Komplett neu gemachte Patches, die Fehler beheben und geschnittene Inhalte reparieren/wiederherstellen.
Seine FunktionDieser mod behebt Spielfehler und Fehler in allen DLCs von Fallout 3+. Es zielt auch darauf ab, FO3 durch Dekompression für eine bessere Leistung zu optimieren. Ausgeschnittene Inhalte werden nur zensiert/wiederhergestellt, wenn sie reparierbar sind und sich perfekt in das Spiel integrieren können. Denken Sie an diesen Patch, weil er die Codierung des Spiels abschließt, weil FO3 ein sehr unvollendetes Spiel ist.
FehlermeldungWenn Sie einen Fehler in einem Kommentar-Beitrag hier veröffentlichen, achten Sie bitte auf den Beitrag oben. Wenn du mit mir über Käfer reden willst, bin ich nicht mit ihnen. Haarige Beine 222 #7285.
Weitere IdeenBevor ich Version 3.0 veröffentlicht habe, habe ich ein Backporting gemacht
Fixed von Grund auf, modifizierte alles in diesem Patch 2.3.2 und testete alles, was mir einfällt, mit ein paar Testern. Alle gemeldeten Fehler auf der Registerkarte „Fehler“ wurden angesehen. Viel Hilfe von Roy (ehemaliger TTW-Projektleiter) und
Die Geschichte zweier Ödlands Team. Bitte gehen Sie dorthin, wenn Sie die Gelegenheit haben, und danken Sie ihnen für all die Arbeit, die sie leisten. Ich persönlich erlebe keine Zusammenbrüche mehr. Das ist sehr beeindruckend im Vergleich zu den Abstürzen, die ich früher häufig hatte, als ich FO3 spielte. Bitte genießen und das Glück haben, das alles zu genießen.
Wichtiger Hinweis: Bitte bearbeiten Sie nicht die Fallout 3+ DLC ESM Datei oder diesen Patch Oder du bittest, etwas in deinem Spiel zu brechen. Dies gilt nur für
Englische Version Des Spiels.
Sehr empfehlenswerte Mods, die Sie installieren solltenKonfliktDer inoffizielle Fallout 3 Patch.esm hat ungefähr 55.000 Datensätze. Das bedeutet, dass dieser Patch viel Codierung berührt, da Fallout 3 ein sehr falsches Spiel ist. Eines der schlimmsten Spiele, die ich je gesehen habe. Das heißt, das Ausführen anderer Mods gleichzeitig mit diesem Patch wird eine große Anzahl von
Konflikt Untereinander. Wenn Sie möchten, dass andere Mods mit diesem Patch richtig funktionieren, dann empfehle ich Ihnen dringend,
FO3 HerausgeberKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf die linke Seite und wenden Sie Filter an, um Konflikte anzuzeigen Die Lösung dieser Konflikte ist der richtige Weg.
Überprüfen Sie das Spiel, wenn UUF3P läuft- Laden Speichern oder ein neues Spiel starten (Nicht aus dem Hauptmenü)
- Drücken Sie `, um die Konsole zu betreten
- Typ GetQuestRunning UUF3PGenericHandlerQuest
- Drücken Sie die Eingabetaste und es sollte 1 zurückgeben, was anzeigt, dass die UUF3P-Aufgabe läuft
Anforderungen
Anleitung zur ersten Installation des neuen Fallout 3 - Stellen Sie sicher, dass FO3 vollständig installiert ist
- Klicken Sie auf Wiedergabe, damit es Ihre Video-Hardware erkennt und es wird automatisch die ini-Datei für Sie erstellen, die sich in Dokumenten/Meine Spiele/Fallout 3 befindet
- Klicken Sie auf OK, um zwei Popup-Nachrichten anzuzeigen
- Gehen Sie zu "Optionen" und konfigurieren Sie die Einstellungen so, wie Sie sie wollen
- Wenn Sie die Einrichtung fertig sind, klicken Sie auf OK, es wird gespeichert und das Fenster verlässt
- Dann klicken Sie auf Spielen (wenn Sie das Spiel einmal starten, werden automatisch weitere Dateien in Documents/My Games/Fallout3 für Sie erstellt)
- Beenden Sie das Spiel, wenn Sie das Hauptmenü betreten
Aktualisierte inoffizielle Fallout 3-Patch-Installationsanweisungen- Deinstallieren Sie alle Fehlerbehebungsmodule, die bereits in diesem Patch enthalten sind
- Deinstallieren Sie das Original Inoffizieller Fallout 3 PatchVon Quazzy und jede frühere Version dieses Mods (falls vorhanden)
- Installieren Sie keine anderen Module, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun. Verteidigungsministerium Konflikt Wenn Sie dies tun, während Sie diesen Patch ausführen, wird es wahrscheinlich Ihr gespeichertes Spiel zerstören. Sie wurden gewarnt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Module Sie installieren können, fragen Sie bitte in den Kommentaren
- Installation Inoffizieller Fallout 3 ESM Patch
- Fallout Jubiläumspatch In seiner zip-Datei, extrahieren Sie alle Dateien in den Fallout 3 Ordner, wo sich Fallout3.exe befindet
- Öffnen Sie Patcher.exe im Fallout 3 Ordner, folgen Sie seinen Anweisungen, warten Sie, bis es sagt Fertig, und beenden Sie das Fenster
- FOSE herunterladenIn seiner zip-Datei extrahieren Sie alle diese Dateien in den Fallout 3 Ordner, in dem sich Fallout3.exe befindet
- Befehlsextender
- Downloads Pete Foss, der Metzger In der zip-Datei legen Sie den Ordner fose in den Ordner Fallout 3/Daten
- Installieren Sie den mod Manager (Mod-Organisator 2 Vorzugsweise)
- Für diesen Patch muss ArchiveInvalidated aktiviert sein. Es kann im mod Manager Ihres Fallout 3 Spiels eingestellt werden
- Laden Sie den Hauptdownload im Dateibereich dieses mod herunter und installieren Sie die FOMOD Installation mit Ihrem mod Manager
- Bevor Sie das Spiel starten, stellen Sie sicher, dass Ihre Ladereihenfolge im mod Manager in der folgenden Ladereihenfolge ist
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Ladeaufträge alle Häkchen neben jeder esm-Datei haben
- Starten Sie das Spiel aus dem mod-Manager, indem Sie Fallout3.exe statt fose_loader.exe
- Starten Sie ein neues Spiel! Wenn Sie diesen Schritt ignorieren und ein aktuelles Spiel laden, auf dem dieser Patch nie ausgeführt wurde, erwarten Sie einen Fehler, der das Spiel zerstört
Ladereihenfolge- 00-Fallout 3.esm
- 01-Anchorage.esm
- 02 - ThePitt.esm
- 03-Zerkleinerter Stahl.esm
- 04-pointlookout.esm
- 05-Zeta.esm
- 06-Unoffizieller Fallout 3 Patch.esm
Deinstallieren- Deinstallieren mit Ihrem Mod Manager
Spiel-Engine-Fehler, die immer noch auftreten- Manchmal wird die Musik des Hauptmenüs weiter abgespielt, um Ihr gespeichertes Spiel zu laden. Das Laden einer neuen Zelle mit zugewiesener Musik behoben dieses Problem
- Die Waffen der NPCs schweben in ihrer Nähe oder in ihren Händen. Ich habe nur zwei Möglichkeiten herauszufinden, was dabei hilft. Der beste Weg, dieses Problem zu beheben, besteht darin, Ihr Save zu speichern und dann zu laden. Eine andere Möglichkeit besteht darin, in die Konsole zu gehen, auf npc zu klicken, Wiederbelebung einzugeben und Eingabetaste zu drücken
- Mörderreaktionsdialog für Mädchen oder Jungen (die Spiel-Engine kann nicht richtig erkennen, ob der Spieler einen Mann oder eine Frau tötet)
- Angriffsschleifengeräusche von Mini-Guns, Gatling-Lasern, Sentinel-Robotern usw. dauern manchmal an, wenn sie nicht feuern. Die beste Lösung für dieses Problem besteht darin, Ihr Save zu speichern und dann zu laden
- Bestimmte Winkel erscheinen auf bestimmten Oberflächen schwarze Quadrate
- Nachdem sie Helme/Masken von enthaupteten NPCs geplündert haben, bleiben deren Helme/Masken auf ihrem Kopf
- Die Hände von NPCs können manchmal groß erscheinen. Die beste Lösung für dieses Problem besteht darin, Ihr Save zu speichern und dann zu laden
- Der Rüstungseffekt wird doppelt verdoppelt, wenn deine Anhänger mit derselben Rüstung "Let's Swap Equipment" ausführen, die sie ausgerüstet haben. Schnelles Reisen verdoppelt auch die Wirkung ihrer Rüstung. Die Eingabe verschiedener Zellen entfernt die hinzugefügten Fehlereffekte, bis sie wieder normal sind
- Mehrfachprojektil kritischer Schaden im Mehrwertsteuer ist ungenau
- Der Fenstermodus führt dazu, dass sich die Helligkeitseinstellungen im Spielmenü unabhängig von der Einstellung nicht ändern
Änderungen der aktuellen Version (3.5.2)- Fehlende Eckwände in der Tompunita Suite repariert (verwirrt wie das passiert ist, aber oh okay haha)
- Häuptling Gustavos Tenpenny Hall Stuhl wurde behoben, um zu verhindern, dass andere NPCs darauf sitzen (dank AVeryUncreativeTrooper)
- Die Tür des Korridors von Vault 101 war verschlossen, als Papa während der Baby-Step-Mission aus dem Korridor zurückkehrte
- Wiederherstellte die Messinglaternen, die Kratervorräte, das Haus von Nathan und Manya, und der Platz von Billy Creel, wo sie bleiben würden, wenn ihre Türen unverschlossen waren
- Ein Problem behoben, bei dem Lucas Simms Standort unrechtmäßig eingedrungen war, während die Tür verschlossen war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dialogzeilen von Pater Clifford und Cromwell Confessor nicht stumm wurden, wenn der Spieler ihre Predigten unterbrach, einschließlich der Hochzeitszeremonie (Kazo half auch dabei).
- Korrigiert Diegos Dialog "Pater Clifford hat die Spende genommen. Sie müssen mit ihm reden." Wenn der Vater stirbt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cromwell immer sprach, wenn er vor einer Bombe predigen sollte (GetInSameCell funktionierte nicht gut in WorldSpace)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vater während der Hochzeit weiter sprach, wenn der Spieler aus der Zelle zurückkehrte
- Alle ClearOwnership auf SetOwnership im gesamten Spiel behoben/geändert (ClearOwnership funktioniert manchmal nicht wie erwartet)
- NavMesh (Dreieck unter Objekt) in der Grandma Sparkle Zelle behoben/angepasst
- Das NavMesh in der Messinglaterne wurde behoben/angepasst, um zu verhindern, dass Jenny am hinteren Ende der Ecke der Treppe steckt
- Lincoln Memorial Poster Mission Objekt korrigiert/verschoben in das Mission Phase Skript korrigiert
- Behoben: Generatoren in Wohngebieten haben keine doppelten Geräusche und hören nichts, wenn der Spieler den Strom ausschaltet
- Der Generator des Meeresspiegel-Lookouts wurde repariert, so dass kein Ton abgespielt wurde
- Fehlende Fraktionen für 2 Ghoul Raiders wurden behoben (Ghoul, Chainsmoker usw.)
- Fehlendes hinteres freigelegtes Hohlmodell der Betonstufe im Südosten des Seward Square behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Brian Wilkes Machtgrüße an Spieler nicht eingegriffen wurden, wenn Spieler kämpfen
- Ein Problem mit instabiler Zauntextur behoben
- Entfernt von RMCORIN01.NIF und RMCORIN01NOCEILING01.NIF
- Metallträger in Kanalhaltestellen repariert, damit sie nicht schwimmen
- Die Klasse von Guard Sibley war Soldat Großpistole statt Schreiber behoben
- Blitzende AO an Gebäuden in der Nähe der Ruinen von Fairfax behoben (Dank TTW Kazopert)
- Restaurierung des transparenten Gebäudes in der Nähe der Ruine von Fairfax (Dank TTW Kazopert)
- Ein schwimmender Felsen wurde repariert (Dank TTW Kazopert)
- Fehlendes NavMesh am östlichen Eingang des Kapitols repariert/hinzugefügt (Dank TTW Kazopert)
- Korrigiert/Hinzufügen von Must-Return File Flags für einige Leerlaufanimationen (Dank TTW Kazopert)
- Behoben/Wiederherstellung der verkrüppelten Torso-Animation des Trackers in Point Lookout (Dank TTW Kazopert)
- Fehlerhafte bedingte Reihenfolge bei den Dialoganimationen "überrascht" behoben, so dass sie jetzt alle funktionieren statt nur einer (Danke an TTW Kazopert)
- Die Wahrscheinlichkeit, dass einige Ameisen/Sentinel-Roboter-Animationen abgespielt wurden, wurde behoben/verbessert, da sie falsch auf einstellige Prozentsätze eingestellt wurden (Dank TTW Kazopert)
- Flagge "Muss Datei zurückkehren" für alle Animationen behoben (Dank TTW Kazopert)
- Fixieren/Deaktivieren des Bettes an der Einkaufszentrumswand (Dank TTW Kazopert)
- Die falsche Ecke der Gebäudebenutzung in der Nähe des Staatsarchivs wurde behoben, damit man es durchschauen kann (Dank TTW Kazopert)
- Aktive Notbeleuchtung ohne Strahl in der Abbruchwerkstatt behoben (Dank TTW Kazopert)
- Zwei Deckenbausätze in Runde 9 repariert, damit Sie die Lücken sehen können (Dank TTW Kazopert)
- 30 statisch blinkende/schwimmende Platzierungen behoben (dank TTW Kazopert)
- 8 Statische behoben, bei denen falsche AO nicht korrekt angezeigt werden (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, das die Lücken in der Nähe des Metro Center Gebäudes sehen konnte (Dank TTW Kazopert)
- Restaurierung der Belüftungsöffnungen im Wohnbereich des Tresors 106 (Dank TTW Kazopert)
- Restaurierung der durchsichtigen Tür im Treppenhaus der Nietstadt (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, durch eine Straße im Dupont-Kreisverkehr sehen zu können (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Mülleimer keinen Boden hatten (Dank TTW Kazopert)
- 19 fliegende Steine repariert (Dank TTW Kazopert)
- Die Position bestimmter Bereiche der Wheaton-Armory wurde behoben (dank TTW Kazopert)
- Wiederherstellung von Brettern, die im Medienarchiv der Arlington Library am Boden hängen (Dank TTW Kazopert)
- Außerzelluläre ungenutzte statische Elektrizität in der Tenpenny Player Homepage deaktiviert (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Trümmerhaufen in der Supreme Comic behoben, der allmählich verschwand, weil er zwischen zwei Raummarkierungen lag (Dank TTW Kazopert)
- Fehlausrichtung der Himmelebene in der Franklin U-Bahn behoben (Dank TTW Kazopert)
- Die Möglichkeit, die Leere in der Nähe der Vernon Square Station zu sehen, wurde behoben (dank TTW Kazopert)
- Besen, der im Willy's Grocer Regal steckte, repariert wurde (Dank TTW Kazopert)
- Kessel und Milchflaschen in der Waffenkammer der Nationalgarde repariert, damit sie nicht auf den Boden fallen und nicht separat abgeholt werden können (Dank TTW Kazopert)
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen der "ausgeschaltete" Projektor keinen Ton abspielt (Dank TTW Kazopert)
- Die falsche Ausgangsleiter im Taft Tunnel unzugänglich gemacht (Dank TTW Kazopert)
- Ein Stück Trümmer in Konstantinopel ausgetauscht, damit es keine falschen AO benutzt und schlecht aussieht (Danke TTW Kazopert)
- Syntax/falscher Text für 16 Zeilen Dialog behoben (Dank TTW Kazopert)
- Die seltsame Implementierung des Angriffsdialogs von Ronald Laren wurde behoben, so dass es keine Verzögerung gab (Dank TTW Kazopert)
- Änderte Jerichos Warten außerhalb des Megaton-Pakets, damit er nicht hin und her geht (Dank TTW Kazopert)
- Ein Armitages-Paket wurde behoben, so dass es tatsächlich wie erwartet funktionierte (Dank TTW Kazopert)
- Begegnung mit Burning Wildlanders behoben, sodass sie nicht weglaufen/sich den Angreifern anschließen, um dich anzugreifen (Dank TTW Kazopert)
- Änderung des Enclave-Radios im Old Olney Underground auf ein GNR-Radio, da es nur benutzt werden kann, wenn der Enclave zerstört ist (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Enclave Death Claw Käfig nicht mit einem Schlüssel wie andere Käfige entsperrt werden konnte (Dank TTW Kazopert)
- Weltkarten in zerstörten Burgen wurden korrekt angezeigt (Dank TTW Kazopert)
- BOS-Hosilität nach Zerstörung der Burg behoben, so dass es auch Bruderschaften in GNR-Fraktionen beeinflusst (Dank TTW Kazopert)
- Bei Mama Dolces wurde eine Tür gewechselt, so dass der Knopf daneben sie öffnen kann. (Das scheint die Absicht zu sein, da der Button nichts anderes tut (Danke TTW Kazopert)
- Markiert eine Tür in Mama Dolces, weil sie eine leere Wand öffnet (Dank TTW Kazopert)
- Ein Schalter im Pitt-Kraftwerk wurde behoben, der die Aktivierungsanimation abspielte (Dank TTW Kazopert)
- Das Skript, das für die Sprengung des Reaktors Vault 101 verantwortlich war, wurde behoben, damit er nicht abstürzte, wenn Stanley nicht neben dem Reaktor war (Danke an TTW Kazopert)
- Grouse behoben, so dass er nicht erwähnt, dich in Paradise Falls zu bringen, wenn du schon in Paradise Falls bist (Danke TTW Kazopert)
- Eine Scribe Year-Year-Dialogoption wurde behoben, damit sie dich nicht davon abhält, ihr Bücher zu verkaufen (dank TTW Kazopert)
- Ändert so, dass der Wachmann außerhalb des Autotunnels in Rockland erst auftaucht, wenn man ein Ziel hat, dorthin zu fahren (Danke TTW Kazopert)
- Zwei Angriffslinien aus Azruhar wiederhergestellt (Dank TTW Kazopert)
- Zwei Linien für Hilfe an den Cerberus eingerichtet, wenn er derjenige ist, mit dem sie kämpfen (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Radscorpions weiß, so dass sie das Editor-Sandbox-Paket anstelle des aktuellen Sandbox-Pakets verwenden, wodurch sie an einem anderen Ort als am ursprünglichen Laichplatz wiedergeboren wurden (Dank TTW Kazopert).
- Ein Tippfehler in der Anmerkung "Anweisungen für untergeordnete Halsbänder" wurde behoben (Dank TTW Kazopert)
- 4 blinkende/schwimmende Platzierungsstatiken bei Bailey's Crossing wurden behoben (Dank TTW Kazopert)
- Begrüßung von Defender Morril behoben, so dass es nicht versucht, Refs mit aktivierten Eltern zu deaktivieren (Danke TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lücke zwischen zwei Gebäuden in Fairfax gesehen werden konnten (Dank TTW Kazopert)
- Korrektur/Erhöhung des Roaming-Radius von Jericho über Megatonnen hinaus (Dank TTW Kazopert)
- Türen für den Flug außerhalb des Schlammruders deaktiviert (Dank TTW Kazopert)
- Wiederaufnahme der Restaurierung der von der Brücke gefallenen Mine am Anchorage War Memorial (Dank TTW Kazopert)
- Fixed Moriarty sagte "Ich besitze einen Salon, Junge. Gerüchte sind unerlässlich. Also gebe ich dir das kostenlos..." Nur einmal (dank Roy)
- Alle Dialogtippfehler für Mirelurks, Brahmin, Stimpacks, okay, Mirelurk Cake, Maulwurf, RadAway, Overseer, Radscorpions, Deathclaw und Earth wurden behoben (dank NoBarkNoBiteNoonan)
- Korrigiert/verhindert, dass der Premierminister der Freiheit an einer Stelle stecken bleibt, wenn er über der Mission stirbt. Einmal täglich wird die Flagge beleuchtet (dank Eddoursul TTW)
Änderungen der vorherigen Version (3.4.9)- Mabel Henderson Death Script Änderungen behoben/entfernt (unnötig und Absturz behoben)
- Objekt-Verunreinigungs-Aufgabe, die abgeschlossen werden musste, wenn ein Virus eingefügt wurde und der Spieler keinen Reiniger aktiviert hatte (die Einstellphase war an der falschen Stelle, um es zu interpretieren).
- Graue Substanz und Mirelurk Öko-Wohlfahrtswiederherstellung in den Goodies mod verschieben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ankerpunkt-NPCs beim Betreten des Zeltes deaktiviert wurden
- Megatonne NPCs hängen nicht unter atomaren Gebäuden fest (unnötige NavMesh Inseln deaktiviert)
- Garys Küchentisch wurde behoben/verschoben, so dass er von der Wand weg war, um zu verhindern, dass NPCs feststecken, wenn sie versuchten, zwischen Stuhl und Wand zu gehen (die Markierungen um ihn herum wurden ebenfalls verschoben und NavMesh wurde aktualisiert)
- Navmesh im Hotel Weatherly behoben (NPCs gehen links von Stuhl und Tür. Navmesh Dreieck unter der Bank neben Stuhl und Tür)
- Alle Verpackungszeichen, die Türen in Position verriegelen/entriegeln und Türen zu Beginn/Ende der Verpackung verriegelen/entriegeln, wurden entfernt (unzuverlässig)
- Entfernt alle nicht funktionierenden Türbearbeitungen/Skripte (gehören nicht oder wurden nie gesperrt)
- Entfernt alle Türbearbeitungen/Skripte, die kein Eigentum löschen müssen (z.B. Andale Smiths Keller sollte das Eigentum behalten)
- Alle Türverriegelung/Entsperrung/Besitzskripte wurden im gesamten Spiel neu implementiert, um in Dialoge, Missionen, Türskripte usw.
- Alle Türverriegelungsskripte wurden behoben, um die Menge der Verriegelung für jede Tür unterschiedlich zu machen
- Es wurde behoben, dass alle Begleiter 100% Status-Rüstung/Waffen hatten (nicht mit anderen Ausrüstungen übereinstimmt)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Butch nicht unterbrechen/unterbrechen konnte, wenn Wally Butch sagte, dass er nicht für die Tunnelschlange verantwortlich sei
- Das Themenskript für Megatonne/Tenpenny Spieler Homepage wurde korrigiert und neu geschrieben. Reduzierte Skripte, entfernte alle unnötigen DoOnce und behoben den Theme-Bildraum, um die Anwendung auch beim Speichern, Beenden des Spiels, Laden der Speicherung (funktioniert mit der neuesten Version von ButcherPete)
- Behoben, dass der Kirchenarzt den Spieler jedes Mal begrüßte, wenn er seine Klinik betrat (falsche Pakettypen verwendete)
- Fixed Rivet City Security Hallo Line "Dieser Ort schließt bald. Mach dein Ding und geh raus." Kann nur um 20 Uhr gesagt werden, nicht um 21 Uhr
- Wiederherstellung/Wiederherstellung des Bekenntnisses Cromwell für eine 4-stündige Predigt in der Kirche (unbenutzte Routine, erfordert Reparaturen und ein paar Skripte)
- Ein Problem behoben, bei dem der Cromwellian Beichter immer nach vorne schaute, wenn er predigte
- Fixieren Sie Nathans tägliche Aktivitäten rund um den Moriarty-Salon auf 6 Uhr morgens für 12 Stunden (keine festgelegte Zeit)
- Ein Problem behoben, bei dem Knickknack auf einem Schlackenstein in seinem Laden stand
- Knick Knack wurde behoben, wenn er versuchte, auf seine Shop-Routine zu wechseln, nicht hängen zu bleiben (steht da und zuckt)
- Das Dialogprogramm von Knick Knack wurde behoben, sodass die Dialogzeit von Knock Knock 2 Stunden beträgt (zuvor 0 Stunden).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Million Ton Siedler Geschenkgeber nicht durch Hallo-Dialoge unterbrochen wurden
- Novas Gesprächsprogramm mit Billy, Jericho, Moriarty und Nathan wurde behoben, der nur erscheint, wenn sich der Spieler in derselben Zelle wie sie befindet und nicht durch Hallo-Dialoge unterbrochen wird
- Änderung der generischen Handler-Anforderungsverzögerung von UUF3P auf den Standardwert, sodass er weniger häufig ausgeführt wird (muss er nicht mehr häufig ausgeführt werden, entfernt und enthält nur FOSE, Command Extender und ButcherPete Checks)
- Alle Inkonsistenzen bei der Benennung von Enclave Mister Gutsy', Enclave Protectron, Enclave Robobrains, Enclave Sentry Bot, Outcast Protectron, Outcast Robobrains und Outcast Sentry Bot wurden behoben
- Reparatur/Neupositionierung der Uhr an der Wand eines Lebensmittelgeschäfts mit goldenem Band
- Lampen und Lichtantriebe an der kaputten Bugdecke repariert/versetzt
- Fixieren/Neupositionieren der Startmarkierung von Armitage im NavMesh Bereich
- Reparature/Verlagerung vieler Objekte im Seneca Station Enclave Camp NW (FFEnclaveCamp06)
- Viele blinkende Graffiti wurden behoben/versetzt
- Restaurierung/Neupositionierung von 2 schwimmenden Dateien in der Verwaltung des Turteltauben-Internierungslagers
- Reparatur/Verlagerung von 2 unerreichbaren außerirdischen Batterien im Zeta Roboter Bauteil
- Fixierung/Verlagerung von 3 unerreichbaren Mikrofusionszellen im unterirdischen Labor
- Eine Lampe, die an einem Tisch in der Point Lookout Hütte befestigt ist, wurde restauriert/neu positioniert
- Reparature/Neupositionierung einer Tür in Arlington
- Repariert/Neupositionierung eines Schotterhaufens, der in der Brückenrampe darüber eingeklemmt war
- Lean-Markierungen innerhalb von Outcast Outposten im Besitz von Moriarty behoben/deaktiviert
- Korrektur/Verbesserung der Regler AI im Hauptquartier des Reglers (nicht draußen an Kämpfen und Hallo Dialogen teilnehmen)
- Aqua Pura Water Bettlers Dialog Wahl, Aqua Pura statt reines Wasser zu geben behoben
- "Ich habe nur bestrahltes Wasser" behoben. Die Dialogauswahl des Wasserbettlers zeigt auch, dass der Spieler einen Reservoir hat, um zu ziehen
- Dialogauswahl "Natürlich kann ich etwas Wasser sparen.<Give 1 water.>"Wenn der Spieler kein gereinigtes Wasser hat, überprüfen Sie bei Ben Canning/geben Sie zuerst gereinigtes Wasser und zweitens ungereinigtes Wasser und nicht umgekehrt
- Behoben/hinzugefügte Dialogoption "Natürlich kann ich etwas Wasser pumpen.<Give 1 water.>"Erklären Sie Ben Canning den Besitz von Aqua Pura und Aqua Cura
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sklavenhändler im Bahnbereich Pitt Wasteland den Spielern nach Abschluss der Hauptaufgabe nicht feindlich gegenüberstanden (der Spieler wurde Mitglied der Stahlbruderschaft und der Boss war ein Feind der Sklavenhändler).
- Die Kartenmarkierung der Republik von Dave wurde behoben, die dazu führte, dass der Spieler nicht auf den Boden starrte, wenn er sich schnell auf den Boden bewegte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tomponita Ghoul Encounters auf Level 200 und höher aktiviert wurden
- Die 5 Turmtürme im Osten des Archivsicherheitsflügels wurden behoben, damit sie keine anderen Roboter angreifen (neue Turmtürme wurden im selben Flügel erstellt)
- Der Turm der Waffenkammer in Rivet City wurde korrekt aufgeweckt, nachdem die Tür vor ihm entsperrt war
- Flimmernde Texturen auf Schlosshofmodellen behoben
- 3 hoch auf dem Boden schwimmende Ghoul Ödlands behoben
- Es wurde behoben, dass ein Flammen-NPC im Enklave-Lager negatives Karma hatte
- Die ganze Szene, in der Millicent Wellington ihren Ehemann und Susan tötet, wurde behoben, damit sie reibungslos spielt (neu arrangierte Paketskripte)
- Funkturm-LODs + Regenerations-LODs behoben
- Sehr harte Lock-Terminals im Wheaton Armory Terminal behoben, die nicht dazu führte, dass der Text auf allen Terminals auf deinem gerade geladenen Spiel weiß wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lincoln Memorial Poster kein Quest-Gegenstand war, wenn der Spieler es nach Abschluss der Staatshaupt-Mission noch besitzt
- Entfernen Sie die wiederhergestellte Benachrichtigung aus Winthrops Notizen aus dem Dialog und platzieren Sie sie an der Unterweltwand
- Es wurde behoben, dass Spieler sagten: "Ich brauche keine Belohnung. Ich kann nachts nicht schlafen, weil ich weiß, dass ihr alle sterben werdet." Lucas Sims verpasst ein Foto, das den Spielern eine Bombe gibt und animiert
- Es wurde behoben, dass Jenny Starr eine Ersatzlinie hatte, die zu "Sorry, Schatz, der Nudelstand ist geschlossen. Wenn Sie etwas wollen, fragen Sie Leo im Restaurant." Um zu erklären, ob Leo tot ist
- Eine nicht auslösende Begegnung zwischen Ausgestoßenen und Enklaven-Auszubildenden im Norden der Nuka-Cola-Fabrik wurde behoben
- Augenspalt + Frostschutz für T-51b PA Helm repariert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sydney in zufälligen Begegnungen auftauchte, wenn er einen Spieler angreifte
- Die KI eines Enklavensoldaten wurde sehr aggressiv behoben (Enclave3MissileAAFTEMPLATE)
- Fehlende Texturen bei 2 zerbrochenen Stahl- und Kiespfählen behoben
- Ein Schließfach repariert, der nicht Abraham Washington gehörte
- Fehler behoben, bei denen die Markise an den Fahrkartenkabinen am Bahnhof Vernon Square umgedreht war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Highway Raider Außenposten nicht in der Nähe des Tempels der Union spaichen konnten
- Instabile Texturen für mehrere Bahnschienen behoben
- Weltmodelle, die von Frühlingskleidung vor dem Krieg heruntergefallen waren, wurden behoben (nicht in den Regalen von Tomponita sichtbar)
- Musikgenres von Oasis korrigiert
- Inklusive Reparaturen, darunter die unsichtbare Wand des Tacoma Park Krater, die verlagerte Statik, das fehlende schwarze Flugzeug, die Radscorpion Zerstückelung Reparatur (dank Roy)
(3.4.8.1)
Spoiler:
Anzeigen
- Reparatur/Entfernung von Switchblade und Schlagstockmodellen (ich habe sie aus TTW entfernt)
- Badlandbaum LOD + Regeneration LOD behoben
- Gesichtsrekonstruktion Bildschirmmodell für plastische Chirurgie repariert
- Pflichtdialog für alle NPCs behoben, um anzugeben, ob ihr Ziel tot ist oder nicht
- Skripte und Bedingungen für alle verriegelten Türen wurden behoben, um zu erklären, warum sie beschädigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 2 Eisenbahnmodelle instabile Texturen aufwiesen
- Ein Problem behoben/behoben, bei dem NPCs mit Sandbox-Routinen feststecken, da das Niet-Stadttor „von der Sandbox ignoriert“ wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angela und Gary Staley die Einwohner von Rivet City verlangten, eine Bestellung pro Mahlzeit anzunehmen
- Lass Angela sagen: "Ich bin gleich da." Wenn der Spieler im Umkreis von Garys Küche ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angela immer noch beim Essen in Gary's Galley serviert wurde
- Gary Staley behoben, der sagte: "Setz dich, wo du willst. Jemand wird sofort bei dir sein." Wenn sich der Spieler im Umkreis von Garys Küche befindet
- Die Servierzeit für Angela und Gary Staley wurde behoben und jede Mahlzeit war nicht eingeschränkt (nicht erforderlich, wenn sie gegen die Essenszeit von NPCs aktiv waren)
- Angela, Gary Staley, Brock, Belle, Mister Buckingham und Vera Weatherly konnten NPCs nur bedienen, wenn sich der Spieler in derselben Zelle befand
- Schrapnell behoben, der sagt "Hey Mädchen. Das ist kein verdammter Bekleidungsladen. Hier gibt es nichts, was du kaufen solltest." Wenn sich Angela Staley im Umkreis von Shrapnels Laden befindet und sie derzeit im Urlaub ist
- Lass Tammy Hargrave sagen: "James? Wer weiß, wohin dieser kleine Bastard geblieben ist. Kümmere dich um dein eigenes Geschäft, Brock. Ich gehe etwas trinken." Wenn James und Bullock nicht in derselben Zelle sind
- Fix Pater Clifford und Diego beginnen ihre Predigtgespräche auf dem Podium (stehen die Hälfte der Zeit ohne zu sprechen)
- Pater Clifford und Diego hatten keine Schwierigkeiten, das Ziel der Predigt zu erreichen, und sie versuchten nicht, nach der Predigt aus dem Gang unter dem Podium der Kirche in Rivet City festzuhalten
- Fixed Pater Clifford und Diego hörten auf, Predigtgespräche zu sprechen, wenn ihre Predigtpakete abgelaufen waren (Kirchenpredigt Ende)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pater Clifford und Diego immer nach vorne schauten, wenn sie predigten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pater Clifford und Diego während der Predigt nicht durch Hallo-Gespräche unterbrochen wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rivet City, Megaton Dweller und Euology Jones nicht hängen bleiben, wenn der Spieler nicht in derselben Zelle ist (angepasste KI)
- Korrekte Antagonisten, Behemoth Achievements, Broken Steel President Metro, Gerard Brothers, Alien Non-Enemy, Dr. Lesko, Garza, Mabel Henderson, Mechaniker, Mr. Burke, Wasteland Survival Guide Mireluk-Quests, Those Queen Quests, Arif, Clan, Tenpenita Wild Ghoul Attack und Rileys Ranger-Questskripte, um festzustellen, ob ein Teamkollege/Anhänger eines Spielers einen kritischen Schlag versetzt hat
- Metro Protectron und Super Mutants an der Dupont Circle Station wurden behoben, die den Dialog stoppten, wenn einer von ihnen während des Dialogs stirbt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Butch, Christine, Old Lady Palmer, Paul Hannon, Stevie Mack, Susie und Wally Mack bei einer Vault 101-Geburtstagsfeier nicht durch einen Hallo-Dialog unterbrochen wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Butch von seinem Sitz aufstand, um sich dem Spieler zu stellen, wenn er einen sweetroll wollte
- Paul Hannon folgte Butch, wenn er einem Spieler gegenüberstand, und kämpfte mit Butch, wenn der Spieler ihn verrückt machte (falscher Pakettyp)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stanley nicht zu früh auf der Geburtstagsfeier sitzen konnte
- Stanley wurde in das Schnellwachstumsmissionsskript aufgenommen, während alle anderen den Spieler beobachteten
- Alle Ernährungsroutinen wurden behoben, um die Suche nach Lebensmitteln ohne Lebensmittel zu ermöglichen
- Dialog zwischen Einwohnern von Andale behoben (KI angepasst)
- Es wurde behoben, dass alle NPCs zwangen, Dialoge nicht durch Hallo-Dialoge unterbrochen zu werden (KI angepasst)
- Fixed Red dient, während sie schläft (sie dient jederzeit in der Klinik, wo sie schläft)
- Es wurde behoben, dass Cherry nicht durch Hallo-Dialoge unterbrochen wurde, wenn Dukovs Schlüssel gestohlen wurde (KI angepasst)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Castle Leon, Scribe, Ritter und Paladin in allen Routinen zufällig miteinander sprachen (KI angepasst)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewohner der Unterwelt in allen Routinen zufällig miteinander sprechen (KI angepasst)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roy Phillips, Bessie und Michael in allen Routinen zufällig miteinander sprachen (KI angepasst)
- Reparierte amerikanische Gefangene, verwundete hinkende Amerikaner, posierte für Foto-Amerikaner und amerikanische Kriegskorrespondenten, die ins Innere des Kommandozeltes gingen und verstümmelten (bevor sie am Eingang des Kommandozeltes anhielten und dort blieben)
- Das Rivet City EVP Skript wurde aus dem Universal Handler Skript entfernt (nicht mehr benötigt)
(3.4.7)Spoiler:
Anzeigen
- Häufigere Updates für alle Schauspieler behoben (dies behoben auch Leichen, die nicht auftauchen)
- Die verbleibenden TTW-Animationsdateien wurden gelöscht (Oops)
- LOD-Korrektur + Regeneration LOD
- Stille Wild Ghoul Animations-Sound behoben
- Fehlerhafte Dialogzeilen für Daddy nach Tranquility Alley behoben
- Behoben Stolperdraht, Bärenfalle und Druckplatte funktionieren nicht richtig (meine Schuld)
- Visuelle Fehler in der XP-Benutzeroberfläche behoben (Schriftartenordner heimlich hineingelegt)
- Alle zusätzlichen Geschmacks-Dialogzeilen, die die Bewohner von Rivet City am Anfang oder Ende ihres täglichen Lebens (Schlaf, Bar, Arbeit usw.) sagen, wurden behoben/neu implementiert. Dadurch werden einige NPC-Skripte nicht mehr benötigt. Viele falsche Linien wurden entweder zum falschen Zeitpunkt ausgelöst. Hat alle notwendigen Zeilen gemacht (um jemandem zu sagen, wenn er noch am Leben ist, sei in seiner Nähe). Einige Leitungen wurden ebenfalls wiederhergestellt
- Ein Problem behoben, bei dem Pater Clifford immer noch predigte, nachdem Diego und Angela verheiratet waren
- Repariert Niet City Hochzeit ohne Unterbrechung, wenn Angelas "Waiting to Walk Down the Isle" abläuft, bevor sie dort ankommt
- Nivet City Hochzeit wurde behoben, als Angela auf der Insel laufen sollte, nicht stagniert
- Fix Rivet City Hochzeitsbewohner haben unbegrenzte Zeit, um an Hochzeiten teilzunehmen
- Angela und Diego schlafen in ihrem neuen Bett, nachdem sie geheiratet haben
- Reparatur/Wiederherstellung von Angela und Diego nach ihrer Hochzeit in ihrem neuen Zimmer Sandbox (wenn keine anderen Routinen aufgerufen werden)
- Leere Todesstufen-Gegenstände für Angela Staley, Cindy Cantelli, Flak, Gary Staley, Jenny Stahl, Paulie Cantelli, Shrapnel und Vera Weatherly wurden behoben/entfernt
- Gob behoben/hinzugefügt, der den Spielern sagt "Gib dir einen Rabatt", wenn Moriarty stirbt
- Fixed/hinzugefügt Fox sagt "Wir alle wissen, dass Sie hier sind, um Ihr GE-Zertifikat zu bekommen. Jetzt, folgen Sie mir. Ich werde Ihnen helfen, Ihr GE-Zertifikat zurückzubekommen." Wenn der Spieler noch keinen Deal mit ihm abgeschlossen hat (seine Zeile "Jetzt ist mein Deal" bedeutet nichts, wenn kein Deal abgeschlossen wird)
- Sid und Zentauren in der Beobachtungszelle Vault 87 konnten nicht feindselig sein, bis ihre eigene Zellentür geöffnet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sid nicht im Zentaur-Lager war, sodass Zentaure und Supermutanten ihn angreifen würden, nachdem er freigelassen wurde
- Namensreihenfolge der Beobachtungseinheits-Terminals korrigiert
- Fixed Free Labor Task Marker, um den vollständigen Pfad für jedes Ziel anzuzeigen
- Absturz behoben, als Spieler schnell von Vault 101 zur Springville Elementary reisen
- Absturz behoben, als Toba die Fährkabine betrat, als der Spieler von der PL zurückkehrte
- Tobars Wasteland Ferry Sandbox-Routine behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mirelurks im PL Ferry Bereich nicht wiedergeboren und wieder zum Leben erweckt werden konnten (sie wurden deaktiviert)
- Die PL Ferry Cutszene war nicht mehr fehlerhaft (der Spieler stand dort, um die Steuerung zu deaktivieren, bis der Timer abgelaufen war)
- 4 Bewohner von Tenpenny verwendeten die richtige Vorlage behoben
- 3 Tenpenny Resident Template Typ NPCs wurden als tatsächliche Vorlagen behoben
- Es wurde behoben, dass 4 NPCs vom Tenpeni-Resident-Vorlagentyp nicht als generierte NPCs verwendet werden konnten (Inkonsistenz und Vorlagen-NPCs können nicht als generierte NPCs verwendet werden)
- Änderung des Schlüsselnamens von „Fuel Storage Container Key“ auf „Fuel Storage Container Key“
- Die obere Außentür der Laudatio wurde restauriert, um sie mit der Innenseite zu übereinstimmen
- Die Schlafroutine von Paladin Gunny wurde behoben, der auf einem Bett schlief (das einzige nicht zugewiesene Bett im Schloss)
- Dialog behoben, wenn alle Bruderschaften sich gegenseitig Jazz, Ritterjazz, Paladin usw. nennen
- Verbesserte Todeseffekte von Anchorage, die schneller sind, wenn sie verschwinden (Todeseffekte werden nicht mehr verwendet)
- Korrigierte Dialogauswahl "Warte, ich meine, ähm, ist sie nicht süß? Bitte schon." Schließen Sie das Kinderbett statt es zu öffnen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xiaoyins Nebenquest-Dialoge immer freigeschaltet wurden
- Dialogauswahl "Ich habe mich um Silver für dich gekümmert" behoben. Richtung Moriarty freigeschaltet
- Die Dialogauswahl "Du lügst. Der Tresor ist seit 200 Jahren versiegelt!" Wurde behoben. Nicht verfügbar an Moriarty, wenn der Spieler bereits weiß, dass er sich aus dem Tresor gewagt hat, nachdem er den Terminal-Aufklärungsbericht des Supervisors von Tresor 101 gelesen hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler immer noch nicht "Hilf uns" sagte, wenn er den Pittsklaven aus dem Zaun in der Ödland in der Nähe des Streitwagens befreite
- Fixed/Wiederherstellung von Jerichos Antwort "Ich war lange dort und habe viele Geister auf meinem Weg zurückgelassen. Einige von ihnen, ähm... sie kamen ein bisschen nahe, mich einzuholen." Als ich ihn nach dem Ödland fragte
- Reparatur/Wiederherstellung Roy Phillips sagt "Ich hatte das Gefühl, dass du kommen wirst, in meinen wütenden Knochen, ich wusste es. Wir sind alle bereit, öffnen Sie die Tür!" An den Spieler bei Annäherung an ein DCTA-Notzugriffs-Terminal
- Roy Phillips sagt "Komm schon, Junge, öffne die Tür!" Zufällig an den Spieler gesendet, wenn sich das DCTA-Notzugriffs-Terminal nähert
- Roy Phillips sagt "Ich zähle auf dich, öffne die Tür!" Zufällig an den Spieler gesendet, wenn sich das DCTA-Notzugriffs-Terminal nähert
- Roy Phillips sagt "Was steht im Wege?" Zufällig an den Spieler bei Annäherung an ein DCTA-Notzugriffs-Terminal
- Korrigiert/Wiederhergestellt Roy Phillips sagte "Öffnen Sie diese Tür!" Zufällig an den Spieler bei Annäherung an ein DCTA-Notzugriffsendgerät
- Positionieren Sie das DCTA-Notzugangsterminal leicht nach rechts, so dass der Questkompass auf die richtige Seite der Wand zeigt. Nicht gegenüber dem Ort, an dem die Ghouls warten
- Die künstliche Intelligenz von Ghouls, die in den U-Bahn-Gängen und Generatoren warten, wurde behoben/angepasst, so dass sie dem Spieler nicht so leicht feindselig werden, was dazu führte, dass auch Roy feindselig wird (wenn der Spieler ihnen genug nahe kommt, werden sie immer noch feindselig sein).
