Dieses Plugin ist eine Erweiterung des New Vegas Script Extenders (NVSE). Es fügt über 1000 neue Funktionen hinzu, die in GECK-Skripten und (in einigen Fällen) als Bedingungen verwendet werden können. Zusätzlich enthält diese Modifikation zahlreiche Fehlerbehebungen und Optimierungen der Engine.
Diese Modifikation ist eine Erweiterung für den New Vegas Script Extender (NVSE). Sie fügt über 900 neue Funktionen hinzu, die in GECK-Skripten und (in einigen Fällen) als Bedingungen verwendet werden können.
Ab Version 40.00 enthält dieses Plugin auch alle Funktionen des (mittlerweile eingestellten) Lutana NVSE Plugins, das vom angesehenen LuthienAnarion entwickelt wurde.
Eine vollständige Liste und Dokumentation der neuen Funktionen finden Sie unter [Link einfügen]. diese Seite.
Darüber hinaus enthält diese Modifikation zahlreiche Fehlerbehebungen und Optimierungen der Spielengine und stellt mehrere defekte Spielfunktionen wieder her.
Optionale Spielpatches (aktivierbar über ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
bIgnoreDTDRFix - Behebt den Fehler, dass der Effekt „Schadensreduktion ignorieren“ (hauptsächlich bei Nahkampfwaffen) im Spiel fehlerhaft war. Außerdem wird die Schadensreduktionsberechnung so angepasst, dass die Schadensreduktion (DT) abgezogen wird, BEVOR die Schadensreduktion (DR) angewendet wird.
bEnableFO3Repair - Führt das Reparaturmenü aus Fallout 3 in Fallout: New Vegas zurück. Die maximale Reparaturmenge von Gegenständen ist auf die Reparaturfähigkeit des Spielers begrenzt. Mit einer Fähigkeit von 75 können Gegenstände beispielsweise nur noch bis zu 75 % ihrer maximalen Haltbarkeit repariert werden, im Gegensatz zu 100 % wie zuvor, unabhängig von der Fähigkeitsstufe.
bEnableBigGunsSkill - Stellt „Schwergewichte“ als voll funktionsfähige, spielbare Fertigkeit wieder her.
bProjImpactDmgFix - Behebt einen Engine-Fehler, bei dem Waffen, die Projektile abfeuern, die beim Aufprall explodieren (z. B. Raketenwerfer, Granatwerfer usw.), selbst bei einem direkten Treffer nur den Schaden der Explosion anwendeten und den eigentlichen Trefferschaden der Waffe ignorierten.
bGameDaysPassedFix - Behebt einen Engine-Fehler, durch den die globalen Timer „GameDaysPassed“ und „GameHour“ im Spiel nicht mehr weiterliefen (sie liefen nur beim Schlafen, Warten oder Schnellreisen weiter). Dieser Fehler beeinträchtigte direkt den Aufbau von Hardcore-Bedürfnissen, der ebenfalls im Spiel einfror.
bHardcoreNeedsFix - Behebt ein Problem, bei dem einige Grundbedürfnisse aus unbekannten Gründen negative Werte annehmen konnten. Dies führte dazu, dass die Grundbedürfnisse nicht oder nicht im korrekten Maße anstiegen.
bNoFailedScriptLocks - Behebt ein Problem der Spielengine, bei dem ein Skript, das (aus irgendeinem Grund) während der Ausführung fehlgeschlagen ist, vom Spiel effektiv deaktiviert wird und erst nach einem Neustart des Spiels wieder ausgeführt wird.
bDoppelte Genauigkeit - Der Spielcode wird so modifiziert, dass arithmetische und relationale Operationen in Skripten mit doppelter Genauigkeit (statt einfacher Genauigkeit) berechnet und ausgewertet werden. Dies führte zu verschiedenen Problemen, bei denen relationale Operatoren (==, !=, <=, <, >=, >) nicht korrekt ausgewertet wurden und numerische Berechnungen zu ungenauen Ergebnissen führten (dies trat insbesondere bei relativ hohen Absolutwerten auf). Zusätzlich stellt dieser Patch sicher, dass Skriptfehler oder Abstürze bei Division durch Null vermieden werden.
