen Sie im Installationsfenster das gewünschte Modul aus und klicken Sie auf
Installation. Wenn Sie aufgefordert werden
Abdeckung Alles, klicken Sie
Für alle.
5. Es ist fertig!
OR> Manuelle Installation
1. Gefunden
DATUM/ Ordner in Ihrem Fallout New Vegas
Installationsverzeichnis. Normalerweise befindet sich es
Programmdateien /Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/.
2. Entpacken Sie den Inhalt der heruntergeladenen Archivdatei in Ihren
Ordner.
Wenn Sie einen mod verwenden, der die Benutzeroberfläche verändert:3. Gefunden
Daten/optional/ Ordner. Dort kopieren Sie den Inhalt des folgenden Verzeichnisses
DATUM/ Ordner, je nachdem, welche
Schnittstellenmodul Sie verwenden:
* Verdammte Benutzeroberfläche, wenn Sie
DarNified Benutzeroberfläche.
* MTUI, wenn Sie
Mutui.
* Denken Sie daran, dass Sie diesen Schritt überspringen können, wenn Sie die Standard-Schnittstelle verwenden.
4. Klicken Sie im neuen Vegas Launcher auf
Datendatei Und wählen Sie das gewünschte Plugin aus.
5. Es ist fertig!
* : Ich habe Probleme mit dem Nevada Project und anderen Schnittstellenmodulen.
Gopher hat eine Reihe von Video-Tutorials erstellt, die beschreiben, wie man Project Nevada und mehrere UI-Mods installiert.
Sie umfassen auch die Installation von NVSE, die Verwendung von FOMM und Methoden zur Wiederherstellung von Installationsfehlern. Also, wenn Sie mehr Details benötigen
Installationsanleitung, schauen Sie sich diese Videos an!
Modifikation der Strahlung NV Teil 1: BenutzeroberflächeRetrofit Radiation NV Teil 2: Projekt Nevada* Problematik: Mein Spiel stürzt gleich nach dem Start ab!
Ja, das ist ärgerlich! Grundsätzlich gibt es zwei Bedingungen, die dies verursachen können:
Fehlende Hauptdateien (einige Plugins hängen von anderen ab und das Spiel stürzt ab, wenn sie nicht gefunden werden)
Dies kann passieren, wenn es mit dem Nevada-Projekt zusammenhängt, wenn Sie kein Core-Plugin installiert haben (das für alle anderen Module erforderlich ist).
Reparieren Sie es, indem Sie das Kernmodul installieren.
Die Schnittstellendatei fehlt.
Dieser ist etwas knifflig. Wenn eine Schnittstellendatei an einem Ort verwendet wird, an dem es nicht mehr existiert, stürzt das Spiel ab.
Um es zu beheben, löschen Sie das Menü/Ordner in Daten/Verzeichnis und installieren Sie dann alle schnittstellenbezogenen Module neu (z. B. MTUI, DarnUI, aber auch Project Nevada, da es auch diese Schnittstellendateien verwendet).
* Problematik: Nachdem ich savegame geladen habe, erscheint mir ein Nachrichtenfeld, dass Project Nevada nicht richtig installiert ist.
Es gibt verschiedene Ursachen, die dies verursachen können:
1. Project Nevada wurde nicht richtig installiert:) Dies kann passieren, wenn Sie eine manuelle Installation durchgeführt haben, aber vergessen haben, Schritt 3 in der obigen Anleitung zu befolgen. Um es zu beheben, installieren Sie Project Nevada korrekt, wie in Abschnitt 3 beschrieben.
2. Nicht aktiviertes Archiv ist ungültig. Die empfohlene Aktivierungsmethode ist die Verwendung von FOMM und die Aktivierung in
Werkzeug Menüs.
3. Sie haben das Projekt Nevada mit einer älteren Version von FOMM installiert. In diesem Fall kann es passieren, dass einige wichtige Änderungen nicht vorgenommen wurden, auch wenn FOMM bestätigt, dass die Installation erfolgreich war.
Wenn Ihre FOMM-Version älter als 0.13.21 ist, aktualisieren und installieren Sie Project Nevada neu.
4. Wenn dieses Problem plötzlich auftritt, wenn Sie Ihr Nevada-Projekt bereits erfolgreich ausgeführt haben, bedeutet dies, dass einige andere Mods eine Schnittstellendatei überschrieben haben.