- Behoben: U-Bahn-Zugang und Generator-Eindämmungstüren konnten nur einmal aktiviert werden, wenn sie entsperrt wurden, sodass Spieler nicht zweimal negatives Karma bekommen, wenn sie die Türen mit einem Terminal entsperren und den Transformator in die Luft sprengen
- Fehler bei Munition Suppression Terminal Unlimited behoben, das Terminal beim Herstellen von Munition verlässt
- Behoben/Blockierter Leichencontainer Betrug an der Haustür von Pete
- Fix Pete Guard (direkt hinter der Haustür), der nicht sagt, dass du seinen Partner getötet hast, wenn der Spieler den Kampf beginnt, aber keinen von ihnen getötet hat
- Korrigiert/wiederhergestellt Mexiko sollte sagen "Bleib da, Grinder. Check." Wenn der Spieler ein Sklavenkostüm trägt, bevor er den Dialog an der Haustür von Pete erzwingt
- Korrigiert/Wiederherstellung der mexikanischen Sprache, die sagen soll: "Bleib still, Müll. Check." Bevor Pete Haustür den Dialog mit dem Spieler erzwingt
- Die Dialogauswahl "Wie hat jemand wie du einen Spitznamen wie Prinzessin bekommen?" Wurde behoben. Sagen Sie es nur einmal an die Prinzessin (die zweite Wahl, nachdem Sie Sammy nach der Prinzessin gefragt haben, ruiniert die Fortschrittswahl)
- Ändern Sie den Namen von Oma Sparkles Hütte in Oma Sparkles Hütte
- Es wurde behoben, dass die 2 Strahlungsbereiche des letzten Hauses auf der rechten Seite deaktiviert waren, bevor der Apostel den Bereich übernahm (nie richtig eingestellt, aus irgendeinem Grund tritt dieser Fehler jetzt auf?)
- Behoben/Verlegte 2 Kreaturen, die Robco weg spawn, so dass sie Tinkjo und seine Roboter nicht töten konnten
- Vault Tec Terminal 76 Projektziel behoben
- Eine Supervariante Radscorpion-Jäger besaß eine Stufe von Nahkampfwaffen
- Ein Supermutant-Radscorpion-Jäger wurde Teil des Supermutanten-Flügels behoben
- Alle Skripte wurden behoben, um Kills mit einem Schlag zu erklären
- Alle Skripte wurden behoben, wenn eine Leiche, die nicht vom Spieler getötet wurde, erschossen wurde
- Generisches Deaktivieren auf dem nächsten Ladeskript behoben (Ash und Sticky Heaps verwenden dies)
- Veras Dialog "Willkommen zurück, Sir" wurde behoben. Es gibt eine zusätzliche Bedingung, die nur ausgelöst wird, wenn der Spieler in der Nähe ihres Hotels ist
- Veras Dialog "Willkommen zurück, Ma'am" wurde behoben. Es gibt eine zusätzliche Bedingung, die nur ausgelöst wird, wenn der Spieler in der Nähe ihres Hotels ist
- "Sprechen Sie mit ihm" korrigiert/geändert. "Lass mich wissen, wenn du bereit bist zu bestellen." In der Gesprächslinie "Hallo. Ich bin Angela. Mein Vater betreibt Garys Küche. Wenn Sie etwas essen möchten, sprechen Sie mit ihm." Es macht keinen Sinn, wenn sie Befehle nimmt
- Korrigiert Angelas Dialoglinie "Hallo. Ich bin Angela. Ich betreibe Garys Küche. Lass mich wissen, wenn du bereit bist zu bestellen." Es gibt eine zusätzliche Bedingung, die nur ausgelöst wird, wenn der Spieler in der Nähe ihres Restaurants ist
- Die Turme des Jefferson-Gedenkstätten und des Souvenirshops waren super mutantenfreundlich (neue Spiele erforderlich, um wirksam zu werden)
- Externe Kettentüren an der Warrington Station wurden behoben, die nach dem Entriegeln in den Entriegelungsmodus wechselten
- Eine Dialogauswahl mit dem alten Mann Harris wurde behoben, um die richtige Auswahl anzuzeigen, je nachdem, ob der Spieler mit anderen Andale-Bewohnern spricht oder nicht
- Fehler behoben, dass Ian und Aref nicht feindlich waren und die Mission nicht unerwartet scheiterte, wenn der Spieler dann die Familie angreifte
- Dialogaufforderung "Schau, dieser Ort ist nicht die Antwort. Du musst nach Hause gehen und deinen Dämonen gegenüberstehen." Der Spieler sagt zu Ian ist eine Rede-Herausforderung (der Entwickler hat das Setup nicht abgeschlossen)
- Alle Dialoge mit zu vielen inkonsistenten Punkten wurden behoben.... Während des gesamten Wettbewerbs
- Korrigierte Dialogzeile von Dr. Li „Ich bin unbewaffnet! Nicht schießen!“ Sprechen Sie nur, wenn das feindliche Ziel eine Waffe hat
- Fix/Ändern des "I Am" Textes, der nicht mit dem Audio in der Stiggs-Dialogzeile übereinstimmt, in "I Am"
- „Ja“-Text in der Dialogzeile von Mutter Curie, der nicht mit der Audiozeile übereinstimmt, wurde behoben/verschoben
- Korrigiert/Hinzufügen des Textes "war" zu den Dialogzeilen, die Elder Lyon im Audio gesagt hat, aber im Text fehlt
- Fix/Hinzufügen von "irgendeinem" Text in der Macready-Dialogzeile, die er im Audio gesagt hat, aber im Text fehlt
- Fix/Hinzufügen von "this" Text zu Somah Dialogzeilen, die sie im Audio gesagt hat, aber im Text fehlt
- Korrigiert/Entfernung des "Ich denke" Textes in Somahs Dialog, weil sie es nicht im Audio gesagt hat
- Korrektur/Entfernung von "Can You Believe These" aus der Brokensteel Megaton Settler Dialoglinie, weil ein Klangtyp falsch "diejenigen" gesagt hat
- "In That Alley of Chevy Chase" aus Sarah Lyons Dialog korrigiert/geschnitten "Als ich dich vor langer Zeit in dieser Gasse von Chevy Chase zum ersten Mal sah, dachte ich, du bist nur ein nutzloser Wastelandmann. Ich bin froh, dass ich mich geirrt hatte." Wenn der Spieler über Chevy Chase springt
- Alle inkonsistenten Schreibweisen von "Ghoul" zu "Ghoul" wurden behoben
- Alle inkonsistenten Rechtschreibungen von "muties" zu "muties" wurden behoben
- Alle inkonsistenten Rechtschreibweisen von "Super Mutant" zu "Super Mutant" wurden behoben
- Alle unnötigen Gewichtsänderungen in das Projekt wiederherstellen
- Behebt/Wiederherstellung der Glückskugel 8, die eine dauerhafte Glückserhöhung im Gegenstand des Spielers anstelle von (1) + Glück verleiht
- Fixieren/Wiederherstellen von Plasma-Gewehrnetz
- Fixieren/Repositionierendes Roboter-Extremität FX-Patch
- Zufällige Todesdialogzeilen für Spieler behoben (dank Kazopert TTW)
- 2 Krankenschwester Graves Dialog-Grußzeilen konnten jederzeit gesagt werden, nicht nur während Rileys Ranger-Mission (dank Kazopert TTW)
- 2 Doktor Barros Dialog-Grußzeilen wurden behoben, die jederzeit gesagt werden konnten, nicht nur während Rileys Ranger-Mission (dank Kazopert TTW)
- Krankenschwestergräber zu NPC-Unterweltbewohner-Tisch-ID-Liste behoben/hinzugefügt (dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sergeant Benjamin Montgomery den Spielern außerhalb der Anchorage Simulation nicht folgen konnte. Bei TTW ist das ein Problem und auch hier kann es nicht schaden (Danke an Kazopert TTW)
- Alle Tippfehler von "Vorkrieg", die "Vorkrieg" sein sollten, wurden behoben (dank Kazopert TTW)
- Fixed Mr Handy Roboter animierte Logo namens Andy hinzufügen von Fliegen, um keine Minen oder Fallen zu explodieren (dank Kazopert TTW)
- Das animierte Logo der Guardian-Drohne wurde behoben, Fliegen wurden hinzugefügt, um keine Minen oder Fallen zu explodieren (dank Kazopert TTW)
- Animierte Logos für alle Hunde wurden behoben, um Schwimmen hinzuzufügen (dank Kazopert TTW)
- Befestigen Sie den Stuhl an der Bailey-Kreuzung statisch, damit der Spieler nicht darin steckt (dank Kazopert TTW)
- Einige Start-Kampf-Dialoglinien für Vault 108 Gary NPCs, chinesische Soldaten, Sklavenhändler, Raider, Großstadtbewohner und Bruderschafts-NPCs wurden behoben (dank Kazopert TTW)
- Jabsco repariert, sodass er jetzt tatsächlich das Messer fallen lässt, wenn man ihn sofort tötet (danke Kazopert TTW)
- Repariert/Wiederherstellung der Dialoglinie von Dr. Lee, wenn der Spieler Papa rettet, aber er ist noch nicht in Rivet City, sie wäre schockiert, den Spieler zu sehen (ein Skript bewegt ihn sofort dorthin und stoppt es) (Dank Kazopert TTW)
- Behoben, dass Colonel Autumn das Gespräch zwischen Dr. Lee und Papa unterbricht, damit sie nicht eine Minute hintereinander ohne zu sprechen stehen (Danke an Kazopert TTW)
- Die Enklave-vertibird-Landungsszene-Zeile wurde behoben, die James (Papa) über den Lautsprecher sprach, während der Spieler in der Jefferson Memorial Pipe war (dank Kazo TTW).
- Es wurde behoben, dass der Spieler nicht zu lange warten musste, bis Papa anfing zu sprechen, wenn der Spieler das Ventil in Project Purity öffnete (dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem George in Serenity Lane den Spieler beim Betreten konsequent begrüßte (dank Kazopert TTW)
- Es wurde behoben, dass die chinesische Stealth-Rüstung sprachmoduliert war (dank Kazopert TTW)
- Korrigiert Papas 21:6 Zeilen müssen einmal gesagt werden (dank Kazopert TTW)
- Es wurde behoben, dass einige XMarkerHeadings in einer Höhle am Klippenrand an der Wand hängen hängen und die Raider daran hindern, normal zu patrouillieren (dank Kazopert TTW)
- Alle Kopfbedeckungen wurden repariert, sodass sie nicht gleichzeitig das Logo "Haar" und "Hut" tragen konnten, um zu verhindern, dass Haare daraus herausragen (dank Kazopert TTW)
- Alle Bärenfallen, Druckplatten und Stolperdrähte wurden repariert, damit sie nicht vom Besitzer gezündet werden können (dank Kazopert TTW)
- Falle und Minenbesitz für alle Schauspieler behoben, damit sie sich nicht selbst sprengen (Dank Kazopert TTW)
- Ich habe alle meine Positionen korrigiert, damit sie nicht verrückt werden. Kann mehrmals ausgelöst werden, wenn Sie schnell speichern und schnell laden (dank Kazopert TTW)
- Hunderte von Mesh + Texturfix von TTW hinzugefügt (Danke an das TTW-Team)
- TTW-Mutterschiff Zeta Sally repariert Lucas von Gauteng
- Hinzugefügt Pipboy Fix-Fallout 3 EditionDurch Niedlicher KillerUnd Sylvie
(3.3.6)Spoiler:
Anzeigen
- Reparieren Sie das Bett in Simonas Zelt und gehen es Simona an. Nicht von Caleb geschrieben
- Und er setzte das Bett des Kalebs in das Zelt des Kalebs, daß es ihm gehörte. Nicht Simone
- Und befestigte das Bett Beels in das Zelt Kalebs, und es gehörte Beels. Nicht durch den Spieler
- Alejandras Sandkastenprogramm wurde in Calebs Zelt behoben. Nicht bei Simone
- Die Gewohnheit von Caleb, im Zelt von Caleb zu essen und zu schlafen, wurde behoben. Nicht bei Simone
- Fix Simones Ess- und Schlafgewohnheiten in Simones Zelt. Nicht bei Calebs Haus
- Arefu wird nicht feindselig, wenn der Spieler Familienmitglieder tötet (Skriptfehler sind meine Schuld)
- Behoben, dass Charon seine Schrotflinte nicht oft ausrüstete, nachdem er seinen Arbeitgeber getötet hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das Sprengen von Hektons nicht akzeptieren konnten, nachdem sie Lucas Simsberk gesagt hatten, dass sie es wollten
- Inklusive Bruderschaft Turm Feindseligkeit ReparaturDurch Lezepief
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zeta Cryogenic Lab Pod nicht aktiviert wurde
- Einige nicht funktionierende Zeta-Bögen behoben
- Fix Hit Squad NPCs (Talon und Conditioner), die beide Spieler angreifen, wenn sie sie angreifen, bevor sie einen Dialog beginnen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der NPC der Hit Squad Supervisor die Kopfgeldbeschreibung anstelle eines anderen Supervisors hatte
- Augenbrauen bei bärtigen männlichen NPCs behoben (falsche Änderungen entfernt)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Item-Verunreinigungs-Aufgabe abgeschlossen werden musste, wenn der Spieler einen Virus beibehielt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regler und Talon-Söldner aktiviert wurden, wenn sie in den Stationen Nordwesten Seneca und Anacostia hätten (Skriptfehler Fehler)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Moira Brown aufhörte, Spieler endlos gewaltsam in den Ruinen von Megaton zu begrüßen, als sie ein Ghoul wurde, nachdem sie Megaton gesprengt hatte
- Verbessertes Skript zum Starten von UUF3P-Reparaturaufgaben
- Wiederherstellen Sie das Erfolgsskript für den Fall, dass es eines Tages benutzt (Steam, GOG usw.)
- Die gleichen Inhalte wie die vorherigen Überschreibungsdatensätze wurden entfernt, um ESM Patcher neueste Version 1.3 anzupassen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sarah, Fox, Charon und RL3 den Kampf ignorierten, wenn sie in die Reinheitskammer gingen, um einen Code einzugeben. Enklavensoldaten, die vor der Tür bleiben, führen dazu, dass sie in den Kampfmodus geraten
- Der nukleare Anomalie-Bonus wurde behoben, der den Spielern nicht schadet und wie erwartet funktioniert
- Fixierung/Austausch OnLoadSkriptblöcke im gesamten Spiel mit zuverlässigen/reaktionsschnellen Spielmodus Skriptblöcke. Dies sollte helfen, das Stottern beim Laden von NPCs zu reduzieren, die zuvor ein OnLoad-Skript hatten
- Die Stimmen von Abscheu, Ameise, Expansionsfliege, Zentaur, Brahman, Todesklaue, Hund, Wild Ghoul, Mire-Lurker, Mire-Lurker König, Maulwurf, Ameisenkönigin, RadScorpions, Super Mutant Behemoth und Yau Guai Schaden überschneiden sich nicht mehr mit ihren eigenen Stimmen. Machen Sie sie zu regelmäßigen zufälligen Dialoglinien, anstatt Soundeffekte hinzuzufügen, lösen das Problem. Untertitel werden ebenfalls implementiert (Dialoglinien benötigen Untertitel, um zu funktionieren)
- Alle Paketdialogtypen wurden behoben (um sicherzustellen, dass sie ausgelöst werden)
- Zwei Grüße der Macht wurden behoben/verbessert, bevor Sticky in die Großstadt gebracht wurde
- Die Begrüßung von Michael Masters an der Warrington Station wurde behoben, um unterschiedliche Zeilen zu sagen, je nachdem, ob der Spieler entdeckt wurde, sich schleichte oder eine Waffe gezogen hatte
- Moriartys Salon wurde in Gobs Salon umbenannt, wenn Moriarty tot war und Gob lebte
- Alle GetInSameCell==0 NPC-Skript-Blöcke wurden in zuverlässige Quest-Skripte behoben/verschoben (z.B.: wenn der Gegner im Ruhestand ist und er nicht deaktiviert ist, als er in das Wasteland geht)
- Siedlungen mit fehlender externer Standard-Musik in Andale, Great Town, Canterbury Commons, Shadow of Beams, Republic of Dave, Rivet City, Union Temple und Tenpenita wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufgaben, die ein Ziel abgeschlossen hatten, nach Abschluss der Aufgabe als unvollendet markiert wurden. Helfen Sie den Vertriebenen, gehören Sie nicht zu dieser Welt, projizieren Sie Verunreinigungen, schützen Sie die Wasserstraße, nehmen Sie sie zurück, der amerikanische Traum, diese Galaxie ist nicht groß genug, und Probleme zu Hause
- Gegenstand Verunreinigungen suchen Start und Ziel "Infektion Gegenstand Reinwasserversorgung... oder nicht" behoben. Zu zeigen, nachdem das modifizierte FEV-Virus erhalten wurde
- Das Projektverunreinigungsquest-Ziel "Infektions-Projekt Reinwasserversorgung" wurde behoben/wiederhergestellt. Zu zeigen, nachdem das modifizierte FEV-Virus erhalten wurde
- Das Projektverunreinigungs-Erkundungsziel "FEV-Virus an Elder Leon übergeben" wurde behoben/wiederhergestellt. Zu zeigen, nachdem das modifizierte FEV-Virus erhalten wurde
- Das Projektverunreinigungs-Erkundungsziel "FEV-Virus an Elder Leon übergeben" wurde behoben/wiederhergestellt. Abgeschlossen, nachdem Elder Leon das modifizierte FEV-Virus gegeben hat
- Objekt-Verunreinigungs-Questziel "Objekt-Reinwasserversorgung infizieren... oder nicht" wurde behoben/wiederhergestellt. Abgeschlossen, nachdem Elder Leon das modifizierte FEV-Virus gegeben hat
- Objekt-Verunreinigungsaufgaben, die nach der Verabreichung eines modifizierten FEV-Virus an Elder Lyons abgeschlossen wurden, behoben/wiederhergestellt
- Das Projektverunreinigungsquest-Ziel "Infektions-Projekt Reinwasserversorgung" wurde behoben/wiederhergestellt. Vervollständigt nach Einfügung des modifizierten FEV-Virus in das Projekt Reinheit unterstützte Filtration Eingabe
- Objekt-Verunreinigungs-Questziel "Objekt-Reinwasserversorgung infizieren... oder nicht" wurde behoben/wiederhergestellt. Vervollständigt nach Einfügung des modifizierten FEV-Virus in das Projekt Reinheit unterstützte Filtration Eingabe
- Objekt-Verunreinigungsquest und das Ziel "Objekt-Versorgung mit gereinigtem Wasser infizieren... oder nicht" wurden behoben/wiederhergestellt. Abgeschlossen, wenn der Spieler Elder Lyons nicht mit dem Virus übertragen hat und das Wassersystem nicht infiziert hat
- Eine Leiter in der Franklin Metro Einrichtung wurde behoben, die den Spielern nicht erlauben sollte, mit ihr zu interagieren (die Leiter war nicht mit ihrem Eingang verbunden)
- Die Ebene über der statischen Leiter wurde in der Franklin Metro Utility fixiert/neu positioniert
- Eine nicht übereinstimmende Tür von Chevy Chase repariert
- Fehlende Spritzendialog-Animation von Faydra behoben, als er sagte: "Dies ist ein Schuss von rads"
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht mit Pete Haustürwächter sprechen konnten, bevor sie mit Mexiko gesprochen hatten (kein Dialog).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kryo-Kabinen von Sergeant Daniels und Private Beckett im Zeta Kryo-Labor geöffnet (aktiviert) wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elliot den Spieler unmittelbar nach dem Tod von Sergeant Daniels und Private Beckett gewaltsam begrüßte
- Eine Routine für Dr. Lee im Wissenschaftslabor behoben, nachdem der Spieler bei der Rats-Nebenquest auf Seagrave gestellt hatte
- 2 Tippfehler behoben, als Dominique Delsardro und Onkel Ro den richtigen Namen des Mechanikers "Wolinski" anstelle von "Wolinski" erwähnten
- Die Szene wurde behoben/modifiziert, in der der Kopf von Paradise Falls Carter explodierte, als Spieler 1 die Haustür erreichte. Der Dialog "Lauf Sammy, lauf! Wir schaffen es!" Wurde behoben Von den Spielern gehört werden. Es wird zu weit ausgelöst, um zu hören. Die Szene löst eine Nahaufnahme aus, um die Zeilen zu hören. Feste vierzig und sagen: „Du! Komm gleich wieder!“ "Du bist verdammt tot, hörst du mich? Du bist tot!" Als Carter weglief. Fixed Vierzig sagt auch: "Dachte, du würdest hier raus, nicht wahr? Du kleiner Bastard. Geh sofort wieder rein." Er wurde Sammy gegeben, nachdem Carters Kopf explodiert war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sammy und Forty zurück zu PF gingen, nachdem Forty das zu Sammy gesagt hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Carter versuchte zu fliehen, obwohl die PF-Bewohner dem Spieler gegenüber feindselig waren. Er betritt die Szene der PF-Zerstörung, während der Kampf in seiner Nähe ist
- Das Ziel "G.E.C.K. zurückgewinnen" wurde behoben Auf der Suche nach dem Garten Eden
- Reileys Ranger-Missionsziel "(optional) Ranger-Munitionsbox finden" wurde behoben. Nur wenn der Spieler Donovan oder Brick fragt: "Wo bekomme ich hier mehr Munition?"
- Der Satz "Muss aber den Code vom Metzger bekommen" korrigiert/entfernt. Brick sagte, da die Produktionslinie des Metzgers nicht existiere
- Die Zeile "Ask the Butcher for Code" wurde behoben/entfernt. Donovan sagte, da Butchers Linie nicht existiere
- 5 Hallo-Typ Dialoge von Mr. Burke behoben/wiederhergestellt, wenn der Spieler eine Waffe auf Mr. Burke zeigt
- 3 Dialogzeilen vom Hallo-Typ wurden behoben/wiederhergestellt, wenn der Spieler eine Waffe auf ihn richtete, sagte Little Lamplight
- Korrigiert/wiederhergestellte Kraterversorgungs-Söldner, die sagten: "Wenn ich du wäre, würde ich meine Waffen wegstellen." Wenn der Spieler eine Waffe auf ihn richtet
- Behoben Mr. Crowley sagte: "Sie haben mir mit diesen Schlüsseln einen großen Gefallen getan. Was halten Sie von meiner neuen Rüstung? Diese Schlüssel haben mich dazu gebracht, sie zu finden." Sag es nicht einmal am Tag, damit er nicht sagen kann: "Du hast gestohlen, was mir gehört! Verschwinden Sie von hier." Sinnlos im Nachhinein
- Behoben Mr. Crowley mitzuteilen, ob Ted, Dave, Dukov oder Tenpenny tot sind, wenn sie schon vor Beginn der Mission gestorben sind
- Es wurde behoben, wenn der Spieler sagte: "Natürlich. Nimm es. Ich habe keinen Nutzen dafür." Geben Sie Mr. Crowley das Ziel, ihm jeden Schlüssel zu geben, um zu erfüllen
- Behoben Abschied zu verabschieden, wenn der Spieler Mr. Crowley sagt, dass es noch keine Beweise gibt, so spezifisch, dass ohne jeden Schlüssel der Spieler es erneut versuchen kann und mit ihm noch einmal sprechen kann, wenn Beweise vorhanden sind
- Fix/Wiederherstellung Mr. Crowley erhielt auch einen T51b Powerhelm, wenn er T51b Powerpanzer erhielt (der Entwickler hat dies teilweise getan, aber nicht abgeschlossen)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Crowley manchmal nicht hängen bleibt, wenn er versucht, T51b Power Armor zu bekommen (sein get PA Helmpaket ist nie endend)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das T51b Power Armor Stagnation Field versagte, nachdem Crowley einen Panzeranzug erworben hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem T51b Power Rüstung/Helm von selbst deaktiviert wurde, nachdem Crowley einen Panzeranzug erworben hatte
- Die einzigartige Heilungsdialoglinie von Dr. Barrows wurde behoben, die die Doktor-Quest anstelle von Rileys Wanderer-Quest verwendet. Wenn Reillys Ranger-Mission beendet ist, werden alle damit verbundenen Dialoge nicht mehr ausgelöst
- Als Michael Masters sagt: "Willst du immer noch in der Vergangenheit leben, oder? Nun, vergiss es. Diese Tage sind längst vorbei." Nichtvorhandene stille Linie
- Als Michael Masters sagte: "Ekel, der Gedanke, nackt herumzulaufen, macht mich krank." Nichtvorhandene stille Linie
- Wiederherstellung/Wiederherstellung Lydia Montenegro sagt "Willst du immer noch in der Vergangenheit leben, huh? Nun, vergiss es. Diese Tage sind längst vorbei." Wenn Spieler sich für Vorkriegsthemen interessieren
- Korrigiert/wiederhergestellt von Lydia Montenegro, der sagte: "Ekelhaft, der Gedanke, nackt herumzulaufen, macht mich krank." Wenn der Spieler sich für das Thema Liebe interessiert
- Fixed Andy Starr sagte: "Kann ein Mann nicht in Ruhe essen? Wenn du etwas brauchst, spreche mit Jenny oder Leo." Erst wenn er sitzt und isst, hat der Spieler bereits mit ihm gesprochen, der Spieler hat die anfängliche Begrüßungsphase überschritten und Jenny/Leo lebt
- Es wurde behoben, wenn Andy Starr sagte: "Schau, ich muss diese Bücher ausbalancieren. Wenn du etwas Essen bestellen willst, spreche bitte mit Jenny oder Leo." Erst wenn er sitzt und arbeitet, der Spieler hat mit ihm gesprochen, sagt einmal am Tag, der Spieler hat die anfängliche Begrüßungsphase bestanden und Jenny/Leo lebt
- Fixed Andy Starr sagte: "Ja. Immer noch die Konten ausgleichen. Gibt es etwas Aufregendes daran, mich anzusehen? Hör mal: Geh und rede mit Jenny oder Leo." Erst wenn er sitzt und arbeitet, hat der Spieler bereits mit ihm gesprochen, seinen Emotionstyp auf Wut fixiert, der Spieler hat die anfängliche Grußphase passiert und Jeanne/Leo lebt
- Fixed Andy Starr sagte: "Du bist es wieder. Gibt es etwas Aufregendes daran, mich anzusehen? Hör mal: Geh und rede mit Jenny oder Leo." Nur wenn er sitzt und arbeitet, hat der Spieler bereits mit ihm gesprochen, der Spieler hat seine ursprüngliche Begrüßungsphase noch nicht bestanden und Jenny/Leo ist noch am Leben
- Behoben Andy Starr sagte: "Huh? Oh. Ich fürchte, ich bin gerade beschäftigt. Wenn du etwas essen willst, spreche mit Jenny oder Leo. Ansonsten kann ich dir nicht helfen." Nur wenn der Spieler nicht mit ihm gesprochen hat, der Spieler seine anfängliche Begrüßungsphase noch nicht bestanden hat und Jenny/Leo noch am Leben ist
- Behoben Andy Starr sagte: "Du bist es wieder? Geh und störe Jenny oder Leo, okay?" Nur wenn der Spieler bereits mit ihm gesprochen hat, seinen Emotionstyp auf Wut fixiert hat, der Spieler die anfängliche Begrüßungsphase nicht bestanden hat und Jenny/Leo noch am Leben ist
- Behoben Andy Starr sagte: "Was auch immer. Ich muss wieder zur Arbeit gehen." Nur wenn er sitzt und arbeitet
- Das Taft Tunnel Overflow Gate Control Terminal wurde behoben, das Spieler daran hinderte, es zu benutzen. Wenn der Spieler damit die Tür vor Dr. Lee öffnet, führt dies dazu, dass das Team von Wissenschaftlern in ihrer Warteposition bleibt
- Behoben: Der Sklave hörte auf, Ashur zu sehen und ging nach Ashurs Rede. Sie standen einfach da und beobachteten Ashur, bis die Spieler die Zelle verließen und sie behindert wurden
- Die Dialogauswahl, bei der du sie und Crowley während der Tenpeny Death Mission erschießen musst, wurde behoben, nicht beides gleichzeitig. Zum Beispiel: "Alistair Tenpenny ist tot, aber nicht in den Kopf geschossen" "Alistair Tenpenny ist tot". Skriptfehler, die beide immer wahr machen
- Speicherfehler bei der Geburtstagsfeier von Vault 101 behoben/verhindert. Wenn der Spieler das Spiel rettet, wenn der Aufseher neben der alten Frau Palmer steht und die Tür, durch die er eintrat, noch offen ist. Laden gespeichert, die Tür ist nicht geschlossen und bleibt offen. Diese Tür sollte geschlossen sein und in den Sperrbereich führen
- Das Ziel der Blutsverwandtschaftsmission "Familie finden" wurde behoben. Erledigt, wenn es angezeigt wird und der Spieler die Familie gefunden hat
- Korrigierte gewaltsame Begrüßung von Robert (Haustürwächter der Familie) an Spieler, damit seine KI nicht durch Begrüßungen unterbrochen wurde, und korrigierte seine Startposition
- Die Truppen des festen Verteidigers Morgan begrüßen die Spieler in der Startposition
- Korrektur des fehlenden worldspace climate Typs in Paradise Falls und korrigierter imagespace Typ mit eigenem PF Typ
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory getötet wurde, wenn der Spieler ihm mitteilte, dass er allein sei (er rannte zum Ausgang) und der Spieler oder Rory nicht im Weltraum von Paradise Falls waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory zusammen mit anderen Millionen-Einwohnern getötet wurde, wenn er bombardiert wurde 💥 wenn er Megatonne wäre
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory getötet wurde, wenn er auf dem Weg nach Megaton war und der Spieler explodierte 💥 Millionen Tonnen
- Es wurde behoben, dass Cross Super-Schlitten nur explodierte, wenn es einen Feind trifft (nicht im Einklang mit anderen Super-Schlitten)
- Fehler behoben: Kryogranaten zerstückelten/explodieren keine Gliedmaßen, wenn sie einen Feind treffen (nicht im Einklang mit Kryo-Minen)
- Die Laserwaffe von Eyebot konnte nur Gliedmaßen zerstückeln, wenn sie einen Feind trifft (nicht mit anderen Laserwaffen übereinstimmt).
- Mesmetron-Waffen wurden behoben, die nur Explosionen der Gliedmaßen verursachen, wenn sie einen Feind treffen (nicht im Einklang mit Mesmetron und Mikrowellensender von Robobrain)
- Fehler behoben, bei denen die Nichteingangstüren von Mama Dolce nicht zugänglich waren (Dank TTW Kazopert)
- Ein zusätzliches Leerzeichen in einem Dialogsatz von Scribe Jameson wurde behoben (Dank TTW Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, den Schreiber Jameson nach Hundetags zu fragen, so dass Spieler verhindert wurden, andere Mitglieder der Bruderschaft nach Hundetags zu fragen (Dank TTW Kazopert)
- Die Rechtschreibung aller madame wurde behoben, so dass sie immer madame ist (Dank TTW Kazopert)
- Abschiedsbanner in allen Burgbruderschaftsgrüßen behoben/entfernt, sodass Spieler sie nach Powerpanzer/Holo-Tags fragen konnten (dank TTW Kazopert)
- Fehlende Wörter im Dialog über Grayditch behoben (Dank TTW Kazopert)
- Raider-Freundeslager behoben, so dass der Hund den Raider-Brahman nicht mehr angreifen kann (Dank TTW Kazopert)
- Schlafende Bruderschaftsritter im Schloss wurden behoben, so dass sie mit schnarchenden Dialogen antworteten (Dank TTW Kazopert)
- Der Knockout-Akteur/Basis/Objekteffekt wurde behoben, damit sie das richtige Logo haben (Dank TTW Kazopert)
- Gunny/Initiate-Dialoge in Schlössern wurden behoben, sodass sie mehr als 1/1000 Chancen hatten, zu laufen, und Granatenpakete mit falschen Dialogzielen wurden behoben, um es komplett nicht zu funktionieren (Danke an TTW Kazopert)
- Korrektur/Verbesserung des gesamten Skripts für das Endbink-Video (Portiert von TTW, Skript ursprünglich von Roy geschrieben)
(3.3.5)
- Fixed Ankerplatz chinesische Soldaten konnten sich nicht gegenseitig angreifen (schlecht bearbeiten mein schlecht)
- Alle fehlerhaften, inkonsistenten, fehlenden und doppelten Öffnung/Schließgeräusche wurden behoben
- Dialoggrüße wurden behoben, wenn Faydra jeden Kampf in der Arena gewonnen hat (das war ein Fehler, als ich alle Dialoge manuell befehlte)
- Korrektur/Verbesserung der Machtgrüße für Vault 112 Robotergehirne, wenn sie den Spielern einen Vault-Set geben
- Es wurde behoben, dass der Spieler sagte: "Also, wenn du mit diesen Kindern fertig bist, können wir zusammen in die Großstadt gehen! Ich warte draußen auf dich." In dieser Zeile existiert überhaupt kein Skript
- Korrigiert Sticky Dialog "Ich bin hier für dich. Wenn du mit den Kindern fertig bist, gehen wir in die große Stadt." Um Audio zu haben (ich habe diese wiederhergestellte Linie versehentlich falsch benannt)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rockwells in Serenity Lane gegeneinander kämpften und ein Gespräch begannen, als der Spieler sie dazu brachte, zu glauben, dass sie etwas Gruseliges oder Seltsames getan hätten. Auch ihre KI-Verhaltensweisen und Bedingungen über verschiedene Zellen hinweg angepasst
- Janet wurde behoben, als er sagte: "Was ist das... Damenkleidung? Hier?"