bQttSelectShortKeys - Ist diese Option aktiviert, gilt Folgendes: (a) Beim Auswählen eines Gegenstandsstapels im Inventar, im Container oder im Tauschmenü wird durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste der gesamte Stapel übertragen/abgelegt, während durch Gedrückthalten der STRG-Taste ein einzelner Gegenstand vom Stapel übertragen/abgelegt wird – das Menü zur Mengenauswahl wird also übersprungen. (b) Beim Aufnehmen eines Stapels gewichtsloser Gegenstände (z. B. Munition im normalen Schwierigkeitsgrad) aus einem Container wird das Menü zur Mengenauswahl angezeigt, anstatt den gesamten Stapel automatisch aufzunehmen.
bLocalizedDTDR Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei der Schadensreduktion durch Schadensreduktion/Schadensabwehr zwischen Kopf- und Körperpanzerung unterschieden. Kopftreffer profitieren nur von der Schadensreduktion/Schadensabwehr getragener Kopfpanzerung (sofern vorhanden), während Körpertreffer analog dazu nur von der Schadensreduktion/Schadensabwehr getragener Körperpanzerung profitieren. (Hinweis: Die Option „bIgnoreDTDRFix“ muss aktiviert sein.)
bVoiceModulationFix - Fügt Sprachmodulation (einen leichten Verzerrungseffekt) für sprechende Aktivatoren und Holobänder hinzu.
bSneakBoundingBoxFix Dieser Patch behebt einen seit Langem bestehenden Fehler in Bethesda-Spielen, bei dem die Abmessungen des Kollisionsbereichs des Spielers (sowie aller NPCs) fixiert blieben und sich nicht an die Körperhaltung anpassten. Dadurch war es praktisch unmöglich, in der Hocke durch Spalten und Ritzen zu kriechen, obwohl man problemlos hindurchpasste. Dieser Patch behebt das Problem für den Spielercharakter und seine menschlichen Begleiter.
bEnableNVACAlerts Wenn NVAC installiert ist, aktivieren Sie diese Einstellung, um im Spiel Benachrichtigungen zu erhalten, falls im Spielcode eine Ausnahme auftritt, die von NVAC erfolgreich behandelt wurde. Sie werden über eine Meldung in der Ecke informiert, und die Fehlerdetails werden in der Konsole ausgegeben. Dadurch lässt sich der genaue Ort und die Umstände des Fehlers deutlich leichter identifizieren.
bLoadScreenFix - Erzwingt, dass beim Auswählen eines anzuzeigenden Ladebildschirms ortsspezifische Ladebildschirme Vorrang haben (sofern welche gefunden werden, die zum aktuellen Standort passen).
bNPKWeaponMods Wenn diese Option aktiviert ist, besteht bei allen NPCs die Chance, dass ihre Hauptwaffe mit Waffenmodifikationen ausgestattet wird. Die Wahrscheinlichkeit hängt vom Level des jeweiligen NPCs ab – je höher das Level, desto größer die Wahrscheinlichkeit. Die Art der Modifikation(en) wird zufällig aus den für die jeweilige Waffe verfügbaren ausgewählt. Waffen können mehrere Modifikationen enthalten, wobei zwei Modifikationen selten und eine vollständig modifizierte Waffe ungewöhnlich ist.
uNPCPerks - Schaltet Vorteile für NPCs frei (Vorteile sind nicht länger auf den Spielercharakter und Spieler-Teammitglieder beschränkt). Skriptbefehle wie AddPerk/RemovePerk/HasPerk/etc. funktionieren nun bei JEDEM NPC im Spiel. Optional werden Vorteile automatisch menschlichen NPCs hinzugefügt.
Die Verwendung der Konsole verhindert nicht das Erreichen neuer Steam-Errungenschaften.
Die Konsole ist auch dann voll funktionsfähig, wenn ein Controller angeschlossen ist.
