Xbox One-Version hier: https://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4047562
Siehe die Registerkarte „Dokumente“ Installationsanweisungen und Tipps zur Fehlerbehebung finden Sie hier.
Schaut euch bitte Shadowvalors an Fremder aussehen – Heterochromie und ungleiche AugenEs gibt dort unzählige Augenkombinationen, darunter auch True Eyes. Außerdem gebührt Shadowvalor großes Lob für die freundliche Bereitstellung der Meshes für das 3.2-Release der Eyes of Beauty.
Schönheit liegt im Auge des Betrachters – das gilt auch für diese Charaktermodifikation von Log-FrameDie Installation von „The Eyes of Beauty“ verleiht Ihrem Avatar neue, realistische Augentexturen, die die standardmäßig im Spiel enthaltenen Augäpfel deutlich verbessern. Wie Sie hier sehen können. VideoSie können zwischen einer ganzen Reihe verschiedener Augentexturen wechseln, und das sowohl bei männlichen als auch bei weiblichen Charakteren.
- Eurogamer.net
Zunächst einmal herzlich willkommen zu unserer Mod: The Eyes Of Beauty. TEOB begann 2012 mit Skyrim und DANKE AN ALLE, dass die Mod immer noch existiert. DIE MEIST EMPFOHLENEN DATEIEN ALLER ZEITEN!!!
Die Mod verwendet Texturen, die auf Augenfotos basieren. Einige stammen aus medizinischen Bilddatenbanken, andere sind digitale Gemälde und wieder andere wurden mir von Spielern zugeschickt, die Fotos ihrer Augen gemacht haben. Die Texturen haben eine Auflösung von 512x512 Pixeln und sind damit doppelt so hoch wie die der Original-Texturen von Fallout 4.
Mitwirkender Künstler: ---------------------- Zum ersten Mal begrüße ich eine Künstlerin im Rahmen der Entwicklung dieser Mod. Ihr Name ist Sarinien. Sie wird ihren Beitrag leisten, indem sie neue, qualitativ hochwertige Inhalte für diese Mod erstellt.
Eine Bitte an die Community: ---------------------- Die Mod enthält eine wunderschöne grüne Augentextur namens Helena, die auf einem von Helena eingesendeten Foto basiert. Sollten andere Community-Mitglieder Interesse haben, ein hochauflösendes Nahaufnahmefoto ihres Auges beizusteuern, würden wir uns freuen, dieses in unsere Referenzsammlung aufzunehmen. Sofern die Irisfarbe nicht nahezu identisch mit einer der bestehenden Texturen ist, erstellen wir daraus eine neue Textur und nennen den/die Einsender/in. Die finalen Texturen haben eine Auflösung von 512 x 512 Pixeln, je höher die Auflösung des eingesendeten Fotos jedoch ist, desto besser. Bitte achten Sie außerdem darauf, dass das Auge so weit wie möglich geöffnet ist, um die Details der Irisfarbe und -struktur optimal zu erfassen. Ein Foto mit fast geschlossenem Auge liefert leider nicht genügend Details für eine Verwendung.
Eine detaillierte Anleitung zum Einreichen Ihres Fotos folgt in Kürze. Vielen Dank im Voraus und wir freuen uns darauf, die wunderschönen Augen der Community zu sehen.
Aber Moment mal! Warum 512x512? Warum können Sie keine 4K-Texturen erstellen? --------------------------------------------------------------------- Tatsächlich können wir das. Aber das werden wir nicht tun.
*(2023) Hinweis: Kürzlich wurden neue Versionen meiner Texturen mithilfe künstlicher Intelligenz erstellt, wodurch die Auflösung der Augen in dieser Mod verbessert wird. Diese Methode ist effektiver als eine einfache Erhöhung der Texturauflösung und ermöglicht Ihnen eine höhere Qualität. Die verbesserte Auflösung kann sich insbesondere bei Nahaufnahmen der Augen Ihres Charakters bemerkbar machen.
Sarinia hat sich Gedanken über meine Beobachtungen zur Verkleinerung der Auflösung der Augentexturen im Spiel gemacht und darüber, ob dies tatsächlich einen Unterschied macht, wenn man das Spiel in verschiedenen Auflösungen spielt. Bevor sie sich also zu sehr mit der Erstellung einer höher auflösenden Textur befasste, verbrachte sie einige Zeit damit, diese zu testen.