(3.3.4)
Spoiler:
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- Entpackt alle NPC-Datensätze in UUF3P esm (sollte weniger CPU-intensiv sein + sollte helfen, die Ladezeit zu reduzieren + kann helfen, Stottern im Spiel zu reduzieren)
- UUF3P esm anpassen Inoffizieller Fallout 3 ESM Patch(Dies reduziert seine Größe und die Anzahl der Aufzeichnungen erheblich. Das einzige übrig gebliebene NavMesh ist die Rivet City Fixed Route)
- Dekomprimieren/konvertieren Sie alle UUF3P Dialog-Audiodateien von ogg zu wav (sollte helfen, den Dialog zu laden)
- 2 Modelle mit fehlendem LOD behoben
- Stellen Sie tote NPCs zu Questgegenständen wieder her, die nicht länger dauerhaft sind. Nur die Referenzen, die sie platzieren, müssen dauerhaft sein
- Alle TTW EditorID-Namen wurden umbenannt/entfernt und Namen in vanilla (coded cosmetics) gemischt
- Alle UF3P EditorID-Namen wurden umbenannt/entfernt und Namen in Vanille gemischt (coded cosmetics)
- Deaktiviert all diese Calvert Mansion Bretter, die manchmal schwimmen (sie werden deaktiviert sein, bis ich herausfinde, warum das passiert. Niemand wird sie sowieso vermissen: D)
- Ein Turm wurde behoben, der es Roboterexperten ermöglicht, sich in der Waffenkammer von Rivet City auszuruhen
- Alle Tausch-NPC-Dialog-Animationen korrigiert/wiederhergestellt
- Eine Reihe von Dialog-Geben/Take-Animationen mit Moira in PlayerUnknown's Battlegrounds wurde behoben/wiederhergestellt
- Spieler fragten Dr. Lesko: "Was wissen Sie über Brian Wilkes?" Bitte, mit Brian Wilkes zu sprechen. Nicht, wenn der Spieler seinen Vater findet
- Spieler fragten Dr. Lesko: "Was soll ich mit Brian Wilkes machen?" Bitte, mit Brian Wilkes zu sprechen. Nicht, wenn der Spieler seinen Vater findet
- Der Spieler fragte Dr. Lesko: "Kannst du nicht für den Tod seines Vaters verantwortlich sein?" Fragen Sie, ob der Spieler seinen Vater gefunden hat
- Es wurde behoben, dass Spieler zu Dr. Lesko sagten: "Hey! Du bist das Ei... ich meine den Wissenschaftler, von dem das Kind gesagt hat." Erst wenn Brian Dr. Lesko erwähnt und erwähnt, dass er als Nerd bezeichnet wird
- Diese wurden behoben/verbessert! Das Questskript verkürzt die Blöcke von Ameisenwahnsinn, wenn der Spieler einen Impuls über Leskos Terminal sendet (Skript-Kosmetik)
- Es wurde behoben, dass der Fresser den Spielern sagte: "Ich gehe in die große Stadt. Dort kann man viel Geld verdienen. Sie haben eine Tonne Vorräte bestellt, und jetzt ist es sicher, ich gehe dorthin!" Und andere ähnliche Grüße nur, wenn sie nicht in der großen Stadt sind
- Korrektur/Verbesserung der Beleuchtungsschablone im Calvert House
- Beleuchtungsvorlage für Blackhall Manor korrigiert/verbessert
- Beleuchtungsvorlagen und Bildräume in der Lobby von La Maison Beauregard wurden behoben/verbessert
- Werkzeugkasten mit fehlendem Eigentum im Lydia Montenegro Shop behoben
- 2 Kleiderschränke, die in Anthony Lings Geschäft verloren waren, wurden repariert
- Burkes Zünder wurde behoben, der deaktiviert würde, wenn er getötet wurde, bevor er Tenpenita erreicht hatte, während das Ziel der Mission war, "Mr. Burke von Tenpenita zu melden". Anzeigen
- Fest-/Umschaltposition mit 2 Badezimmer-Geschlechter-Zeichen. Unternehmensflügel Ost
- Schlossrauchspuren behoben, die auch dann auftauchten, wenn du das Schloss noch nicht in die Luft gesprengt hast (dank Kazopert TTW)
(3.3.3)
Spoiler:
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- Hinzugefügt alle TTW FO3-Waffen, die Fixes/Optimierungen enthalten. Dankbar AtomeZum Entfernen aller Fadenkreuze und Eisenstellen
- Wiederherstellung der fehlenden NPC-Geben/Empfangs-Dialoganimation im gesamten Spiel für jede Art von Transaktion mit Spielern (bitte lassen Sie mich wissen, wenn ich irgendwelche verpasst habe). Und sie sind nur für stehende NPCs gültig
- Dialogzeit für das Hinzufügen/Entfernen von Gegenständen zu Spielern während des gesamten Spiels behoben. Oder bestenfalls verbessert. Elemente, die zwischen mehreren Dialogzeilen hinzugefügt bzw. gelöscht werden, erfolgen, nachdem sie gesprochen wurden. Das passt am besten zu ihrer ersten Zeile
- Kampfstil, Klasse, Auge des Ghuls, Bedingungen und Level-Gegenstände für NPCs korrigiert
- 33 Zellen mit fehlenden Musiktypen wurden behoben. Zeta, dummy und unbenutzte Zellen werden nicht gezählt
- Alle Zellen, bei denen der akustische Typ (Hintergrundgeräusch) fehlte, wurden behoben. Zeta, dummy und unbenutzte Zellen werden nicht gezählt
- Problem mit Zellenbesitz in Megaton behoben (UUF3P Universal Handler Skript muss angepasst werden)
- Reparatur alter Olney S Wilson Cell Bildraum- und Beleuchtungsvorlagen
- 3 immergrüne Mühlensklaven im Gehege haben korrekte Dialogreaktionen, wenn sie freigelassen und nicht freigelassen werden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 2 Evergreen Mill Sklaven im Gehege wegflohen, als das Tor freigeschaltet war (der andere Sklave war nicht weggelaufen und enthüllte dies während des Gesprächs mit ihm).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fox den Spieler zwang, Hallo zu begrüßen, nachdem er einen Gecko abgerufen hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Enklavenoffiziere in Crow Rock Spieler konfrontierten, als sie den Startraum verließen, um zu entkommen. Er stand einfach da
- Es wurde behoben, dass der Enklavenoffizier in Raven Rock den Begrüßungsspieler zwang, zu sagen: "Ich denke, du solltest besser auf den Weg gehen... Entschuldigung, dass ich störe." Nach einem Gespräch mit dem Präsidenten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Shorty starb, während er noch nicht gerettet wurde, und Big Trouble in der Big City Mission abgeschlossen wurde
- Es wurde behoben, dass alle Talon-NPCs gemischt werden konnten (einige fehlten gemischte Flügel)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Supervisor-Terminal vor der Verwendung nicht entsperrt werden konnte
- Es wurde behoben, dass der Spieler zu Fox sagte: "Ein freundlicher Supermutant. Nun, jetzt sehe ich alles." Erscheinen Sie nicht, wenn der Spieler bereits mit Onkel Leo gesprochen hat
- Es wurde behoben, dass der Spieler zu Onkel Leo sagte: "Wer bist du? Ich habe noch nie einen freundlichen Supermutant getroffen." Erscheinen Sie nicht, wenn der Spieler bereits mit Fox gesprochen hat
- Es wurde behoben, dass Spieler zu Onkel Leo sagten: "Wer bist du?" Erscheint, wenn der Spieler bereits mit Fox gesprochen hat
- Dialogaufforderung "Zahlung? Welche Art von Vergütung? Welche Art von Arbeit?" Behoben. Spieler sagt zu Moira fehlende [Karma] Klammern
- Dialogaufforderung "Es ist verlockend, aber ich muss passieren" behoben. Der Spieler sagt zu Moira, so nimmt es die richtige karmische Kraft ein und fehlt die [karmische] Klammer
- Dialogaufforderung "Klingt nicht nach meinem Stil. Ich bin raus" behoben. Der Spieler sagt zu Moira, so nimmt es die richtige karmische Kraft ein und fehlt die [karmische] Klammer
- Der Dialog "Ich möchte hier wirklich nicht sterben" wurde behoben. Alex Dagon sagt den Spielern, dass sie es nur innerhalb des Taft Tunnels und nicht außerhalb des Wastelands sagen können
- 3 feindliche Dialogzeilen behoben, bei denen Silver den Spieler angreifte, nachdem er gesprochen hatte
- Dialoggrüße für Daves Kind behoben, wenn Dave dem Spieler noch kein ok gegeben hat
- Fehler behoben, bei dem Dave Republic nach der Erwachsenenabstimmung nicht hängen bleibt
- Repariert/Wiederhergestellt Mary sagt "Mann, ich hasse es, Nachtschichten zu arbeiten." Als sie zum ersten Mal an der Haustür im Dienst war
- 7 Dialogzeilen repariert/wiederhergestellt. Wasteland Jäger redet Unsinn und sucht nach Yao Guai
- Korrigiert/wiederhergestellt Megatonne Krater-Seiten-Versorgungs-Söldner, der sagt: "Wenn ich du wäre, würde ich diese Waffe wegstellen." Wenn der Spieler auf ihn zielt
- Reparature/Restauration Dukow sagt "Du malst mich, Clownschuhe? Ich glaube nicht!" Wenn der Spieler auf ihn zielt und ihn zu Feindseligkeit führt
- Reparatur/Wiederherstellung Dukov sagt "Du malst mich, Schlampe? Ich glaube nicht!" Wenn der Spieler auf ihn zielt und ihn zu Feindseligkeit führt
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der sagte: "Ich... äh... kann nur aus medizinischen Gründen trinken." Fragen Sie Maya, ob es eine Bar in der Stadt gibt
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der sagte: "Ich suche eigentlich nur nach etwas Essen." Fragen Sie Maya, ob es eine Bar in der Stadt gibt
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragen "Können Sie mir helfen, etwas anderes zu finden?" Fragen Sie Maya, ob es eine Bar in der Stadt gibt
- Korrigiert/Wiederherstellung von Mr. Brotchs Aussage "Es ist Zeit für G.O.A.T. Nehmen Sie einen Platz und warten Sie auf Anweisungen." Randomisierung vor der Teilnahme am Test
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten den Wachmann von Vault 101 "Also, wer ist jetzt der Supervisor?" In den Schwierigkeiten der Homefront Mission
- Ein Problem behoben/wiederhergestellt, bei dem der Player sagte "Wie du sagst". Nachdem Sie ihr gesagt haben, dass ihr Name der dümmste ist, den Sie je gehört haben
- Alle einzigartigen Heildialoge von Dr. Barrows wurden repariert/wiederhergestellt. Er benutzte die falschen Zeilen, die der Ghoul Dr. Wasteland gesagt hat. Auch alle oberen Beträge festgelegt, um dem zu entsprechen, was er in der einzigen Zeile sagte
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragte "Du hast nicht viele Kunden, oder?" An die Tulpen
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragen Großstadtbewohner "Wer ist dieser Typ in der Klinik?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragen Großstadtbewohner "Wer ist hier verantwortlich?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragen Großstadtbewohner "Wer lebt hier?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragte Red "Vielleicht kann ich ihm helfen."
- Behoben/Wiederherstellung der Klebrigkeit, die Gespräche erzwingt, indem sie „Hey you“ sagen. Yeah you! Stören Sie die Kinder nicht bei kleinen Lichtern. Lass uns in die große Stadt gehen!“ Spieler, die sich weigern, in eine große Stadt gebracht zu werden, um vor dem kleinen Lichttor zu warten
- Stickys Abschiedszeile "Ich bin hier für dich. Wenn du mit den Kindern fertig bist, gehen wir in die große Stadt." Während er darauf wartete, in die Großstadt eskortiert zu werden
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Pronto "Was hast du getan?" Frei, nachdem er gefragt hatte, ob er selbst viel gemacht hatte
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sofort fragten "Wow... dein eigenes Zeug. Das ist... nur dumm. Warum eine gute Waffe zerlegen?" Kann frei sein, nachdem er gefragt hat, ob er viel selbst gemacht hat
- Die letzten 2 zufälligen Dialogsätze, die Clover während eines zufälligen Dialogs an Eulogy Jones gesagt hat, wurden behoben/wiederhergestellt
- Behoben/wiederherstellt/implementiert Spieler sagten zu Leroy Walker: "Wie wäre es, wenn ich alle Sklaven des Tempels der Föderation von dir kaufe?" Während der gesamten Mission
- Der Spieler sagte zu Simone Cameron: "Ich bin ein entflohener Sklave. Mir wurde gesagt, dass du Runaways wie mir helfen würdest.<Lie.>„Vor dem Eintritt in den Vereinigten Tempel
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagten "Nein. Ich habe etwas zu erledigen. Aber danke für das Kompliment." Nachdem sie die Rangers gerettet hatten, kehrten sie zum Hauptquartier zurück
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagen "Das wäre großartig. Vielleicht rede ich mit Reilly darüber." Nachdem sie die Rangers gerettet hatten, kehrten sie zum Hauptquartier zurück
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagen "Okay, jetzt, da ich dich gerettet habe, solltest du dich nicht mit mir anschließen?" Nachdem sie die Rangers gerettet hatten, kehrten sie zum Hauptquartier zurück
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagten "Wo kann ich hier mehr Munition bekommen?" Während ich Raleys Ranger helfe
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagten "Gibt es etwas gegen diese Verletzungen?" Schlachten, während sie ihnen helfen
- Behoben/wiederhergestellt, dass der Player sagte "Sag mir, wie das alles passiert ist." An den Metzger
- Behoben/wiederhergestellt, dass der Player sagt "Hmmm... nein. Ich habe wichtigere Dinge zu erledigen." Als Abraham Washington immer noch nicht bereit war, ihm zu helfen
- Behoben/wiederhergestellt Spieler, die Abraham Washington sagten: "Also, kümmern Sie sich wirklich um diese Relikte?"
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der Abraham Washington sagte: "Okay, Papa, übergeben Sie einfach die Belohnung und Sie können zurück zu Ihrem Geschichtsbuch."
- Es wurde behoben, dass der Spieler zu Barton Gwinnett sagte: "Ich bin Thomas Jefferson und ich bin zurück für die Emanzipationserklärung." Die Anforderung ist eine männliche Rolle
- Der Spieler sagte zu Barton Gwinnett: "Ich bin ein Agent von Thomas Jefferson, und ich bin zurück für die Emanzipationserklärung." (Dies muss standardmäßig auf eine weibliche Figur eingestellt werden)
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Knights Captain Dusk "Kennen Sie die Enklave?"
- Der Spieler sagte "Ja, nein, danke" an den Knights Captain Galgen behoben/wiederhergestellt. Wenn Sie um Hilfe bitten
- Der Spieler sagte zu Elder Leon: "Ich bin in der Enklave gefangen genommen", behoben/wiederhergestellt.
- Der Spieler sagte zu Elder Lyons "Ich bin aus Raven Rock entkommen" behoben/wiederhergestellt.
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der Elder Leon sagte: "Okay, was auch immer. Lass uns anfangen."
- Sentinel Leon sprach 4 zusätzliche Dialogsätze nach dem Zufallsprinzip, als der Spieler in den Reiniger treten sollte, aber noch nicht
- Behoben/Wiederherstellung eines Spielers, der Colin Moriarty sagte: "Erzähl mir was du weißt! Erzähl mir alles!" Als ich ihn nach seinem Vater fragte
- Ein Problem behoben/wiederhergestellt, bei dem ein Spieler Mr. Burke „Vergaß, dass ich es erwähnt“ sagte, als er ihm sagte, dass Sims wollte, dass der Spieler die Bombe entschärft
- Behoben/Wiederherstellung der Tenpenny Wachmann in der Nähe der Haustür öffnete das Tor für den Spieler, wenn er direkt mit ihm sprach, und hatte 4 verschiedene Dialogreaktionen
- Behoben/Wiederhergestellt Spieler fragte Dr. Lee "Ich habe Papa noch nie gehört, was Sie sagen. Warum ist das?"
- Der Spieler fragt Dr. Lee "Warum ist mein Vater so entschlossen, sich wieder für dieses Projekt zu engagieren?" Bei der Anfrage nach der Reinheit des Artikels
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Dr. Lee "Warum hast du ihm nicht geholfen, als er zu dir kam?" Bei der Anfrage nach der Reinheit des Artikels
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der zu Papa sagte "OK. Ich bin bald wieder da." Wenn er den Spieler auffordert, alles zu töten, was im Denkmal übrig ist
- Behoben/Wiederherstellung von Spielern, die zu Fox sagten: "Ya! Ich würde sagen, dass die Person, die dich mit einem hässlichen Stock geschlagen hat, zu weit gegangen ist." Internes Prüflabor in Vault 87
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragte Daniel Agincourt "Wo finde ich die Sicherungsbox?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Daniel Agincourt "Wo ist die Hochwasserpumpe?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Alex Dagon "Wo ist die Hochwasserschutzpumpe?"
- Der Spieler sagte "Ich möchte Ihnen ein paar Fragen stellen" an Präsident Eden behoben/wiederhergestellt.
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Präsident Eden "Können wir darüber reden, wie ich hier rauskomme?"
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragen Enklave-Offiziere "Wer zum Teufel bist du?" Spieler bemerken, wenn sie die Haftzelle in Raven Rock verlassen
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der den Start-Pek sagte: "Lachen Sie aus? Ich würde Sie lieber töten."
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Einwohner von Rivet City "Wo finde ich Ted Strayer?" Schießen Sie sie in den Kopfmissionen, die Sie haben
- Der Spieler sagte zu James Hargrave: "Du bist zu schüchtern, um zu wegzulaufen." Es gibt drei verschiedene zufällige Reaktionen, wenn er zur Flucht provoziert wird
- Spieler sagten zu Sierra Petrovita "Yohoo! Ist jemand zu Hause?" Behoben/wiederhergestellt. Während sie ständig über Ronald spricht
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der Moira Brown sagte "Warte. Ich muss mehr wissen, bevor ich irgendetwas zustimme."
- Behoben/wiederhergestellt Spieler sagen zu Moira Brown "Warte. Wie? Ich meine, wie viele Leute lesen noch?"
- Reparatur/Wiederherstellung Moira Brown sagt "Hey, jetzt. Das ist mein Zeug. Wenn du etwas willst, musst du es kaufen." Wenn der Spieler sieht, was sie besitzt, ist gesperrt
- Moira Brown sagt "Wow, wow, wow, nimm deine Hände weg." Wenn der Spieler sieht, was sie besitzt, ist gesperrt
- Behoben/wiederhergestellt Spieler, die dem sprechenden Baum Harold sagten: "Sie verehren einen Baum? Hahaha!"
- Behoben/Wiederherstellung von Spielern, die zu Setzling Yew sagten: "Wussten Sie, dass Ihr Gott sterben will?"
- Fix/Wiederhergestellt Vault 112 Roboter sagt "Feindseligkeiten werden nicht toleriert." Beim Angriff auf sie
- Behoben/wiederhergestellt, dass der Vault 112-Roboter 2 Dialoge spricht, wenn ein Spieler versucht, eine belegte Tranquility Lounge Pod zu benutzen
- Die Nachricht "Dieser Serenity Lounge ist belegt" wurde behoben. Erscheint, wenn ein Spieler versucht, die belegte Serenity Lounge Pod zu benutzen
- Die Meldung "Du bist nicht mehr autorisiert, den Serenity Lounge zu benutzen" wurde behoben. Erscheint, wenn ein Spieler versucht, die Tranquility Lounge Pod zu benutzen, nachdem er die Tranquility Passage Mission abgeschlossen hat
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der zu Betty sagte: "Natürlich. Jetzt bist du allein." Nach Auslösung des Vault 112 simulierte Fehlersicherung
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der die alte Dame Dissers sagte: "Natürlich, natürlich. Ich arbeite daran. Wirklich." Bei der Diskussion des Vault 112 Analog Failure Safety
- Der Spieler sagte zu Janet Rockwell: "Das ist Ihr Keller, Ma'am. Sagen Sie es mir." Wenn sie die Unterwäsche eines anderen findet
- Behoben/Wiederherstellung eines Spielers, der Timmy Neusbaum sagte: "Ich habe ein Spiel, das du spielen kannst. Es heißt sich verstecken und ficken dich."
- Der Spieler sagte "Erzähl mir von Pete" an den Haupt-Pete-NPC behoben/wiederhergestellt.
- Behoben/wiederhergestellt Spieler fragten Midea "Also, was ist das Problem?" Wenn es um das Sammeln von Stahlbarren geht
- Behoben/Wiederherstellung des Angreifers, der Werner sagt: "Geh! Fang ihn! Fang den Verräter!" Als er begann, ihn in der Nähe eines Turms im Ödland anzugreifen
- Reparatur/Wiederherstellung Sandra sagt "Jetzt bleib still, während Mama einige Messungen macht. Keine Sorge, Schatz, du bist absolut sicher!" Während sie sich zufällig vor der Krippe Notizen macht
- Behoben/Wiederhergestellt Spieler fragt Katherine "Also, was ist das Problem?" Wenn es darum geht, ihre Tochter zu finden
- Dialog korrigiert/wiederhergestellt "Genug. McGraw ist verantwortlich, also folgen wir seinen Befehlen, egal wie sehr wir es nicht mögen." Am Ende des Dialogs hört der Spieler beim ersten Abstieg aus dem Ankerlift
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der zu Protektor McGraw sagte: "Lass uns zuerst darüber reden, was ich davon bekomme." Bevor Sie in die Simulation eintreten
- Behoben/Wiederherstellung des Spielers, der zu Protektor McGraw sagte: "Vielleicht sollte ich gehen." Bevor Sie in die Simulation eintreten
- Die ausgeschnittenen Worte „Bitte! Nicht schießen!“ wurden wiederhergestellt. Verwandelt sich in einen Gruß von Stiggs
- Wiederhergestellter Schnitt "Was ist das?? Was zum Teufel ist los?" Eine der Begrüßungszeilen von Paladin Tristan, nachdem er Prime zerstört gesehen hatte
- Zusätzliche Dialogzeilen wurden behoben/wiederhergestellt, die in einem Gespräch zwischen zwei NPCs vor Megaton über den Tod eines Wasserbettlers durch das Trinken von Aqua Cura beteiligt waren
- Behoben/Wiederherstellung eines Spielers, der Obadiah Blackhall sagte: "Wovon redest du?" Als er den Tod erwähnte
- Eine Glücksdialogauswahl "Ich denke, das ist gut für die Republik, Herr Präsident" wurde behoben/wiederhergestellt. Beim Versuch, Daves speziellen Schlüssel zu erhalten
- Behoben/Wiederherstellung von Spielern, die zu Jack Smith sagten: "Die Familie hier scheint eng zu sein." 2 Schnittthemen anhängen, wenn der Spieler von einer verdächtigen Beziehung erfährt
- Dialog "Alle Roboter! Aktivieren! Zerstören Sie Desmond!" Behoben Als der Spieler das Gehirn verrät, sich auf Desmonds Seite stellt und die erste verschlossene Tür des unterirdischen Labors des Gehirns aktiviert, sagt das Gehirn, dass es auslöst
- Behoben: Wenn die erste verschlossene Tür des unterirdischen Labors des Gehirns aktiviert wurde, leuchtete der Klaxon-Alarm nicht vorzeitig, bevor der Roboter des Gehirns den Spieler und Desmond angreifte
- Das Ziel der Mission „Wer wagt zu gewinnen“ wurde behoben, um eine Sicherheitslücke in der Präsidentenmetro zu beseitigen. Wird auf verschiedene Weise geräumt, einschließlich des Tötens von Ghoul, unabhängig davon, ob der Roboter freundlich ist oder nicht, und ob der Spieler hilft, Ghoul zu töten, wenn der Roboter freundlich ist
- Die Präsidenten-Sentinel-Einheit der U-Bahn erkennt, dass die Ghul-Zerstörung beendet ist, sodass sie die Hauptstromversorgung der U-Bahn mit Sicherungen reparieren kann
- Wiederherstellung der Präsidentenmetro Dialoglinie, die in der gesamten Präsidentenmetro ausgelöst wird, wenn sie sich den Lautsprecher nähert
- Skript behoben, wer es wagt zu gewinnen, wenn ein Gefährt/Anhänger des Spielers Roboter und/oder Ghoul getötet hat
- Arefu Resident Skript behoben, wenn ein Gefährt/Anhänger eines Spielers ihn tötet
- Das Resident-Skript der Familie wurde behoben, wenn ein Gefährt/Anhänger eines Spielers sie tötet
- Aref und seine Familie würden dem Spieler nicht feindselig gegenüber sein, wenn der Spieler eine ihrer Leichen erschossen würde, ohne vom Spieler getötet zu werden
- Die Grenzen des Lincoln Memorial wurden korrigiert/verbessert, falls Walker Vertrauen gewinnt. Wenn Silas wie angewiesen folgt, greift der Sklavenhändler den Spieler nicht verwirrt an. Treppen werden Intrusion Warnungen sein, die an einzigartigen Intrusion Dialoge teilnehmen. Beyond the Treppe wird den Kampf starten, der Feind gegen den Spieler ist, einschließlich des gesamten Platzes rund um die Gedenkstätte
- Erinnerung an Sklavenhändler, die ihre eigenen Stripdraht-Fallen nicht auslösen würden, behoben
- Die Dialogzeile "Natürlich. Silas wird ihnen sagen, dass du hochgehen kannst" behoben. Leroy Walker sagt dem Spieler, dass, wenn der Spieler ihm bereits im ersten Dialog ein Lincoln-Artefakt verkauft hat, es erscheint, wenn sein Vertrauen gewonnen wird
- Es wurde behoben, dass Silas seine Routine sofort änderte, sobald er Walkers Vertrauen erlangte. Er stand regungslos da und starrte Walker an
- Repariert alle Tempel-NPCs gingen sofort, nachdem Hannibal sagte, sie würden sich sofort darauf vorbereiten, zum Denkmal zu gehen
- Zufällige Megatonne Flüchtlinge, die Spieler nach der Sprengung von Megatonnen angreifen, waren nur männlich, da keine weiblichen Angriffslinien vorhanden waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Amata die G.O.A.T-Prüfung nicht abgab, als der Spieler vor ihr abgab
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 2 Hocker in Vault 101 nicht darauf sitzen konnten. Sie sind zu nahe an der Wand, was dazu führt, dass der Spieler durch die Wand außerhalb der Grenzen ist
- Dialog-Grußzeile "Dieser Kampf war beeindruckend. Es gibt noch einen." Die Bedingungen sind schön, um dem Spieler zu sagen
- Korrigiert Midea, hinzugefügt eine weiße Zeile des Dialogs "Was brauchst du? Beeil dich." Beginnt nach dem Sieg in der Arena, bis der Spieler einen Weg in der Free Labor Mission wählt. Ihre Begrüßung war leer.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichter des Vault 87 Feueralarmmodells beim Freigeben von Fox eingeschaltet wurden. Nur ihre falschen Lichter sind an
- Es wurde behoben, dass Lucy West und Lucas Sims an ihren ursprünglichen Standort verlegt würden, wenn sie in Stockholm über dem Eingang zum Megaton Gate feststecken würden (das Skript funktioniert, wann immer sie dort waren).
- Behoben sprechende Lippenbewegungen, Schwimmanimationen und alle anderen fehlenden Animationen von Super Mutant Overlord
- Fixed Karl in der Familie verkaufte nur Artikel in seinem Geschäft, nicht Blutbeutel im Erste-Hilfe-Kit
- Der Auswirkungsdatensatz von Minen wurde entfernt und es wurde ein Problem behoben, bei dem Minen stillschweigend platziert werden konnten, wenn der Spieler versteckt war. Leider hat die Option Silent Shock keine Auswirkungen im Spiel und warnt immer noch NPCs in der Nähe
- Alle LOD-Modelle, bei denen das Flag "sichtbar in der Ferne" im gesamten Spiel fehlte, wurden behoben (dank Zilav für das XEdit-Skript)
- Ein Tippfehler im Ladebildschirm von Underworld wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Metzger dem Spieler kein Passwort für das zusammengesetzte Ranger-Terminal gab. Es steht ausdrücklich, dass Reilly es dem Spieler selbst gegeben hat
- 40 Probleme behoben, bei denen die Ablenkung während des Gesprächs mit Eulogy bleibt und es keine Zeitbeschränkung für die Rückkehr des Spielers zum Eichhörnchen gibt
- Es wurde behoben, dass Crimson und Clover keine gebrochenen Gespräche mit Laudatio außerhalb seiner Matte initiieren würden. Sie würden nur in seiner Wohnung mit ihm reden
- Korrigiert 4-Zeilen-Dialog, in dem die Laudatio "Damen" erwähnt, während sie draußen tourt, nur gesagt wird, wenn Clover und Crimson ihm folgen
- 3 zufällige Grußzeilen 40 wurden behoben, um sich vom Spieler zu verabschieden, anstatt die Dialogoption zu öffnen. Es ist keiner mehr
- Der Hinterhalt von Räubern auf der Lookout Point Bridge wurde behoben/wiederhergestellt. Auf der Spitze der Brücke steht die Aufschrift "Help us". Wenn der Spieler an ihm vorbeigeht, wird der NPC ausgelöst, um aufzutauchen. Zwei NPCs wurden verschoben, damit sie nicht sofort vor dem Spieler erscheinen, sondern sich auf beiden Seiten im Wasser verstecken. Der Scharfschütze wird an der Spitze erscheinen. Munition und Schlackenblöcke stets oben aktiviert
- 13 zufällige Enklaven-NPCs in Wasteland repariert/wiederhergestellt (aktiviert, wenn sie in Wasser des Lebens in Wasteland auftauchen)
- Reparieren/Wiederherstellung von 2 zufälligen Begegnungen mit Talon-NPCs in Wasteland
- 2 Raider-NPCs außerhalb der Evergreen Mill wurden behoben/wiederhergestellt
- 2 Hunde und 1 Raider-NPC, die ausgelöst wurden, bevor der Spieler Pitts Tor erreicht hat, was Sklaven betrifft, die versuchen, zu entkommen
- 2 U-Bahn-Roboter, die innerhalb des U-Bahn-Ausgangs der Adams Air Force Base auftauchten, wurden behoben/wiederhergestellt
- 4 Sprühköpfe und 1 Nebel aus dem Rohr im Gedenkkeler repariert/repariert
- Reparatur/Entfernung von Links zu vielen NPCs Xmarker
- Der Nutzen von Contract Killer wurde behoben, dass die Ohrläppchen von weitgehend unbewussten NPCs nicht zufügen würden
- Der zusätzliche Bonus, dass der Gesetzgeber die Ohren für grundlegende unbewusste NPCs nicht abhängt, wurde behoben
- Der Dialog „Also, Crowley ist tot, huh?“ wurde behoben. Tenpenny fordert den Spieler auf, die meisten seiner anderen Grüße Priorität einzuräumen. Ghouls greifen an, Grüße haben immer noch Vorrang
- Korrigiert die Dialoglinie "Ich denke, Sie respektieren immer noch unsere vorherigen Vereinbarungen? Ich lebe gerne, zumindest jetzt." Tenpenny sagt den Spielern, es nicht zu sagen, nachdem Crowley gestorben ist
- Dialog korrigiert "Ich danke Ihnen so sehr, dass Sie die Dinge in Ordnung gebracht haben. Vielleicht nehme ich Sie beim nächsten Mal, wenn ich auf eine Reise gehe." Tenpenny sagte einmal „Hallo, hallo!“ zum Spieler. Tenpenny sagt es den Spielern einmal am Tag
- "Bevor wir gehen, noch eine letzte Sache" wurde behoben. Weiner sagte den Spielern, bevor er mit seinen Gefährten nach Pitt ging, nur einmal
- Korrigiert die Dialoglinie "OK! OK... Jetzt, komm und rede mit mir. Wir haben etwas zu besprechen..." Nachdem Desmond im unterirdischen Labor getötet wurde, sagt das Gehirn dem Spieler, er solle gehört werden. Das Gehirn ist zu weit vom Spieler entfernt, um zu hören
- Behoben/Verbesserung der Verlegung aller Sklaven in die Sklavenzelle von Paradise Falls, wenn sie sich nicht in derselben Zelle wie der Spieler befanden (Beth hatte Schwierigkeiten, dies zu tun)
- Behoben/Verbesserung aller Nicht-Quest-Sklaven, die deaktiviert wurden, wenn sie sich nicht in derselben Zelle wie der Spieler befanden (Beth hatte Schwierigkeiten, dies zu tun)
- Korrekte obligatorische Begrüßung für die korrekte Reaktion des Grouse, ob ein Sklave auf dem Weg dorthin gestorben ist
- "Kann mich jemand im Schloss trainieren, Power Rüstung zu tragen?" Wenn der Spieler bereits die Erlaubnis von Elder Leon erhalten hat, sagt der Spieler zufälligen Burg-NPCs, sie sollen nicht wieder auftauchen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine verwandten Power Armor Trainings-Themen auftraten, wenn der Spieler bereits Power Armor Trainings-Privilegien hatte
- Das Verhalten von Dukov, Cherry und Fantasia im Freien wurde behoben/angepasst, um Feinde in der Nähe zu ignorieren und Kämpfe zu bekämpfen, an denen sie nicht beteiligt waren
- Behoben, dass Mabel Hendersons Roboter nicht feindselig bleiben, nachdem sie auf dem Terminal in ihrem Haus wieder auf Normal umgeschaltet wurden
- Der Raumanzug wurde repariert, damit er unter Wasser atmen kann, wenn er ausgerüstet ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Harkness zurückgesetzt wurde, nachdem Zimmer „A3-21, Initialisierung Werksreset, Autorisierungscode: Beta, 5, 3, Alpha“ gesagt hatte. Dann sagt Harkness "Was?" Er würde zu Boden fallen, das Bewusstsein verlieren, dann aufstehen und Zimmer folgen
- Die Konfrontationsdistanz zwischen Harkness und Zimmer wurde behoben, wenn der Dialog ausgelöst wurde. Zimmer unterhält sich mit Harkness unten im Treppenhaus haha
- Die Konfrontation zwischen Harkness und Zimmer wurde behoben, die nicht weitergeht, wenn einer von ihnen stirbt, sodass sie sofort auf eine andere Routine wechseln
- Behoben/Verbot für Spieler, Harkness und Zimmer Konfrontation zu unterbrechen, einschließlich Taschendiebstahl
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Harkness immer eine Waffe trug, als er Zimmer erschoss. Sicherheitsskript für den Fall, dass er keine Waffen oder Munition hat
- Das Ziel "Besuchen Sie Rivet City, um mehr über Roboter aus dem Commonwealth zu erfahren" wurde behoben/verbessert. Es gibt ein Ziel innerhalb der Stadt Niet. Das Ziel wird nur angezeigt, wenn der Spieler den Niet City Kartenmarker entdeckt hat oder wenn der Marker auf der Karte sichtbar ist, aber Schnellreisen noch nicht aktiviert ist. Kein Ziel in Nivet City zu sehen
- Die Aufforderung "Ich suche immer noch, keine Sorge. Ich werde ihn finden" wurde behoben/wiederhergestellt. Spieler sagt zu Zimmer
- Behoben/wiederhergestellte Aufforderung "Ich habe die Dateien auf Ihrem Computer angesehen. Erzähl mir von Android." Der Spieler sagte zu Pinkerton. Korrigiert auf "Sagen Sie es einmal", gibt es benutzerdefinierte Dialogoptionen, korrigiert den Stimmungstyp, passt alle Bedingungen an und wird das Ziel "Finden Sie heraus, was Pinkerton von Niet City über Roboter weiß" erfüllen.
- Der Schwierigkeitsgrad der Sperrung von Pinkertons Privatcomputer gemäß der wiederhergestellten Dialoglinie wurde auf „sehr hart“ behoben.
- Es wurde behoben, dass Lucas Sims seinen Dialog mit Burke nur auslöste, wenn er in der Nähe von Burke war. Nicht auf der anderen Seite des Raumes und nicht weit entfernt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerhebel des Tresor-Bedienfelds richtig nach oben und unten ging, wenn die Öffnung/Schließung der Tresortür aktiviert wurde. Bevor es jedes Mal den Hebel überträgt (dank )
- Fix Tresor-Bedienfelder auf beiden Seiten der Tresortür, so dass sie miteinander synchronisiert sind (dank Mord)
- Tresorttür-Alarmleuchte, wenn die Tür geöffnet ist, repariert/wiederhergestellt (nur einige Tresoren haben Alarm)
- Behebt/Entfernung der Möglichkeit für 5 Betten, die nicht im Besitz von Spielern sind, einen guten Ruhebonus zu erhalten (dank Kazopert TTW)
- Die Versorgungstür des Staatsarchivs wurde repariert, damit man es nicht immer wieder die gleichen Nachrichten senden kann (Danke an Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in den Laudatiermatten warten konnte (dank Kazopert TTW)
- PSA für drei Hunde behoben, so dass es nicht nur Ghoul und Raider PSA spielt (dank Kazopert TTW)
- Behoben die einmalige Einführung von drei Hunden, als Sie die Radioantenne repariert haben, so dass sie jetzt richtig spielt, und behoben auch einen kaputten Link, so dass seine letzte Zeile richtig spielt (Danke an Kazopert TTW)
- Repariert, damit man nicht in der Betonbarriere in der Nähe des Jefferson Memorials steckt (Dank Kazopert TTW)
- NPC Karma Dialogzeile wurde behoben, die nur an den Spieler gesagt werden konnte, nicht an andere NPCs (dank Kazopert TTW)
- Lücke in der Nähe von Sprengkopfkollisionen behoben (dank Roy TTW)
- Transplantation/Einbeziehung Laserpistole 3rd Person Latch Animation ReparaturDankbar anonx1987Und AtomeFür die Verpflanzung
(3.3.2)
Spoiler:
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- Unkomprimierte BSA (kann dazu beitragen, Low-End-PCs zu verhindern und Ladezeiten zu verringern)
- Alle TTW-Waffen entfernt, die das Fadenkreuz und das Eisenvisier hinzufügen
- ältere Versionen von TTW Waffen hinzugefügt, nichts außer Fixes hinzugefügt
- Alle Doppelspalt-Rechtschreibfehler im gesamten Spiel behoben (dank Zilav für das XEdit-Skript)
- Entfernt den erhöhten EMP-Schaden, den TTW für Power Rüstung verursacht. Die Entwickler von FO3 wollen nur, dass der Roboter zusätzlichen Schaden davon bekommt
- Wiederherstellung der Ladebildschirme auf normale Bildschirme, so dass sie nicht nur für bestimmte Positionen nach dem Verlassen des Vault 101 geeignet sind (von TTW)
- Das Bildraum-Thema auf der Spieler-Homepage wurde behoben. Vor der Rückkehr zu den Standardwerten beim Ändern einer Zelle
- Das Upgrade von Vendor Box für Pronto wurde behoben, um stimpacks hinzuzufügen, die ursprünglich vor dem Upgrade besaßen (die Entwickler haben vergessen, sie wieder hinzuzufügen).
