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Sim-Abrechnung

Autor:kinggathLetzte Aktualisierung:01/01/2021 04:03:564.8M218.3MB

Fallout 4 Sim-Abrechnung-1-lagofast mod master
Fallout 4 Sim-Abrechnung-2-lagofast mod master
Fallout 4 Sim-Abrechnung-3-lagofast mod master
Fallout 4 Sim-Abrechnung-4-lagofast mod master
Fallout 4 Sim-Abrechnung-5-lagofast mod master
Fallout 4 Sim-Abrechnung-6-lagofast mod master
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Fallout 4 Sim-Abrechnung-8-lagofast mod master

Mod-Einführung

Die Siedler sollten ihre eigenen verdammten Häuser bauen (und Bauernhöfe, Geschäfte, und...), und Sie haben eine Föderation zu erkunden!

Aktualisiert am 23.10.2025:
Der Quellcode ist jetzt Öffentlich auf Github verfügbar Für diejenigen, die daran interessiert sind, zu lernen, wie es tickt oder Patches macht!


TLDR: Ermöglicht es Ihnen, Zonenobjekte zu bauen, die den Siedlern sagen, welche Arten von Gebäuden in verschiedenen Bereichen Ihrer Siedlung zu bauen sind, und sie werden dies tun. Enthält ein Fortschrittssystem, ein interessanteres System der Bedürfnisse der Siedler und wichtigere Belohnungen für die Unterstützung der Siedlung. 


Dieser mod soll deine Wahrnehmung der Siedlung komplett verändern. Jetzt werden Sie in der Lage sein, detaillierte Wohnplätze ohne großen Aufwand zu erstellen.
Endziel: Machen Sie jede Siedlung zu einer einzigartigen und atemberaubenden Fallout-Stadt mit Vorteilen und Belohnungen, die Ihnen in jeder Phase des Spiels helfen.




Schauen Sie sich dieses Kurzstart-Video an, bevor Sie spielen, um die Grundlagen zu erfahren, wie der mod startet und wie man ihn benutzt!



Ich werde jede Woche mehrere mod-bezogene Videos veröffentlichen, die die Verwendung, zukünftige Änderungen und Patch-Hinweise abdecken. Wenn Sie etwas von der Essenz verstehen möchten, gibt es bereits zahlreiche Videos, die Details darüber beschreiben, wie der mod funktioniert!
Abonnieren Sie meinen Kanal auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w Lassen Sie sich informieren, wenn neue Inhalte veröffentlicht werden!


Warum

Eines der größten Probleme mit Fallout 4 ist die Trennung des Abrechnungssystems vom Rest des Spiels. Den Siedlungen fehlt das Gefühl der Erkundung und des Fortschritts in Bethesda-Spielen, daher gibt es nicht viel Anreiz, das System tatsächlich zu nutzen.

Es fühlt sich auch seltsam an, dass du all diese Leute mikroverwalten musst, die Saat selbst säen und entscheiden musst, wo die Leute schlafen – du bist ihr Anführer, nicht ihre Mutter! 
Sie bieten diesen Menschen Sicherheit und viele Ressourcen, warum können sie sich nicht beteiligen und helfen, diese Stadt aufzubauen?



Wie

In Version 1.0 hat dieser mod den Beginn dieser Vision hinzugefügt, indem du Zonen platzieren kannst (ala Sim City), in denen deine Siedler den entsprechenden Typ von Gebäuden in diesem Bereich bauen können. Es umfasst eine Reihe von Systemen, die Ihre Siedlungen zum Leben erwecken und sie dynamischer und interessanter machen.



Randomisierung:

  • Die Gebäude werden zufällig ausgewählt und mit zufälligen Dingen gefüllt, je nachdem, wie Sie einen Bereich aufteilen. Verwenden Sie die Grundtypen Landwirtschaft (Bauernhof), Gewerbe (Geschäft), Industrie (Fabrik) und Wohnung (Haus)-Sie verwenden das Werkstattsystem, um eine Grundkontur Ihrer Siedlung zu erstellen, und der Siedler kümmert sich um den Rest. Version 1.0 enthält eine große Auswahl an Gebäuden und noch mehr Gebäude kommen bald!



Upgrade:

  • Jedes Gebäude verfügt über mehrere Ebenen von Upgrades, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden können, sodass du zurückkommst, um deine eigene Siedlung neu zu erkunden und herauszufinden, was sich geändert hat.



Dynamische Anforderungen [optional]:

  • Um die Siedlung interessanter zu machen, ändern sich die Grundbedürfnisse deiner Siedler im Laufe der Zeit, was es schwieriger macht, sie glücklich zu machen, Razzien schwieriger vorherzusagen und Upgrades freizuschalten, als würden sie es verdienen.