Bei FOMM sollte dieses Problem behoben werden, indem Sie das Projekt einfach deaktivieren und es dann wieder aktivieren. Bei der Verwendung mehrerer Mods, die neue Elemente zu einem HUD hinzufügen, empfehlen wir die Verwendung
Einheitliches HUD-Projekt Lösen Sie mögliche Probleme.
Wenn Sie kein FOMM verwenden, dann wird es hier kompliziert. Zuerst müssen Sie herausfinden, welcher mod den Konflikt verursacht hat, und dann können Sie mit diesen spezifischen Informationen in den Kommentaren um Hilfe bitten.
* Problematik: Nachdem ich das Nevada Project installiert habe, verzögert mein Spiel mehr als sonst.
Selbst wenn wir versuchen, unsere Skripte so weit wie möglich zu optimieren, verursachen sie dennoch einen beträchtlichen Stress, besonders wenn Ihr Computer kaum die Mindestanforderungen für Fallout: New Vegas erfüllt.
Du solltest es versuchen
New Vegas StotterentfernerIn den meisten Fällen wird es die Leistung deutlich verbessern.
Wenn das nicht hilft, versuchen Sie, einige Funktionen zu deaktivieren, wie zum Beispiel den Rückstoß des Fadenkreuzes oder die Abdeckung der Sonnenblende.
* : Seit ich Project Nevada installiert habe, ist mein Spiel sehr instabil und stoppt ständig ab!
Ich persönlich habe das Nevada Project seit über 20 Stunden gespielt, ohne einen einzigen Absturz zu haben. Dasselbe gilt für unsere anderen Tester.
Es ist also nicht bekannt, dass das Verteidigungsministerium irgendwelche Instabilität verursachen wird. Das Problem liegt wahrscheinlich woanders.
* : Nachdem ich Project Nevada manuell installiert habe, funktioniert ein anderer schnittstellenbezogener mod nicht mehr.
Bei manueller Installation ist dies leider unvermeidlich. Entweder wird der letzte installierte UI-Mod automatisch alle vorherigen Dateien überschreiben, oder die Installation wird für den Benutzer sehr kompliziert.
Wir haben uns für Ersteres entschieden. Wenn Sie das Problem durch Bearbeiten der XML-Datei nicht selbst lösen können, ist die Lösung einfach-benutzen Sie einfach das FOMM-Installationsprogramm, das jeden Konflikt automatisch lösen sollte.
* Problematik: Ich benutze eine ältere Version des Nevada-Projekts ohne Probleme, aber seit ich aktualisiert habe, habe ich viele Fehler!
Es ist normal, dass kleine Fehler in der neuen Version auftauchen können, und wir empfehlen Ihnen, sie zu melden, damit wir das Problem beheben können.
Was nicht normal ist, ist, dass alles nach einem einzigen Update komplett kaputt ist. Wenn wir etwas veröffentlichen, wird es normalerweise von mehreren Personen für mindestens ein paar Wochen getestet.
Wahrscheinlich ist während des Updates etwas kaputt gegangen. Versuchen Sie, Project Nevada zu beheben, indem Sie es vollständig entfernen und dann neu installieren.
Wenn das nicht hilft, tun Sie dasselbe, aber machen Sie einen sauberen Safe ohne das Nevada-Projekt, bevor Sie es neu installieren. Wenn Sie gefragt werden, stellen Sie sicher, dass Sie alle alten Dateien überschreiben, die möglicherweise aus irgendeinem Grund noch existieren.
Bei manueller Installation ist dies leider unvermeidlich. Entweder wird der letzte installierte UI-Mod automatisch alle vorherigen Dateien überschreiben, oder die Installation wird für den Benutzer sehr kompliziert.
Wir haben uns für Ersteres entschieden. Wenn Sie das Problem durch Bearbeiten der XML-Datei nicht selbst lösen können, ist die Lösung einfach-benutzen Sie einfach das FOMM-Installationsprogramm, das jeden Konflikt automatisch lösen sollte.
* Problematik: Hilfe! Sprint/Zoom/Granate Hotkey/... Das Verhalten der Funktion ist sehr seltsam.