- 2 fehlgeschlagene Sprachprüflinien mit MacCready behoben
- Der Dialog "Moriarty hat auf seinen noch verrückten Bastard pinkelt und dachte, es sei lustig. Außerdem bekommst du in dieser Grube die Kehle aufgeschnitten. Hier geht es dir besser." Andy Starr spricht zu den Spielern, um ihn in der Messinglaterne zu bitten
- Silver erzwingt einen Dialoggruß an den Spieler nur, wenn der Spieler noch nicht mit Moriarty gesprochen hat oder der Spieler mit Moriarty um Hilfe gebeten hat. Mit Moriarty zu sprechen, aber nicht um Hilfe zu bitten, wird dazu führen, dass keine erzwungenen Grüße und keine verfügbaren Themen auftauchen. Das Thema Silber ist in diesem Schema nicht vorhanden
- Dialogbegrüßung "Ist es? Was ist es?" Behoben. Silver sagt den Spielern, dass sie auslösen, wenn ihre Nebenquests nicht aktiviert sind
- 3 Dialogoptionen behoben, die der Spieler zu Silver sagte, nachdem Moriarty um Hilfe gebeten hatte, um Moriarty um Hilfe zu bitten
- Die Dialogaufforderung "Sie bieten Ihren... Service nicht mehr an, oder?" Wurde behoben. Der Spieler sagt zu Silver, um zu bitten, dieses Problem zu lösen
- Dialogaufforderung "Was würdest du jetzt tun?" Behoben. Der Spieler sagt zu Silver, um zu bitten, dieses Problem zu lösen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler frei und schnell vom Tempel der Vereinigten Reisen konnte, nachdem er Hannibal Hamlin gesagt hatte, dass er versprochen hatte, seinen Standort nicht preiszugeben
- Ein Tor innerhalb des Bahnhofs Farragut West und eine Tür zu entsperren, am Startpunkt der Union Temple Monument Tour, wurden korrigiert. Sie blockierten den Weg für NPCs, dorthin zu gelangen
- Es wurden 2 Sklavenhändler behoben, die absichtlich getötet wurden, als Walker auf dem Weg zum Tempel begann. Abhängig davon, wohin der Spieler gehen, werden sie leicht nicht als tot im Skript gezählt, was die Mission leicht brechen kann
- Das Missionsziel des Staatsoberhaupts "Töte alle Sklavenhändler in der Nähe des Lincoln Memorials" wurde korrigiert. Zielbedingungen
- Das Ziel der Mission Staatsoberhaupt "Schließen Sie sich Leroy Walker an, um den Vereinigten Tempel anzugreifen" wurde behoben. Zielbedingungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hannibal Spieler im Tempel nicht ohne Grund warnte/angreifte. Sein Wachpaketverhalten hat das Verhaltenszeichen „Keine Warnung/Angriff“ nicht eingeschaltet
- Hannibal wechselte zu seinem Wachpaket-Verhalten, nachdem er einmal mit dem Spieler gesprochen hatte, und der Spieler hatte noch kein Ja gesagt
- Das Verhalten von Hannibal wurde behoben, wenn der Sklavenhändler auf sein Verteidigungspaket wechselte. Falsche Bedingungen
- Fehler behoben, dass Silas wie andere Memorial Sklavenhändler Mitglied des Paradise Falls Sklavenhändler-Lagers wurde
- Fehlende Skripte wurden behoben/hinzugefügt, als Walker und seine anderen Sklavenhändler zu Paradise Falls zurückkehrten. Enthält PF-Feindseligkeitsskripte und erhöht die Anzahl der
- Behoben wurde, dass der Tempel der Vereinigung dem Spieler feindselig war, wenn der Spieler die Haustür öffnete, bevor er Hannibal Hamlin erzählte, dass er versprochen hatte, seinen Standort nicht preiszugeben und noch keinen Schlüssel hatte
- Behoben wurde, dass der Tempel der Vereinigung dem Spieler feindselig war, wenn der Spieler den Tempel der Vereinigung betrat und dann weglief, bevor er Hannibal Hamlin sagte, dass er versprochen hatte, seinen Standort nicht preiszugeben
- Die Dialogaufforderung "Nicht hier, aber eine Gruppe in der Nähe von Old Olney" wurde behoben. Der Spieler verlangt, dass Leroy Walker auftaucht, wenn der Spieler den Tempel der Allianz betritt und den Tempel noch nicht verraten hat, der noch nicht auf ihre Reise begonnen hat
- Der Dialogauftrag "Ich suche einen entflohenen Sklaven" wurde behoben. Der Spieler sagt Simone, dass er erst auftauchen wird, nachdem er zugestimmt hat, Walker bei der Suche nach Hannibal zu helfen. Nicht, wenn der Spieler einmal mit Walker gesprochen hat. Es wurde auch behoben, dass der Spieler als Feind des Tempels eingestellt wurde, anstatt nur einen Kampf gegen Simone zu beginnen
- Dialogaufforderung "Eigentlich wusste ich bereits, dass er im Norden war, in der Nähe von Olney." Der Spieler bittet Leroy Walker, aufzutauchen, wenn der Spieler den Tempel betritt, um mit Hannibal zu sprechen, und der Tempel hat ihre Reise noch nicht begonnen
- Dialogaufforderung "Vielleicht. Wie viel ist es wert, diese Sklaven für dich zu finden?" Behoben. Wenn der Spieler nicht bereits zugestimmt hat, Hannibal zu finden, sagt der Spieler Leroy Walker, er soll auftauchen. Ob Hannibal die Spieler um Hilfe bittet oder nicht
- Die Dialogaufforderung "Das ist eine dumme Idee" wurde behoben. Was die Spieler zu Hannibal sagen
- Dialogbegrüßung "Also ist der Supermutant tot? Das ist eine gute Nachricht!" Behoben Hannibal erzählt dem Spieler, dass er immer auslöst, wenn er den Spieler bittet, zum Memorial zu gehen und zurückzukehren, obwohl er weiß, dass der Supermutant tot ist
- Der Dialog "Ja, ich habe sie alle getötet, nachdem ich dir gesagt habe, du sollst sie nicht töten." Walker verabschiedet sich von Spielern
- Der Dialog "Nah genug. Was zum Teufel machst du hier herumwandern?" Wurde behoben. Silas sagt dem Spieler, den Spieler wissen zu lassen, dass der Supermutant tot ist. Anscheinend weiß der Spieler beim Gespräch mit den Sklavenhändlern, dass sie tot sind, und der Hinweis an Hannibal bei der Rückkehr der Nachricht ist sinnvoll
- "Dank dir kennen die Sklaven jetzt ihren Standort" behoben. Walker sagt den Spielern, kein Abschied zum Thema zu sein, das den Verkauf von Lincoln-Artefakten an ihn blockiert
- Die Dialogzeile "Du hältst dein Wort. Du bist immer willkommen im United Temple" wurde behoben. Hannibal verabschiedet sich von den Spielern
- Die Dialogzeile "Bleib scharf. Ödland ist gefährlich" wurde behoben. Simon Cameron sagt dem Spieler, beim Weg zur Gedenkstätte auszulösen (falsche Situation)
- Sechs Dialoge wurden korrigiert, in denen Hannibal darüber informiert wurde, was in der Memorial passiert ist. Inklusive Hinweise, die nur einmal erscheinen und ihm sagen, dass der Supermutant tot ist, der Soldat da ist, der Sklavenhändler da ist oder der Sklavenhändler tot ist. Neue Entwicklungen wählen können, aber die Wiederholung der gleichen Nachricht auf andere Weise erscheint nicht, weil er bereits weiß
- Eine neue Dialogzeile für Hannibal wurde behoben/hinzugefügt, um zu erklären, dass der Spieler alle Sklavenhändler getötet hat, bevor er zugestimmt hat, Hannibal zu helfen. Unter diesen Umständen gibt es keine Wahl
- Die Begrüßung aller Allianz-Tempel-NPCs in der Nähe des Denkmals wurde behoben, die sie nur sagten, wenn die 8 Sklavenhändler noch nicht tot waren
- Alle Allianz-Tempel-NPC-Grüße wurden behoben, wenn der Sklavenhändler in der Nähe des Tempels war, und sie sagten diese Zeilen nur, wenn alle 8 Sklavenhändler noch nicht tot waren (nur 6 tauchten auf, aber der Zähler in der Codierung war immer noch 8)
- Alle NPC-Grüße des Allianztempels, die das Dialogthema nicht als Abschied freigeschaltet haben, wenn ein Spieler einmal mit Hannibal gesprochen hat und bevor er ihm versprochen hat
- Dialogaufforderung "Hannibal will, dass ich diesen Ort sicher halte. Warum sollte ich das tun?" Wiederhergestellt/behoben. Der Spieler fragt alle United Temple NPCs, nachdem er einmal mit Hannibal gesprochen hat, bevor er sich an Hannibal verpflichtet
- Dialogaufforderung "Was ist die Geschichte von Hannibal?" Wiederhergestellt/behoben. Spieler fragen alle United Temple NPCs, nachdem sie Hannibal versprochen haben
- Ein Problem wurde deaktiviert/behoben, bei dem Spieler keine Gefangenen mischen konnten. Spieler können nicht mit diesen NPCs sprechen, und Mezzing-NPCs müssen Gespräche initiieren
- Verhindern Sie, dass ausgeschnittene Inhalte Geburtstags-NPCs keine Chance haben, in Unterwäsche aufzutauchen
- Der Dialog "Nun, ich werde verflucht sein... dieser kleine so und so... warum habe ich nicht daran gedacht, als ich sechzehn war?" Als Mr. Brotch sieht, dass Wallys Ziegentest ausgelöst wird, bevor oder nachdem der Spieler seinen Test abgegeben hat, sagt er sich
- Alle Großstadtbewohner jubelten für alle ihre Dialogzeilen, nachdem der Spieler Red/Shorty zurückkehrte und die eindringenden Supermutanten tot waren, behoben wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kimba und Bitcup Minen legten, als Spieler ihnen beibrachten, wie man Minen legte. Sie stehen einfach da und tun nichts. Waffen zeichnen Flaggen auf ihr KI-Verhalten und hindern sie daran, dies zu tun
- Es wurde behoben, dass alle Bewohner von Großstädten außer Flash ihre Minen an den richtigen Orten platzierten. Ihr dedizierter Platz wurde nicht zugewiesen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flash, Kimba und Shorty Red wie alle anderen folgten, während sie lernten, wie man sich schleichen, Minen legen oder beobachten, wie Roboter repariert wurden. Verlorenes Paket
- Eine tickende Zeitbombe wurde behoben, die sich schleichte, wenn der Spieler die Bewohner einer Großstadt unterrichtete. Kein Skript in seinem Skript
- Die Dialogzeile "Danke, dass Sie uns geholfen haben. Ich hoffe nur, dass wir einen weiteren Angriff überleben. Wahrscheinlich nicht." Die Bewohner der Großstädte sagen, dass die Bitte, mit den Spielern zu sprechen, nicht ihre erste Gesprächslinie zu stören
- Korrigierte Dialogzeile "Wow. Ich kann nicht glauben, dass du der Zeitbombe helfen kannst. Hier bin ich mir sicher, dass du bereit bist, ihn sterben zu lassen. Ich glaube, ich habe dich falsch eingeschätzt." Rhett sagt dem Spieler, dass er sie vorher provozieren muss
- Alle Betten in den Sklavenkasernen der PF wurden repariert. Inklusive Eigentumsreparatur und Zuweisung regelmäßiger Bettenplätze für Ymir/Jotun
- Ein trostloser Begrüßungsdialog wurde behoben, wenn der Spieler einen PF-NPC-Wächter vorher getötet hatte. Sie sagte die falsche universelle Zeile "Was brauchen Sie?"
- Schneider, die im PF feindlichen Skript enthalten waren, wurden behoben. Wenn der Spieler einen PF NPC angreift, oder wenn er sie angreift, löst er alle PF NPCs feindselig werden, wird sie sowieso feindselig
- Es wurde behoben, dass die Level-Requisitenwaffe des Schneiders nicht mehr im Raider-Stil ist, NPC 1
- 8 PF-Bewohner, die in ParadiseFallsSlaverFaction sein sollten, wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jotun ParadiseFallsSlaverScript wie alle anderen PF-Bewohner zuordnete. Wenn der Spieler ihn angreift, wird dies alle PF-Bewohner feindselig machen. Es hat auch die Zahl der getöteten Wachen erhöht
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jotun Spieler nicht warnte/angriff, wenn sich die Sklavenkaserne in der Nähe von Ymir befand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clover, Crimson und Child Sklavehändler PF-Feindskripte verloren gingen, wenn Spieler angreifen
- Alle PF-Bewohner wurden nicht feindselig, wenn der Spieler sie angreifte, wenn sie tot waren und der Spieler sie nicht getötet hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Butch Officer Kendall nicht anrufen würde, wenn er tot wäre. In dieser Szene ruft Butch Officer Kendall an, wenn der Spieler sich weigert, Butch zu helfen, ihre Mutter vor den Radroaches zu retten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucas Sims den Spieler nicht angreifte, wenn er ihn während des ersten Dialogs störte
- Die Dialogaufforderung "Weißt du was? Vergiss, was ich gesagt habe" wurde behoben. Wählen Sie die richtige Antwort "In der Wildnis, Mann. Du musst dich in dieser Stadt so langweilen, dass du zu Tränen hast." Mit Jericho
- Es wurde behoben, wenn Mr. Burke im Inneren der Megatonne war und er dich nicht gesehen hatte, dass du die Bombe deaktiviert hast, könntest du ihm selbst sagen, dass du die Bombe deaktiviert hast, und der Spieler hatte Lucas Sims noch nicht gesagt: "Ich habe die Bombe deaktiviert, Burke. Das Ding wird jetzt nie explodieren."
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Lucas Sims sagte, die Bombe sei entwaffnet, um die Mission zu beenden, wenn er es bereits nicht getan hatte (die Möglichkeit, Burke zu sagen, dass die Bombe entwaffnet ist, verschwand, da der Dialog der Quest verschwand, wenn die Mission endet).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke dem Spieler gegenüberstand, wenn die Bombe entschärft wurde, er war im Megaton World Space (nicht drinnen) und der Spieler hatte es Lucas Sims noch nicht erzählt
- Behoben, dass Burkes Killer nur bei zufälligen Begegnungen auftauchte, wenn Burke wirklich wusste, dass die Bombe entschärft wurde und er den Spieler bedrohte oder der Spieler ihn verrückt machte
- Die meisten zufälligen Grüße/Gruß-Dialoge von Burke wurden behoben, um die neuen Änderungen zu erklären
- Korrigiert/angepasste KI-Verhalten einiger von Burkes Paketen (in der Lage, Hallo-Dialoge zu sagen, Kämpfe zu ignorieren, an denen er nicht teilgenommen hat usw.)
- Dialoglinie behoben "Die Enklave hat 100% Stärke. Sie bekommen Verstärkung von irgendwo, aber wir haben den Standort ihres Hauptquartiers noch nicht identifiziert." Erscheinen, wenn sie das Ödland erreichen
- Dialogzeile behoben "Die Enklaveneinheiten haben den Reinigerkomplex verstärkt. Mit diesen Schwindelvögeln sind sie in der Lage, Menschen mit unglaublicher Geschwindigkeit zu transportieren." Erscheinen Sie nicht zu früh. Sie haben noch keine Bedingungen in der Öde aufgetaucht
- Der Dialog "Oh mein... großartig! Sogar ich war schockiert von meinem Genie! Nein, mehr als das. Durch unser Genie!" Wurde behoben. Moira sagte, dass in den Untertiteln ein paar Wörter fehlen
- Dialog behoben "Es ist nach Alistair Tenpenny benannt, der das Gebäude leitet. Es gibt eine Gruppe reicher Männer, die ihn bezahlen, um darin zu leben." Für eine der Sprachtypen in der Audiodatei, die sagt "Er hat es"
- Dialog behoben "Sie sind wild! Sie sind grausam! Sie sind hier, um diesen Arbeiter an seinem Platz zu halten-der unbesiegte Bärenbruder!" Löschen Sie „seines“, weil es keine weiblichen Zeilen gibt
- Der Dialog "Mal sehen, ob die Neuankömmlinge vor echten Kriegern durchhalten können! Release! Kämpfe!" Wurde behoben. Löschen Sie „seine eigenen“, weil es keine weiblichen Zeilen gibt.
- Korrigiert Dialog-Thema "Oh, toll. Lass mich raten, noch mehr psychopathische kleine Mädchen..." Der Spieler sagt dem Protektor, dass McGraw nur erscheinen wird, wenn der Spieler die Quest in Serenity Lane abgeschlossen hat. Nicht die 70. Phase des Aufsammelns von Hinweisen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Dialogoption für Pater Birch nicht öffnen konnte, wenn der Spieler Saft trinken sollte, um das Ritual zu beginnen
- Behoben/Wiederherstellung der Dialoglinie mit dem Gehirn in Vanilla 3, entfernung der Themenauswahl, bei der das Gehirn den Tod des Spielers belohnt
- Gehirn-Roboter mit 4 Dialog-weißen Linien wurden behoben, die nicht angreifen
- Das nahezu perfekte Perks Skript wurde behoben/wiederhergestellt. TTW-Änderungen funktionieren nicht wie erwartet
- Das Skript „No Weaknesses Performance“ wurde wieder auf die reguläre Version behoben/wiederhergestellt. TTW-Änderungen funktionieren nicht wie erwartet
- Korrektur/Entfernung unnötiger Eigentumswechsel von Millionen Tonnen Batterien (sinnlos, wenn sie bereits Eigentum an Batterien haben)
- Andere fehlende Megaton-Eigentumsprobleme wurden behoben
- Gelber Nebel in Spacewalk Zeta Zellen behoben/entfernt (meine Schuld)
- Hochintensives Training wurde behoben, das die Wahrnehmung zweimal statt der Intelligenz überprüfte (dank Roy TTW)
- Das Gewicht der Rüstung/Waffen aller Gefährten wurde auf 0 behoben (dank Roy TTW)
- Pitt Trog NPC-Level-Liste behoben (dank Roy TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anna Holt freundlich zu der Ravenrock-Enklave war, damit sie sie nicht töteten (dank Kazopert TTW)
- Sprachherausforderung von Wally Mack in der Sprungsequenz behoben/wiederhergestellt (dank Kazopert TTW)
- Zufällige Begegnungen wurden behoben, bei denen Spielmodus-Blöcke statt OnLoad verwendet wurden, damit diese zuverlässig funktionieren (dank Kazopert TTW)
- Ein Maulwurf, der nicht im Lager der Tierfreunde war, wurde behoben (dank Kazopert TTW)
- Eine schlechte Situation in einem Gruß von Jacob Humboldt behoben (Dank an Kazopert TTW)
- Mehrere Dialog-Themen für die NPCs des United Temple wurden behoben, so dass sie es nicht einmal am Tag sagen, wenn sie kein anderes Thema haben (Danke an Kazopert TTW)
- Hannibal Hamlin wurde behoben, so dass sein "Was ist dieser Steinkopf?" Das Thema ist passend gesagt (Danke an Kazopert TTW)
- Die Nachrichtenbox, die nach Crowleys Tod gegeben wurde, wurde behoben, so dass sie tatsächlich den richtigen Aufgabennamen verwendete (Danke an Kazopert TTW)
- Wiederherstellung eines unbenutzten Pakets für Mr. Handy in Georgetown (Dank an Kazopert TTW)
- Enklavensoldaten, die in Project Purity auftauchten, wurden korrekt deaktiviert (dank Kazopert TTW)
- Zusätzliche Ausrüstung für zufällige Begegnungen mit dem Ödland Doctor behoben/entfernt (dank Kazopert TTW)
- Eine Dialoglinie "Der Präsident wird Sie jetzt sehen. Bitte fahren Sie fort." wurde behoben/wiederhergestellt. Präsident Sentinel Roboter Guard sagt dem Spieler, nachdem er 2 Enklavensoldaten getötet hat (Dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Herr Lopez die richtige Begrüßung sprach, während er auf der Aussichtsplattform von Niet City war (Dank an Kazopert TTW)
- Gegenstände im neuen Stadtkostüm Tenpenny auf die richtige Fraktion behoben (dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Burgwächter an ihrer aktuellen Position bleiben, anstatt herumzulaufen (dank Kazopert TTW)
- Bessie Lynn wurde beim Umzug in Tenpenny dem Lieferantenlager hinzugefügt, anstatt immer Teil davon zu sein (Danke an Kazopert TTW)
- Fehlpassende Wandtexturen in Mama Dolces behoben (dank Kazopert TTW)
- Der Zeta-Teleporter wurde behoben, sodass er richtig geladen wird, wenn er beschworen wird (dank Kazopert TTW)
- Xenotech Expert Pay für die Nutzung der Fehlerbedingungsfunktion wurde behoben (dank VV19)
- Aktualisierung der Statistik zur Gefangenenrettung behoben. TTW hat einen Teil des Skripts gelöscht (Dank VV19)
- Korrigiert Anchorage Wetter Bild Space für Sonnenaufgang, Tag, Sonnenuntergang, Nacht (dank Panzermann)
- 3 Terminals mit falschen Untertiteln behoben (dank Panzermann)
- 10 mm Silent Pistolen, die nicht als 2D markiert sind, schießen 2D Sound behoben (dank Panzermann)
- 10 mm Silent Pistole Schießen 3D-Sound mit der gleichen Lautstärke wie 2D-Sound behoben (dank Panzermann)
- Viele Untertitel für Dialoge behoben (dank Panzermann)
- 15 Schreibfehler behoben (dank Panzermann)
- Brokensteel Terminal Fernzugriff Forschungsterminal Notizen wiederhergestellt (Dank Panzermann)
- Wiederherstellung von Bittercups Liebesbrief-Notizen, hinzugefügt durch 3 verschiedene Gespräche mit ihr (dank Panzermann)
- Wiederherstellung von Notizen, die von Scribe Year Old hinzugefügt wurden und an Scribe Year Old gesendet wurden, mit 5 verschiedenen Dialogoptionen (Dank Panzermann)
- Der Vertrag mit Azrukhar wurde wiederhergestellt und Azrukhars Notizen wurden hinzugefügt, wenn der Spieler zu ihm sagt: "Natürlich". Greta ist für mich nichts. Ich werde es tun. " (Danke an Panzeman)
- Wiederhergestellt Nuka 4 Reißverschluss! Als Zip ihn fragte: "Du hast gesagt, du suchst nach Nuka-Cola?" (Danke an Panzeman)
- Wiederherstellung einer Notiz von Walter, die ihm sagte: "Ich klinge gut. Ich bringe Ihnen die Teile, die ich gefunden habe." (Danke an Panzeman)
- Wiederhergestellt Moira Brown sagt zu ihr "Okay, ich werde mein Bestes geben", während sie eine Seitenmission annimmt. (Danke an Panzeman)
- Wiederhergestellt Moira Brown sagte zu ihr während einer Nebenmission: "Ich denke, für richtige Forschung könnte ich zurück zum Minenfeld gehen." (Danke an Panzeman)
- Wiederhergestellt Moira Brown sagt ihr während einer Nebenmission: "Ich gehe ins Minenfeld. Wünsche mir viel Glück." (Danke an Panzeman)
- Wiederhergestellt Moira Brown sagt zu ihr während einer Nebenmission: "Okay, ich werde meine örtliche Bibliothek überprüfen." (Danke an Panzeman)
- Wiederherstellung von Bildern von Megatonnen-Notizen, in denen Herr Burke 5 verschiedene Dialogoptionen zu ihm sagte, als er akzeptierte, eine Megatonnen-Bombe zu platzieren (Dank an Panzermann)
- Eine Benachrichtigung von Winthrop wurde wiederhergestellt, als er zu ihm sagte: "Natürlich, Winthrop. Ich denke, ich kann dir helfen." (Danke an Panzeman)
(3.3.1)Spoiler:
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- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roy Phillips dem Spieler nicht auf verschiedene Ebenen folgte, wenn Tenpenita angegriffen wurde (dank Kazopert für den Hinweis)
- Festes 10mm Pistolentextur-Set (dank AtomicTEM)
- Korrigiert die unscharfe Sichtlinientextur der Schrotflinte (dank AtomicTEM)
- Bessie Lynn aus dem gesamten Bewohnerlager von Tenpenita entfernen und sie stattdessen zu ihrem Lager hinzufügen, wenn sie und die anderen Ghouls tatsächlich in Tenpenita kommen (danke Kazopert TTW)
- Die Dialogzeile „Genießen Sie diesen Moment“ wurde wiederhergestellt. Herr Burke beim Schutz der Augen vor einer Megatonnen-Explosion (Dank Kazopert TTW)
(3.3)Spoiler:
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- Gutes in ein eigenes eigenständiges Modul verschoben
- Integration von UUF3P-Aufgabenskripten in generische Handlerskripte (Skript-Dekoration und weniger Aufgabenläufe)
- Stellen Sie alle Fallout Anzüge, die ihre Farbe wechseln, auf Vanille zurück und verschieben Sie sie zu Goodies (von TTW)
- Alle farbwechselnden schmutzigen/schmutzigen Vorkriegsanzüge wieder in Vanille zurückgeben (von TTW)
- Erhalt von Sarah Lyons geschnittene zusammengesetzte Aufklärungsrüstung Wiederherstellung in normale Aufklärungsrüstung. Bewegen Sie sich zu Goodies, um die zusammengesetzte Aufklärungspanzerung zu erhalten
- Erhält Cut Leons Pride Power-Rüstung von Sarah Lyons wieder in den normalen Power-Rüstungsanzug der Bruderschaft zurück. Bewegen Sie sich zu Goodies, um Leons Pride Power Armor zu erhalten
- Stellen Sie den Blutbeutel auf den erwarteten Wert von +20 zurück, wenn es einen Hämatophage-Bonus gibt (entfernt aus TTW verpasst)
- Megatonne NPCs aus der Verschwindung Reparatur neu gemacht (vorher hat es versucht, es zu stoppen, aber jetzt funktioniert dies jederzeit, wenn sie aus dem Megatonne Weltraum verschwinden)
- Die unterirdischen Kartenmarker von Crow Rock wurden korrigiert/versetzt. Dies führt dazu, dass Anhänger/Teamkollegen im Untergrund spaichen, insbesondere wenn der Spieler mehrere Anhänger/Teamkollegen hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fox Feinde in der Sperrzelle Vault 87 ignorierte. Wenn er am Fenster/Gegensprechanlage warten soll, läuft er manchmal in seiner verschlossenen Zelle auf und ab und sucht nach Feinden, die diese Dialogzeilen sagen
- Repariert Sydneys Stuhl in der Unterwelt, um ihr Eigentum festzulegen, nachdem die Quest Steal Independence abgeschlossen ist. Dies verhindert, dass andere NPCs darin sitzen und bereits eine Edit-ID haben
- Es wurde behoben, dass Susan nicht zu früh in Burkes Wohnung bleiben konnte, nur wenn die Ghoul einzieht. Spieler können sich immer noch entscheiden, Ghoul zu töten, während der Entwickler-Einstellungen
- Die Dialogoption "Interessiert am Kauf von Schrott?" Wurde behoben. Walter erscheint erst, wenn der Spieler seinem Angebot zustimmt
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch Anchorage, Pete, Lookout Point und Zeta Enclave Radio nicht wieder aktivieren konnten, wenn sie von ihnen in das Ödland zurückkehrten. Sie berücksichtigen nicht, ob der Spieler die Rücknahmeaufgabe abgeschlossen hat
- Alle internen Bildraumtypen und Beleuchtungsvorlagen wurden behoben (falsch und fehlend)
- Festpunkt-Aussichtspunkte und Sumpfweltraum ohne Bildraum
- Die Mission zum Schutz der Wasserstraße wurde behoben, bei der der Spieler die Möglichkeit hatte, LePelletier zu erpressen und dann die Bande zu töten, wenn er ein Duell mit Splitter Jack gewann
- Der Dialog "Der Sucker weiß nicht, mit wem er sich anlegt! Ha!" Wurde behoben. Butch sagte, sag es nicht nur einmal
- Korrigiert die Begrüßungslinie des Kindersklavenhändlers "Obwohl das Wetter hier schön ist, wie wäre es, wenn du mir ein Kind bringst, damit ich zurück zu Paradise Falls gehen kann?" Erst ausgelöst, bevor Bumble dem Spieler folgt
- Korrigiert die Begrüßungslinie des Kindersklavenhändlers "Ich warte nur darauf, dass du mir einen neuen Freund bringst." Erst ausgelöst, bevor Bumble dem Spieler folgt
- Korrigiert die Begrüßungslinie des Kindersklavenhändlers "Bring einfach einen guten Jungen zu mir und ich kümmere mich um den Rest." Erst ausgelöst, bevor Bumble dem Spieler folgt
- Kindersklavenhändler hatten standardmäßige Sklavenhändlerbegrüßung, nachdem sie Bumble ihr übergeben hatten, behoben
- Korrigiert Bumbles Gesprächsthema "Nein, ich mag es nicht draußen!" Erscheint bei schwachem Licht nicht
- Die Dialogoptionen für innere und sprachliche Herausforderungen von Bumble wurden behoben, ohne Skriptpakete hinzuzufügen. Das Paket steht bereits auf ihrem NPC-Rekord
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumble sofort zum kleinen Licht zurücklief und die Nebenquest scheiterte, wenn ein Spieler den Sklavenhändler erschoss, während Bumble den Spieler verfolgte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumble sofort zu Little Light zurücklief und Nebenquests scheiterte, wenn der Sklavenhändler starb
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nebenquests scheiterten, wenn der Spieler Bumble schießte, der sofort weglaufen oder zurück in das kleine Licht rennen würde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nebenquests scheiterten, wenn der Spieler irgendwann Bumble schießte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Nebenquests scheiterten, wenn ein Spieler einen Sklavenhändler zu einem beliebigen Zeitpunkt erschoss
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kindersklavenhändler einen Kampf gegen einen Spieler begann, wenn er sah, wie er einen Bumble schießt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumble den Sklavenhalsband jederzeit abnahm, wenn eine Seitenquest fehlschlug und sie sich in Little Lamplight zurückkehrte.
- Behoben/hindert Spieler daran, das Gespräch zwischen Kindersklaven und Bumble zu unterbrechen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumble dem Spieler durch die äußere Tür mit kleinen Lichtern folgte (manchmal konnte sie nicht folgen)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumble und Kindersklavenhändler deaktiviert wurden, wenn sie den Weltraum Paradise Falls erreichten (nur möglich, wenn der Spieler ihnen zu Paradise Falls folgte).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kindersklavenhändler deaktiviert wurde, wenn der Spieler eine Nebenquest in Little Light scheiterte
- Bumbles KI ignorierte Kämpfe, an denen sie nicht teilgenommen hatte, behoben
- Follow-/Begleitpakete für Bumble und Sklavenkinder wurden behoben, um Fallout in Wasteland zu vermeiden
- Behebt die Dialogoption "Vermuten Sie, dass Ihre Familie in Gefahr ist?" Lucy West erschien nicht, nachdem sie wusste, dass ihre Eltern gestorben waren
- Die Dialogoption "Lucy, ich habe schlechte Nachrichten. Deine Eltern sind tot" wurde behoben. Lucy West erschien nicht, nachdem sie wusste, dass ihre Eltern gestorben waren
- Die Dialogoption "Lucy, ich habe schlechte Nachrichten. Deine Eltern sind tot" wurde behoben. Sag Lucy West, dass sie weiß, dass ihre Eltern tot sind
- Die Dialogoption "Ich habe gehört, dass eine Tür kaputt ist" wurde behoben. Hoffentlich erscheint Joseph nicht mehr, nachdem er das Terminal repariert hat
- Missionsziel des Vault 87 Hintertür-Terminals behoben, wenn die Vault 87 Hintertür freigeschaltet wurde
- Das Ziel der Mission wurde behoben, nachdem Joseph das Hintertür-Terminal von Vault 87 repariert hatte
- Fehlende Questziele, die bei der Entsperrung der Hintertür von Vault 87 festgelegt wurden, wurden behoben/hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben/verbessert, das Spieler daran hinderte, Brotch/Kinder zu unterbrechen, wenn die Kinder den Ziegentest abgaben, um ihre Gespräche nicht zu unterbrechen. Der Spieler kann es einmal abgeben, wenn die anderen Kinder einen Ziegentest abgeben. Ein Check hinzugefügt, falls der Spieler nicht kann, nachdem sie alle Tests eingereicht haben
- Overseer Radio in Home Front Mission behoben/wiederhergestellt. Die wiederhergestellte Station heißt „Radio 101“. Standardmäßig stellen sie es so ein, dass jedes Mal ein zufälliger Prozentsatz von Musik oder Overseer Ankündigungen abgespielt wird
- Overseer Radio wurde behoben, das abgespielt wurde, wenn der Spieler den Notrufruf von amata hören konnte (standardmäßig konnte dieser Radio nur innerhalb von Vault 101 abgespielt werden)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Overseer Radio kontinuierlich Musik oder Ankündigungen in einer Schleife abspielte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Overseer Radio deaktiviert wurde, nachdem die Mission beendet war und der Spieler den Tresor verließ
- Korrigiert Gustavos Grußlinie "Huh. Ich hätte nicht erwartet, dass Sie diese Fähigkeit haben. Ich glaube, Sie haben mir falsch bewiesen. Gut gemacht. Ich bin erleichtert zu wissen, dass diese Ghouls weg sind. Danke. Sie werden jetzt eine Belohnung wollen, nicht wahr? Ich glaube, Sie haben es verdient. Hier ist Ihr Hut. Verträge erfüllt, Schulden bezahlt. Das bedeutet nicht, dass wir gute Freunde sind, okay? Jetzt geht.« Seien Sie die Wahl des Dialogs. Es hat einen Hinweis: "Die Ghuls, die versucht haben, hineinzukommen, sind alle tot." Da es eine Art Gruß ist, ist es nutzlos. Es wurde auch ein Problem behoben, das erst auftauchte, nachdem der Spieler Bessie, Michael und Roy getötet hatte, nachdem er den Job angenommen hatte, um sich um Ghoul zu kümmern. Es macht auch Sinn für das, was er sagt, dass der Spieler einen angemessenen Belohnungsbetrag aus der vorherigen Verhandlung der Arbeit erhält
- Das Questziel "Roy Phillips und seine Anhänger töten" wurde behoben. Oder "Töte Roy Phillips und seine Anhänger oder hilf den Ghoul, in die Tenpenita zu gelangen." Oder "Helfen Sie dem Ghoul, in Tenpenita zu gelangen, oder töten Sie Roy Phillips und seine Anhänger." Erst nach der Annahme des Jobs von Gustavo und der Spieler tötet Bessie, Michael und Roy
- Das Questziel "Helfen Sie dem Ghoul, in den Turm von Tompenita einzudringen" wurde behoben. Ausgelöst, wenn es angezeigt wird und der Spieler Bessie, Michael oder Roy getötet hat
- Dialoge behoben/blockiert, bei denen Spieler gefragt wurden, ob sie einziehen würden oder ob Nachbarn sie wollen, wenn sie Ghoul bereits getötet haben
- Alle Dialogoptionen für Gustavo, um Jobs zu akzeptieren, wurden behoben. Damit die Aufgabe außerhalb des Dialogs aktualisiert werden kann und keine falschen Optionen erscheinen, wenn man zu den Hauptoptionen zurückkehrt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Michael Masters und Bessie Lynn nicht nach Tenpenny übertragen wurden, wenn sie tot waren und die wilden Tiere freigelassen wurden
- Tenpenita wurde repariert, die nicht repariert wäre, wenn Bessie, Michael und Roy alle gestorben wären. Niemand repariert den Turm
- Fixed Thema "Wo sind die anderen Bewohner des Tenpenny Mansions?" Wenn Roy erwähnt wird und er tot ist, wird er nicht poppen
- GNR-Radio-Bericht behoben, dass Ghouls versuchten einzuziehen, um zu überprüfen, ob sie tot waren oder noch nicht eingezogen waren
- Ein Dialogthema (unmöglich auszulösen) wurde in Mr. Burkes bedrohlicher Gruß wiederhergestellt/implementiert, wenn der Spieler die Megatonne Bombe deaktiviert
- Der Dialog „Mach es! Zünde die Bombe und wir werden gemeinsam eine neue Ära des Wohlstands einläuten!“ korrigiert/wiederhergestellt. Mr. Burke sagt zufällig (von Auf Wiedersehen zu Gruß), während er darauf wartet, dass der Spieler hundert Megatonnen in die Luft sprengt
- Der Dialog "Wer haben wir hier?" Wurde wieder aufgenommen. Die ersten Grüße von Mr. Burke an die Spieler in der Bar
- "Die Impulsladung ist manipuliert? Großartig! Erwarten Sie mich auf dem Turm von Tenpenny. Dort werden Sie den spektakulärsten Anblick sehen." Mr. Burke sagte, als der Spieler eine Millionentonnen-Bombe manipulierte und Burke auf Tenpenny zog
- Die Wahlleitung wurde wiederhergestellt. „Treffen Sie mich oben im Tenpenny Building.“ Mr. Burke sagte, als der Spieler eine Millionentonnen-Bombe manipulierte und Burke auf Tenpenny zog
- Korrigiert/wiederhergestellt Mr. Burke kann nur an einem Tenpenitenangriff teilnehmen, wenn er momentan im Tenpenitenturm wohnt (warten auf die Sprengung von Megatonnen ist seine alternative Route)
- Korrektur/Wiederherstellung Mr. Burke würde nur am „friedlichen“ Massaker von Tenpenny beteiligt sein, wenn er derzeit im Tenpenny Mansion wohnt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke ununterbrochen zu Tenpenita ging, nachdem er Spieler bedroht hatte, und dann aus dem Megaton verließ. Wenn die Angriffe von Tenpenny in dieser Zeit fortgesetzt werden, wird er draußen im Tenpenny Terrasse warten, bis der Turm repariert ist
- Korrigiert Dialog "Wieder zurück, hm? Vielleicht haben Sie mein Angebot überdacht?" Mr. Burke sagte, wenn Sie zweimal mit ihm gesprochen haben, nachdem Sie die Bombe entschärft haben, sollten Sie nicht auftauchen, bevor Sie mit Simms gesprochen haben
- Der Dialog "Verletze mich nicht!" Wurde behoben. Herr Burke sagte, er sei erst zum Zeitpunkt des Angriffs im Tenpenny Building gewesen
- Dialogzeile "Hilf uns!" Wurde behoben. Herr Burke sagte, er sei erst zum Zeitpunkt des Angriffs im Tenpenny Building gewesen
- Das Tenpenimen-Walkie-Talkie wurde behoben, bei dem die Wachen zu Beginn eines brutalen Angriffs nicht mit dem Spieler sprechen konnten. Alle NPCs haben den Turm betreten und er prüft, ob der Wachmann tot ist
- Absturz behoben, nachdem das Terminal verwendet wurde, um Wild freizusetzen und dann hinauszugehen, während der Tompenita Quest
- Ein Absturz beim Installieren des Gadgets auf dem Host-Terminal während der Wasteland Survival Guide Mission wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sydney aufgehört hatte, ein Teamkollege des Spielers zu sein, nachdem er Abraham eine Erklärung gegeben
- Korrigiert die Dialogoption "Ja... aber ich bekam ein wenig Hilfe von Sydney. Sie hat es jedoch nicht geschafft." Geben Sie dem Spieler auch 400 Hüte. Ein anderer ähnlicher Dialog hat, aber dieser nicht
- Feige Wilde ohne Feindseligkeit in Pete behoben
- Fehlerhafte Gesichtszüge von Sicherheitschef Hannon wurden behoben, als es während der Homefront-Mission zu Problemen kam
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tür des Büros des Supervisors von Vault 101 verschlossen/entriegelt/kaputt oder mit oder ohne Schlüssel beim Gespräch mit dem Supervisor vor dem Verlassen des Tresors
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Endgerät des Supervisors von Vault 101 gehackt/gesperrt war oder ein Passwort vorhanden war, wenn mit dem Supervisor gesprochen wurde, bevor er das Tresor verließ
- Fix Vault 101 Supervisor gab dem Spieler nur seinen Büroschlüssel und/oder Passwort, je nachdem, ob der Spieler sie hatte oder die Tür noch verschlossen war oder das Terminal gehackt wurde usw.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schiffe im 101-Tresor zu Beginn des Spiels nicht wiedergeboren wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Radroachen in der U-Bahn in der Nähe der Unterwelt nicht durch die nächste Tür verlassen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel der PF-Mission "Kinder aus Paradise Falls eskortieren" entkommen konnte. Zu den Zielen gehören auch Penny und Squirrel
- Das PF-Missionsziel „Treffen Sie die Kinder südwestlich von Paradise Falls“ wurde behoben. Zu den Zielen gehören auch Penny und Squirrel
- Das PF-Missionsziel "Sagen Sie den Kindern, sie sollen aus Paradise Falls fliehen" wurde behoben. Zu den Zielen gehören auch Penny und Sammy
- Fehlen Sie dem PF-Missionsziel "Erreichen Sie den Sklavengehege und sprechen Sie mit den Kindern". Zielsetzungen
- Das Missionsziel "Sagen Sie dem Eichhörnchen, dass die Wache abgelenkt ist" wurde behoben. Löschen, wenn angezeigt wird, wenn der Spieler ein Kind kauft
- Eine fehlende Flucht aus dem PF-Missionsziel "Helfen Sie Rory McLaren zu entkommen" wurde behoben/hinzugefügt. Es macht also Sinn, zu Penny zurückzukehren und ihr zu sagen, dass Rory in Sicherheit ist. Er ist noch nicht sicher, er ist immer noch in der PF. Lassen Sie den Spieler auch wissen, wann Rory entkommen ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sammy im Sklavengehege hin und her ging, bevor das Eichhörnchen mit dem Spieler sprach
- Sammy und Eichhörnchen gingen nicht mehr ineinander, als sie versuchten, neben die Öffnung des Stacheldrahts zu erreichen
- Es wurde behoben, dass Sammy zum Abwasserausgang neben den Kindern lief, als er bereits draußen war, der Sklavenhändler feindselig war und das Missionsziel als "Treffen Sie die Kinder südwestlich von Paradise Falls" angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sammy innerhalb des PF nicht gewaltsam Hallo sagte, nachdem er ein Kind gekauft und dem Spieler gefolgt war. Er soll nur auf dem Ödland außerhalb der PF gewaltsam Hallo sagen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Eichhörnchen neben der Öffnung des Stacheldrahts wartete, wenn der PF-Sklavenhändler dem Spieler gegenüber feindlich war. Seine Routine hat eine Zeiteinstellung, die jederzeit sein sollte