Lebende Stadt:

  • Alle Ihre Siedler werden nicht länger dieselben langweiligen Lebensgeschichten teilen, und einige von ihnen werden mit interessanten Hintergründen, Likes, Hobbys und Exzentriken gekennzeichnet, die in visuellen Geschichten in ihren Häusern inszeniert werden, um sie hervorzuheben und sich wie eine einzigartige und wichtige Person zu fühlen. 
  • Ganze Häuser und einige Geschäfte Kleinigkeiten werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, entweder beim Schaffen oder regelmäßig, wenn Sie sie besuchen, um sie wirklich wie bewohnt zu fühlen. 
  • Möbelmarkierungen werden in Häusern und Gebäuden platziert, damit Ihre Siedler nicht weniger Zeit damit verbringen, sich zu versammeln und auf Dinge zu warten, sondern sich an Ihrer Siedlung zu beteiligen.


Belohnungen:

  • Um dieses System über die visuellen Belohnungen des oben genannten Systems hinaus wertvoller zu machen, wurde ein Steuersystem eingerichtet, um sicherzustellen, dass die Abwicklung einen enormen Einfluss auf Ihr Spiel haben kann. 
  • In zukünftigen Patches werden zahlreiche Freischaltungen in Form von speziellen Gebäuden und Siedlererfindungen hinzugefügt, die du nutzen kannst, wenn du das Ödland eroberst!


Fügen Sie Ihren eigenen Inhalt hinzu:

  • Das gesamte System ist offen und hat Skripte und Tutorials Absolut zulässig Jeder kann seine eigenen Gebäude, Chaos und Geschichten hinzufügen Erweitern Sie das System aus ihren eigenen mods. Betrachten Builder Toolkit Seite!



Bonus: Head-Up-Display-Gerät



Wenn Sie haben HUDFramework Nach der Installation des mod erhältst du ein speziell entwickeltes Workshop HUD Teil, so dass das Ziel beim Spielen von Sim Settlement deutlich vor dir angezeigt wird, wann immer du in deiner Settlement bist. 


Bonus: Benutzerdefinierte Seminarmenüs

Wenn Sie haben Abrechnungsmenü-Manager Nach der Installation erhalten Sie ein benutzerdefiniertes Sim Settlement Menü, das die Grundstücke und beliebige Unterstützungsstücke in einem Menü organisiert. Settlement Menu Manager Verhindert, dass benutzerdefinierte Menüs Ihr Werkstattbaumenü vermasseln, ohne Chemie entladen zu müssen.








Um einen tieferen Einblick in die Philosophie und das System hinter der Sim Settlement zu erhalten, schauen Sie sich die unten stehende Videoserie an!






Erstellen Sie Ihr eigenes Plugin-Paket

Wenn Sie daran interessiert sind, Ihr eigenes Building-Plugin-Paket für Sim Settlement zu veröffentlichen oder einfach nur einen Beitrag zum mod zu leisten, schauen Sie sich das Building-Kit an, das jedem beibringen wird, auch diejenigen, die keine mod-Erfahrung haben, wie es geht!

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808



FAQ

F: Warum werden diese Elemente nicht in meinem speziellen Menü angezeigt?
 Sehen Sie sich das Kurzstart-Video oben in der Beschreibung an.

F: Können Sie Grundstücke erstellen, die in einem bestehenden Gebäude oder in einem Vault DLC verwendet werden?
A-
Das liegt jetzt außerhalb des Rahmens des DoD, obwohl ich irgendwann dieses Framework Open Source werde, damit die Community das System nach Belieben erweitern kann!

Q- Ich habe Probleme mit Gewerbegrundstücken/Gebäudeaufbauungen/Steuern!
Sehen Sie sich dieses Video an, um einige Hintergrunddetails darüber zu erfahren, wie der Code funktioniert: Häufig gestellte Fragen Folge 1

Q- Warum ist das der ESM?
Sim Settlement enthält viele Ressourcen, und jeder kann seine eigenen Dinge zum mod hinzufügen. Während dies ohne die Erziehung des Sim erledigt werden kann, ist es mehr Arbeit und wird die Größe ihrer Mods erhöhen. Indem sie es zum ESM machen, können andere Mods es als Hauptdatei einrichten und einige Objekte direkt in der Sim-Abrechnung verwenden.

Q: Wo soll das in meiner Ladeordnung platziert werden?
Die ESM mods werden natürlich in der Nähe der Spitze Ihrer Ladeordnung stehen. Da dieser mod keine normalen Datensätze beeinflusst, sollte es egal sein, wo es sich befindet. Wenn Sie HUDFramework verwenden, sollte der mod in der Ladereihenfolge über der Sim-Abrechnung stehen.

