SPIEL DIE GITARRE, SPIEL SIE NOCHMAL, MEIN JOHNYYYYYYYYYYYY.
Vielleicht ist dir kalt, aber innerlich bist du so warm. Ich war schon immer ein Narr für meinen Johnny. FÜR DEN, DEN SIE JOHNNY GUITAR NENNEN SPIEL ES NOCH EINMAL, JOHNNY GUITAR.
JohnnyGuitar NVSE ist ein Erweiterungs-Plugin für xNVSE, das neue Skriptfunktionen, Features und Fehlerbehebungen für die Engine hinzufügt.
Skriptfunktionen
Über 250 neue Funktionen und Ereignisbehandler. Eine vollständige Liste der neuen Funktionen mit Dokumentation und Beispielen finden Sie auf GECK Wiki.
Merkmale
Laufzeit-Editor-IDs: GECK-Editor-IDs können nun in der Spielkonsole (z. B. „player.additem weap10mmpistol“) und in Skripten als Zeichenkettenvariablen mithilfe der Funktionen GetEditorID und EditorIDToFormID verwendet werden. Außerdem werden Editor-IDs jetzt angezeigt, wenn in der Spielkonsole eine Referenz ohne Namen ausgewählt wird.
Benutzerdefinierte Symbole: Verschiedene fest codierte Symbole können nun mit SetCustomMapMarkerIcon und SetCustomReputationChangeIcon geändert werden.
Level-Up-Menü umschalten: Mit den Funktionen ToggleLevelUpMenu und IsLevelUpMenuEnabled kann die Anzeige des Level-Up-Menüs deaktiviert oder verzögert werden.
Zusätzliche sonstige StatistikenMit der Funktion ModExtraMiscStat können neue, diverse Statistiken erstellt werden, die automatisch im Pip-Boy-Menü angezeigt werden.
Fehler behoben Diese Korrekturen nicht Konflikt mit identischen Korrekturen in anderen NVSE-Plugins. Optionale Korrekturen, die in JohnnyGuitar.ini aktiviert sind, sind mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet. *.
Nachlade- und Holstergeschwindigkeit werden nach dem Laden eines Spielstands nun korrekt neu berechnet.
Der Wert „Zersetzungen“ erhöht sich nicht mehr beim Betreten einer Zelle, die einen Aschehaufen enthält.
Die Statistik „Wasserverbrauch“ wird nun korrekt aktualisiert.
Begleiter werden nach dem Handel mit ihnen über Dialoge nicht mehr stumm.
Die Einstellung fNPCMaxGunWobbleAngle hat keinen Einfluss mehr auf die Streuungsberechnungen des Spielers im VATS-System.
Dialogthemen, für die sowohl Animation als auch Ton angegeben sind, spielen nun die Animation korrekt ab.
NPCs erhöhen die Spielerherausforderungen nicht mehr durch das Ausrüsten von Gegenständen, sondern durch Herausforderungen vom Typ „Gegenstand benutzen“ oder „Gegenstand aus einer Liste benutzen“.
Wenn Sie mit dem Mauszeiger über eine Waffe fahren, für die Sie keine Standardmunition haben, verwendet die Gegenstandskarte den verfügbaren Munitionstyp aus dem Inventar für die Berechnung von Munitionsanzahl, Schaden und DPS.
*Nach der Verwendung der Vanity-Kamera wird die Position der Third-Person-Kamera korrekt zurückgesetzt.
Die Einstellung fWeapSkillReqPenalty wird nun korrekt für die Streuungsberechnung verwendet.
*NPCs fliehen nicht mehr vor dem Spieler, wenn der [VORSICHT]-Zustand aktiv ist, sich aber keine Feinde in der Nähe befinden.
*Das Abwerfen eines Stapels von mehr als 32000 Gegenständen aus dem Inventar führt nicht mehr dazu, dass die Gegenstandsanzahl ins Negative überläuft; stattdessen werden mehrere Gegenstandsstapel abgeworfen.
Fehlerbehebung beim Update des Waffen-Biped-Modells:
Waffen, die über Rucksäcke und Waffenmodifikationen verfügen, erzeugen beim Ablegen/Ausrüsten keine Duplikate des Rucksacks mehr.
Bei Waffen mit Schnellzugriffstasten und Waffenmodifikationen wird die Wiederausrüstanimation nicht mehr erzwungen.
Das Laden eines Spielstands mit einer Waffe, die über Waffenmodifikationen verfügt, führt nicht mehr dazu, dass der Projektilknoten falsch platziert wird.
Das erneute Anlegen von Kleidungsstücken, während eine Waffe mit Modifikationen ausgerüstet ist, führt nicht mehr dazu, dass die Waffe ebenfalls erneut angelegt wird.
Bei Waffen mit Rucksäcken wird der Rucksack nach der Verwendung von RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems nicht mehr am Spieler oder Akteur angezeigt.
Nebensächliche Mediensets funktionieren nun in allen DLCs und Mods korrekt. Zuvor funktionierten sie nur in FalloutNV.esm und DeadMoney.esm.
*NPCs drehen sich nun korrekt zum Spieler um, bevor sie im Nahkampf ihre Waffen abfeuern.
Im Spielcode wurden verschiedene fehlende Nullzeigerprüfungen hinzugefügt, wodurch einige häufige Abstürze behoben wurden.
Die Befehle Get/Set/SaveINISetting funktionieren jetzt korrekt für Einstellungen, die mit dem Renderer zusammenhängen, und für alle Einstellungstypen.
*Die Todesdialoge von NPCs werden nicht mehr mittendrin abgeschnitten.
Die Funktion SetCellImageSpace (Standardfunktion) aktualisiert nun den Imagespace sofort.
*Korrekturen für JIP LN NVSE Version 57.30:
Die Funktion „Konsole“ ist jetzt funktionsfähig.
Es wurde ein Fehler in der Objektpalette behoben, der beim Verwenden von InsertNode oder AttachModel auftreten konnte.
Behoben: SetDefaultMessageTime überschrieb alle Meldungsanzeigezeiten, selbst wenn diese nicht verwendet wurden.
Behoben: CloseActiveMenu verhinderte, dass der Spieler den Pip-Boy erneut öffnen konnte.
Installation Installieren Sie die Mod mit einem Mod-Manager Ihrer Wahl, indem Sie auf „Mod Manager Download“ klicken, oder entpacken Sie die .dll- und .ini-Dateien manuell aus dem Archiv nach Data/NVSE/Plugins.
Siehe auch
Crash-Logger- Falls es bei Ihnen zu Abstürzen mit einer DLL-Datei kommt, ist dies der beste Weg, um Probleme dem Autor zu melden.
Geck Extender- Unverzichtbares Hilfsprogramm für alle, die mit dem GECK arbeiten, zahlreiche Fehlerbehebungen und neue Funktionen.
JIP LN NVSE- erweitert die Skripting-Möglichkeiten weit über die Grenzen des Basisspiels hinaus.
Hot Reload- ermöglicht die Verwendung externer Editoren für Skripte und das Neuladen von Skripten, ohne das Spiel neu starten zu müssen – ein Muss für jeden Skripter.
lStewieAls Optimierungen - behebt zahlreiche Engine-Bugs und bietet viele konfigurierbare neue Funktionen und Optimierungen für das Spiel.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
Mods jetzt herunterladen
Installieren Sie LagoFast, starten Sie Fallout: New Vegas und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.
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