- Dialogoption "Ich habe ihn rausgeholt, okay. Jetzt bist du an der Reihe." "Ja, er ist in Sicherheit. Handeln Sie jetzt!" Nur wenn Rory der PF entkommt und er noch am Leben ist, wird er Penny
- Das Ziel der Flucht aus der PF-Mission "Finde einen Weg, Rory McLaren aus der Box zu befreien" wurde behoben. Abgeschlossen, nachdem der Spieler zugestimmt hat, Rory bei der Flucht zu helfen oder ihm gesagt hat, dass er alleine ist
- Flucht PF-Mission Ziel "Sprechen Sie mit Penny und sagen Sie ihr, dass sie Paradise Falls verlässt." Nur angezeigt, wenn Rory erfolgreich aus der PF flieht oder stirbt
- Kids und Forty verschwinden nicht vor dem Spieler, nachdem der Spieler ein Kind gekauft hat, wenn sie sich in derselben Zelle wie der Spieler befinden
- Behoben, wenn vierzig sterben, wenn sie verkauft werden, vierzig nicht neben dem Kind verschoben werden
- Behoben, dass Ymir den Dialog in der Barkeeper Tötungsszene nicht mehr sprach, wenn der PF-Sklavenhändler dem Spieler gegenüber feindlich war und die Szene noch nicht beendet war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Abwasserrost, das für Erwachsene zu klein war, nicht anderen erwachsenen NPCs als dem Spieler passieren konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kinder (Eichhörnchen, Penny) dem Spieler nicht mehr folgten, nachdem sie sie von Eulogy gekauft und aus Paradise Falls begleitet hatten. Der Spieler kann schnell Sammys Gruß der Macht entkommen und dann Pip-Boy öffnen und schnell überall reisen, dann wird das Eichhörnchen/Penny immer noch folgen
- Das KI-Verhalten der Kinder (Sammy, Squirrel, Penny) wurde behoben, damit die PF-Sklavenhändler nicht weglaufen oder fliehen, wenn sie dem Spieler gegenüber feindselig sind
- Das Vertrauensniveau der Kinder (Sammy, Eichhörnchen, Penny) wurde behoben, wenn der PF Sklavenhändler dem Spieler gegenüber feindlich war, auf Rücksichtslosigkeit erhöht wurde
- Das Vertrauensniveau der Kinder (Sammy, Eichhörnchen, Penny) wurde nach Abschluss der Escape PF Mission wiederhergestellt
- Es wurde behoben, dass Kinder (Sammy, Squirrel, Penny) nicht zurück zum Abwassergitter rennen, wenn ein Kampf in ihrer Nähe stattfindet. Auch das angepasste KI-Verhalten löst dieses Problem
- Behoben, dass Kinder (Sammy, Squirrel, Penny) nicht wiederholt durch das Abwasserrost des PF-Badezimmers eintreten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eichhörnchen nach dem Kauf eines Kindes oder bei der Flucht aus einer PF-Mission nicht in den Sklavengehege zurückkehrten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory nur folgte oder wartete, wenn der Spieler in PF war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory den Spieler sofort begrüßte, wenn er sich der PF-Ausgangstür näherte
- Es wurde behoben, dass alle Kinder von Paradise Falls (Sammy, Squirrel, Penny) während der Flucht aus einer PF-Mission die richtige Begrüßung in jeder möglichen Situation/Ergebnis sagen mussten
- Behebt ein Problem, bei dem Penny nicht gehen konnte, wenn der Spieler wusste, dass sie Rory retten wollte, selbst wenn der Sklavenhändler feindselig wurde
- Behoben "Penny, komm schon. Rory ist ein Mongo. Du musst bei deinen Freunden bleiben." Richtung Penny wird Top-Level, so dass es die gleiche Anzeige wie andere Sprachherausforderungsoptionen
- Korrigiert/Wiederherstellung einer einzigartigen Abschieds-Option/Lines an Penny
- Behoben/Wiederherstellung einer einzigartigen Abschieds-Option/Line gegen Rory
- Verbesserung der Bedingungen für seine Grußlinie, nachdem der Spieler Rory erfolgreich gerettet hat
- Korrigiert Rorys Begrüßungslinie "Verschwinde hier! Sie sehen mich mit dir reden, ich bin tot!" Es wird ausgelöst, wenn der Spieler kein Ziel hat, "einen Weg zu finden, Rory McLaren aus dem Strafraum zu retten". Zeigen, auch nach Abschluss der Rettung von PF-Aufgaben
- Rorys Dialog "Pssst. Hey. Hilf mir." wurde behoben. Es wird ausgelöst, wenn das Ziel der Mission des Spielers darin besteht, "einen Weg zu finden, Rory McLaren aus der Box zu befreien". Die Kiste, in der er war, war immer noch verschlossen
- Korrigierte Rorys Begrüßung "Hey. Sprechen Sie schnell, sie hassen es, wenn ich mit Kunden spreche." Als Abschiedslinie. In Megaton hat er keine weiteren Dialogoptionen zur Auswahl
- Die Dialogoption "Noch kein Glück" wurde behoben/wiederhergestellt. Eichhörnchen, wenn der Spieler noch nicht abgelenkt oder vierzig getötet hat
- Die Dialogoption "Halt die Klappe, Shorty. Ich kümmere mich darum." wurde behoben/wiederhergestellt. Eichhörnchen, wenn der Spieler noch nicht abgelenkt oder vierzig getötet hat
- Dialogreaktionen von Little Light Kid wurden behoben, um zu sagen, ob der Spieler Sammy und das Eichhörnchen gerettet hat, nicht Penny
- Dialogoption behoben "Da ich dir helfe, könntest du mir vielleicht auch helfen. Ich suche meinen Vater..." Spieler sagt zu Lucas Sims, dass es eine Rede-Herausforderung ist
- Fixed Red erzwang, den Spieler schnell zu begrüßen, nachdem er ihre Zelle freigeschaltet hatte und unabhängig davor mit ihr gesprochen hatte
- Wiedervereinigungsdialog zwischen Rott und Shorty wurde behoben, der nur ausgelöst wurde, wenn Rott gerettet wurde, sodass Rotts Gruß der Macht nicht unterbrochen wurde
- Behoben/Wiederherstellung von Harrys zwangsweise Begrüßung von Spielern beim ersten Betreten seines Ladens
- Sandbox-Programm im Haley Store behoben/wiederhergestellt
- Harrys Kampfstil wurde auf Fernstrecke behoben, da seine Hauptwaffe eine Schrotflinte war
- Änderung/Wiederherstellung der Anwesenheit von Chief Harkness, Dr. Lee und Bannon an Ausschusssitzungen jeden Montag von 9:00 bis 12:00 Uhr. Wenn Commander Danvers stirbt oder Rivet City verlässt, wird er Ratspräsident in Harkness sein (Bildschirm https://i.ibb.co/sP3ZnwH/Council-Meeting-Restoration.jpg)
- Korrigiert die Dialoglinie "Hallo Bannon. Ist bei der letzten Ratssitzung etwas Interessantes passiert?" Seagrave Holmes sagt Bannon, nicht zu sprechen, wenn Ratssitzungen nicht mehr stattfinden
- Korrigierte Dialogzeile "Ich habe gehört, dass der Stadtrat über die Installation von Geländern auf dem Flugdeck diskutiert." Wenn der Gemeinderat nicht mehr stattfindet, sagen die Bewohner der Nietstadt einander nicht zu sagen
- Die Dialogoption "Ich habe gehört, dass Niet City von einer Art Rat verwaltet wird?" Wurde behoben. Ist die Antwort auf das Konto korrekt, wenn Commander Danvers Häuptling Harkness abgelöst hat und ob die Ausschusssitzung noch stattfindet
- Der Dialog "Scheiße. Ich habe eine Ratssitzung" wurde behoben. Bannon sagte sich selbst, zu sagen, ob die Ratssitzung noch stattfindet
- Die Dialogzeile "Ratssitzungszeit. Ich möchte nicht zu spät kommen" wurde korrigiert. Harkness sagte sich, zu überlegen, ob die Parlamentssitzung noch stattfindet
- Ein Raider-Boss mit der US-Armee behoben: 30 praktische Flammenwerfer-Kochbücher und ein Schlüssel, der nicht mehr wiedergeboren wird
- Emmalines Klassentyp hatte die Fähigkeit „Großpistole“, weil sie eine Feuerpistole benutzte, behoben
- Öffnung/Schließgeräusche bei zufälligen Begegnungen im Kühlschrank behoben
- Dialogoption "Wo ist Dr. Lees Labor?" Behoben. Erscheint nur, wenn der Spieler von Dr. Lee gehört hat
- Ein Blutfleck in der Badewanne von Tenpenys Leiche in der Suite von Tenpenys Turm wurde repariert, der nur auftauchte, wenn seine Leiche auftauchte
- Die Stuhl- und Angriffsversionen von Tenpenny Hall wurden behoben, die nicht zu Allistair Tenpenny gehörten
- Dr. Banfields Morgenspaziergang außerhalb der Routine behoben
- Dr. Banfields Schlafplan wurde korrigiert, um die Schlafzeit mit Susan am Dienstag und Donnerstag zu berücksichtigen
- Fehlende Kettenstütze und Montagebasis für die Aufhängeebene in der RC Capitol Preservation Society korrigiert/hinzugefügt (dank brony71)
- Fehlende Montagebasis für Scheinwerfer des Trainingsflügels im Depot der Nationalgarde repariert/hinzugefügt (dank brony71)
- Dukov's Place, RC Mitteldeck und feste Position für Flutlichter des Trainingsflügels im Depot der Nationalgarde (dank brony71)
- Das von Tenpenny Security gesagte Dialogthema wurde behoben/wiederhergestellt. Ihre Grüße wurden durch Abschiedsflaggen blockiert (Dank Kazopert TTW)
- Die Dialogzeile „Zeit ist verschwendet“ wurde wiederhergestellt. Herr Burke sagt zufällig an den Spieler als Antwort auf die Option "Es ist Zeit für mich zu gehen" (Dank Kazopert TTW)
- Wiederherstellung der Dialogzeile "Du wirst lange genug leben, um deine Urteilsfehler zu bereuen." Herr Burke sagt zufällig zum Spieler, wenn der Spieler die Megatonne Bombe entschärft (dank Kazopert TTW)
- Verschiebe einen Kreaturspaichmarker aus dem Begegnungsbereich, damit er ihn nicht unterbricht (Danke an Kazopert TTW)
- Nathan repariert, so dass er ständig in seiner Zelle im Rabenrock bleibt (Dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem drei Hunde nach einer Ankündigung keine Songs überspringen konnten (dank Kazopert TTW)
- Charon, Kleeblatt und Kreuz wurden behoben, sodass sie sich nicht beschweren, wenn der Spieler bestimmte Aktionen ausführt, wie zum Beispiel Granaten werfen (dank Kazopert TTW)
- McGraw sagt nicht mehr, dass seine Spieler nur Dialoge mit anderen NPCs haben (Dank Kazopert TTW)
- Obwohl sie ihr Leben gerettet hat, ist Olin nicht mehr unhöflich gegenüber Spielern (dank Kazopert TTW)
- Montgomery ist nun zusammen mit anderen Soldaten in der letzten Szene in Anchorage eingefroren (dank Kazopert TTW)
- Begrüßungen an Vertriebene wurden gebrochen, wenn du ihre Rüstung trägst (dank Kazopert TTW)
- Es wurde ein Abschiedszeichen und eine Auswahl in einer der Grüße von Sibley behoben (dank Kazopert TTW)
- Anforderungsbänder in Anchorage werden nun am Ende des DLC korrekt gelöscht (Danke an Kazopert TTW)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrundton der Geburts-Einführungsszene beim Übergang der Szene in eine neue Zelle stoppte (dank Kazopert TTW)
- Repariert Vault 101 Geburtstagsparty NPCs (Kristen, Steve, Susie), die den Spieler beim Applaus anschauen (dank Kazopert TTW)
- Wassertyp für alle inneren Zellen repariert (dank Kazopert TTW)
- Alle inneren Zellen ohne Wasser wurden behoben, ohne den Wassertyp anzugeben (dank Kazopert TTW)
- Fix Goldkäfer Angriffs-Animationstyp für jeden (Dank Roy TTW)
- Eisenbahnspik-Munitionsnamen wurden behoben, die nicht im Plural waren (dank Roy TTW)
- Der Quantum Chemiker hat den Spieler mit der richtigen Bedingungsfunktion zusammengebracht. GetPermanentActorValue statt GetActorValue (danke Roy TTW)
- Dank Roy und Rika TTW für die Restaurierung von über 90 Modellen)
- HotelDesk02.NIF behoben (Danke an Rika TTW)
- Teilweise CB-Radio-Backup-DialogwiederherstellungDurch Panzermann11
- Korrigiert die Reload-Animation, die bei allen Latch-Action-Gewehren verwendet wird, dank Gibksey
- Hinzugefügt Restaurierung von Geländern im Blackhall ManorDurch
- Schwarztafelmodell behoben Braun 71
(3.2) Spoiler:
Anzeigen
- (Gutes Zeug) Während des gesamten Spiels wird jeder Kappenhandel zwischen dem NPC und dem Spieler tatsächlich dem NPC hinzugefügt. Bis dahin wurde es inkonsistent entweder nur vom Spieler oder beides abgezogen. Einige wurden nicht verändert, um es sinnvoll zu machen
- (Goodies) in esm-Datei konvertiert und umbenannt in inoffizielle Fallout 3 Patch-Goodies.esm
- (Gutes Zeug) Es ist realisiert und Sie können Zip auch eisgekühlte Nuka Cola geben
- (gutes Zeug) realisiert, dass es auch möglich ist, eine eiskalte Nuka Cola Quantenflasche zu verwenden, um Nuka Granaten zu bauen
- (Gutes Zeug) Sierra Petrovita und Ronald Laren können auch eiskalte Nuka-Cola Quantenflaschen verschenkt werden
- (Goodies) realisiert, dass Sierra Petrovita, wenn sie Mississippi Quantum Pie macht, auch eine eiskalte Nuka-Cola Quantum Flasche geben kann
- (Gutes Zeug) Nur in der 3rd Person Perspektive bedeckt der Spieler die Augen und taumelt in der Megatonne Explosion. Erste Person Diese Leerlose werden nicht ausgelöst
- Als Mr. Burke Lucas Simms tötete, wurde er in den Kopf geschossen und sein Kopf platzte. Bevor Simms erschossen wurde
- Janice Kaplinski wurde von Oberst Autumn auf den Kopf geschossen, anstatt auf der Stelle zu sterben
- (Gutes Zeug) 2 mögliche einzigartige Waffenbetrüge wurden behoben, wenn der Spieler den Mechaniker oder Gegner die Waffe stiehlte, bevor sie dem Spieler übergeben hatten. Sie geben die Waffen nur an den Spieler, wenn sie
- (gutes Zeug) Entfernen der Regler Watchdog
- Alle wichtigen Gesichtsanimationen (Dialog-Lippendateien) wurden behoben/neu generiert. Dies erfordert kein Radio, Robotergespräche, holographische Bänder usw.
- Reproduzieren Sie die Sprach-Audiodatei auf die ursprüngliche 44100HZ verlustfreie Qualität
- Verpacken Sie alle lose Dateien außer MP3 in BSA (so läuft das Radio besser ab und klingt besser)
- Bereinigte Dateien in BSA
- Verwandeln Sie das Hundefleisch wieder in den Vanille-Geschmack. Der Spieler kann sein Inventar nicht öffnen, kann mit jedem Begleiter angeheuert werden und jeden Begleiter angeheuert werden, wenn er bereits angeheuert ist (TTW-Änderung entfernt, kombiniert mit etwas, das ich vergessen habe)
- Korrektur/Verbesserung des Skripts für alle NPCs in Rivet City, die bereits geplant waren, in ihre Zellen zu gehen, um zu essen, zu schlafen, zu patrouillieren usw. zu den Zeiten zu patrouillieren
- Korrigierte Essenspläne für Bannon, Bryan Wilks, Christie Young, Cindy Cantelli, CJ Young, Diego, Henry Young, Sister, Ted Strayer und Vera Weatherly, um den Sonntagsbesuch in die Kirche zu berücksichtigen
- Korrigiert Christie und CJ Young folgen Henry Zeitplan, um Sonntagsbesuche in die Kirche zu berücksichtigen
- Korrigiert Paulie Cantelli Flugdeck-Zeitplan nicht Dienstag und Donnerstag wegen seiner Capital Protection Society Zeitplan
- Der Zeitplan der Weatherly Lounge der Schwester wurde um 2 Stunden verkürzt, um pünktlich an seinem Flugdeck-Zeitplan teilzunehmen
- Ted Strayers Ess- und Esszeitplan wurde auf 8 Uhr behoben, um zwischen der Schlafzeit und allen 10-Uhr-Zeitplänen zu liegen
- Ashur Gruß der Macht behoben, als er zu Weiner zurückkehrte, nachdem er mit ihm umgegangen war
- Korrigiert/Verschiebung eines feindlichen Laichs, der zu nahe an der Vordertür von Megaton war
- Funkbereiche von Mama Dolce so korrigiert, dass sie sich im zentralen Innenhof und in allen seinen Innenräumen befindet
- Behoben wurde, dass bei der Übergabe eines Bürgerkriegs-Rekrutierungsplakats an Hannibal Hamlin zu seinem Inventar hinzugefügt wurde, anstelle des gesuchten Plakats von John Wilkes Booth
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem jedes Mal die Drohnenkanone von Zeta Feind abgefeuert wurde. Automatisches Flag eingeschalten
- Es wurde eine Lippensynchronisation behoben, die Lucas Sims mit dem Spieler beim Eintritt in den Megaton sagte. Zu weit weg ohne Lippensynchronisierung
- 3 Dialogzeilen, die mit "Mein Name ist Lucas Sims, der Stadtsheriff. Wenn nötig, auch der Bürgermeister" beginnen, wurden behoben. Lucas Sims an die Spieler, dass alle die richtige Menge an gutem oder schlechtem Karma erklären sollten
- 4 Dialogzeilen, die mit "Mein Name ist Lucas Sims, der Stadtsheriff. Wenn nötig, auch der Bürgermeister" beginnen, wurden behoben. Lukas Sims sagt dem Spieler, ihn grüßen zu lassen (nur 1 von 5 Zeilen ist mit einem Gruß begleitet)
- Der Dialog "Du siehst seltsam aus, Mädchen. Die Art, die Ärger bedeutet. Ich behandle jeden fair. Aber wenn du etwas Dummes tust, bist du tot." Lucas Sims sagte dem vermissten Spieler: "Mein Name ist Lucas Sims, der Sheriff der Stadt. Auch der Bürgermeister, wenn es nötig ist." Starten Sie wie die anderen 4 möglichen Linien
- Die anfängliche Begrüßung von Lucas Sims in Megaton wurde behoben, damit er nicht an den Spielern vorbeigeht
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucas Sims den Spieler zwang, Hallo zu sagen, bevor der Spieler Burke tötete
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucas Sims den Spieler zwang, Hallo zu begrüßen, nachdem er eine Megatonne Bombe deaktiviert hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haden Sims einen Spieler zwang, zu begrüßen, als Mr. Burke Lucas Sims tötete
- Behoben Harden sagte die richtige Dialoglinie, als Harden Sims den Spieler gewaltsam begrüßte, nachdem Mr. Burke Lucas Sims getötet hatte
- Behoben/verhindert, dass der Spieler die Konfrontation zwischen Mr. Burke und Lucas Sims nicht unterbrechen konnte
- Behoben/verhindert, dass Spieler die Konfrontation zwischen Mr. Burke und Roy Phillips nicht unterbrechen können
- Problem behoben/verhindert, dass Spieler die Gegensprechanlage von Roy Phillips und Tenpenny gate nicht unterbrechen konnten
- Korrigiert die Konfrontation zwischen Mr. Burke und Lucas Sims, wo Mr. Burke irgendwo außer in seinem verschlossenen Haus stattfindet
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke Lucas Simms aus einer anderen Zelle tötete
- Ein kurzes Gespräch zwischen Moriarty und Gob über das Aufräumen von Leichen wurde behoben/wiederhergestellt, wenn der Spieler Mr. Burke in Moriartys Salon tötet oder Mr. Burke Lucas Sims in Moriartys Salon tötet
- Korrigiert die Dialogzeile "Nun, das war schon lange her. Schöne Erleichterung." Moriarty sagte, dass nach einem kurzen Gespräch mit Gob über die Reinigung der Leiche nur gesagt werden könnte, wenn Lucas Sims getötet wurde. Implementierung Moriarty betrachtet auch die Leiche von Lucas Sims, während er seine Zeilen spricht
- Behoben: Wenn ein Spieler Mr. Burke oder Roy Phillips in einer Konfrontation tötete, würde er ihre Routine fortsetzen
- Fixed Mr. Burke, der seine tägliche Arbeit mit Megatons erledigte, nachdem der Spieler mit ihm im Salon gesprochen hatte
- Behoben, wenn Lucas Sims Mr. Burke konfrontiert, wenn er im verschlossenen Haus ist, wird er entfernt
- Korrigierte Herrn Burkes Essgewohnheiten in seinem Haus
- Die Megatonne Popup-Nachricht wählte "Bombe für Explosion ausrüsten" wurde behoben. Erscheint nur, wenn der Spieler eine Fusion Pulse Ladung hat
- Die Popup-Nachricht "Burke wurde getötet! Du kannst keine Belohnungen mehr für die Sprengung von Megatonnen bekommen." Erscheinen Sie nur zur richtigen Zeit
- In seltenen Fällen wurden behoben, als der Spieler eine Fusionsimpulsladung hatte, Mr. Burke tötete, eine Bombe manipulierte, um zu explodieren, Missionen fehlschlug und den Remote-Zünder davon abzuhalten. Mr. Burke ist noch nicht im Tenpenny Building angekommen, um den Zünder vorzubereiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke seine Waffen manchmal nicht mehr herausziehen und verstauen konnte, wenn er Routinen wechselte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke den Spieler zwang, Hallo zu begrüßen, während er auf dem Balkon darauf wartete, dass der Spieler den Megaton explodierte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke den Spieler zwang, Hallo zu sagen, nachdem Mr. Burke und Tenpenny während der Sprengung von Hektons gesprochen hatten
- Korrigiert/modifizierte Szene für die Sprengung von Megatonnen. Die Spielersteuerung ist deaktiviert, bis Mr. Burke dem Spieler eine Belohnung gibt. Dies funktioniert in jedem Fall, je nachdem, wer tot ist oder nicht und ob Tenpenita angegriffen wird.
- Fix Mr. Burke wartet auf dem Tenpenny Balkon und nimmt seine tägliche Arbeit wieder auf, nachdem Mr. Burke und Roy Phillips konfrontiert sind, sprengt die Megatonne in die Luft, Savage Angriff, dann kehrt Tenpenny Tower zur Normalität zurück
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke nicht aus einer Ghoul Maske oder einem wilden Ghoul in der Nähe der Türen des Tenpenny Balkons entkommen konnte, während er sich auf dem Tenpenny Balkon befand
- Der Dialog "Okay, ich werde verflucht sein. Du kommst aus diesem Tresor! Tresor 101! Haha! Ich habe diesen Overall schon lange nicht mehr gesehen!" Denken Sie auch an den Vault 101 Utility Jumpsuit und die Vault 101 Security Panzer, sagt Lucas Simms
- Dialogoption behoben "Wie würdest du dich fühlen, wenn du mehrere Ghoul Nachbarn hast?" Wenn die Wilden Tenpenita angreifen oder Tenpenny stirbt, erscheinen Mr. Burke nicht
- Die Dialogoption "Machst du etwas mit diesen Ghouls?" Wurde behoben. Wenn Wilde Tenpenita angreifen, bitten Sie Mr. Burke, nicht aufzutauchen
- Die Dialogoption "Ich habe sie gesehen. Roy Phillips und die anderen Ghouls sehen nicht so schlimm aus." Erscheint nur, wenn der Spieler mit Roy, Bessie und Michael spricht und die nicht tot sind
- Dialogoption "Wie läuft die Ghoul Situation?" Behoben. Kommissar Gustavo erscheint zur richtigen Zeit und entfernt zwei Optionen, die nicht hätten
- Die Dialogoption "Ich arbeite immer noch daran, Roy Phillips und seine Ghoul loszuwerden." Bitten Sie Sheriff Gustavo, zur richtigen Zeit aufzutauchen
- Die Dialogoption "Ich kann Ihnen helfen, das Problem mit Ghulen zu lösen. Wo verstecken sie?" Wurde behoben. Bitten Sie Sheriff Gustavo, zur richtigen Zeit aufzutauchen
- Dialogoption "Ich kann Ihnen helfen, das Ghoul Problem zu lösen" behoben/hinzugefügt. Wenn der Spieler bereits Roys Versteck gefunden hat, teilen Sie es Chief Gustavo mit
- Dialogoption "Ich werde eine gewaltfreie Lösung für dein Ghoul Problem finden" behoben. Bitten Sie Sheriff Gustavo, zur richtigen Zeit aufzutauchen
- Die Dialogoption "Was zum Teufel ist ein Ghoul? Eine Art kranker Mensch?" Wurde behoben. Wahlmöglichkeiten haben statt zur Hauptwahl zurückzukehren
- Behoben/hindert Spieler daran, Millicent Wellington zu unterbrechen/Taschendiebstahl während eines Gesprächs mit ihrem Ehemann, ihn zu töten, Susan Lancaster zu töten
- Es wurde ein Problem behoben, ob Millicent Wellington saß, bevor sie ihren Mann und Susan Lancaster erschoss
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Millicent Wellington Susan Lancaster nicht töten konnte, wenn sie bereits tot war
- Die Dialogoption "Ich kann dir helfen, das Problem mit diesem kleinen Ghoul zu beheben" wurde behoben. Wenn der Spieler alle 3 Ghouls getötet hat, sagt der Spieler Chief Gustavo, dass er nicht auftauchen soll
- Dialogoption behoben "Wie würdest du dich fühlen, wenn du mehrere Ghoul Nachbarn hast?" Der Spieler sagt den Bewohnern von Tenpenny, dass sie erst auftauchen werden, nachdem sie Tenpenny gefragt haben, wenn Tenpenny nicht gesagt hat, dass Ghoul einziehen kann
- Dialogoption "Was schießt du draußen?" Behoben. Der Spieler sagt zu Tenpenny nur, wenn Tenpenys Scharfschützengewehr kein Holster hat
- Dialogoption "Es gibt ein paar Ghouls, die hier leben wollen. Was denkst du darüber?" Behoben. Der Spieler sagt Tenpenny, dass er auftauchen soll, nachdem der Spieler von den Plänen der Ghoul erfahren hat, dass die Ghoul noch nicht zugelassen ist, dass Tenpenny die folgende Frage nicht gestellt wurde, und sagen Sie es nicht nur einmal
- Dialogoption "Was ist, wenn die Bewohner mit den Ghoul Nachbarn in Ordnung sind?" Behoben. Der Spieler fordert Tenpenny auf, sich das Bühnenziel zu setzen, „dem Ghoul zu helfen, in den Turm von Tenpenny zu gelangen“. Erscheinen, wenn der Spieler noch nicht erschien
- Die Dialogantwort "Wie bist du durch die Wache gekommen? Was willst du?" Wurde behoben. Wenn der Spieler das Ziel hat, "Mr. Burke von Tenpenny zu melden", sagt Tenpenny dem Spieler, es nicht zu sagen. Sag es nur einmal
- Behoben/Wiederherstellung der Dialogantwort "Du wirst ein bisschen langweilig, nicht wahr? Geh weg!" Tenpenny sagte zu den Spielern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wachen der Tenpenny Suite nicht entsperrten, obwohl die Tür bereits entsperrt war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tenpenitar-Quests jedes Mal wieder normal zurückgesetzt wurden, nachdem alle Tenpeniten-Bewohner getötet worden waren (die Leichen wurden manchmal endlos herumgespielt, was dazu führte, dass das Todesskript ihre Toten noch nicht gezählt hatte).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roy Phillips die Halle von Tenpenny betrat, nachdem er dem Spieler eine Ghulmaske übergeben hatte
- Dialoggrüße "Du bist da. Warte mal. Wer zum Teufel bist du?" Behoben Roy Phillips spricht zu den Spielern, dass es sein erstes Gespräch mit den Spielern war, als Roy in der Warrington Metro war
- Dialoggrüße "Ho chum! Was ist das Wort?" Behoben. Roy Phillips sagt dem Spieler zu erklären, dass der Spieler bestimmte Optionen gewählt hat, die ihm gefallen
- Dialoggrüße "Du bist mutig, mich ständig zu stören. Oder dumm." behoben. Roy Phillips zu den Spielern, um bestimmte Entscheidungen zu erklären, die der Spieler macht, die ihm nicht gefallen
- Dialogbegrüßung "Was willst du?" Behoben. Roy Phillips fordert Spieler auf, bestimmte Entscheidungen zu erklären, die Spieler getroffen haben, bei denen er neutral bleibt
- Korrigiert die Dialogoption "Nun, vielleicht sollte ich mit Tenpenny sprechen. Vielleicht gibt es eine friedliche Lösung." Spieler sagt Roy Phillips nur zeigen, ob Tenpenny noch am Leben ist
- Dialogoption behoben "Lass mich versuchen, mit Tenpenny zu sprechen. Vielleicht macht es ihm nichts aus, wenn du dort wohnst." Spieler sagt Roy Phillips nur zeigen, ob Tenpenny noch am Leben ist
- Behoben „Nach Tenpenis Tod hatte ich das volle Kommando. Da ich Ghouls hasse, denke ich, dass die Antwort auf diese Frage sehr klar ist.“ Häuptling Gustavo sagt den Spielern, wenn Tenpenny schon gesagt hat, dass die Ghoul einziehen können, sagen Sie es nicht
- Die Dialogoption "Ich habe sie gesehen. Roy Phillips und die anderen Ghouls sehen nicht so schlimm aus." Der Spieler sagt Chief Gustavo, dass er nur auftauchen soll, wenn der Spieler mit allen 3 Ghouls gesprochen hat, keinen von ihnen getötet hat und die Ghouls immer noch nicht eintreten dürfen
- Dialogoption "Wie läuft die Ghoul Situation?" Behoben. Der Spieler erzählt Chief Gustavo, dass er nur erscheinen wird, wenn der Spieler "Roy Phillips und seine Anhänger töten" nicht abgeschlossen hat. Allerdings ist noch nicht bekannt von den Plänen des Ghoul und hat noch nicht das Angebot von Gustavo angenommen und auch seine Wahl festgelegt
- Die Dialogoption "Ich arbeite immer noch daran, Roy Phillips und seine Ghoul loszuwerden." Chief Gustavo erscheint nur, wenn der Spieler von den Plänen der Ghoul weiß, Gustavos Job akzeptiert und nicht fertig ist, Roy Phillips und seine Anhänger zu töten
- Die Dialogoption "Ich kann Ihnen helfen, das Problem mit Ghulen zu lösen. Wo verstecken sie?" Wurde behoben. Chief Gustavo erscheint nur, wenn der Spieler noch nicht mit Roy oder Michael gesprochen hat, Gustavos Stellenangebot nicht angenommen hat und von den Plänen der Ghoul bekannt ist
- Dialogoption "Ich kann Ihnen helfen, das Ghoul Problem zu lösen" behoben/hinzugefügt. Chief Gustavo erscheint nur, wenn der Spieler bereits mit Roy oder Michael gesprochen hat, Gustavos Stellenangebot noch nicht angenommen hat und von den Plänen der Ghoul bekannt ist
- Die Dialogoption "Ich werde eine gewaltfreie Lösung für dein Ghoul Problem finden" wurde behoben. Chief Gustavo zeigt in seinen Hauptoptionen, erscheint nur, wenn der Spieler weder Roy noch seine Anhänger getötet hat, Ghouls sind immer noch nicht erlaubt, der Spieler weiß von Ghouls Plan, nimmt Gustavos Jobangebot an und hat noch nicht mit Roy oder Michael gesprochen
- Dialogreaktion behoben "Sie verstecken sich in einem nahe gelegenen U-Bahn-Tunnel. Sie leben mit Horden wilder Ghuls. Sie blockieren den Haupteingang. Gehen Sie durch den Bahnhof." Chief Gustavo sagt den Spieler, wenn der Spieler den Warrington Train Feldkarte Marker noch nicht gefunden hat, markieren Sie ihn bitte auf der pipboy-Karte des Spielers
- Behoben "Was zum Teufel ist ein Ghoul? Eine Art kranker Mensch?" Der Spieler sagt zu Chief Gustavo
- Dialoggrüße "Ah, ja. Mr. Burke wartet auf Sie. Er wartet auf Ihnen auf dem Balkon" behoben. Der Tenpenny Guard sagt dem Spieler, nicht wieder aufzutauchen, wenn er die Tür öffnet, wenn die Tür geöffnet ist
- Dialogbegrüßung "Mr. Tenpenny geht nicht ans Telefon" behoben. Der Tenpenny Guard fordert den Spieler auf, nicht wieder aufzutauchen, wenn er die Tür öffnet, wenn die Tür geöffnet ist
- Dialogoption "Haben Sie Angst vor Ghulen, die versuchen, Tenpenny zu betreten?" Behoben Spieler sagen zu Lydia Montenegro
- Dialogoption für "Sind Sie besorgt über diese Ghouls?" Behoben Spieler sagen zu Anthony Ling
- Dialogoption "Wussten Sie, dass diese Ghouls versuchen, hierher zu kommen?" Behoben Der Spieler sagt zu Shakes
- Fixed "Was denkst du über die ganze Situation mit Ghoul?" Spieler zu Owen Cheng
- Dialogoption "Kennen Sie diese Ghouls?" Behoben Der Spieler sagte zu Zheng Jiafu
- Fixed "Diese Ghouls sind wirklich aufregend, nicht wahr?" Spieler sagen zu Susan Lancaster
- Dialogoption "Ich wette, du weißt ein oder zwei Dinge über diese Ghouls..." behoben Spieler zu Herbert Dashwood
- Dialogoption "Tust du etwas mit diesen Ghouls?" Behoben Der Spieler sagt Mr. Burke, nicht zu zeigen, ob die Wilden angreifen, wenn er auf dem Tenpenny Balkon ist
- Dialogoption für "Bist du auch gestresst mit diesen Ghulen?" Behoben Spieler sagen zu Margaret Primrose
- Die Dialogoption "Ich glaube, du weißt nicht viel über diese Ghuls?" Wurde behoben. Spieler sagen zu Michael Hawthorne
- Dialogoption "Haben Sie etwas Nützliches über diese Ghuls wissen?" Behoben Spieler sagen zu Edgar Wellington
- Dialogoption "Haben Sie interessante Neuigkeiten über Ghoul gehört?" Behoben Spieler zu Millicent Wellington
- Dialogoption "Was wissen Sie über diese Ghouls?" Behoben Spieler sagen zu Dr. Banfield
- Die Dialogantwort "Es gibt keine Daten darüber in meinen Dateien" wurde behoben. Gehen Sie vom Schütteln zu keiner Dialogoption und bringen Sie den Spieler zurück zu den Hauptdialogoptionen des Roboters. Der Roboter hat keine Dialoge in diesen Optionen
- Die Dialogantwort wurde behoben "Sie müssen sich über solche Dinge keine Sorgen machen, Sir. Würden Sie Ihre Pfeife nass machen?" Gehen Sie vom Schütteln zu keiner Dialogoption und bringen Sie den Spieler zurück zur Hauptdialogoption des Roboters. Der Roboter hat keine Dialoge in diesen Optionen. Ich habe auch eine weibliche Version dieser Zeile gemacht und „Sir“ geschnitten.
- Korrigiert Dialoggrüße "Nun, es braucht ein wenig Aufwand, aber dieser Ort wird ein echtes Zuhause sein!" Bessie Lynn verabschiedet sich von den Spielern. Dadurch werden Dialogoptionen blockiert, die nicht erscheinen sollten
- Behoben Dialoggrüße "Arschloch. Hätte einfach gehandelt werden können, um uns bei ihnen zu leben. Oh nun. Ich denke, wir sollten besser anfangen zu aufräumen." Michael Masters verabschiedet sich von den Spielern. Dadurch werden Dialogoptionen blockiert, die nicht erscheinen sollten
- Die Dialogoption "Ich bin hier, um Roy Phillips zu treffen" wurde behoben. Spieler zu Michael Masters, dass er nur spielen kann, wenn Michael im Warrington Tunnel ist und Roy nicht tot ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Burke zu Roy Phillips sagte: "Es gibt einen Zünder auf dem Balkon". Es wurde in "Der Zünder ist da drüben" geändert. Sie unterbrachen das Gespräch woanders, aber sie änderten die Linie nicht
- Behoben: Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro und Anthony Ling töteten Tenpenian-Bewohner aus irgendeinem Grund in Ghoul in der Wildland.Die Leichen wurden nicht verstümmelt, wenn sie im Keller auftauchten
- Es wurde behoben, dass Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro und Anthony Ling aus bestimmten Gründen nicht in das Tenpenny Wild Attack Team verlegt wurden, während sie sich in Wasteland befanden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Susan Lancaster, Millicent Wellington, Lydia Montenegro und Anthony Ling durch die Haustür verließen, nachdem sie das Tenpenny Building aus bestimmten Gründen verlassen hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roy Phillips nach einem Gespräch mit Mr. Burke zum Tenpenny Mansion zurückkehrte, als alle Tenpenny Bewohner getötet wurden. Er würde da stehen und auf diese Szene warten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roy Phillips nicht auf den Balkon von Tenpeny gebracht werden konnte, wenn er außerhalb von zwei Zielen der Mission „Atomic Force“ war. »Melden Sie sich bei Mr. Burke im Tenpenny Building.« »Tomponitas Zünder aktivieren.«
- Es wurde behoben, dass das Gespräch zwischen Mr. Burke und Roy Phillips nur in zwei Zielen der Mission Atomic Force stattfindet. »Melden Sie sich bei Mr. Burke im Tenpenny Building.« »Tomponitas Zünder aktivieren.«
- Es wurde behoben, dass das Gespräch zwischen Mr. Burke und Roy Phillips nur stattfand, wenn die Wilden Tenpenita angriffen. Der Spieler kann die Tenpenita auslösen, nachdem sie repariert ist. Der Dialog ist sinnvoll, wenn der Angriff voranschreitet
- Fixed Mr. Burkes Dialog Antwort "Wenn Sie es besser machen können als Chief Gustavo, können Sie ihn vielleicht aufklären. Ich habe wichtige Dinge zu erledigen. Entschuldigen Sie mich?" Der Spieler wird nur ausgelöst, wenn Gustavo noch am Leben ist
- Herr Burkes Dialogantwort wurde behoben "Ahem. Ich schlage vor, dass Sie zivilisierter sprechen. Vielleicht könnten Sie Häuptling Gustavo aufklären. Ich habe dringende" böse Minions "Dinge zu erledigen." Der Spieler wird nur ausgelöst, wenn Gustavo noch am Leben ist
- Dialogbegrüßung "Ich fürchte, sie wird eine Weile ausgehen. Sie ist überhaupt nicht gut." Dr. Barros sagt zu den Spielern
- Dialogauswahl "Rileys Ranger?" Behoben. Dr. Barrows zeigt nur, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist und eine Dialogauswahl verpasst hat
- Eine fehlende Auswahl im Dialog wurde behoben "Ich würde sagen, sie hat sich mit einigen Supermutanten verwickelt und verloren. Es ist ein Wunder, dass sie nicht gestorben ist." Dr. Barros sagt den Spielern
- Die fehlende Option "Diese Art von Gespräch ist unnötig. Ich war, bin und werde immer ein Arzt der Medizin sein." Dr. Barros sagt den Spielern
- Eine fehlende Option im Dialog wurde behoben: "Sie wurde nur von ein paar anderen Leuten hereingebracht. Sie fanden sie hier am Eingang der Stadt blutend zu Tode." Dr. Barros sagt den Spielern
- Eine Option, die im Dialog fehlte, wurde behoben: "Nun, ich empfehle es nicht. Sie ist in einer Art Koma. Es ist gefährlich, jemanden zu zwingen, zu gehen." Dr. Barros sagt zu den Spielern
- Dialogauswahl "Stört es dich, wenn ich versuche, sie wiederzubeleben?" Behoben. Verabschieden Sie sich von Dr. Barrows
- Die Dialogauswahlaufaufforderung "Keine Zeit zum Chat. Ich bin hier, um euch rauszuholen." wurde behoben. Sagen Sie dem Metzger nur zu zeigen, ob der Spieler Rileys Angebot akzeptiert hat
- Behoben/hinzugefügte Dialogauswahlaufaufforderung "Keine Zeit zum Chat. Lass uns hier verschwinden." To the Butcher zeigt nur, ob der Spieler Rileys Angebot nicht angenommen hat
- Dialogauswahl "Riley? Wer ist das? Habe noch nie von ihr gehört." behoben. Wird nur angezeigt, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist
- Die Dialogauswahl "Ich kenne keine Riley, aber ich weiß, dass wir dieses Dach verlassen müssen" wurde behoben. Wird nur angezeigt, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist
- Dialogauswahl "Ich kenne Riley nicht, ich gehe hier weg" behoben. Wird nur angezeigt, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist
- Die Dialogauswahl "Ja, ihr geht es gut. Sie haben sie verbunden und sie ist in der Unterwelt ausgeruht." Zeigt nur an, ob der Spieler weiß, wer Riley ist
- Die Dialogauswahl "Okay, okay. Ja, sie lebt. Sie ist in der Unterwelt sicher. Sind Sie zufrieden?" Behoben. Zeigt nur an, ob der Spieler weiß, wer Riley ist
- Korrigierte Dialogauswahl "Hör zu, lass uns hier raus, ich verspreche, ich bringe dich zu ihr." Zeigt nur an, ob der Spieler weiß, wer Riley ist
- Dialog-Abschiedszeile "Holen Sie sich die Spaltbatterie und verdoppeln Sie dann die Zeit, um hier zurückzukehren!" Der Metzger sagt dem Spieler, es soll nur ausgelöst werden, wenn der Spieler keine Spaltbatterien hat
- Korrigiert Dialog-Grußzeile "Nun, ich denke, Danke ist angemessen... und ein bisschen extra, um Ihre Probleme zu lösen." Butcher sagt dem Spieler, also wird er dem Spieler nur geben, wenn der Spieler das Ranger Compound Terminal Passwort nicht von Reilly bekommt
- Korrigiert Dialog-Grußzeile "Wieder, ich weiß nicht, wie ich Ihnen danken soll." Butcher sagt dem Spieler, so würde er dem Spieler den Ranger Composite Terminal Passwort geben, vorausgesetzt, der Spieler bekommt den Passwort nicht von Reilly
- Korrigiert Dialog-Grußzeile "Ist es? Was ist das? Bereit zu helfen?" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn sie ein Angebot macht, der Spieler es noch nicht akzeptiert hat und auch seine Auswahl fixiert hat
- Korrigiert Dialog-Begrüßungszeile "Ja? Was willst du?" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn sie noch kein Angebot gemacht hat, der Spieler es nicht akzeptiert hat und auch seine Auswahl fixiert hat
- Eine weitere Dialog-Grußzeile wurde behoben/hinzugefügt "Ist es? Was willst du?" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur dann geht, wenn der Spieler wählt: "Entschuldigung, das klingt nach Selbstmord. Bitte machen Sie es."