F: Brauchen Sie DLC?
Auf keinen Fall. Alles wird mit normalen oder benutzerdefinierten Assets erstellt.


F: Gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Grundstücke, die ich bauen kann?
A- Nein, werde verrückt.

F: Wie wirkt sich das auf meine Build-Limits aus? 
Da dieser mod in den meisten Objekten produziert wird, umgeht er praktisch den Einfluss auf die Build-Limits. Die eigentlichen Episoden und Säulen werden auf Ihre Dreiecksgrenze zählen, aber nichts anderes sollte sein. Mit diesen können Sie also Ihre Baugrenzen virtuell erhöhen!

F: Wird dies meine Bildrate beeinflussen?
Das wird Ihre Framerate größtenteils nicht mehr beeinflussen, als die Erstellung einer großen Anzahl von Workshop-Projekten. Es gibt einige Shop-Modelle, die eine Menge hoher Polygon-Chaos haben, so dass diese zu Drops führen können-ich werde diese Modelle in zukünftigen Versionen optimieren.

F: Warum blinken Schlafsäcke auf und aus?
A- Alle Gegenstände, die von einem Block erzeugt werden, werden in jeder Build-Phase aktualisiert, da die Standard-Build-Geschwindigkeit jetzt in Echtzeit ist, was ziemlich schnell erfolgt. In zukünftigen Updates wird möglicherweise ein Workaround für das Builder Bed hinzugefügt.



Bekannte Probleme

Zeichnungen sollten nicht in Gruppen verschoben werden (mehrere Objekte gleichzeitig aufgenommen werden, indem Sie die Aktivierungstaste gedrückt halten). Einige Standortinformationen im Code werden nicht korrekt aktualisiert, und Sie können seltsame Laichstandorte für Gebäude und Möbel erhalten.

Einige der Schuhe und Kleidung im Bekleidungsgeschäft waren etwas boxy und hatten Probleme mit einem nif-Exporteur. Es wird in einer zukünftigen Version behoben.

Verzerrter Terminalfehler: Wenn Sie im Museum ankommen und feststellen, dass der Winkel des Terminals unnatürlich ist, kann es das Holoband verdecken! Um das Problem zu beheben, speichern und beenden, deaktivieren Sie den mod, laden Sie das Speichern erneut, speichern und beenden Sie erneut und aktivieren Sie den mod erneut. Nach einigen Sekunden, wenn Sie zurück zum letzten Speichern geladen haben, sollten Box, Sensor, Band und Terminal beginnen, an ihre richtigen Positionen zu generieren.




Inkompatibilität

  • Obwohl technisch kompatibel, kann ich Ihnen bei Ihren Ersparnissen nicht helfen, wenn Sie "Nennen Sie mich nicht Siedler" verwenden. Der mod wurde aus dem Nexus entfernt, weil er deine Einsparungen irreversiblen Schaden zufügt, also kann ich wenig tun, wenn du Probleme mit deinen Siedlern hast und DCMS benutzt.
  • Nicht-DLC UFO4P kann Probleme mit diesem mod verursachen. Seine Autoren haben angekündigt, dass sie keine Nicht-DLC-Versionen unterstützen, also kann ich auch nicht. Wenn Sie nicht alle DLCs haben, empfehle ich dringend, UFO4P zu verwenden. Es ist jedoch keine gute Idee, es zu entfernen, wenn Sie es bereits in Ihrem playthrough installiert haben. 





Besonderer Dank (siehe unbedingt deren mod!)

VG -Sprengexperte! 
Del Chupembre-Der fähige Mensch!
Visiorus, Damandin, KasputinMimav Entdecken Sie schwerwiegende Fehler und lassen Sie mich Dateien und Berichte speichern, damit alles nahtlos funktioniert!

Lesbisch Und Vintage Babe Erlauben Sie mir, Teppichtexturen aus ihren mods zu verwenden
mm137 Erlaubt mir die Katzentextur von Craftable Cats zu verwenden
Escanonen Erlauben Sie mir, das unordentliche Logo zu verwenden

Ethreon Danke an ihn, dass er mir erlaubt hat, einige seiner Treppenmodelle zu verwenden (und seine zahlreichen Beiträge zur industriellen Revolution)

DavidJCobb Und Chesco Wegen ihrer Papyrus-Bibliothek, ohne die dieser mod nicht möglich wäre!

Der Würfel hilft, alle Aspekte der Abrechnung zu simulieren und die harte Arbeit zu erledigen!

Sirlach hat dabei geholfen, einige SS-Gebäude neu zu gestalten, um unseren neuen Standards zu entsprechen!
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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