Während dies eine Vielzahl von Ursachen haben kann (einschließlich, dass Sie auf einen echten Fehler gestoßen sind), wird es höchstwahrscheinlich durch einen Konflikt mit einem anderen mod verursacht, der genau dasselbe tut.
Wenn Sie beispielsweise bereits einen Sprint-Mod installiert haben, deaktivieren Sie entweder Ihren alten Sprint oder deaktivieren Sie die Project Nevada Sprint-Funktion in der Systemsteuerung.
Der Konflikt ist vielleicht nicht immer so offensichtlich wie im Sprint-Mod: Power Armor hat unter den vielen anderen Dingen, die es tut, sein eigenes Zoom-System.
Neben der Zerstörung unseres erweiterten Zooms kann es auch Probleme mit dynamischen Fadenkreuzen verursachen-wiederum besteht die einzige Lösung (bis es einen Kompatibilitätspatch gibt) darin, diese Funktionen in unserem Systemsteuerung zu deaktivieren.
Wenn Sie sich entscheiden, bestimmte Funktionen von Project Nevada zu deaktivieren, gibt es eine
Wichtig Aber hier ist das Problem: Sie können kein kybernetisches Implantat verwenden, das die deaktivierte Funktion verbessert, da es möglicherweise wieder aktiviert wird, wenn das Implantat installiert ist.
Wenn Ihr Problem hier nicht erwähnt wird, beschreiben Sie bitte Ihr Problem im Kommentarbereich. Unser Team oder jemand anderes kann sicherlich helfen.
Vermeiden Sie es, PM an Mitglieder unseres Teams zu senden, es sei denn, Sie haben ganz spezifische Anforderungen. Während wir normalerweise irgendwann antworten, haben Sie eine höhere Chance, (schnelle) Hilfe zu erhalten, wenn Sie eine Frage in den Kommentaren stellen.
* Problematik: Wie sprinte ich?
Verwenden Sie die Hotkeys für Laufen/Gehen. Standardmäßig ist es die linke Umschalttaste.
* Problematik: Wie kann ich die spezifischen Funktionen dieses Mods nutzen?
Das dynamische Kreuz wird automatisch aktiviert, wenn du eine ungeladene Fernwaffe trägst.
Immersive Gesundheitsvisuelle Effekte verschwommen Ihre Sicht automatisch, wenn Sie in einem schlechten Gesundheitszustand sind.
Beim Tragen bestimmter Helme (z.B. Power Armor Helme) wird die Visier-Overlay angezeigt. Alle normalen Helme werden unterstützt, aber wenn Sie einen finden, den wir verpasst haben, lassen Sie uns bitte in den Kommentaren wissen.
Für die übrigen Funktionen lautet der Standard-Hotkey:
- Kugelzeit (C)
- Stealth-Feld (X)
- Granaten werfen (G)
- Granate auswählen (H)
- Bedienfeld (P halten)
- Vergrößern (MWheel Up)
- Verkleinerung (M Rad nach unten)
- Visueller Modus ändern (M)
Nicht alle davon sind immer verfügbar:
- Die Granate Hotkey erfordert, dass Sie etwas zu werfen haben.
- Das Zoomen oder Zoomen ist nur wirksam, wenn Sie mit einer Visierwaffe zielen.
- Für den Stealth-Bereich müssen Sie entweder Stealth-Boy verwenden, ein Stealth-Implantat installieren oder eine Stealth-Rüstung tragen. Möglicherweise werden auch Energiebatterien benötigt.
- Der Modus Enhanced Vision erfordert entweder einen speziellen Helm (siehe README für eine vollständige Liste) oder ein installiertes Implantat (Bionic Eye). Möglicherweise werden auch Energiebatterien benötigt.
* Problematik: Wie benutze ich ein cybernetisches Implantat?
Im Allgemeinen handelt es sich um einen zweistufigen Prozess:
Implantate finden oder kaufen.
2. Finden Sie einen Arzt, der es installieren kann.
Hochqualifizierte Ärzte können Implantate standardmäßig installieren; Andere haben das Potenzial, dies zu tun, aber es braucht zuerst etwas Ausbildung.
Dieses Training wird durchgeführt, indem Sie ein chirurgisches Handbuch finden und es dem Arzt bringen.