- Behoben der Dialog Hallo-Line "Ach. Das ist weit weg vom Statesman Hotel. Warum bist du immer noch hier?" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn der Spieler ihr Angebot akzeptiert und Reilly noch im ChopShop in der Unterwelt ist
- Behebt den Dialog Hallo Line "Warum stehst du nur hier? Meine Leute könnten sterben!" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn der Spieler ihr Angebot akzeptiert und Reilly noch im ChopShop in der Unterwelt ist
- Der Dialog Hallo-Line "Bitte bleiben Sie nicht hier... gehen Sie zum Statesmann Hotel und retten Sie meine Leute." Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn der Spieler ihr Angebot annimmt und Reilly noch in der Unterwelt ist ChopShop
- Behoben der Dialog Hallo-Linie "Sind Sie noch da?" Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn der Spieler ihr Angebot akzeptiert und Reilly noch im ChopShop in der Unterwelt ist
- Behebt den Dialog Hallo-Zeile "Wow. Ich fühle mich schwindelig." Reilly sagt dem Spieler, dass es nur ausgelöst wird, wenn Reilly noch in der Unterwelt ist ChopShop
- Dialogauswahl "Woher weiß ich, dass sie noch am Leben sind?" Behoben. Raleigh erscheint nur, wenn der Spieler Ranger Radio Radiohilfe nicht hört
- Die Dialogauswahl "Wie ist das alles passiert, Riley?" Behoben. Reilly sagt dem Spieler, nicht aufzutauchen, nachdem er ihr Angebot angenommen hat, und auf bestimmten Auswahlen vor dem Angebot zu erscheinen, und fixiert auch seine Auswahl
- Behoben "Wenn die Zeit jetzt nicht so kostbar wäre, wäre ich nicht so nervös. Ich muss so schnell wie möglich Hilfe für andere Ranger holen." Reilly zu den Spielern
- Die Dialogauswahl für die Zeile "Das ist nicht die Art, wie ich Dinge mache" wurde behoben. Reilly zu den Spielern
- Dialogauswahl für den Satz "Du bist scharf, Junge" behoben. Reilly zu den Spielern
- Behoben "Hey, ich fühle mich schlimmer, als ich aussehe, aber mir ist das überhaupt nicht wichtig. Ich mache mir nur Sorgen um die anderen Ranger." Reilly zu den Spielern
- Korrigiert "Junge, du hast viel Geschmack." Reilly zu den Spielern
- Behoben "Sind Sie völlig dumm?" Reilly zu den Spielern
- "Sehr schlechte Bewegung, aber wir hatten keine andere Wahl" behoben. Reilly zu den Spielern
- Korrigiert "Sind sie?! Heilige Scheiße!" Reilly zu den Spielern
- Behoben "Wenn die Zeit jetzt nicht so kostbar wäre, wäre ich nicht so nervös. Ich muss so schnell wie möglich Hilfe für andere Ranger holen." Reilly zu den Spielern
- Die Dialogauswahl für den Satz "Sprechen Sie wie ein Söldner" wurde behoben. Du klingst so, als ich das Geschäft anfing. " Reilly zu den Spielern
- Fixed "Schau, ich weiß nicht, wohin ich sonst gehen soll. Bei meiner aktuellen Größe habe ich Glück, 10 Fuß laufen zu können." Reilly zu den Spielern
- Behoben "Hören Sie, ich weiß nicht, was Ihr Problem ist, aber ich hatte drei Leute dort alleine, umgeben von einer Gruppe von Supermutanten." Reilly zu den Spielern
- "Eigentlich haben wir eine Reihe von Gegenmaßnahmen entwickelt. Ich weiß nicht, wie viele davon explodiert sind." Reilly zu den Spielern
- Korrigierte Dialogauswahl für den Satz "Ich fürchte, es war meine schlechte Idee". Ich habe einen unsichtbaren Jungen, der es mir erlaubt, unbemerkt vom Dach rutschen zu lassen. Der Plan ist, zurückzugehen und Hilfe zu holen. " Reilly zu den Spielern
- Behoben "Entschuldigung braucht einen großen Mann... ich respektiere das." Reilly zu den Spielern, nur wenn der Spieler ein Mann ist
- Die Dialogoption in der Zeile „OK“ wurde behoben. Da ihr alle geschäftlich seid und euch offensichtlich überhaupt nicht um menschliches Leben kümmert, habe ich einen Vorschlag für euch. " Reilly zum Spieler spricht und entfernt ein unnötiges Skript, das noch nicht den Vorschlag setzen sollte
- Die Dialogauswahl für die Zeile "Letzter Kampf" behoben? Nun, wir hoffen nicht. Wir dachten, wir sollten dorthin gehen und ein besseres Signal bekommen und die Bruderschaft von Stahl um Hilfe bitten.“ Reilly zum Spieler spricht und entfernt ein unnötiges Skript, das noch nicht den Vorschlag setzen sollte
- Fixed "Also bist du so begierig darauf, einzutauchen, hm? Du erinnerst mich an viele verrückte Söldner, die ich früher kannte." Reilly zum Spieler spricht und entfernt ein unnötiges Skript, das noch nicht den Vorschlag setzen sollte
- Fixed "Also, worum geht es darum, Hilfe zu brauchen? Erzähl mir die ganze Geschichte." »Erzähl mir die ganze Geschichte.« Da Reilly in fast allen Bereichen noch nicht um Hilfe gebeten hat, erscheint diese Option
- Fixed "Lass uns alle Geschichten überspringen und zum Thema kommen. Was brauchst du?" "Lassen Sie uns alle Geschichten überspringen und zur Sache kommen." Weil Reilly in ihrer Antwort noch nicht um Hilfe gebeten hat
- Dialogauswahl "Wow, wow. Beruhige dich! Wer bist du?" Behoben. Reilly erscheint nur, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist und seine Auswahl fixiert hat
- Die Dialogauswahl "Hey, entspann dich, du bist schwer verletzt. Jetzt... wer bist du?" Wurde behoben. Reilly erscheint nur, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist und seine Auswahl fixiert hat
- Dialogauswahl "Es tut mir leid. Ich weiß nicht, wer du bist" behoben. Reilly erscheint nur, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist und seine Auswahl fixiert hat
- Dialogauswahl "Rileys Ranger, hm? Noch nie von dir gehört" behoben. Reilly erscheint nur, wenn der Spieler nicht weiß, wer Reilly ist und seine Auswahl fixiert hat
- Der Dialog "Bring die Ranger nach Hause. Bitte. Das ist alles, was ich will. Es ist mir egal, was du tust." wurde behoben. Reilly sagt dem Spieler, den Vorschlag einzurichten und seine Auswahl zu fixieren
- Der Dialog "Nein! Meine Leute können nicht sterben!" Wurde behoben. Reilly verabschiedet sich von den Spielern
- Korrigierte Dialogreaktion "Wow. Du bist so ein Arschloch. Okay. Ich hoffe, ihr Tod gibt dir ein reines Gewissen." Von Reilly zu negativen Bewertungen über Spieler
- Das Missionsziel "(optional) im Ranger-Gelände ausgerüstet" wurde behoben. Erscheint, nachdem Riley den Spielern gesagt hat: "Wir haben ein Hauptquartier nicht weit von hier".
- Questziel "Donovan eine Spaltbatterie geben" wurde behoben, wenn der Spieler den Aufzug repariert hatte, nicht mehr erschien
- Das Questziel "Finde Riley in der Unterwelt innerhalb des Historischen Museums" wurde behoben. Erscheint nicht mehr, wenn der Spieler sie überspringt und in der Mission zu anderen Rangern vorrückt
- Das Missionsziel "Führen Sie Rileys Ranger in Sicherheit" wurde behoben. Beenden Sie es nicht zu früh, es wird erst beendet, nachdem die letzte Welle von Supermutanten getötet wurde und alle Ranger überlebt haben
- Das Missionsziel "Erreichen Sie den Ausgang des Statesmans Hotels" wurde behoben. Erscheint nach der Reparatur des Aufzugs
- Das Missionsziel "Erreichen Sie den Ausgang des Statesmans Hotels" wurde behoben. Zielposition
- Das Missionsziel "Erreichen Sie den Ausgang des Statesmans Hotels" wurde behoben. Abgeschlossen nach dem Verlassen des Statesman's Hotel mit dem Ziel, "Riley auf dem Ranger Compound zurückzukehren". Anzeigen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ranger Composite Terminal nicht automatisch freigeschaltet und entsperrt wurde, wenn der Spieler eine Passwort-Notiz verwendete, die er von Riley oder Butcher erhalten hatte. Wenn der Metzger stirbt oder der Spieler seinen Dialog überspringt, um ihn zu empfangen, wird das Terminal ohnehin als Backup freigeschaltet
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reilly nicht verstümmelt wurde, während sie auf dem Ranger-Gelände war (dies war nur möglich, wenn der Spieler sie wiederbelebt hatte).
- Fixed Susie Mack und Christine haben ihre Ziegentests ohne Probleme abgegeben, so dass jetzt alle Ziegentests ohne Probleme abgegeben werden
- Behoben/Verhindert, dass Spieler während der Ziegen-Testrunde Dialoge von Amata, Butch, Christine, Paul, Mr. Broch, Susie und Wally unterbrechen/Taschendiebstahl
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Armata ihre Verhörszene aufhörte, als sie auftauchte, nachdem sie die Tür des 101 Vault geöffnet hatte. Selten erhält der Spieler eine 10-mm-Pistole von Armata, springt unbemerkt über die Vernehmungsstätte, verlässt durch einen Fluchttunnel und öffnet dann die Tür des Tresors.
- Der Dialog "Oh! Brauchen Sie noch etwas?" Wurde behoben. Sierra Petrovita sagt Spielern, keine unnötigen Skripte anzuhängen
- Alle Dialoge wurden behoben, als Sierra Petrovita und Ronald Laren Nuka Cola Quantenflaschen gegeben wurden, um sie zu bitten, die richtige Antwort auf die aktuelle Anzahl von Quantenflaschen zu nennen
- Die Dialogoption "Ich habe keine Zeit für diesen Unsinn" wurde behoben. Gegen Ronald Laren, damit er nicht für immer dort steht, nachdem er seine Zeilen gesagt hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bob, Shawna und Rosie beim Abstimmen nicht an der Wahlurne hängen bleiben. Dies geschieht, wenn sie sich nicht in derselben Zelle wie der Spieler befinden, wenn sie abstimmen. Dann, sobald sie die Zelle betraten, waren sie gefangen.
- Behoben/hindert Spieler daran, das Gespräch von Crimson und Forty zu unterbrechen/zu stehlen, bevor sie ins Bett gehen
- Fixed 3 Gesprächslinien, wenn der Vierzig mit Euology über eine Gehaltserhöhung sprechen wollte, um tatsächlich mit ihm zu sprechen
- Atome und atomische Champions der Fixiersonne stumm Dialog Begrüßungslinie
- Ein Problem behoben/wurde verhindert, dass Spieler keine Gespräche mit schlafenden Patienten in einem medizinischen Zelt in Anchorage initiieren konnten
- Problem behoben/verhindert, dass Feinde außerhalb des Hauptquartiers des Regulators auftraten, weil sie die Tür der Hütte des Hauptquartiers aktivierten und Regler-NPCs im Inneren töteten
- Regulator-NPCs wurden behoben/verhindert, dass sie gegen nahe gelegene Laichen kämpfen. Höhere Laichen draußen töten sie leicht
- 3 NPCs aus der äußeren Enklave von Raven Rock bei der Wiedergeburt behoben
- Der Klassentyp des Star Paladin Cross wurde für die Bruderschaft der Eisernen Ritter statt für die Bruderschaft der Eisernen Krieger behoben. Ritter haben Nahkampfwaffenmarkierungen, Soldaten nicht
- Der Dialog "Oh hey, hey. Du bist es wieder, hm? Ich dachte, du könntest jetzt in die Luft gesprengt oder erschossen werden oder so, aber ich glaube nicht. Noch sowieso." Zip sagt dem Spieler, so dass es erst nach dem ersten Gespräch mit ihm erscheint
- Korrigiert Dialog "Hey, hi! Hallo, Ma'am. Hallo. Was ist los? Gibt es Neues? Hast du eine gute Geschichte? Was ist mit Nuka Cola, hast du? Hmm, huh?" Zip zum Spieler sagt, also erscheint es erst nach dem ersten Gespräch mit ihm und er fragt den Spieler zum ersten Mal nach nuka Cola
- Der Dialog "Hey, hi! Hallo, Sir. Hallo. Was ist los? Gibt es Neues? Haben Sie eine gute Geschichte? Was ist mit Nuka Cola? Haben Sie? Ähm, äh?" Zip zum Spieler sagt, also erscheint es erst nach dem ersten Gespräch mit ihm und er fragt den Spieler zum ersten Mal nach Nuka Cola
- Korrigiert die Dialoglinie "Hey. Hast du Nuka Cola? Auch wenn nur ein bisschen? Kann ich etwas haben? Sei dein bester Freund. Sei ehrlich. Genau. Kein Witz!" Zip zum Spieler sagt, also erscheint es erst nach dem ersten Gespräch mit ihm und er fragt den Spieler zum ersten Mal nach nuka Cola
- Dialog behoben "Also, ja, schön dich kennenzulernen, großer Junge, vielleicht hast du etwas Großes an dir. Hast du Nuka Cola? Was ist los? Bitte?" Zip zum Spieler sagte, also ist es das erste Mal, dass er erwähnt, um nuka Cola zu wollen
- Der Dialog "Das erinnert mich daran, gibt es Nuka Cola? Denn wenn ich keine Waffen in der Stadt habe, dann sollte ich mehr Nuka haben, richtig?" Zip zum Spieler sagte, also ist es das erste Mal, dass er erwähnt, um nuka Cola zu wollen
- Ein Problem behoben, bei dem Zip keinen Karma-Gruß sagte, der den Gruß brach, den er ursprünglich hätte sagen sollen
- Behebt/verhindert Anker-Container-Cheat beim Übertragen von simulierten Gegenständen in den Körper bei der Rückkehr von der Simulation (es sei denn, Sie verwenden bewusst Konsolenbefehle)
- Metallhelm-Sprachmodulation repariert/wiederhergestellt, da die weibliche Version offenes Gesicht hat
- Es wurde behoben, als Colonel Autumn sagte: "Jetzt habe ich keine Geduld, mein Sohn. Ich will diesen Code, ich will ihn jetzt." Löschen Sie „Sohn“, weil es keine weibliche Version gibt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shorty aufhörte, mit dem Supermutant zu sprechen, der ihn bewachte, wenn der Supermutant während des Dialogs stirbt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Supermutant, der den Shorty bewachte, aufhörte, mit dem Shorty zu sprechen, wenn der Shorty während des Dialogs starb
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Supermutanten, die den Shorty bewachten, nach einem Gespräch auf den Shorty schießen, bis er starb
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Supermutant, der den Shorty bewachte, aufhörte, seine Waffen zu feuern, wenn der Shorty starb
- Es wurde behoben, dass der Supermutant, der den Shorty bewachte, begann, den Shorty zu bekämpfen, wenn er keine Schrotflinte hatte, bevor er ihn erschießte (der Spieler stiehlte ihn).
- Wiederholende Gesichtshaare wurden behoben, die in der Charaktererstellung Gesichtshaare Auswahl auftauchten, sie sollten nicht für Spieler verfügbar sein
- Wiederherstellung vieler Dialoge, die Castin gesagt hatte, und ließ ihn normal draußen, während er zuvor nur auftauchte, wenn der Spieler ursprünglich Ja zum Job sagte
- Kastins erzwungene Begrüßung wurde behoben, so dass er nicht mehr den ganzen Weg zum Tor geht, sondern zu Spielern im Radius
- Behebt die erzwungene Begrüßung, die am Ende der Dialogzeile ausgelöst wurde, als Casdin Morgan mitteilte, dass ein Einheimischer an dem Job interessiert sei
- Todesgegenstände für Protector Castin, Defender Morgan und Defender Rockvogel wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidiger Morgan nicht kurz dort stehen konnte, nachdem er Castin gesagt hatte, dass der Spieler an dem Job interessiert sei
- Korrigiert die Konversations-Option "Kann ich Ihrer Gruppe beitreten?" Und "Sie sammeln Technologien? Wie melde ich mich an?" Keine Pop-ups mehr, nachdem Sie „Ja“ zu einer Aufgabe gesagt haben
- Behoben/hindert Spieler daran, Morgan und Castin zu unterbrechen/Taschendiebstahl zu machen, als Morgan ging, um Castin zu sagen, dass der Spieler an dem Job interessiert sei
- Jede dieser Instanzen wurde behoben! Bitte informieren Sie sich, ob der Spieler bereits mit Brian Wilkes gesprochen hat. Bevor es sich auf Stufe 10 verlässt, um Probleme zu verursachen
- Dialog mit Dr. Lesko behoben, sodass die Belohnungsverhandlungsoption nicht zweimal gewählt werden konnte
- Die Konversations-Option "Lassen Sie mich Ihnen darüber antworten" wurde behoben. Dr. Lesko ist in jeder Situation die Mindestwahl
- Fix Phase 10 (Finden Sie den Vater von Brian Wilkes.) Diese! Nur festgelegt, wenn der Spieler in jeder Instanz seine Leiche noch nicht gefunden hat
- Korrigiert Brian Wilkes Gruß "Komm schon! Sagte mir schon!" Sagen Sie es nur zur richtigen Zeit
- Korrigiert Brian Wilkes Gruß "Hast du deine Meinung geändert oder was?" Sagen Sie es nur zur richtigen Zeit
- Dialogoption "Gibt es einen Ort, an dem man sich verstecken kann?" Behoben. Wenn der Spieler Brian Wilkes nicht gesagt hat, dass er sich verstecken soll und der Spieler die Leiche seines Vaters gefunden hat, erscheint er trotzdem vor Brian Wilkes
- Dialogoption "OK. Ich gehe zu deinem Vater." behoben. Brian Wilkes wäre nicht aufgetaucht, wenn der Spieler die Leiche seines Vaters bereits gefunden hätte
- Die Dialogoption "Tut mir leid, Kind. Dein alter Vater ist Ameisenfutter" wurde behoben. Erfüllen Sie das Ziel "Tell Brian Wilkes die schlechte Nachricht" mit Brian Wilkes.
- Die Dialogoption "Dein Vater ist tot" wurde behoben. Erfüllen Sie das Ziel "Tell Brian Wilkes die schlechte Nachricht" mit Brian Wilkes.
- Die Dialogoption "Brian, es tut mir leid, aber dein Vater ist tot" wurde behoben. Erfüllen Sie das Ziel "Tell Brian Wilkes die schlechte Nachricht" mit Brian Wilkes.
- Korrigiert die Dialogoption "Ja, du solltest besser zu Hause bleiben." Mit Bryan Wilks die Leiche seines Vaters und andere Dinge zu säubern, wenn das Ziel (Bryan Wilks Vater zu finden.) noch angezeigt wird, wird es nicht mehr angezeigt
- Fixed Brian Wilkes sagte "Oh Junge! Vielen Dank! Ich werde in meinem alten Haus warten, bis du zurückkommst... ich werde meinen Vater sowieso begraben." Noch eine Zeile: "Ich werde meinen Vater sowieso begraben." Wenn der Spieler ihm nicht gesagt hat, dass sein Vater tot ist
- Dialogoption behoben "Das ist eine schwierige Aufgabe, Doktor. Ich brauche ernsthafte Motivation." Eine schwierige Rede-Herausforderung wird. Es wurde auf eine eingestellt, aber der Entwickler hat es nicht fertig gemacht
- Dialogoption mit Dr. Lesko "Ich habe alle Höhlenwächter getötet [Lüge]" behoben, die nur erklärt wird, wenn der Spieler bereits in die Brutfarm eingetreten ist und noch nicht alle Wächterameisen getötet hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 5 Wächterameisen gegenseitig verrückt werden würden, wenn der Spieler einen Impuls sendet
- Habe diese repariert! Missionsziel "Senden Sie einen Inhibitorimpuls von Lescos tragbarem Terminal oder töten Sie die Ameisenkönigin." Erscheint, wenn der Spieler Dr. Lesko gelogen hat und noch keinen Puls gesendet hat (dank Derisius)
- Habe diese repariert! Missionsziel: "Brian Wilkes in Graditch zu finden." Oder "Zurück zu Brian Wilkes". Erscheint, wenn der Spieler Doktor Lesko lügt und einen Puls sendet (Dank Derisius)
- Protektor McGraws stille Dialogzeile "Willkommen zurück" wurde behoben/verbessert. Es gibt Audio (ein Gruß von ihm)
- Korrigiert/geänderte Dialogantwort "Herr Präsident, es tut mir leid, Sie zu stören. Das ist Lieutenant Williams. Ich habe hier eine unbefugte Person, die sagt, er soll mit Ihnen sprechen." Also sagt er "wer ist" statt "wer sagt er ist", weil es keine weibliche Linie gibt
- Fixed Independence Fort, der Spieler ohne Probleme betreten konnte, wenn der Protektor Castin sagte, dass er dem Spieler vertraute
- 2 Wandschnitte im Inneren von Fort Independence wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den pipboy nicht verwenden konnten, um schnell zu reisen, während Ashur sprach
- Eine weibliche Version wurde behoben/hinzugefügt, als Tiffany Cheng sagte: "Fantastisch! Ein echter Macher. Genau das, was wir brauchten!" Aber der zweite Satz wurde geschnitten
- Alle Terminals im Spiel mit Unterstrichungen an seltsamen Positionen wurden behoben. Sie haben die Willkommensnachricht verpasst
- Inaktive Nachrichten für Lucky 8 Balls hinzugefügt
- Der Schlüssel zu Abraham Washingtons Zimmertür wurde behoben. Seine Schlüssel sind in seinem Inventar nichts getan
- Die Hallo-Dialogzeile, in der Sandra nicht wütend war, wurde behoben
- Der Feuerameisennektar-Austausch mit Dr. Lesko wurde behoben, der nicht in der Dialogzeile "Ich würde es dir gerne nehmen, wenn du willst."
- Es wurde behoben, wenn Sierra Petrovita sagte: "Hmm? Was denkst du? Würdest du mein Angebot annehmen?" Erscheint erst, nachdem sie das Angebot gesagt hat und sich der Spieler dafür entschieden hat, es zu berücksichtigen
- Fix Sierra Petrovita sagte: "Also, bist du bereit, mich zu Ende zu hören? Ich habe einen Vorschlag für dich." Erscheint erst nach der Tour und vor dem Angebot
- Das Questziel "(optional) die Ruinen der Nuka Cola-Abfüllfabrik finden" wurde behoben. Als Sierra Petrovita gefragt wurde: "Wissen Sie, wo ich anfangen kann, zu suchen?"
- Upgrade des von Alien Captive aufgenommenen Log 17 Audio auf 44100 Hz Qualität
- Es wurde behoben, wenn der Metzger gefragt wurde: "Gibt es einen anderen Weg, dieses Dach zu verlassen?" Also war seine zweite Antwort: "Im Ernst, da der Funkturm weg ist, ist der Aufzug unsere einzige Chance." Werke. Bevor er nur die erste Zeile sagt
- Fixed Dialogauswahl "Mein Beitrag ist Nuka-Cola R & D und meine Nummer ist 987065<lie>„Sagen Sie es zweimal
- Es wurde behoben, dass Lucys Brief nur einmal an Evan King erwähnt werden konnte
- Es wurde behoben, dass Grouse seinen Warndialog auslöste, wenn ein Spieler versuchte, Paradise Falls ohne Erlaubnis zu betreten
- Warndialog für Grouse für die Abschiedslinie behoben
- Streng kommerzielle Aufgabe behoben, nicht zu früh eine Erlaubnis zu beantragen, Paradise Falls zu betreten. Erlaubnis kann nur durch Gespräch mit Grouse erteilt werden
- Ein Grouse Grußdialog wurde behoben, der ausgelöst wurde, wenn der Spieler hinterhältig war
- Es wurde behoben, wenn sich ein Spieler beschwerte: "Ihre Freunde am Lincoln Memorial scheinen mit mir zufrieden zu sein." Böse oder sehr böse verlangen
- Es wurde behoben, wenn der Grouse sagte: "Ja, benimm dich gut. Die Jungs oben ficken nicht." Nur wenn der Spieler Paradise Falls betreten darf
- Dialogoption "Haben Sie etwas zu sagen, bevor Sie Ihren Schöpfer treffen?" Behoben. Erschien vor Bessie Lynn, nachdem er gesagt hatte: "Gustavo hat mich angeheuert, um dich zu töten."
- 2 amerikanische fette Affen, die schweigend zu weißen Linien waren, wurden behoben. Nur Männer hatten diese Stimmen, also wurden sie zu Männern geändert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Gespräche mit chinesischen Soldatengefangenen beginnen konnten, bevor sie auf den Kopf geschossen wurden
- Erhöhung der Fähigkeit „Unparteiische Vermittlung“ behoben, wodurch der Spieler eine genaue Menge neutrales Karma benötigt, um sie zu besitzen
- Korrigiert Plik's Dialogzeile "Das ist der Geist! Andere Teilnehmer warten, also drücken Sie einfach den Knopf im Inneren und lassen Sie mich wissen, wann es beginnt." Kein „Sir“ in der Audiodatei
- Wiederherstellung des Dialogs 2. Antwort auf Ye Mutter Laurel sagte, wenn Spieler den Baumvater beleidigten
- Wenn der Spieler Agatha fragt: "Ist ein Stradivarius eine Tonne Hüte wert?"
- Als der Spieler Derek Pacion fragte: "Was kannst du mir über Canterbury Common erzählen?"
- Die Dialogoption "Du hast meinen Vater getötet, du Hurensohn!" Wurde wiederhergestellt. An Oberst Qiu
- 2 zusätzliche Dialogsätze, die Colonel Cho an den Spieler gesagt hatte, wurden wiederhergestellt, nachdem der Spieler einen falschen Reinigercode angegeben hatte
- Behebt die Dialogoption "Meiner Meinung nach sind alle diese Probleme vorbei, wenn Sie und die Rebellen sterben." Gehen Sie zu Amata und lassen Sie [Karma] sich manifestieren
- Dialogoption behoben "Hier gibt es nur eine Lösung. Tod, noch viele. Du wirst der Erste sein!" Geben Sie Officer Gomez oder Officer Armstrong Auslöser und zeigen Sie [Karma]
- Die Dialogoption "Hehe. Du kannst niemanden täuschen. Jeder weiß, dass du einer der guten Leute bist." Wenn der Spieler diese Antwort erhält, zeigt Griffin nicht [Karma]
- Die Dialogoption "Wie wäre es, wenn ich alle Sklaven des Allianztempels von dir kaufe?" Wurde behoben. Sagen Sie es nur einmal zu Leroy Walker, weil Sie sich weigern, zu antworten Leroy sagte, es sei ein einmaliges Angebot
- Dialog "Genau wie andere Diebe Mungo" behoben. Taschendiebe Linien kleine Lichter Kinder sagen keine Notwendigkeit, Kinder zu Herzen zu nehmen Subventionen
- Korrigierte Dialogoption "Schau mal, Mann. Es wäre am besten, wenn du einfach vorbei schwebst und uns in Ruhe lässt." Billy Creel löst den Spieler aus
- Dialogoption "Lass mich dich nicht besiegen" behoben. Winthrop benötigt keine Großbuchstabenprüfung. Diese Antwort beinhaltet keine Kappen
- Behoben die Dialogoption "Wie wäre es mit 250 Obergrenzen? Ist es" deaw "?" Biwwy fordert eine Obergrenze von 250 oder mehr statt 500
- Dialogoption "Kannst du mir den Vampirweg beibringen?" Behoben. Lass Vance auftauchen, nachdem er gesagt hat, dass Arefo seinen Heiratsantrag angenommen hat
- Korrigiert Dialogoption "Entspannen Sie sich. Es ist mir egal. Akzeptieren Sie diese Idioten für ihren vollen Wert. Ich bin nur neugierig." Fragen Sie Griffin nach schlechtem Karma oder schlimmerem
- Dialogoption "Nicht gut genug. Gib mir deinen Hut oder ich nehme ihn von deinem Körper." Lassen Sie den Stahlräuber das richtige Karma berechnen
- Dialogoption "Das Baby ist hier, sie ist in Sicherheit. Wie hilft das dem Sklaven?" Zeigen Sie Weiner [Karma]
- Dialogoption behoben "Es ist hier, es ist sicher. Wie kann ich das für Pete verantwortlich machen?" Zeigen Sie Weiner [Karma]
- Die Dialogoption "Es tut mir leid, aber die Sklaven haben keine Zeit, auf die Heilung zu warten. Ich nehme Mary mit." Zeigen Sie Sandra [Karma]
- Dialogoption behoben "Das bedeutet, dass die Entführung dieses Babys der Schlüssel zur Herrschaft dieser Stadt ist. Yoink!" Zeigen Sie Sandra [Karma]
- Die Dialogoption "scheint viel Aufhebens um ein kleines Baby zu machen" wurde behoben. Es gibt eine [Karma] Anzeige bei der Schönheit
- Dialogoption behoben "Ich fühle mich nicht richtig mit der Entführung. Sie wird sicher sein, oder?" Es gibt eine [Karma] Anzeige bei der Schönheit
- Die Dialogoption "Ich bin auf der Siegerseite angeschlossen. Jetzt halt den Mund, Sklave" wurde behoben. Bitte um schlechtes Karma oder schlimmeres, und [Karma] zu zeigen
- Behebte die Dialogoption "Es tut mir leid, aber ich kann einfach nicht ein unschuldiges Baby entführen, nicht einmal für Ihre Freiheit." Es gibt eine [Karma-Vergeltung] Anzeige bei Midea
- Die Dialogoption "Er sagte, deine Entdeckung würde Sklaven befreien und heilen. Wie könnte ich ablehnen?" Gehe zu Ashur und lass [Karma] sich manifestieren
- Die Dialogoption "Er sagte, du hast den Schlüssel zur Stadt und ich bin hier, um ihn zu sammeln" wurde behoben. Gehe zu Ashur und lass [Karma] sich manifestieren
- Dialogoption „Ich bin der Held, der dich töten und die Sklaven befreien!“ behoben. Gehe zu Ashur und lass [Karma] sich manifestieren
- Dialogoption "Sobald ich dich töte, bin ich der Badass an diesem Ort" behoben. Gehe zu Ashur und lass [Karma] sich manifestieren
- Die Dialogoption "Du weißt offensichtlich alles über G.E.C.K., also helfen wir uns gegenseitig." Gib Fox den Auslöser
- Die Dialogoption "Was wirst du gegen eine Flasche Nuka Cola eintauschen?" Wurde behoben. Zum Zip [Tausch] anzeigen
- Dialogoption "Du hast einen Laser. Technisch würdest du" mit hochfokussiertem Licht "gefragt. Gehen Sie zum Beschützer Casdin, um es auszulösen
- Dialogoption "Komm schon, es wird ein Abenteuer sein!" Behoben. Bumble sagte, es sei nur ein Herzbeihilfe für ein Kind. Als Voice Check und Perks Check täuschen Spieler, die wissen, dass Perks erforderlich sind. Es gibt bereits eine andere Gesprächslinie, die Sprachprüfung ist
- Korrigierte Dialogoption "Wissen Sie, was mir helfen kann, sie zu stoppen?" Derek Pacions Glücksantwort auf die [Glücks]-Präsentation
- Dialogoption "Spaß. Ich nehme jetzt meinen Hut zurück" behoben. Die Antwort von Jericho auf nicht zeigen [unbewaffnet]
- Korrigiert die Dialogoption "Oh, komm schon. Er wird vernünftig sein. Geh und rede mit ihm." Charismatische Sprachprüfung, während der Spieler versucht, die Ödlander davon zu überzeugen, sich dem Selbstmordprediger zu nähern
- Dialogoption "Oh, es ist immer noch da, aber es ist voller Strategien, dieser Ort ist eine Todesfalle" behoben. Moira Browns Antwort auf Show [Glamour]. [Agile] Falsch
- Die Dialogoption "Schau, Junge. Es gibt keine Monster." wurde behoben. Brian Wilkes zum Auslösen
- Behebte Dialogoption "Ich weiß, was android ist. Ich habe mich selbst mit KI-Programmierung beschäftigt." An Dr. Zimmer
- Die Dialogoption "Vampire können jede Art von menschlichem Blut trinken... auch aus einem Blutbeutel" wurde behoben. Gehen Sie zu Vance und beantragen Sie einen Test auf medizinische Bedingungen. [Medizin] Gibt es Bedingungen?
- Die Dialogoption "Das ist keine Raketenwissenschaft. Ich weiß genau, was du bist." Vance-Trigger und seine intelligente Sprachprüfung haben einen fehlerhaften globalen Typ
- Korrigiert die Dialogoption "Die Art, wie du ihm gesagt hast", "Ich könnte schwören, dass du einen Gott meinst..." Geben Sie dem Baumvater Birch [Weisheit] zu zeigen
- Die Dialogoption "Genmutation dieses Ausmaßes kann nur durch F.E.V. verursacht werden" wurde behoben. Trigger für Harold
- Die Dialogoption "Es muss eine Unabhängigkeitserklärung sein" wurde behoben. Für Abraham Washington braucht es 7 oder mehr Intelligenz, nicht nur gleich 7
- Dialogoption "Klingt wie ein Deal. Hier geht es." behoben. Abraham Washington zeigt [Tausch] beim Verkauf der Bill of Rights
- Die Dialogoption "Gibst du mir 100 Hüte?" Wurde behoben. An Abraham Washington zeigt [Tausch] beim Verkauf der Magna Carta
- Korrigiert die Dialogoption "Mein Job und mein Spiel sind gleich. Es wird dir auch nicht gefallen." An Onkel Luo ausgelöst, um schlechtes Karma oder schlimmeres zu verlangen und [Karma] zu zeigen
- Dialogoption "Ich bin verletzt. Ich brauche Hilfe, Doktor" behoben. 2 Antworten von Lucy zeigt [Kinder im Herzen]
- Die Dialogoption "Ich glaube, ich könnte süchtig nach etwas sein" wurde behoben. Lucys Antwort zeigt [das Kind im Herzen]
- Dialogoption "Was sind Ihre Befehlsoptionen?" Behoben Schaltfläche Gwinnett Display [Robot Expert]
- Behoben die Dialogreaktion "Hey, wenn es nicht eine Tunnelschlange ist und hier mit der alten Crew lebt?" Butch überprüft, ob der Spieler eine Tunnel Snake Jacke trägt. Es überprüft Butch.