Sie ließ das Spiel mit der grünen Augentextur von The Eyes Of Beauty in 3 Auflösungen laufen: 1920 x 1080, 2560 x 1440 und (volle 4K) 3840 x 2160. Sie fertigte Screenshots der Augen im Charaktereditor bei jeder Auflösung an und tauschte dann die Augentextur gegen eine von Jesters aus, die eine Basistexturauflösung von 1024 x 1024 hat, um zu sehen, ob dies bei einer der Auflösungen einen Unterschied macht.
Hier sind ihre Gedanken dazu: "[...] Sie können diesen Beispieltest gerne ganz oder teilweise als Bild auf Ihrer Nexus-Seite verwenden, um Fragen zu Auflösungen zu beantworten oder um diejenigen zu informieren, die Ihre Mod nicht nutzen, weil sie glauben, die Basisauflösung von 512 Pixeln mache einen Unterschied. Ehrlich gesagt, stimme ich Ihnen nach Durchsicht zu, dass es tatsächlich kaum einen Unterschied macht, ob die Textur 512 oder 1024 Pixel groß ist. [...]
Und hier ist das Testbeispiel:
Änderungsübersicht Version 3.0: Die neue Kaleidoscope Edition vereint alles bisher Dagewesene: 325 Augentexturen, eigenständige Plugins (mit Abwärtskompatibilität), Optionen für benutzerdefinierte Wimpern und sogar unterschiedliche linke/rechte Augen mit Fremder aussehen – Heterochromie und ungleiche AugenÄnderungsübersicht Version 2.4: Es gibt nun Version 2.4 des eigenständigen Pakets, das eigene, benutzerdefinierte Wimpern enthält, sowie die ältere Version ohne benutzerdefinierte Wimpern, falls Sie diese Mod mit einer anderen Augen-Mod wie beispielsweise „True Eyes“ kombinieren möchten. Versionshinweise zu Version 2.3: --------------------------Das neue eigenständige Paket, mit dem Sie ca. 151 + 10 Augen aus dem Erweiterungspaket gleichzeitig verwenden können, ohne etwas zu ersetzen, wurde der Haupt-Downloadseite hinzugefügt. Änderungsübersicht Version 2.0: -------------------------- - Neue Augentexturen hinzugefügt - Ein spezieller Ersatz für ein blindes Auge wurde hinzugefügt - Enthält optionale Helena-Augentextur. Helena ist eine Spielerin, die mir eine Nahaufnahme ihres Auges für die Skyrim-Version von TEOB geschickt hat.
Besonderheit: ---------- - Neue Augenstruktur, meist Heterochromie; - Diese Modifikation ERSETZT einige Standardaugen durch neue Augentexturen; - Lore-freundlich. Strahlendere, einzigartige Augen für Männer und Frauen; Neue Texturen werden in zukünftigen Versionen hinzugefügt... Bleiben Sie in Kontakt!
BEKANNTES PROBLEM: ---------------- Siehe die Registerkarte „Dokumente“ Weitere Tipps zur Fehlerbehebung finden Sie hier.
Problem: Manchmal überlagert die Augentextur das Modell, als wäre sie über die Originaltextur gelegt worden. Leider handelt es sich dabei um einen Bug aus Fallout. LösungVerändern Sie einfach die Form Ihrer Augen, und die Textur verschiebt sich an die richtige Stelle.
Problem: Die Augen sind zu hell! LösungVermutlich verwendest du ENB oder eine Mod zur Verbesserung der Farbsättigung/Helligkeit. In einem zukünftigen Update plane ich, ein Texturpaket mit reduzierter Farbsättigung für ENBs zu veröffentlichen. Bis dahin musst du entweder TEOB oder ENB deaktivieren oder damit leben.
Anmerkungen: Falls Sie noch nie Augentexturen außerhalb des Spiels betrachtet haben: Beachten Sie bitte, dass die Bilder im Auswahlbildschirm deutlich dunkler erscheinen als im Spiel selbst. Die Beleuchtung im Spiel beeinflusst die Darstellung der Texturen erheblich. Beispiele für die Augentexturen im Spiel finden Sie in den Beispielbildern auf dieser Mod-Seite.
Schnellstartvideo für die Autorenauswahl
Hier sind 2 Videos, die die Manipulation erklären:
Konsolenbefehl zum Reaktivieren des Gesichtseditors im Spiel: Gib in der Konsole „tfc“ ein und positioniere die Kamera vor deinem Charakter. Gib anschließend Folgendes ein: showlooksmenu player 1
Making-of:
AUSSTELLUNGSSTÜCKE
Spanisch:
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Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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