Das Deaktivieren der Controller-Vibration, entweder über das Einstellungsmenü oder durch Setzen von bGamePadRumble=0 in FalloutPrefs.ini, bewirkt genau das, was es soll – es deaktiviert jegliche Motorvibrationen vollständig (dadurch sollte die Lebensdauer Ihrer Batterien deutlich verlängert werden).
Individuell erstellte Audio-Vorlagen für Rüstungen funktionieren einwandfrei und werden vom Spiel nicht mehr ignoriert.
Berufung RemoveMe aus dem Inneren eines OnAdd Block verursacht keinen CTD, wenn ein Stapel Gegenstände aus den Container-/Tauschmenüs in das Inventar des Spielers verschoben wird.
Die maximale Zeichenanzahl für Ecknachrichten wurde von 259 auf 515 erhöht.
Die maximale Zeichenanzahl für die im Eigenschaftsmenü angezeigten Vorteilsbeschreibungen wurde von 512 auf 1024 erhöht.
Die Namen der Händler werden beim ersten Öffnen des Tauschmenüs korrekt angezeigt.
Die fest codierte Begrenzung der Ausblenddistanz beim Gras von 3.000 wurde aufgehoben.
Hinzufügen eines Vorteils für Teammitglieder (Spieler.AddPerk PerkID 1) wendet die Effekte jedes Einstiegspunkts nicht fälschlicherweise mehrfach an, und zwar entsprechend der aktuellen Anzahl der Teammitglieder.
Die Effekte der Teammitglieder-Vorteile werden beim Laden des Spiels korrekt auf die Teammitglieder angewendet.
Boni auf die Fertigkeit Medizin/Überleben verstärken nicht länger das Ausmaß der schädlichen Auswirkungen von Medikamenten/Nahrungsmitteln.
Im Mengenauswahlmenü kann das Mausrad zum (Verringern/Erhöhen) der ausgewählten Menge verwendet werden.
Die Munitionseffekte werden in den Herstellungsmenüs angezeigt; korrekter Gegenstandswert und Gewicht werden angezeigt.
KonstanteGlobale Variablen vom Typ - behalten ihre Werte auch nach dem Verlassen des Hauptmenüs.
Die Lebensdauer von Patronenhülsen in der Ich-Perspektive wird anhand der folgenden Daten dargestellt: fGunShellLifetime GMST (wie in der 3. Person), anstatt auf 2 Sekunden begrenzt zu sein.
Das Verschieben von Waffen mit angebrachten Modifikationen in/aus einem Container (oder beim Tauschhandel) führt nicht dazu, dass sie das "+"-Suffix an ihrem Namen verlieren.
Behebt ein schwerwiegendes Problem im Skriptparser, der stillschweigend fehlschlug (Pufferüberlauf), wenn eine einzelne Skriptzeile eine kompilierte Größe von mehr als 72 Bytes hatte - eine Grenze, die beim Aufruf von Funktionen, die Zeichenkettenargumente entgegennehmen, leicht erreicht werden konnte.
Behebt einen Fehler, bei dem die Sonnenreflexionstextur beim Verlassen eines Innenraums und Betreten der Außenwelt nicht mehr angezeigt wurde.
Behebt einen Fehler, bei dem Pip-Boy-Symbole für Rüstungsgegenstände immer die männliche Version anzeigten, unabhängig vom Geschlecht des Spielercharakters.
Behebt einen Fehler, bei dem Wolken manchmal unsichtbar wurden, wenn man eine innere Zelle verließ.
Behebt einen Fehler, bei dem das Ein- und Ausblendmuster der Wetterdaten zur Mittagszeit (in Abhängigkeit von der Tageszeit) umgekehrt war.
Ersetzt den stark unausgewogenen Algorithmus, mit dem das Spiel Musik aus den in den Medienortungscontrollern definierten Mediensätzen auswählt. Die Musik wird nun in einer korrekten, zufälligen Reihenfolge ausgewählt. Außerdem wird ein einmal abgespielter Musiktitel erst dann wiedergegeben, wenn jeder Titel des Satzes mindestens einmal abgespielt wurde.