- "Wenn Sie als Sklave verkleidet sind, sollten Sie problemlos durch das Tor gehen können" behoben. Überprüfen Sie von Weiner, ob der Spieler kein zerfetztes Sklavenkostüm oder ein abgenutztes Sklavenkostüm trägt
- Die Dialogreaktion "Geh in Pete und finde die Heilung. Denken Sie daran: Zieh Sklavenkleidung an und versteck deine Sachen, wenn du kannst" wurde behoben. Überprüfen Sie von Weiner, ob der Spieler kein zerfetztes Sklavenkostüm oder ein abgenutztes Sklavenkostüm trägt
- Die Dialogreaktion "Es sieht so aus, als hättest du bereits ein Sklavenkostüm, um dich zu verkleiden. Gut. Das würde die Dinge einfacher machen." Fragen Sie von Wernher, ob der Spieler zerfetzte Sklavenausrüstung oder abgenutzte Sklavenausrüstung hat
- Repariert/Wiederherstellung der Arzt-Dialoglinie, bevor der Spieler Therapie-/Sucht-Aufnahmen von Doc Church, Lucy, Cutter, Doctor Preston und Wasteland Doctors erhielt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucys Arztgespräche nur auftauchten, wenn sie sich in einem kleinen Licht-Bürogebäude befand
- Behoben Lucys Heilarzt-Dialog, sodass Spieler erst behandelt werden können, nachdem sie ein Kind aus Paradise Falls gerettet haben oder Kinder im Herzen haben
- Der Dialoggruß "Hier geht es dir, wie neu" wurde behoben. Der Metzger sollte sagen, nachdem er den Spieler geheilt hat
- Alle Transaktionen des Paktes von Charon wurden neu organisiert/wiederhergestellt, basierend auf den Tauschfähigkeiten des Spielers
- Alle Prinzessinnendialoge, die charismatische Prüfungen machen, aber negatives Karma verursachen, wurden behoben. Sollten schlechte Karma-Prüfungen sein, da sie zu negativem Karma führen
- 2 Dialogoptionen wiederhergestellt, nachdem er Jericho 10 Auftritte gegeben hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich chinesische Techniker und Crimson Dragoon nicht gegenseitig angreifen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Montgomerys Dialoglinie mit den Mitgliedern des Commandos stummgeschaltet war
- Powerpanzer-Trainingszulage wurde behoben, sodass die Popup-Nachricht im Zulage selbst angezeigt wurde, anstatt nur nachdem der Paladin Gunner den Spieler trainiert hat
- Power Armor Trainingszulage wurde behoben, die Missionen im Zusammenhang mit dem Paladin Gunner-Training stoppen konnte, wenn der Spieler läuft
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Power Armor Trainingszulagen erhielten, nachdem Sarah gesagt hatte: „Bevor wir anfangen, möchte ich, dass Sie wissen, dass mein Vater und ich darüber gesprochen haben“. Geben Sie an, ob der Spieler einen Vergleich hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während Missionsoperationen Panzer-Trainingszulagen erhielten: Das Anchorage-Ziel "betrat die VSS-Armory". Geben Sie an, ob der Spieler einen Vergleich hat
- Postfach behoben, nur kleine Dinge können hineingelegt werden. Zum Beispiel Krücken sind eine Chance (Danke Drithius)
- 2 Dialogzeilen wurden behoben, die ausgelöst wurden, nachdem Paladin Gunny Spieler trainiert hatte, Power Rüstung zu verwenden (dank Kazopert)
- Das Verhalten von Bethesda, den Raider Sniper zu sabotieren, wurde behoben (dank Roy)
- Die Ringelblumen Feuerameisen begegneten Bereiche wurden behoben, so dass sie zurückgesetzt oder falsch waren (Danke Roy)
- Das feste Museumsbänkmodell ist aus Holz, der Stein ist das falsche Material (danke tgspy)
- Viele Modelle korrigiert und die FPS des Point Lookout Trees gesenkt (Danke an Roy und Rikako)
- Festbesitz an den Kühlschränken der Union Shrine (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucas Sims in der Sumpfillusion auftauchte. Er ist unter der Erde gefangen (dank Kazopert)
- Die Falle von Crow Rock wurde behoben, so dass sie jetzt wirklich Feuer zünden können (Danke an Kazopert)
- Es wurde ein potenzieller Fehler behoben, bei dem Moriarty und Gob in ihren Taschen gefangen waren, wenn Sie Burke töteten, bevor er Simms getötet hatte (dank Kazopert)
- Fehler, dass Fluffy und Jitter nicht mehr wiedergeboren werden (dank Kazopert)
- Statische Probleme mit falschen Türen in der Werkstatt von Nuka Cola behoben (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fox außerhalb von Crow Rock wartete und Spieler gewaltsam begrüßte, nachdem er Enklavensoldaten in seiner Nähe getötet hatte (dank Kazopert)
- Es wurde behoben, dass der Vertibird Takeoff Sound nicht 2D war, der weit entfernt zu hören war (dank Kazopert)
- Die Position des Gehirns auf dem Aussichtspunkt wurde behoben, so dass unbewusste Informationen nicht ständig auftauchen (dank Kazopert)
- Onkel Leo korrigiert, damit du kein Karma bekommst, weil du ihn getötet hast, und seine Vorlage und sein Kampfstil korrigiert, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass er unbewaffnet ist (danke Kazopert)
- Es wurden einige zufällige Begegnungsskripte behoben, die aufgrund falscher Referenzeinstellungen fehlschlagen (dank Kazopert)
- Ein Angreifer, der innerhalb der Mauer spaichen konnte, wurde behoben (dank Kazopert)
- Scharfschützen in den Ruinen von Bethesda, Mama Dolces und Seward Square wurden behoben, damit sie nicht von den Scharfschützenposten entkommen konnten (dank Kazopert)
- Einige falsche Sprachtypen und Raiders für Gegenstände ohne Todes-Gegenstände wurden behoben (dank Kazopert)
- Ein Turm von Mama Dolces wurde behoben, der dort fälschlicherweise chinesische Kommandos angriff (dank Kazopert)
- Die 7 Gegenstände, die der Aasfänger in der Ödland-Position besitzen würde, wurden -22,-2 behoben (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Supervisor den Spieler am Anfang und am Ende beobachtete, wenn er ihm einen pipboy gab (dank Kazopert)
- Es wurde behoben, wenn der Spieler einen Reiniger startete, als er explodieren sollte, dann explodierte er nicht mehr (dank Kazopert)
- Die Kollisionsbox in der Nähe der Tenpenny Suite wurde behoben/reduziert, damit Sie nicht zufällig daran gehindert werden, zwischen den Blumen zu toben (dank Kazopert)
- Der Dialog von Mr. Burke "Also, du bist ein Masochist..." wurde behoben. Sagen Sie es jedem (Dank Kazopert)
- Dr. Li sagte: „Ich bin unbewaffnet! Nicht schießen!“ Wann immer sie wegläuft (dank Kazopert)
- Sentinel Leon sagte zu der weißen Linie: „Vargas! Decke mich!“ Wenn er in der Nähe ist (dank Kazopert)
- Ein Fehler bei zufälligen Begegnungen von Minen wurde behoben, bei dem nur eine Seite des Dialogs spielte und zweimal wiederholt wurde (dank Kazopert)
- Fix Schneeflocken normal schlafen ohne Probleme (dank Kazopert)
- Reparieren Sie die Tulpen ohne Probleme normal schlafen (dank Kazopert)
- Fixed Billy Creel Tür immer korrekt verriegelt (Dank Kazopert)
- Die Dialogauswahl in diesen Aufgaben wurde behoben "Das ist eine schwierige Aufgabe, Doktor. Ich brauche ernsthafte Motivation." Setzen Sie beide Variablen auf 1, da diese Option 2 Belohnungen hat, bevor nur 1 gesetzt wird (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Prime-Roboter nicht kurz nach dem zweiten Hindernis stoppte, wenn er sich einem erhöhten Gehweg näherte (dank Kazopert)
- Overlord Supermutanten verwendeten ihre einzigartigen Skelette. Ich benutze normale Supermutanten (danke Kazopert)
- Die Hauptdialogzeile wurde behoben/wiederhergestellt, die es einmal vor dem Umzug gesagt hatte (Danke an Kazopert)
- Garzas Wave-Wartepaket in der Quest Wasser des Lebens wurde behoben (dank Kazopert)
- Waffenkammermeister hatten zerbrochene Stahl-Tesla-Resonanzpanzerung statt normaler Tesla-Power-Panzerung (dank Kazopert) behoben
- Es wurde behoben, dass „Doktor Lee durch den Tafttunnel zum Schloss eskortiert“ während der Mission „Wasser des Lebens“ ausgelöst wurde. „Wir haben keine Zeit zu verschwenden. Wir müssen handeln“, sagte Dr. Li. Für die Spieler (dank Kazopert)
- Wiederherstellung der Dialogauswahl "Hast du es nicht gesehen? Du wirst benutzt. Du bist ein Bauer. Du verdienst Besseres." Während der Konfrontation mit Colonel Autumn am Reiniger (dank Kazopert)
- 2 Dialogoptionen wurden behoben, die auftauchten, als Sarah mitgeteilt wurde, dass sie den Reiniger betreten sollte (dank Kazopert)
- Alle 4 Walkie-Talkie-Dialogleitungen wurden behoben, wenn Dr. Lee warnte, dass es nicht viel Zeit gibt, um den Reiniger zu starten (dank Kazopert)
- Dialogzeilen, die Sarah während des Prime enclave Kampfes gesagt hat, wurden wiederhergestellt/behoben (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beide innere Türen geöffnet wurden, als Colonel Autumn den Reiniger verließ. Vorher nur 1 (dank Kazopert)
- Behoben Augenbots, die während des Kampfes in der Enklave auf der Brücke in Schwärmen (dank Kazopert)
- Wiederherstellung der Dialogzeilen, die James (Papa) und Dr. Li vor ihrem Tod sagten (Danke an Kazopert)
- Wiederherstellung von Stevie Mack, Susie Mack und Christine Kendall auf der Vault 101 Geburtstagsfeier (dank Kazopert)
- Es wurde behoben, wenn Alistair Tenpenny sagte: "Hallo, hallo!" Nicht nur für männliche Spieler (dank Kazopert)
- Fixed Alistair Tenpenny sagte: "Ich bin sehr dankbar, dass Sie die Dinge in Ordnung gebracht haben. Vielleicht nehme ich Sie beim nächsten Mal auf eine Reise mit." Nicht nur für männliche Spieler (dank Kazopert)
- Burke's Killer hat den richtigen Stimmtyp beim Dialogsprechen behoben (dank Kazopert)
- Korrigiert Rechtschreibfehler bei NukaLurk, kein Großbuchstaben L für sein Fleisch und seine Kreaturen (dank Kazopert)
- Nukalurks Pfotenangriff beeinflusste den Datensatz. Es hat keinen zugewiesen (dank Kazopert)
- Fraktionstypen, Körperteildaten und Einflussdatensätze für Death Claws wurden behoben (dank Kazopert)
- Die korrekte Reaktion wurde behoben, die auftrat, wenn der Spieler sagte: "Ich habe noch nicht entschieden, was ich damit machen soll." Beim Gespräch mit Obadiah Blackhall hängt es auch davon ab, ob eine Phase aktuell ist (danke Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Missionen nach Abschluss einer Trainingsmission mit Power Armor gestoppt wurden (dank Kazopert)
- Behoben/behoben ein Problem, bei dem Dukov spät in der Nacht draußen Schießen übte (dank Kazopert)
- Fixed alle Zellen, die das Flag "hat Wasser" nicht benötigen (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich nicht bewegen konnten, bevor sie von einer Enklave erobert wurden. Der Abschnitt bevor die Betäubungsgranate fällt (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sklaven des Allianztempels angegriffen werden, wenn der Spieler durch ein Fenster entkommt, bevor er vertraut wird (dank Kazopert)
- Es wurde behoben, wenn der Spieler sagte: "Großartig, Junge. Jetzt verschwinde von hier." An Bryan Wilks Sei keine Abschiedslinie (Dank Kazopert)
- Türtyp im Warrington Tunnel repariert (dank Kazopert)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fawkes nicht aufhörte, wenn er den Code in den Reiniger einsetzte (dank Kazopert)
- Das Missionsziel "Bring Clifbecni zum Dunwich Building in der Hauptstadtlandschaft" wurde korrigiert. Zeigen Sie auch "Bring Clifbekni nach Obadiah oder bring es zum Dunwich Building in der Hauptstadt Ödland". Im Herzen der Dunkelheit im Schwarzen Saal (dank Kazopert)
- Obadiah Blackhalls Dialogreaktion auf "Ich habe mich noch nicht entschieden, was ich damit machen werde" behoben. Es hängt davon ab, ob das Ziel der Mission "Clifbekni nach Obadiah bringen oder es zum Dunwich Building in der Hauptstadt Ödland bringen". Ob es angezeigt wird (dank Kazopert)
- Wiederherstellung/Fixierung von Stacey als kleines Licht (dank Kazopert)
- Wiederhergestellt/behoben Macreedy sagt Stacey, die Tür zu öffnen (dank Kazopert)
- 2 Dialogzeilen behoben, die Burkes Killer sagen sollte, wenn er einen Spieler angreift (dank Kazopert)
- 2 Somah Sprachchecks behoben, die keine Sprachchecks sein sollten (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung einer Wand auf der Place de L'Enfant (dank Kazopert)
- Reparatur/Neupositionierung von Gehwegen im Tacoma Park (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung der Außenseite der U-Bahn NW Seneca und einer Tür im alten Olney (dank Kazopert)
- Restaurierung/Umpositionierung des Teppichs am Platz von Dukov (dank Kazopert)
- Reparature/Neupositionierung eines großen Gitters der Adams Air Force (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung einer Statue und 2 Trümmerhaufen auf der Pennsylvania Avenue (dank Kazopert)
- Sanierung/Neupositionierung von Gehwegen im Stadtteil Meißen (dank Kazopert)
- Gehwege an den Brachstätten -1, -16 und 10, -8 und 10, -7 repariert/neu positioniert (dank Kazopert)
- Reparatur/Neupositionierung der Felsen an der Lage der Ödland-23, 27 und 9, 8 und 0, 25 und 19, 25 (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung von Blut und Müll im Medienarchiv der Arlington Library (dank Kazopert)
- Fixieren/Neupositionieren von Paynes Müll. Ave/The Mall Metro (dank Kazopert)
- Reparatur/Neupositionierung einer Wand der Rekrutierungsstation (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung einer Mauer des Krankenhauses Notre Dame der Hoffnung (dank Kazopert)
- Fixierung/Neupositionierung im Werk (dank Kazopert)
- Reparatur/Neupositionierung von Papierfragmenten in der U-Bahn Falls Church/Mason Dst (dank Kazopert)
- Restaurierung/Neupositionierung eines Gemäldes auf dem Blackhall Estate (dank Kazopert)
- Befestigung/Neupositionierung der Wände des Forschungslabors (dank Kazopert)
- Der Trümmerhaufen der Volksbank in Point Lookout wurde repariert/verlegt (dank Kazopert)
- Fixierung/Verlagerung von Müll im Kommandantenwohnheim (dank Kazopert)
- Enthält Toshiro Kago Holotape ReparaturDurch Panzermann11
(3.1.9.1)Spoiler:
Anzeigen
- Implementiert eine Popup-Meldung, die angezeigt wird, wenn der Benutzer nicht die neueste Version von Command Extender und die neueste Beta-Version von FOSE ausführt: D
- Dave Republic Overhaul Restaurierung/Restaurierung:
- 2 Dialog-Grußzeilen wurden behoben, die nur ausgelöst wurden, wenn Bob Rosie vorher über den Wahlgewinn informiert wurde, anstelle der Abschiedszeilen, die die Dialogauswahl blockierten
- 4 Dialog-Grußzeilen wurden behoben, die nur ausgelöst wurden, wenn Bob vorher darüber informiert wurde, dass er gewonnen hat, anstelle der Abschiedszeilen, die die Dialogauswahl blockierten
- Jessica sagt: "Dave sagt, es geht dir gut? Okay." Sag es nur einmal, egal ob Dave noch am Leben ist oder nicht
- 3 Dialog-Grußzeilen wurden behoben, die nur ausgelöst wurden, wenn Rosie vorher benachrichtigt wurde, dass sie gewonnen hat, und sie waren keine Abschiedszeilen, die Dialogauswahlen blockierten
- 2 Dialog-Grußzeilen wurden behoben, die nur ausgelöst wurden, wenn Rosie vorher über den Sieg informiert wurde, anstatt der Abschiedszeile, die die Dialogauswahl blockierte
- Behoben die Dialogbegrüßung, die Rosie über Dave sagte, der den Spielern erlaubte, zu bleiben, nur einmal gesagt
- 2 Dialog-Grußzeilen behoben, in denen Daves Kinder sagten, nicht die Abschiedszeilen zu sein, die alle ihre Dialogoptionen blockierten (mindestens mehr als 40 Dialogzeilen wurden wiederhergestellt)
- Es wurde behoben, wenn der NPC der Republik sagte: "Ich stimme für Sie, Herr Präsident." Als Dave allein rennt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rossi "Hallo, Herr Präsident" sagte. Nur wenn er Präsident ist
- Jessica sagte: "Mann, Brahman riecht heute schrecklich." Sagen Sie es nur einmal am Tag statt jedes Mal
- Es wurde behoben, wenn Jessis sagte: "Ich bin Daves Frau, also versuche nicht, etwas zu versuchen..." Es sei denn, Dave lebt noch
- Es wurde behoben, wenn Rachel sagte: "Haben Sie von Dave gehört, Madam (oder Sir)?" Sagen Sie einfach, ob Dave noch lebt und ob Dave der Präsident ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ralph sagte: "Du bist fast so alt wie Dave". Sagen Sie einfach, ob Dave noch lebt und ob Dave der Präsident ist
- Korrigiert Rosie sagt "Hallo Schatz. Hast du mit Dave gesprochen?" Wird nur informiert, wenn der Spieler mit Dave gesprochen hat und ob Dave lebt
- Korrigiert Dave "sehr gut". Die Goodbye Line hat kein zusätzliches Skript (das lässt das Spiel glauben, dass Dave die Stimmen gezählt hat, was dazu führt, dass er die Stimmen nicht zählt, wenn die Zeit gekommen ist)
- Jessicas "Halte dich von Dave fern. Er gehört mir" wurde behoben. Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist
- Korrigiert Jessicas "Solange Dave so sagt, bist du in Sicherheit." Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist und ob Dave Präsident ist
- Bobs "Lass mich nicht stören. Ich habe etwas für Dave zu tun" wurde behoben. Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist und ob Dave Präsident ist
- Korrigiert Ralphs "Ich muss sowieso meine Dave-Impressionen üben." Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist und ob Dave Präsident ist
- Maries "Auf Wiedersehen, Mr. Dave" wurde behoben. Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist und ob Dave Präsident ist
- Korrigiert Rachels "Dave sagt das immer". Verabschieden Sie sich nur, wenn Dave noch am Leben ist und ob Dave Präsident ist
- Behoben "Kommunist! Sie (oder er) ist Kommunist! Kommt alle zusammen!" Dialoglinie
- Behoben das Sortieren von 2 Dialogzeilen muss nicht überprüfen, ob Dave tot ist
- Behoben "Papa Dave! Helfen Sie uns! Bitte!" Wenn Dave nicht der Präsident ist, wird auch eine Gesprächslinie ausgelöst
- Korrigiert "Dave! Dave!" Wenn Dave nicht der Präsident ist, wird auch eine Gesprächslinie ausgelöst
- "Catch Dad Dave! Eindringlinge! Eindringlinge!" Wenn Dave nicht der Präsident ist, wird auch eine Gesprächslinie ausgelöst
- Es wurde ein Sortierungsproblem behoben, das 2 Dialogzeilen blockierte, die 9 Antworten beim Gespräch über Wahlen blockierten
- Auslöser behoben, wenn Shawna darüber spricht, dass Rosie eine gute Anführerin ist (wird überprüft, ob Dave tot ist)
- Es wurde behoben, Shawna zu sagen: "Weißt du, Bob kandidiert jetzt für das Amt des Präsidenten." Überprüfen Sie, ob Bob noch lebt und ob Dave noch lebt (sie erwähnt Dave in ihrer Antwort)
- Es wurde behoben, wenn der Spieler zu Shawna sagte: "Haben Sie gehört, dass Bob und Rosie beide laufen?" Überprüfen Sie auch, ob Bob noch am Leben ist
- Erwachsene Frauen sagten: "Ist er nicht ein bisschen jung? Ich meine, Dave begann die Republik zu leiten, bevor Bob geboren wurde..." Um zu erklären, ob Dave noch am Leben ist
- Es wurde behoben, wenn der NPC der Republik sagte: "Willst du mich verarschen? Dave ist tot. Wie kann es eine Wahl geben, wenn der Kandidat tot ist?" Nur vor der Wahl ausgelöst
- Korrigiert/neu organisiert die Art und Weise, wie die Stimmen von Dave gezählt werden, um zu zeigen, ob Spieler Stimmen auf jede mögliche Weise manipuliert haben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Stimmenauszählung von Dave nicht unterbrechen konnte (was zu einer endlosen Schleife führte, die „gut“ sagte)
- Dave Endergebnis-Dialogzeile wurde auf allen Abstimmungsergebnissen ausgelöst
- Korrigiert 2 Dialogzeilen, in denen Dave sagte, dass Bob oder Rosie gewonnen haben, während er einen Wutanfall verlor, und dann aus dem Lager der Republik entfernt wurde, als er den alten Olney verließ
- Es wurde behoben, als Dave sagte "Ich habe dich gewarnt!", als der alte Olney den Spieler angriff. Damit die gesamte Republik den Spielern nicht feindselig wird
- Korrigiert das Grußgespräch, das Dave sagte, als er erklärte, dass er nach Old Olney ging, so dass er zwei mögliche Ergebnisse wählte, wenn er gefragt wurde, was das Ergebnis der Wahl war
- 2 Dialogzeilen wurden behoben, die ausgelöst wurden, wenn nach Dave nach Wahlergebnissen gefragt wurde
- 3 Dialogzeilen wurden behoben, die ausgelöst wurden, wenn nach Dave nach dem Wahlergebnis gefragt wurde
- Es wurde behoben, wenn Rossi sagte: "Dave hat wieder gewonnen? Nun, er ist die beste Wahl." Wird nur ausgelöst, wenn Dave gewonnen hat oder nicht und wenn Dave einen Gegner hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bob sagte: "Ich bin sicher, dass Dave gewonnen hat." Es sei denn, Dave gewinnt
- Es wurde behoben, wenn Flower gefragt wurde "Haben Sie gehört, dass Dave die Wahl gewonnen hat?" Nur verfügbar, wenn Dave gewinnt oder nicht
- Behoben, wenn Flower gefragt wurde: "Haben Sie gehört, dass Dave die Wahl verloren hat?" Nur verfügbar, wenn Dave gewinnt oder nicht
- Es wurde behoben, wenn alle Kinder sagten: "Hat Dave wieder gewonnen? Ich würde für ihn stimmen, wenn sie es erlauben." Nur ausgelöst, wenn Dave gewinnt oder nicht
- Es wurde behoben, wenn der NPC der Republik sagte: "Hat Dave wieder gewonnen? Weißt du, ich habe für ihn gestimmt." Nur ausgelöst, wenn Dave gewinnt oder nicht
- Fixed Rosie nicht antwortet "Haben Sie gehört, dass Rosie die Wahl gewonnen hat?"
- Es wurde behoben, dass Bob nicht antwortete "Haben Sie gehört, dass Bob die Wahl gewonnen hat?"
- Es wurde behoben, als Bob sagte: "Jetzt, wo der alte Idiot endlich tot ist, können wir hier echte Führung haben: ich." Ausgelöst nur, wenn Dave noch Präsident ist
- Die Antwort „Ich möchte mehr über die Republik erfahren“ wurde behoben. Alle angemessenen Reaktionen auslösen, je nachdem, wer der Präsident ist
- Fixed Shawnas "Sir, alles hier ist real! Dave selbst hat das gesagt!" Die Wut Reaktion wird auch nur im Museum ausgelöst, unabhängig davon, ob Dave Präsident ist oder nicht (ihre nächste Zeile erwähnt Daves Armee)
- Fixed Shawnas "Sir, alles hier ist real! Dave selbst hat das gesagt!" Keine wütende Reaktion von "Mr.", weil es keine Wahl gibt, die Frauen zu erklären
- Korrigiert Rosies "Ich habe nicht gewonnen, oder? Nun, es wird immer andere Wahlen geben." Die Antwort gibt auch an, ob sie die Gegnerin ist und ob Dave die Stimmenauszählung abgeschlossen hat
- Korrigiert Rossi "Es wird immer andere Wahlen geben". Die Antwort gibt auch an, ob sie die Gegnerin ist und ob Dave die Stimmenauszählung abgeschlossen hat
- Korrigiert Bobs "Wer braucht es. Ich bevorzuge es, sowieso Zweiter im Kommando zu sein." Die Antwort gibt auch an, ob er ein Gegner ist und ob Dave die Auszählung abgeschlossen hat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rosie, Bob, Jessica und Shawna beim Abstimmen nicht hängen bleiben konnten
- Es wurde behoben, wenn der Spieler zu Shawna sagte: "Ich lasse dich mit den Kindern." Es sei denn, die Kinder sind im Museum
- Hula-Mädchen im Regal im Dave Museum repariert/neu positioniert (Hula-Mädchen schweben, wenn der Spieler den Elektroherd bewegt)
- (Goodies) eine kleine Leiter an die Luke des Hauses von Lucas Sim hinzugefügt Bildschirm
- (Goodies) hat den Ladebildschirm von Captain Cosmic Adventures wiederhergestellt
- (Good Thing) Wiederherstellung eines Radio King Ladescreen
- (Gutes Zeug) Super Duper Mart Ladebildschirm wiederhergestellt
- (Gutes Zeug) Stark verbessertes Anhänger-Ready-Battle Script
- (Das gute Zeug) hat die Blutfarbe der Ameise wiederhergestellt. Es ist etwas dunkler als andere Käfer
- Feuerwiderstandstyp für Nuka Granaten behoben
- Korrigiert Danvers Dialogzeile, bei der er auch auf dem Flugdeck war, als er gefragt wurde, wem Harkness berichtete
- Die allgemeine Verfolgungskartenkommentarszene im Anchorage-Kommandozelt wurde behoben/überarbeitet (um zu verhindern, dass seine Animation durch den Raum gleitet)
- Korrigiert "Die Unterwelt-Behauptung ist, dass es nicht darum geht, Ghoul Paranoid zu töten..." Dialogoptionen, die erscheinen, wenn Sie mit Mr. Crowley sprechen, wenn Sie sie in der Kopfmission erschießen müssen
- 2 Dialogoptionen mit Patchwork beim Fragen von Mr. Crowley behoben, so dass der Hut des Spielers zu Beginn der Bestechung entfernt wurde und die vorherige Korrektur erschien
- Dialogoption für Quinn, wenn er Mr. Crowley fragte, wurde behoben, sodass der Hut des Spielers zu Beginn der Bestechung entfernt wurde
- Eine Dialogoption mit Azruhar wurde behoben, wenn Charon gefragt wurde: "Er redet nicht viel, oder?" Erscheint nur, wenn der Spieler mit Charon spricht
- Dialogaufforderung behoben, ob der Spieler männlich oder weiblich ist, wenn er einen Walter-Bonus erhält (Laufmädchen oder Laufjunge)
- Die tote Bruderschaft der Stahlritter vor dem GNR-Gebäude wurde behoben und ein dicker Mann hatte holografische Tags
- Korrigiert Ein-/Aus-Geräusche des Motorblocks in Pitt Downtown
- Restaurierung/Umpositionierung von 2 Lichtern in Rivet City
- Befestigung/Verlegung von 2 Koffern am Bahnhof Warrington
- Restaurierung/Umsiedlung von 2 Postfächern in der Lobby des Tenpenny Hauses
- 2 unter der Arefu-Brücke versteckte Fahrzeuge wurden repariert/verlegt
- 3 Whiskyflaschen repariert/verlegt auf dem Brachland in der Nähe des Funkturms Position -20, -13
- Schließfächer im Zelt vor dem Polizeipräsidium in Germantown repariert/verlegt
- Reparatur/Neupositionierung des Niets City Hangar Logo auf dem Mitteldeck
- Reparatur/Neupositionierung der Außentür des Wheaton Armory so, dass sie mit der Innentür übereinstimmt (180 Grad gedreht)
- Restaurierung/Neupositionierung einer Schrotflinte in einer Megatonnen-Armory
- Ein Söldner, der in der Hauptleitung des County Abwassers gestorben war, wurde behoben/verlegt (verhinderte, dass er in eine Zelle fällt)
- Befestigung/Neupositionierung von Angelas Bett auf dem Mitteldeck von Rivet City
- Restaurierung/Verlegung einer Metallplatte aus dem Kommandantenwohnheim in Fort Bannister
- Eine Kaffeekanne im Konferenzsaal des Hauptstadtgebäudes wurde restauriert/verlegt
- Restaurierung/Umsiedlung eines schwimmenden Fahrzeugs auf der Place de L'Enfant
- Restaurierung/Neupositionierung der schwimmenden Lichtschiene der Rivet City Capitol Conservancy
- Reparierung/Neupositionierung eines Torso-Containers im Ödland, Position -11, -10
- Restaurierung/Neupositionierung von schwimmenden Blechdosen, Wassergläsern und blamco auf dem Markt von Rivet City
- Ein Tisch, der auf Pointlookout Calvert Xiamen steckte, repariert/versetzt wurde
- RWCornerStone02 im Arlington Cemetery wurde repariert/neu positioniert (der obere Teil wurde auf den unteren Teil abgesenkt, was zu Flimmern führte)
- Repariert/Neupositionierung der Stelle, an der ein Baum in die Brücke eingeklemmt wurde FFenclaveCamp25-25,16 in der Ödland
- Wiederherstellung/Verlagerung von Sträuchern in Brachlandpositionen-25,-15
- Reparatur/Neupositionierung der U-Bahn-Wände der Metro Central
- Sanierung/Neupositionierung der schwimmenden Stände an den Brachstätten -22, -16
- Reparature/Neupositionierung eines Söldners der Talon Corporation, der unter dem Boden des westlichen Eingangs des Kapitols starb
- Felsenhaufen unterhalb der Karte in Wasteland Position 14,-15 repariert/verlegt
- Ein Haufen überhöht gelegener Felsen in den Ruinen von Olney im Moors wurde repariert/verlegt
- Wiederherstellung/Neupositionierung der Mauern im Stadtzentrum von Pitt
- Reparierung/Verlagerung eines schwimmenden Baumes an der Brachstätte-4,13
- Reparature/Neupositionierung eines zu niedrigen Zauntors außerhalb des Polizeipräsidiums Germantown
- Mülleimer am Eingang von Pitt Haven repariert/versetzt
- Leere Limonadeflaschen in der Nähe von Vault 112 repariert/verlegt
- Restaurierung/Verlegung von Notbeleuchtung an der Außenwand des Robco-Gebäudes
- Restaurierung/Neupositionierung des Tenpenny Waffenschranks vor dem Tenpenny Tower
- Flickernde Textur in der Nähe einer Tür im Tacoma Park behoben
- Flickernde Textur auf dem Bürgersteig vor dem Robco-Gebäude behoben
- Eine falsche Tür zu einem Paradies-Wasserfall wurde aus der Kaserne entfernt (von TTW Ups zurückgelassen)
- Eine Squire Maxson Dialogzeile wurde behoben, die ihn Mr nennen würde, egal ob der Spieler weiblich war oder nicht
- Stationäre Lampe in der Kirche Santa Monica in der Stadt der Nieten
- Das Radio von Abraham Washington wurde behoben, das nicht dazu führte, dass Rivet City feindlich wurde, wenn der Spieler es ausschaltete/einschaltete
- Es wurde behoben, dass die Außentür der Tomponita Suite des Spielers einen Schlüssel der Tomponita Suite benötigte, um zu öffnen (die Innentür benötigte einen Schlüssel, haha)
- 2 männliche Dialogzeilen wurden behoben, die ausgelöst wurden, als sie Amata schikanierten. Sie werden ausgelöst, abhängig davon, ob der Spieler einen Kampf mit Butch während eines sweetroll-Events auf der Geburtstagsfeier des Spielers beginnt
- MetHallCornerDoor01.nif verschlechterte Normalen aufgrund von Kacheln behoben (dank Rikako)
- MetHallCornerDoor02.nif doppelseitig behoben und die Tangente aktualisiert (Danke Rikako)
- Alpha-Attribut tenpennytowerback01.nif behoben und 500 zusätzliche Scheitelpunkte entfernt (Dank Rikako)
- 15 fehlgeschlagene Sprachherausforderungslinien wurden behoben, sodass die Sprachherausforderungsprüfung nicht automatisch durchgeführt wurde (dank Kazopert)
- Aktualisierte Schrotflintenmodelle und Texturen (Danke Roy)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leiche von Ascended Jennings BOS Holo-Tags hatte
- Behoben, wenn Pek tot wäre, hätte er ein BOS Holo-Label
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Megatonne NPCs außerhalb von Megatonne herumwanderten oder von einer Karte im Megatonne Weltraum herunterfallen (dies behoben kein Save Game, bei dem sich NPCs bereits außerhalb der Stadt befanden).
- Dialoge für Vault 112-Roboter behoben. Keiner der Roboter kann die richtigen Worte sagen, es hängt davon ab, ob der Spieler einen vault 112-Anzug trägt, bevor er die Simulation des ruhigen Kanals betritt
- Ein "..." wurde hinzugefügt Dialogzeilen für NPCs ohne Dialog
- Korrigierte Dialogwahl, nachdem Vance gesagt hatte: "Ich habe gehört, dass du dich entschieden hast, trotz meiner Warnung mit Ian zu sprechen." Eine Arefu-Lösung kann nicht ausgehandelt werden, wenn der Spieler sich dafür entscheidet, was Ian zu tun hat. Diese Entscheidungen wurden nach Verhandlungen getroffen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Justin sagte: "Bitte nehmen Sie Ian nicht von uns weg". Sagen Sie es zu gegebener Zeit, ob Ian noch am Leben ist oder nicht
- Es wurde behoben, wenn der Spieler sagte: "Jetzt, wo ich die Familie besser kenne, kann ich mit Ian sprechen?" Erscheint in "Sagen Sie mir, dass Ian ein Kannibal ist?" "Ich finde das alles schwer zu glauben."
- Es wurde behoben, als Vance dem Spieler erzählte, dass Ian seine Eltern ermordet hatte, um die Dialogauswahl "Ich weiß, was du getan hast. Vance hat mir alles erzählt" zu erklären. Und "Es tut mir leid, Ian, deine Eltern sind tot." Erscheinen Sie beim Gespräch mit Ian
- Die Dialogauswahl „Ich habe Ihre Gesetze gelesen und glaube, ich verstehe, wer Sie sind“ wurde behoben. Erscheint, wenn ein Spieler das Terminal hackt und das Gesetz liest, bevor er mit Vance spricht
- Behoben, als Ian sagte: "Verstehst du mich nicht? Ich habe sie getötet, okay?! Meine Eltern sind wegen mir gestorben!"
- Korrigierte Dialogauswahl, wenn Ian sagte: "Dann musst du denken, ich bin eine Art Monster."
- Behoben, als Ian sagte: "Ich habe sie getötet! Meine eigenen Eltern!"
- Korrigiert die Wahl des Dialogs, als Ian „Heimat“ sagte? Ich habe kein Zuhause mehr. Ich bin sicher, nicht wahr? "
- Es wurde behoben, wenn Ian sagte: "Glaubst du, ich weiß es nicht? Glaubst du, ich weiß nicht, was ich getan habe?!"
- Ians Force-Gruß behoben, wenn der Spieler noch nicht mit ihn gesprochen hat
- Ein Doppelbett in Ronalds Haus repariert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vertriebene Spieler nicht angreifen, wenn sie in Fort Unabhängigkeit eindringen. Es war ein Fehler im Drehbuch, der es den Deportierten erlaubte, die Spieler in diesen Zellen anzugreifen und Castin gegenüber neutral zu bleiben. Jetzt werden sie sagen, dass ihre einzigartige Hacking-Dialoglinie den Spieler warnt und dann schließlich den Spieler angreift
- Wiederherstellung einer Millionen-Tonnen-Wasseranlage mit industriellem Geräusch
- Kompass-Questziel in Blackhall Heart of Darkness Quest behoben, wann Spieler mit Büchern nach Dunwich gehen können
- Inklusive Restaurierungspunkt der Eisenbahn Blackhall ManorDurch Peppermint Port
- Wiederherstellung/behobene Sprachherausforderungsoption beim Anrufen mit Paulie Bildschirm
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle NPC/Kreaturen während des gesamten Spiels auftauchten/wiedergeboren wurden, als sie sollen (ihre Platzierungsreferenzen auf dauerhaft eingestellt wurden).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle NPC/Kreaturen nicht plötzlich auftauchten, wenn sie ein Speichern geladen wurden, da sie vorher nicht da waren (die Referenzen, die sie platzierten, auf persistent eingestellt wurden).
- Keine ungültigen anfänglichen Deaktivierungsflags auf allen aktivierten übergeordneten Referenzen behoben
- Inklusive Schwimmende Fixierung Durch TelShadow (Einige wurden repariert)
- Ein Scavenger-Turm wurde behoben, sodass er Scavenger und Spieler nicht angreift -3,-15
- Fix/Entfernung der playgroup forward 1 Skript Zeile in MQ05FloodControlPumpScript [SCPT:0001A02B] (dank Kazopert)
- 5 Stühle im Hotel Weatherly wurden behoben, sodass NPCs auf beiden Seiten sitzen konnten. Bevor NPCs etwas Ärger haben, drinnen zu sitzen
- Über 50 Modelle repariert (dank Rikako und rustyfork)
- Es wurde behoben, dass alle NPCs von Rivet City ihre tägliche Arbeit pünktlich erledigten. Spieleinschränkungsfehler, ihre KI wird nicht aktualisiert, wenn sie 2 interne Einheiten voneinander getrennt sind und der Spieler nicht in der Einheit ist
- Neu gestaltete Skripte, wenn Follower warten, folgen und entlassen werden
- Behoben temporäre Anhänger (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) betreten/verlassen Oasis genauso wie permanente Anhänger (verhindert, dass sie Zellfehler betreten)
- Alle Anhänger warteten während der Oasis-Zeremonie und folgten dem Spieler, während die Hintertür mit Harold freigeschaltet war (verhinderte, dass sie versehentlich in die Zelle gelangen)
- Es wurde behoben, dass temporäre Anhänger (Cherry, Red, Shorty, Sticky, Sydney) wie permanente Anhänger in Vault 87 eintreten/verlassen konnten (verhindert, dass sie in die Zelle gelangen)
- Es wurde behoben, dass temporäre Anhänger (Cherry, Red, Shorty, Sticky, Sydney) berücksichtigt wurden, wenn ein Spieler von einer Enklave in Vault 87 niedergeschlagen wurde. Temporäre Anhänger können nicht gefeuert werden, also werden sie nach dem Verlassen von Raven Rock dort verlegt, wo Fox ist, und sie folgen dann dem Spieler
- Behoben die gleichen temporären Anhänger (Cherry, Red, Shorty, Sticky, Sydney), die berücksichtigt werden müssen, wenn ein Spieler die Simulation des ruhigen Channels betritt/verlässt, wie permanente Anhänger
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Anhänger warteten, während der Spieler einen Code in den Reiniger eingegeben hatte. Dies verhindert, dass ein Follower versehentlich in den Reiniger eintritt und versucht, den Spieler trotzdem zu folgen
- Temporäre Anhänger wurden behoben, die beachtet werden müssen, wenn der Spieler aus dem Reiniger im Schloss aufwacht (Cherry, Red, Shorty, Sticky, Sydney).
- Es wurden temporäre Anhänger behoben, die berücksichtigt werden müssen, wenn Spieler von und nach Pitt reisen (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney). Temporäre Anhänger können nicht gefeuert werden, also warten sie in Pitt und folgen bei der Rückkehr (um sie daran zu hindern, in die Zelle zu gelangen).
- Behoben temporäre Anhänger (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney), die berücksichtigt werden müssen, wenn Spieler den Ankerlift auf/ab fahren (um zu verhindern, dass sie versehentlich in die Zelle geraten)
- Es wurden temporäre Anhänger behoben (Cherry, Red, Shorty, Sticky, Sydney), die beachtet werden müssen, wenn Spieler Brokensteel U-Bahn und vertibird fahren. Sie bewegen sich wie permanente Anhänger dorthin, wo der Spieler geht (verhindert, dass er in die Zelle gelangt)
- Es wurden temporäre Anhänger (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) behoben, die berücksichtigt werden müssen, wenn Spieler zum und vom Lookout reisen. Temporäre Follower können nicht gefeuert werden, also warten sie im PL und folgen bei der Rückkehr (verhindert, dass sie in die Zelle gelangen)
- Es wurden temporäre Anhänger (Cherry, James, Red, Shorty, Sticky, Sydney) behoben, die berücksichtigt werden müssen, wenn Spieler in ein Zeta-Schiff teleportieren, von dem Schiff in das Wasteland und umgekehrt (um zu verhindern, dass sie in den Zellen ausfallen).