Usanagi von New Vegas Medical Clinic ist ein Beispiel für hochqualifizierte Ärzte. Dr. Mitchell in Good Springs braucht zuerst eine Ausbildung.
Hier ist der schnellste Weg, um ein Implantat zu bekommen, nachdem Sie ein neues Spiel begonnen haben:
1. Holen Sie sich das Implantat in Dr. Mitchells Haus, genau im Zimmer, in dem Sie zum ersten Mal aufgewacht sind.
2. Gehen Sie zur Good Springs School, wo Sie ein Operationshandbuch in einem verschlossenen Safe finden können.
3. Geben Sie das Handbuch Dr. Mitchell zurück und sprechen Sie mit ihm. Dialogoptionen für die kybernetische Chirurgie werden jetzt verfügbar sein.
Eine vollständige Liste aller Ärzte, Implantate und Schulungshandbücher finden Sie in unserer Readme-Datei.
* : Wie kann ich das Implantat verbessern?
Um das Implantat aufzurüsten, bringen Sie das Objekt auf die Werkbank. Das Rezept zeigt Ihnen, welche weiteren Zutaten Sie brauchen.
Wenn Sie ein bereits installiertes Implantat aufrüsten möchten, müssen Sie es zuerst entfernen.
Denken Sie außerdem daran, dass nicht alle Implantate erweiterbar sind. Normalerweise sind es nur diejenigen, die die Fähigkeiten erhöhen. Eine vollständige Liste finden Sie im Readme-Datei.
* : Was passiert, wenn ich bereits einige Standard-Implantate installiert habe? Werde ich sie verlieren? Muss ich sie wieder kaufen?
Sie verlieren Ihre bestehenden Implantate nicht und müssen sie nicht wieder kaufen. Alle bereits existierenden Implantations-Vergünstigungen werden entfernt und stattdessen werden die entsprechenden Implantations-Gegenstände in die Inventarliste des Spielers hinzugefügt.
Die Projekte können dann mit der neuen Cyberware-Schnittstelle neu installiert werden (siehe vorherige Fragen, wenn Sie noch nicht wissen, wie dies funktioniert).
* Probleme: Wo finde ich bestimmte Projekte?
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, verwöhnt zu werden, schauen Sie sich das an
Projektdatenblatt für NevadaEs enthält eine Vielzahl von detaillierten Informationen, darunter, wo Sie neue Waffen, Rüstungen und Implantate finden können.
Wenn Sie wirklich ungeduldig sind, können Sie auch „coc PNxTestroom“ in die Konsole eingeben. Sie werden in unseren Prüfraum gebracht, wo sich fast alle Artikel befinden. Um in die Spielwelt zurückzukehren, geben Sie "coc Goodsprings" ein.
Um das Implantat aufzurüsten, bringen Sie das Objekt auf die Werkbank. Das Rezept zeigt Ihnen, welche weiteren Zutaten Sie brauchen.
Wenn Sie ein bereits installiertes Implantat aufrüsten möchten, müssen Sie es zuerst entfernen.
Denken Sie außerdem daran, dass nicht alle Implantate erweiterbar sind. Normalerweise sind es nur diejenigen, die die Fähigkeiten erhöhen. Eine vollständige Liste finden Sie im Readme-Datei.
* : Ist dieser mod mit dem XBOX360 Controller kompatibel?
Das Projekt Nevada verwendet mehrere Tastatur-Hotkeys. NVSE unterstützt ihre Zuweisung zu Controller-Tasten nicht.
Dieses Problem sollte jedoch durch den Einsatz externer Programme vermieden werden
Xpadder. Es ermöglicht Ihnen, die Controller-Tasten zu den Tasten auf Ihrer Tastatur abzuordnen.
* Problematik: Ich bin selbst ein modder und ich bin daran interessiert, die Funktionen von Project Nevada zu nutzen, um die mods anzupassen. Gibt es irgendwelche Dokumente?
Wir haben begonnen, an einem zu arbeiten
Redaktion für Modder. Obwohl es noch nicht vollständig fertig ist, enthält es bereits viele nützliche Informationen, einschließlich der Hinzufügung von Sonnenblendenabdeckungen zu benutzerdefinierten Rüstungen oder der Verbesserung des visuellen Modus.