Behebt einen Fehler, bei dem die Leichen von Akteuren, die während des Ragdoll-Simulationsvorgangs getötet wurden, beim Laden eines Spiels eine T-Pose einnahmen.
Behebt einen Fehler, bei dem GetItemCount manchmal eine Anzahl ungleich Null für Elemente zurückgab, die sich tatsächlich nicht im Container befanden.
Behebt ein Problem, bei dem Asche-/Schleimhaufen von wiedererscheinenden Akteuren vom Spiel nicht entfernt wurden, wenn die übergeordnete Zelle zurückgesetzt wurde, und somit für immer bestehen blieben.
Behebt einen Fehler, bei dem modifizierte Waffen, wenn sie von NPCs ausgerüstet wurden, das Modell der Standardvariante ohne Modifikationen verwendeten.
Behebt einen Fehler, bei dem deaktivierte Möbelstücke/Leerlaufmarkierungen von Akteuren weiterhin "gesehen" und verwendet wurden.
Behebt einen Fehler, bei dem die Anzahl der Tötungsherausforderungen erhöht wurde, wenn wichtige Akteure bewusstlos geschlagen wurden.
Behebt das Problem mit der Lichteinstellung in Projektilformen, die zuvor komplett defekt war.
Behebt einen Fehler, durch den die Skripte hergestellter Gegenstände erst ausgeführt wurden, nachdem der Gegenstand fallen gelassen und wieder aufgehoben worden war. Dieser Fehler wurde nur bei Rüstungen und nicht-wegwerfbaren Waffen behoben.
Behebt Probleme mit Dialogen, Kampfreaktionen und Kommentaren, die zuvor komplett fehlerhaft waren.
Die Einstellung „Auswirkungsdaten tauschen“ für Welträume war praktisch defekt und funktioniert jetzt einwandfrei.
Ersetzt den ziemlich fehlerhaften Algorithmus, mit dem das Spiel SFX-Audiodateien aus einem Ordner auswählt, der nicht wirklich zufällig war, sich wiederholte und dazu neigte, einige der Dateien selten/nie auszuwählen.
Platzierte akustische Raumprimitive waren im Spiel komplett fehlerhaft und funktionieren jetzt wie vorgesehen.
Behebt einen Codefehler, der dazu führt, dass Media Location Controller die Fraktionsbeziehungen nicht korrekt auswerten, was dazu führt, dass beziehungsspezifische Mediensätze nie abgespielt werden.
Die Standardfunktionen GetHitLocation und GetLastHitCritical funktionieren nun auch, wenn sie innerhalb von OnHit- und OnHitWith-Skriptblöcken aufgerufen werden.
Zusätzliche Funktionen:
FalloutCustom.ini Die Datei kann nun im Benutzerordner des Spiels (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV) erstellt werden. Die darin enthaltenen Einstellungen überschreiben die Werte in der Fallout.ini oder FalloutPrefs.ini. Dadurch lassen sich die Konfigurationsdateien des Spiels modifizieren, ohne sie direkt bearbeiten zu müssen. Außerdem wird so sichergestellt, dass alle INI-Anpassungen erhalten bleiben und nicht von Mod-Managern oder dem Standard-Launcher zurückgesetzt oder verworfen werden.
Zusätzliche Schriftarten - Erweitert die bestehenden 8 Schriftart-Slots im Spiel um 80 zusätzliche Slots. In diesen Slots können weitere benutzerdefinierte Schriftarten installiert und anschließend überall in der Benutzeroberfläche des Spiels verwendet werden. Weitere Details finden Sie in dieser Artikel.
Verwenden Sie den Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer oder extrahieren Sie die .7z-Datei manuell in Ihren Fallout: New Vegas 'Data'-Ordner.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
Mods jetzt herunterladen
Installieren Sie LagoFast, starten Sie Fallout: New Vegas und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.
Wir verwenden Cookies, um die Interaktion mit unseren Websites und Diensten einfach und sinnvoll zu gestalten. Für weitere Informationen über die von uns verwendeten Cookies oder um herauszufinden, wie Sie Cookies deaktivieren können, klicken Sie hier.