- Es wurde ein Problem behoben, das dauerhafte Anhänger bevor und nach Problemen mit Home Front Missionen aufwies, wenn sie noch in der 101-Schatzkammer waren. Sie wurden vor dem Tor bewegt. Entwickler schließen nur temporäre Anhänger ein
- Cherry und James wurden ebenfalls eingeschlossen, wenn sie im megaton waren und der Spieler den megaton sprengte, wurden sie vor dem Eingang verschoben
- Es wurde behoben, dass Cherry und James ebenfalls aufgenommen wurden, wenn sie während des Angriffs in Tenpenita waren. Sie wurden an die Vorderseite des Eingangs gebracht
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Anhänger während eines Angriffs aus der Tenpenita entfernt wurden, einschließlich der Suite des Spielers. Während dieser Zeit kann der Spieler keinen Zugang zum Kit haben
- Behoben Strahlungsausbrüche, die eine Person leuchten, schaden Schauspielern nicht, die gegen Strahlung immun sind
- Es wurde behoben, dass die Strahlungsausbrüche einer Person andere Ghouls heilen konnten (5 Gesundheit pro Ausbruch)
- TTW Schematische Kommentare Änderungen entfernt (oops, diese Änderungen verpasst)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Pete Raider untätig auf einer Leiste saß und nicht verwendet wurde, weil eine falsche Fraktion unter einer Bedingung war
- Remove Mesh\Architecture\Urban\TenpennyTowerBack01.NIF (keine Kollision, der Spieler fällt vom Boden)
- 10 Container in Niet City, die nicht zum Lager von Niet City gehören, wurden behoben
- Die stille Dialoglinie wurde behoben/blockiert, wenn der Beschützer McGraw "Willkommen zurück" sagte. Es existiert kein Audio
(3.1.8)Spoiler:
Anzeigen
- Es wurde behoben, dass Papa eine Instant-Dialog-Reaktionslinie zu weiblichen Spielern sagte, nachdem er Jonas unhöflich gesagt hatte, dass die BB-Waffe lahm sei. Wenn es sich um eine weibliche Spielerin handelt, wird es unterbrochen, was dazu führt, dass Papa keine Zeilen sagt und dann seine Hallo Dialogzeilen stumm werden Bildschirm (falsch nur für männliche Spieler eingestellt)
- Wiederherstellung der Karte von Wasteland 2048 auf 1024.2048 Die Karte bleibt in den Gütern
- Nuka Cola Quantum Addiction wurde einmal im generischen Skript eingestellt (zweimal eingestellt)
- Inklusive TTW YUP FO3 Reparaturen:
- Raider Iconoclast Armor Damen Handschuhe Modell/Textur Reparatur
- Energy Resistance Abkürzung Rechtschreibfehler behoben
- Enklave Offizier weibliches Modell Restaurierung
- Wodka-Modellreparatur
- Reparatur von gebrochenen Bürgersteigmodellen
- Männliche NPC-Animation schlägt den Kopf repariert
- Luminator Nahkampfentscheidung Haltezeit Korrektur
- Türflagge mit mindestens 2 Türen
- Fortgeschrittene Fallout Anzug Effekte Spielerstatuskorrektur
- Schmieden EMP Zustand fixiert
- Robobrain Mesmetron Zustandsreparatur
- FX Gore Pop Kopf Aufprallreparatur
- 2 Computerstuhl ohne Namen repariert
- 16 Leerlose Animationsreparaturen, einschließlich der Power-Off-Animationsreparaturen für Robobrain
- Politiker Hotel Aufzug Popup-Nachricht Rechtschreibfehler behoben
- Gasventil Popup-Nachricht Rechtschreibfehler behoben
- Neue medizinische Zahnspangen Name Restauration
- Mr. Sandman Wohlfahrtsreparatur
- Enklave Death Claw Ragdoll Death Position Reparatur
- Leuchten Sie eine Ragdoll Todesposition Reparatur
- Med-X-Ausstiegsbedingung behoben
- Ultrajet Exit-Bedingung Fix
- Discharge Hammer Schauspieler Effekt Zustand korrigiert (Waffen schneiden, aber gute Dinge werden wiederhergestellt)
- Inklusive TTW Waffenmodell/Texturreparatur:
- 10-mm-Pistole
- 10 mm Silent Pistole
- 10-mm-Maschinenpistole
- 32 Schüsse
- 44 Magnum
- Außerirdischer zerstäuber
- Außerirdischer Blaster
- Außerirdische Pistole
- Außerirdisches Gewehr
- Sturmgewehr
- Atomzerkleinerer
- Axt
- Automatische Achse
- Baseballschläger
- BB-Pistole
- Flaschenkappenmine
- Handwaffe des Kapitäns
- Chinesische Pistole
- Chinesisches Sturmgewehr (Anchorage)
- Kampfschwert
- Kampfschrotflinte
- Kryogranate
- Niedertemperaturmine
- Dart
- Destabilisator
- Doppelläufige Schrotflinte
- Drohnenkanone
- Fett
- Flammenpistole
- Flamme
- Fragen Sie nach Granaten
- Fragen Sie mich
- Gauß-Gewehr
- Ghoul Granate
- Hochleistungsverbrennungsanlage
- Schrotflinte
- Infiltratoren
- Jingwei Jingjian
- Katana
- Messer
- Laser Gatling
- Lasergewehr
- Laserpistole
- Bleirohr
- Hebelgewehr
- Lincoln-Gewehr
- Mesmetron
- Minigun
- Raketenwerfer
- Nagelbrett
- Nuka-Granate
- Paulsons Revolver
- Schlagstock
- Plasmagranate
- Plasmamine
- Plasma-Pistole
- Plasma-Gewehr
- Billardschläger
- Starke Faust
- Impulsgranate
- Impulsmine
- Eisenbahngewehr
- Abwehrstäbe
- Rock-Launcher
- Nudelholz
- Rostiges Messer
- Schrotflinte gesägt
- Döner
- Elektroschockstock
- Schaufel
- Vorschlaghammer
- Scharfschützengewehr
- Super-Schlitten
- Tirerosaurus
- Rillenmesser
- Drei-Strahl-Lasergewehr
- Alle Icons für sonstige Elemente wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Gespräche mit Pitt Chain Slaves initiieren konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Millie und die verbleibenden Riot Pitt-Sklaven nach einer freien Arbeitsmission ein Gespräch führten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elliot nicht herumlief und dem Spieler half, wenn der Soldat vorzeitig freigelassen wurde
- Es wurde behoben, dass Elliot nicht auf den Spieler reagierte, wenn die Soldaten richtig freigelassen wurden und der Spieler sie nicht tötete (er würde eine leere Dialogzeile sagen und danach hängen würde).
- Behoben Elliot sagte, seine Reaktionslinie sei außerhalb der Zelle und die beiden Soldaten seien im Inneren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die außerirdischen Zeta-Arbeiter weglaufen und Feiglingsanimationen machen, wenn sie in der Nähe des Spielers sind. Gleichzeitig wird nicht als Feind des Spielers angezeigt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mr. Brotch immer noch einen Dialog führen konnte, als er zum dritten Mal mit ihm sprach, nachdem er ihn gerettet hatte
- Forty und Crimson konnten zusammen schlafen, wenn Crimson Forty während der Rettungsmission Paradise Falls ablenkte
- Es wurde behoben, dass Forty und Crimson ihre regulären Missionen wieder aufnahmen, nachdem die Rettungsmission Paradise Falls abgeschlossen war
- Dialoge, die Rory zum richtigen Zeitpunkt gesprochen hat, behoben
- Korrigiert Rorys "Danke, dass du mich da raus hast." Dialogzeilen können auf drei mögliche Weise gesprochen werden, abhängig davon, ob die Kinder in Paradise Falls stehen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rory Spielern nur in Paradise Falls und in seinem Inneren folgen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sammy, Penny und Eichhörnchen nicht den ganzen Weg zum Abwassergitter von Paradise Falls zurückkehren konnten (das Zeichen wurde einmal täglich überprüft)
- Korrekte stille Dialoge, die Bill Seward zu weiblichen Charakteren sagte, als er Stonehead fragte
- Icon für Action Girl perk behoben
- Inklusive Vault 101 Tür Kamera Reparatur TelShadow (Im Einführungsvideo zeigt es diese Kameras deutlich)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agatha den Spielern vorzeitig den Munitionsschlüssel gab
- Behebt ein Problem, bei dem eine Violine nur ausgehandelt werden konnte, wenn sie noch nicht vorhanden war
- Agathas unerwartete schlechte Karma-Dialog-Grußlinie wurde für böse und sehr böse Spieler behoben
- Audio-Fehlerübereinstimmung mit Agathas Dialog-Tippfehler behoben
- Inklusive Fallout 3 Crushed Steel Titel aktualisiert Durch Nirazero
- Es wurde behoben, dass die Dialogoption mit Jenny Wilson nicht aktiviert werden konnte (kid karma dialog erhielt die stille Dialogoption)
- Fixed Simon Camerons Grußdialog zum richtigen Zeitpunkt gesagt
- 37 Dialog-Karma-Linien behoben, je nachdem, ob der Spieler besser oder schlechter als neutral ist
- RL3-Kaufdialog behoben (Charismatischer Check rutscht in ihn ein)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der RL3-Kaufdialog [Karma] in den Optionen anzeigte, wenn mit oder ohne neutrales Karma
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Audiotext des Dialogs nicht übereinstimmte, wenn "Ich bin von deiner ewigen Weisheit angezogen" ausgewählt wurde. Gespräch mit Jackson
- Fehlende Tabellen innerhalb der PL-Verwaltung korrigiert
- (gutes Zeug) shalebridge ant Popup-Nachricht gelöscht Änderungen
- (Gutes Zeug) Ändern Sie die Rüstung von Initiator Peck in eine Aufklärungsrüstung (Warum sollte ein Initiator eine Kampfrüstung haben?)
- Jones trägt seinen Hut, nicht den auf der Matte
- (Gutes Zeug) 2 Feuerameisennektar aus dem Labor von Dr. Lesco in der Marigold Station ersetzt 2 Ameisenfleisch
- Wiederherstellung von Jingweis Vibrationsschwert, um die Aliens aufzulösen (Entschuldigung für meinen Fehler)
- Fünf Dialogbedingungen wurden behoben, in denen Ellen Deloria um Hilfe schrie, als sie von einem Autodämon angegriffen wurde. Sollte nicht gegen Spieler gerichtet sein (danke Kazopert)
- Änderungen zu den Angriffsbedingungen des Dialogs, die von Herrn Handy in Bezug auf den menschlichen Rückgriff auf Gewalt gesagt wurden. Sollte nicht auf Spieler gerichtet sein (Danke Kazopert)
- Mehr als 100 Konversationsgrammatik, Rechtschreibung, Audio-Text nicht übereinstimmend wurden behoben
- Eine geöffnete, verschlossene Zelle in der unteren Lobby des Historischen Museums wurde behoben (der Entwickler hatte fälschlicherweise die Standardöffnung eingestellt)
- 2 Dialogoptionen behoben, bei denen Kommandant Danvers über Harkness gefragt wurde
- Reparaturcheckliste für stationäre Lasergewehre
- Wartungsliste für stationäre Drei-Strahl-Lasergewehre
- Reparaturcheckliste für stationäre Schrotflinten
- Reparaturliste für Gewehre mit fester Hebelwirkung (dies gilt auch für Repeater von Lincoln, die dieselbe Reparaturliste verwenden)
- Nur enthaltene Fixes von Biegeschwäche Durch BenzSmoke Sie sind:
- 27 Kartenmarker-Symboltypen behoben
- 2 Betten im Besitz von Moira Brown im Haus von Dominic und Machete behoben
- Behoben Cindy Cantelli sagte: "Willkommen bei Quick Fix." Nur auf dem Nietstadtmarkt (dank Kazopert)
- Wiederherstellung/reparierte Segnungsdialogzeilen, die Ältester Leon gesagt hatte, als er zum Frühstück und Abendessen am runden Tisch des A-Rings saß (dank Kazopert)
- 17 Fehlplatzierungen/Schwimmerobjekte in Alexanders Waffen behoben
- Schwimmender Autohaufen im Schrottplatz behoben
- BLD08ValksDupont.NIF-Kollision und UV-Fehler behoben (Dank Roy und Rikako)
- highwaycurve02rw.nif Kollisionsproblem behoben (Dank Roy und Rikako)
- highwayoverpassramp01.nif Geometriefehler und Kollisionsprobleme behoben (Dank Roy und Rikako)
- highwaystr01rwoverpass.nif Geometriefehler und Kollisionsprobleme behoben (Dank Roy und Rikako)
- highwaystr01rwoverpass02stone.nif Geometriefehler und Kollisionsprobleme behoben (Dank Roy und Rikako)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 15 Enklaven-Kampfdialogzeilen mit Kampfreaktionen verbunden waren (dank Kazopert)
- TTW Change CG03 Skript [SCPT:0001CE2E] für Überlebensauswahl entfernt (oops, verpasst)
- Eine GNR-Dialogleitung blockierte 33 Brokensteel GNR-Dialogleitungen. Das zufällige End-Flag blockiert sie (dank Kazopert)
- Ein fehlerhaftes Stadttreppenmodell behoben Beispielbildschirm(Danke an Roy und Rikako)
- Kollisionen und andere Probleme mit blddupontangled02.nif behoben (dank Roy und Rikako)
(3.1.7)Spoiler:
Anzeigen
- Das Doppeltürgeräusch der Tenpeni-Tür wurde behoben
- Das Geräusch des Leerlaufs des Roboters wurde behoben. Ihre Leerlautstimme funktionieren eigentlich nicht, aber die Leerlautstimme wirken in Richtung ihrer Bewusstseinsstimme (in der Bio-Audio-Vorlage)
- Korrigiert frühere Nachrichten für Enclave Radio Dialog (heck, ich habe das verpasst)
- Wiederherstellung von Papas chirurgischer Maske in der anfänglichen Geburtsszene, um seine Stimme nicht zu modulieren (seine Dialoge sind zu leise für die Funktion)
- Restaurierung einer offenen, verschlossenen Tür des Nationalarchivs (Archiv Sicherheitsflügel Ost). Diese Tür sollte verschlossen und geschlossen sein, aber der Entwickler hat versehentlich das "standardmäßig geöffnet" Zeichen eingeschaltet
- Fehler bei den Ausstellungsführungsoptionen an 2 Museumsinformationsterminals im Westflügel des Wissenschafts- und Technologiemuseums behoben
- Befestigte Leitplanke schwimmt in Brachland -7, -6 Position
- Ein schwimmender Baum im Wasserland FFEnclaveCamp28 repariert
- Flickerndes Papier sortiert behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler nicht alle seine Gegenstände gegeben hatte, wenn er etwas entdeckte
- Inklusive Spieler-Tenpenny Kit TTW Reparatur und Wiederherstellung der Spieler-Haus-Schließfächer an ihren ursprünglichen Standort (vergessen, sich mit diesen zu befassen)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ein- und Ausgangstüren des Anchorage Memorial beim Betreten der Einrichtungen des Anchorage Memorial von Wildland aus nicht übereinstimmten
- Sentrybot Power-Off-Animation behoben, damit er nicht wiederholt schleift (enthalten in YUPTTW FO3 Fix)
- Behoben Seagrave Holmes schließt den Shop Begrüßungsdialog zum richtigen Zeitpunkt
- 3 Pitt Sklavenhändler und Random Encounter Sklavenhändler Missverhältnisse bei männlichen/weiblichen Gesichtsglitch behoben
- Doktor Barrows entfernt die richtige Anzahl von Hüten von Spielern während der Heilung behoben
- Fix Doctor Therapy Dialog Player Tipps
- Fehlende Großbuchstabenüberprüfung in fast allen Arzt-Behandlungsgesprächen behoben
- Lucys 100-Limit-Heilungsgespräch wurde behoben (150 wird überprüft)
- Sprachcheck-Gespräche behoben/wiederhergestellt, um mit dem Wasteland-Doctor zu verhandeln (Bildschirm)
- Wiederherstellung von William Brandis Körper mit Feuernektar (vorher mit 70% Chance)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mr. Brave-Roboter dem Spieler nicht feindlich gegenüber war, wenn er in einer eigenständigen Mission Tinte stehl, die er erworben hatte (gilt für den Fall, dass er noch nicht den Bereich betreten hatte oder ein neues Spiel begann).
- Fix Paladin Hoth und seine Bruderschaft Paladin Anhänger gingen zum richtigen Zeitpunkt zum Parkplatz der Wasserfallkirche, um ihre Position zu halten. Dies geschah, nachdem der Spieler zum ersten Mal mit Hoss gesprochen hatte
- Fix Paladin Hoth und sein Paladin-Entourage der Bruderschaft folgten dem Spieler stattdessen (Eskorten helfen, Feinde abzuwehren, wenn der Spieler in den Weltraum der Wasserfallkirche zurückkehrt)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Paladin Hoth und seine Paladin-Anhänger der Bruderschaft Spielern nur im Weltraum der Wasserfallkirche folgen konnten. Sie folgen den Spielern nicht ins Innere und reisen nicht schnell
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, als der Spieler ein Interieur betrat, das mit der Rückkehr in den Weltraum der Wasserfallkirche verbunden war, in der Nähe der Tür wartete und dann alle 3 NPCs das Interieur betraten, als Paladin Hoth und seine Paladin der Bruderschaft dem Spieler folgten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Paladin Hoth und seine Paladin-Anhänger der Bruderschaft durch die Wasserfallkirche wanderten, nachdem sie Geld verlangt und eine unmarkierte Quest abgeschlossen hatten
- Start Peck hörte auf, dem Spieler zu folgen und ihm zu folgen, wenn Paladin Hoth oder seine Bruderschaft Paladin Anhänger sich im Weltraum der Wasserfallkirche befanden
- Behoben, dass Peck nicht immer schleichte, wenn er Paladin Hoth oder seinen Bruderschaft Paladin Anhänger folgte
- Dialogzeile für Peks zum richtigen Zeitpunkt behoben
- 2 Dialogstummschaltungen, die an Spieler gesagt wurden, nachdem der zufällige Begegnungssklave vom Halsband freigelassen wurde, wurden behoben (kein Audio existiert)
- Inklusive Evergreen Mills Behemoth Cage Restaurierung CivisRomanus Unoffizielle Fallout 3 Reparatur
- Viele unnötige Dialogaufzeichnungen mit generischen Typaufgaben wurden gelöscht. Die Bedingungen wurden bereits auf die Aufgabe selbst angewendet. Diese Aufzeichnungen haben sich im Spiel nichts verändert (aus dem TTW Backporting Prozess)
- Margaret von Lookout Point wurde behoben, nachdem sie ihren stiller behoben hatte, gab Spielern nicht mehr denselben Bonus für eine unbegrenzte Anzahl von Kappen wiederholt
- Inklusive Grundlegende Benutzeroberflächenbehebung Durch Axon. Optional im fomod Installer (NV Rezept entfernt)
(3.1.6)Spoiler:
Anzeigen
- Karma-Check für die Einstellung von Jericho behoben (der alte Vanille-Fehler wurde nie behoben)
- Die Lesebrille wiegt wie alle anderen Brillen 0 zu 1 (heck, ich habe es verpasst)
- T45d Namensänderung aus Lyndens Outcast Power Armor entfernt und zu Goodies verschoben (oops auch vermisst)
- Besitz von Funkgeräten behoben, sodass NPCs dich nicht angreifen können, wenn der Spieler sie ausschaltet
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Objekteffekte von Pappelhaube und Ahornmantel umgekehrt waren
- Es wurde behoben, dass 2 Kreaturen hinter dem Hauptquartier des Regulators spaichten, sodass sie nicht alle Brahmanen und NPCs im Inneren töteten, besonders auf höheren Levels (im neuen Spiel)
- Änderungen an der EditorID, die andere Mods verwenden könnten, behoben
- Frühere Informationen für alle Dialoge wurden manuell neu geordnet. Leider hat geck sie beim Speichern nicht richtig sortiert, was dazu führt, dass die Belohnungen darin nicht erkannt werden! quest
- Entfernen Sie centuar und swamplurk radioaktiven Speichelexplosion und bewegen Sie sich zu Goodies
- Fehlerhaftes Zählen von Büchern beim Umwandeln von Büchern in einen einjährigen Schreiber behoben
- 2 stille Dialogzeilen behoben, die ein einjähriger Schreiber während und nach dem Broken Steel DLC nicht sprechen sollte
- Begrüßungsdialog mit dem Mechaniker behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, bestimmte Gegenstände für die Tenpenny Mansion Suite zu kaufen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Drohnenkanonen von Zeta-Robotern erworben werden konnten
- Workbench-Erscheinung im Zeta Engineering Core behoben
- Verbesserte Zeta nicht-feindliche außerirdische Arbeiter, damit sie nicht als Feinde auftauchen und dem Spieler entkommen (arbeiten in neuen Zeta-Spielen)
- Es wurde behoben, dass der lebende Brahmane von Arif immer auftauchte. Gehen Sie von einem anderen Ort zu ihnen, sie sind manchmal nicht da
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem immer eine Gruppe von Brahmanen und ein Enklave-Eye-Roboter in der Nähe von Vault 106 auftraten. Gehen Sie von einem anderen Ort zu ihnen, sie sind manchmal nicht da
- Mindestens 10 falsch platzierte Objekte in Wasteland behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucy West nicht in der täglichen Routine hängen bleibt
- Die Gruß- und Hallo-Dialoge aller Sklavenhändler in Paradise Falls wurden behoben, um den Spielern basierend auf dem karmischen Level die richtigen Worte zu sagen. Auch ihre Dialoge fixiert, dass sie nur miteinander sprechen sollten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Ymir nicht unterbrechen konnten, um den Barkeeper von Paradise Falls zu töten. Ein Gespräch mit Ymir zu beginnen, bevor er ihn tötet, bricht es
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wernher nach einer freien Arbeitsmission im Barbereich der Innenstadt herumhängte
- Es wurde behoben, dass der Müll von Crazy Wolfgang nicht investiert werden konnte. Die Entwickler haben fälschlicherweise die Raven’s Armor Investment Dialogauswahl dort platziert. Darüber hinaus waren Crows Investitions-Ausstiegs-Optionen alle falsch
- Die Vernehmungsszene wurde behoben, als Armata eine 10mm-Pistole hielt. Manchmal dreht es sich um
- Better Vanille Haarschnittstange 3 Hunde
- Point Lookout-keine stillen Türen mehr Neuigkeiten
- Dialogbegrüßung mit dem Vater des Spielers (James) nach dem Verlassen von Rivet City und dem Betreten des Jefferson Memorial behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vault 112-Set kein Quest-Gegenstand mehr war- Eine falsche Tür in der Sklavenkaserne wurde behoben (ich habe sie während des TTW-Backporting verpasst)
- Tippfehler im Dialog mit Wally Mack behoben
- Inklusive TTW-DialogbugfixDurch ItsMeJesusHChrist
- Wiederherstellung des Vault 112-Sets als Quest-Gegenstand. Dies soll verhindern, dass der Roboter dem Spieler eine unbegrenzte Anzahl von Vault-Anzügen gibt. Nach dem Beenden der Simulation ändert das Skript es zurück, dass es kein Quest-Gegenstand ist
- Ein von geck gemeldeter Fraktionsreaktionsfehler, der chinesische Soldaten und amerikanische Gefangene betraf, wurde behoben
- Tippfehler im Gespräch mit Wernher behoben
- Der Generator wurde eingestellt, um nicht zu laut zu sein, und die Hördistanz wurde verringert
- (Goodies v1.2) Ein Problem mit der Aktivierung des Reinigers bei Fox, Charon und RL3 wurde behoben. Die Vorbereitung des Kampfskripts führt dazu, dass sie beim Starten seiner Leerlaufanimation stecken bleiben
(3.0)Spoiler:
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- Ein einzigartiger Raider stoppte die Wiedergeburt, sodass der Spieler nicht immer wieder Stab Pleasure bekommen konnte
- Die Liste von RockItLauncherAmmo, RepairCombatArmor, RepairCombatArmorHelmet mit Zeta-Artikeln wurde entfernt, da sie durch DLC05MZ1QuestScript aktualisiert wurden
- Vault 101 Sicherheitsrüstung von Battle Armor Fix behoben
- Fehler beim Laden und Blockieren von Audio für Doppelläufige Schrotflinten behoben
- Das Raven Rock Gate wurde behoben, um zu verhindern, dass Spieler es zerstören und vorzeitig betreten
- Stellt Lebenspunkte, Schaden, berechnete Min/Maximale Level der Kreaturbegleiter (RL-3, Hundefleisch, Fox) auf die Standardwerte zurück
- Inklusive Die Geschichte zweier Ödlands Fallout 3 repariert und einige wiederhergestellte Inhalte. Beginnen Sie von vorne und schauen Sie sich jede Aufzeichnung nach der anderen an. Mehr als 46.000 Datensätze nacheinander. Tut mir leid, es ist mir unmöglich, so viele Fixes zu durchstöbern und aufzulisten. Aber was ich nicht einbezogen habe ist:
- Alles, was das Spiel verbessert
- Persönliche Vorlieben Namen ändern
- Rebalancing (einschließt nur die Dinge ein, die nicht normal sind)
- Wasteland DLC Waffenstufen-Gegenstand
- Sinnlose Ausschnitte (ungenutzte Rüstung, Waffen usw. in Spieldateien)
- Beschreibung von Armored R&D Terminal Reparatur
- Pointlookout Messer Flagge Reparatur
- Wild Bills Kopfwaffe bleibt niemals fest Flagge Reparatur
- Ameisenstachelflagge Reparatur
- Saw Bone Dialog behoben Reprogrammieren Sie es
- Dialogskript für Ronald Laren, der den Kampf beginnt, fix
- 3 Butch-Dialogskripte wurden behoben, um am Ende von Whisky auszulösen
- Reparieren Sie Dialogskripte mit Tulpen, um 20 Hüte korrekt aus dem Player zu entfernen
- Reparatur des Dialogs von Dr. Li nach der Hauptmission
- Knight Captain Galgen Dialog Text repariert, Audio ist anders als Text
- 2 Dialog korrigiert Starten von Pek nach der Rettung von Pek
- 2 Dialogfix Start Pek sagen sie nur im Innenbereich
- 1 Dukov Dialogkorrektur, um die Charisma des Spielers zu überprüfen
- Stahlbruderschaft Paladin Dialog Reparatur Paladin Hoth noch am Leben
- 3 Leo Stahl Dialog Fix Ob der Spieler schon mit ihm gesprochen hat
- Haleys Besitz repariert Sachen in seinem Baumarkt
- Protectron Terminal Text Reparatur
- Leuchtende Zaubersprüche des Leuchters reparieren nur, wenn sie am Leben sind
- Sprenggutachter Sprengstoffzustandsprüfung
- GNR-Bus-Explosionsreparatur
- Marcella's Medical Supplies Safe Öffnung/Schließung Doppelte Soundreparatur
- Vault 101 Sicherheits-Level-Tag-Fertigkeitskorrektur, Änderung der Energiewaffe auf unbewaffnet
- Hundekopf-Explosion Reparatur
- 5 Reparatur von Dialogtexten
- Wiederherstellung von Ankeraufzügen. Kombiniert mit TTW-Skripten
- Dr. Preston Replikan-Dialog-Mission Fix
- 2 Dialogkorrekturen, die ein Geheimnis enthüllen, das Somas Vergangenheit betrifft (TTW hat bereits 2 weitere korrigiert)
- 3 Dialog zusätzliches Skript behoben 100 Hüte erhalten, nachdem die speziellen Schlüssel von Ted Strayer, Dukov und Dave an Mr. Crowley übergeben wurden (25 falsch)
- 2 Dialog Add-on Skript behoben Entfernung des Sklavenhalsbandes von Rory McLaren nach seiner Rettung aus Paradise Falls
- 3 Eigentumsprobleme mit Familienterminals wurden behoben, die jetzt durch bestimmte Dialogauswahlen mit Vance auf Spielereigentum gesetzt wurden
- Ein seltenes Problem behoben, wenn Sie mit Silver 1st sprachen, bevor Sie mit Moriarty sprachen, und dann, wenn Sie mit ihm sprachen, habe ich das Problem behoben, also wenn Sie immer noch nicht genug Obergrenze haben, bietet er immer noch Arbeit über den Dialog an
- 2 Dialogoptionen, die vor der Einstellung von Charon auftauchten, wurden behoben (Bildschirm)
(2.3.2)Spoiler:
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- Korrupte Gesprächsaufzeichnung aufgrund des FO3Edit Skripts behoben
- Einige Rüstungstextursätze und Bärte wurden behoben
- Entfernen Die feste Seite hat Kicho666 Führt zu CTD
- Behoben, dass Lucy und Walter nicht aus Megaton verschwinden (dank Unangenehm 999)
- Änderungen an der chinesischen Unsichtbarkeit Rüstung/Helm entfernt, sodass Spieler den Helm getrennt von der Rüstung der FWE tragen können
- Die Gesundheit von Torhüter Ledoux, Center Dobois und Flügelspieler Gervais wurde auf mehr als das 10-fache des normalen Werts geändert
- Hinzugefügt Power Armor Pauldron Fehlerbehebung Durch trulypanda
- Einige UV-Strahlen im Inneren der Häuser in der Serenity Lane wurden behoben. Es ist, dass die Treppe eine supergestreckte Textur an der Wand hat (dank Yanerokel)
- Behoben, dass Pitt aus einigen schwimmenden Trümmerhaufen bestand und aufgrund eines Motorausfalls ein- und ausblinkte (dank )
- Statische Elektrizität in Felsen, Büschen, Fugen, Kits und allen Badezimmerwänden rund um das Ödland behoben (dank )
- Behebt ein Problem, bei dem Dr. Lee teleportierte, wenn er den Eingang zum Taft Tunnel benutzte, nachdem er ein Walkie-Talkie benutzt hatte (dank )
- Die Angriffsfähigkeit von RL3 nach dem Feuer wurde behoben, einschließlich in Raven Rock (Dank )
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Feuerlöscher nach der Zerstörung nicht mehr wieder zusammengebaut wurde (dank )
- Behoben/verbessert, wenn ein Arefu/Familienmitglied nicht vom Spieler getötet wurde und es dem Spieler gegenüber feindselig war (dank )
- Das Problem mit dem Verschwinden von Robotern in Großstädten wurde behoben (dank )
- Liberty Prime so neu gestaltet, dass es nicht steckt und auf dem richtigen Weg bleibt (dank Roy Battrian)
- Verbesserte Pointlookout Bad Harmonica Idle (dank Roy Battrian)
- Alle Verweise auf Junk Food wurden entfernt und durch Kartoffelchips ersetzt, um das Doppelprojekt zu beheben. Beide Einnahmen sind identisch (sogar das gleiche Chip-Modell), aber nur die Namen unterscheiden sich
- Automatische Axt Unsichtbare Fehlerbehebung
- Hinzugefügt Speedloader Fehlerbehebung Durch Neuigkeiten
- Fixed Action Boy Ladescreen, so dass es sagt, dass es 25 statt 20 gewährt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Christine Kendall nicht von Susie Mack unterbrochen wurde. Die Testergebnisse würden nicht ganz überspringen, sie verließ den Raum
- Viele Tippfehler in Dialoguntertiteln wurden behoben (Instanzen)
- Behoben, dass Ahzrukhals Klasse VendorDrinks statt RaiderBigGuns war
- Revolverturm In Fort Independence, damit es zerstört werden kann, anstatt im Schneewald festzuhalten
- Es ist also unmöglich, diese Frage zu stellen, nachdem Galaxy News Radio Re-Broadcast behoben wurde
- Betrifft, ob es Spaltzellen gibt oder nicht
- Das repariert Dialogfehler Also, wenn der Spieler seine Eltern getötet hat, ist dies keine Dialogoption
- Warmonger-Bonus behoben, sodass alle Waffenschematiken funktionieren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Victoria Watts keine Spieler außerhalb von Rivet City finden konnte und sie nicht an einem Ort blieb, um zu versuchen, zu entkommen, aber nirgendwo hingehen konnte. Sie wird nun zu den Spielern laufen und das Gespräch am richtigen Ort und zur richtigen Zeit beginnen
- Fehler behoben, dass Cherry Teil der Einwohnergruppe von Niet City war, während sie in Niet City war, sodass sich andere Einwohner um sie kümmern, wenn ein Spieler sie angreift (dies funktioniert nur, bis sie nach Niet City eskortiert wird).
- Reilly war Teil des Unterweltbewohner-Lagers, so dass andere Bewohner sich um sie kümmern, wenn ein Spieler sie angreift
- Reilly negative Dialogoption behoben (Instanzen)
- Es wurde behoben, dass Riley sich in einem erschöpften Zustand befand, wenn ein Spieler sie wiederbelebte, der selbst nach einer Riley Ranger-Mission in diesem Zustand blieb (Beispiel)
- Angriffsanimation für Fox's Gatling Laser behoben
- Flammenpistolen-Schießgeräusch für RL3 behoben
- Flammenschießgeräusche für alle Ameisen behoben
- EyeBot-Waffen 2D-Schießgeräusche, Widerstandstyp und tödlichen Schadeneffekt beim Tod behoben
- Eine große Anzahl statischer Platzierungen in Wasteland, Pennsylvania Avenue, Lookout Point, Metro Center, Sea Cave, Canterbury Tunnel, Underground Labor, Bridge Tower, Olney Sewer, Satellite Facility, Liberty Street Station, Downtown, Supply Plant, Haven und Waffenlabor wurden behoben (dank )
- Statische Texturen für einen Haufen von Waffen, Bart, Rüstung und 2 Schalter behoben (dank )
- Einige Landschaften des Ödlandes und des Einkaufszentrums wurden repariert (dank )
- Ein Tippfehler im USN DIA Feldbericht wurde behoben (dank Roy Battrian)
- Fehlendes Skript für eine Tresortür VGearDoorR87 "Tresortgate" [DOOR:00014EC2] behoben (Dank )
- Ein Vault-Kit mit falscher UV-Karte wurde behoben (dank Trichter 31)
- Die Bretter auf dem Calvert Grand Xiamen wurden behoben, so dass sie beim Neuladen nicht wieder an ihre ursprüngliche Position zurückkehrten (dank )
- Teleport-Minen und Kinderwagen-Fallen am Ursprung des Aussichtspunktes behoben (dank )
- Hinzugefügt Mutterschiff Zeta Pistole Restaurierung Durch
- Kryolab-Auslöser in Zeta behoben (dank Roy Battrian)
- Alle Begrüßungsdialoge von Dukov behoben Beispiel
- Hinzugefügt Reparatur des PL-Terminals (Fotodatei-Wan Yang) Durch Yakutazu Parasit
(2.2)Spoiler:
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- Alle Megatons werden behoben, um anzugeben, wann NPCs aufgrund von Dialogen sterben (z. B.: Bildschirm 1, Bildschirm 2, Bildschirm 3)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tür zum Betreten und Verlassen des Reinigungsraums nach hinten gerichtet war. Wenn Sie einen der Räume betreten, werden Sie auf der anderen Seite des Raumes sein. Dankbar Futterstahl
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffen Auge des Beschützers und Ameisenstorn zweimal nicht erworben werden konnten. Wenn du den Blick des Beschützers während des Dialogs bekommst und dann den Mechaniker tötest, kannst du zwei von ihnen in der Superman-Strategie-Mission haben. Dasselbe gilt für Ameisenstiche. Während des Dialogs zwischen diesen beiden Charakteren werden ihre einzigartigen Waffen entfernt und zu eurem Inventarinventar hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass kein Karma gegen Hund, Bad Dog, Wild Ghoul, Crazy Brahman, Turret, Mirei Lurkenkönig, Mr. Brave, Mr. Handy, Protector, Roboterbrain, Sentinel Roboter, Sumpf Lurkenkönigin und Spiderdrone gewonnen/verloren wurde (auch für alle DLCs).
- Verbesserte Bloody Chaos Bonus, bei dem Sie sie während der Kopfquest erschießen müssen. Dieser Bonus gilt nicht für NPCs, die du getötet hast
(2.1)Spoiler:
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- Richtige Neuordnung der NIF-Blöcke (erforderlich für fast alle NIFs, meiner Meinung nach hatte Beth einige Probleme mit dem 3ds max NIF Plugin für FO3/FNV, da dieses Problem in Skyrim fast vollständig eliminiert wurde)
- Korrektur BS Nr. UV Set und UV (falls bemerkt)
- Flächennormalen (alle NIFs)
- Glättende Normalen (alle NIFs)
- Aktualisieren Sie alle tangentiellen Räume (alle NIFs)
- Herrn Burke wurde vollständig restauriert und brachte ihn vollständig zum Spiel zurück (Bildschirm)
- Wenn Burke tot wäre, wäre sein Mörder nicht aufgetaucht
- Wenn Sie Burkes Mörder verzaubert hätten, wäre er nicht aufgetaucht
- Burke wird nur aus dem Spiel verschwinden/deaktiviert, wenn Sie ihn verzaubern, ohne Hektons in die Luft zu jagen
- Sie können ein Gespräch mit Burke zum richtigen Zeitpunkt beginnen, sowohl vor als auch nach der Mission
- Burke ist ein Bewohner von Megaton und hat ein tägliches Leben. Nachts zu ihm zu Hause gehen, um zu schlafen, tagsüber auf einem Stuhl bei Moriartys zu sitzen und so weiter
- Burkes Haus ist unverschlossen und kann nur mit seinem Hausschlüssel geöffnet werden
- Burkes Hausschlüssel sind wieder in seinem Inventar
- Burke hatte ein tägliches Leben im Tenpenny House. Tagsüber im Balkonbereich herumhängen, nachts im eigenen Bett schlafen und warten
- Es wurde behoben, dass Gespräche mit Lucass Simms nur zu bestimmten Zeiten erscheinen ()
- Das Gespräch mit Moira Brown erschien nur zu bestimmten Zeiten behoben ()
- Es wurde behoben, dass Gespräche mit Billy Creel nur zu bestimmten Zeiten erscheinen (Bildschirm)
- Mehrere Gespräche mit Maggie wurden behoben ()
- 2 Dialogbugs mit Andy Starr behoben (Bildschirm)
- Der Bonus von Lawbringer/Contract Killer wurde behoben, sodass der Finger nur auf den richtigen NPCs erscheint
- Junders Plunketts Finger war der einzige Finger, der bei seinem Tod auftauchte
- Der Dialog mit Sonora Cruz bei der Übergabe von Jundus Plunketts Finger wurde behoben, der nur angezeigt wird, wenn Jundus Plunketts tot ist und du Jundus Plunketts Finger hast. Außerdem wird Junders Plunkett tatsächlich aus Ihrem Inventar gelöscht, wenn Sie Ihren Finger abgeben, während es vorher nicht ()
- Korrekte Konversations-Großbuchstabenprüfung für Jericho
- Drogen-Sprachprüfung bei Doc Church behoben
- Aktualisierte vorbis dll Datei
(2.0)Spoiler:
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- Alle Megatons werden behoben, um zu zeigen, wann NPCs aufgrund von Dialogen sterben (z. B.: Bildschirm 1, Bildschirm 2, Bildschirm 3)
- Dialogoption "Was ist das Wort um die Stadt?" Behoben. Also hat sie die richtige Antwort gesagt, anstatt dies zu sagen: (.). Interessanterweise reagierte ihre Stimme effektiv, wenn sie über sich selbst sprach.
- Es wurde behoben, dass alle 3 (ja, es sollten 3 sein) Megatonne Messinglaternen Kunden tatsächlich Gespräche und Freundlichkeit hatten. Der einzige npc, der unhöflich sein sollte, ist andy. Die Entwickler haben ihnen dort einen Dialog zur Verfügung gestellt, der aber nicht richtig umgesetzt wurde (Bildschirm)
- 2 Dialogbugs mit Derek Pacion behoben (Bildschirm 1, Bildschirm 2)
- Dialogfehlübereinstimmung mit Threedog behoben ()
- Ein Tippfehler in einem Gespräch mit Bannon wurde behoben (Bildschirm)
- 4 Tippfehler im Dialog mit Cindy Cantelli behoben (Beispiel)
- Ein Tippfehler im Dialog mit dem Spieler wurde behoben: "Nimm meinen ganzen Schrott weg. Keine Gebühr. Ich versuche nur zu helfen" fehlte ein Punkt.
- Ein Dialog-Tippfehler von Brian Wilkes wurde behoben: "Jedes Mal, wenn ich hineinschlüpfte, saß er vor diesem lustig aussehenden Fernseher mit grünem Text, der die Knöpfe drückte." -> „Worte, schieben“
- 3 Dialogoptionen wurden behoben, die nur angezeigt wurden, wenn Sie bestimmte Schlüssel ausgerüstet haben und die Mission "Du musst ihnen in den Kopf schießen" läuft, während Sie mit Mr. Crowley sprechen:
- Dukov ist tot. Ich habe ihm den Kopf gesprengt.<Lie>
- Daves Kopf platzte wie eine Picke.<Lie>
- Ich habe Ted Strayers eine Kugel zwischen die Augen gesteckt.<Lie.>
- Sprachprüfung für Gespräche mit Dr. Barrows behoben (Abgehörter Bildschirm, Befestigter Bildschirm)
- Einige Dialoge mit Onkel Roes Antwort wurden behoben/umgeschaltet (Beispiel)
- Anpassungen an Freehand/Nahkampf VATS Kameras vorgenommen
- FWE-Patch-UUF3P-Formularliste aktualisiert, um FWE-Rüstungen/Waffen usw. einzubeziehen
- Das repariert Fehler Danke auf eine bessere Weise Sesamsamen
- Dialog mit Brotbox behoben "Oh... Hey! Was brauchst du, junge Dame?" Sag es nur einer Frau
- Das Gespräch mit Rothchild wurde behoben, damit er das richtige Audio sprach (Bildschirm)
- Es wurde ein Fehler in Reds "backtojail"-Paket behoben, der dazu führte, dass sie manchmal nach Germantown zurückkehrte und in der Zelle saß, in der ihr sie ursprünglich gefunden habt (dank Roy Battrian)
- Fehler mit Staatsoberhäuptern und Sklavenhändlern töten, bevor sie Hannibals Befehl bekommen (dank Roy Battrian)
- 7 Gespräche mit Doc Church behoben (dank )
- 9 Gespräche mit dem Arzt wurden korrigiert, in denen falsch bestimmt wurde, wie viele Hüte ein Spieler hatte (dank )
- Agathas intelligente Sprachprüfung wurde behoben, sodass der Spieler nur einmal sagen konnte "Ich glaube, eine selbstgemachte Violine passt nie gut..." (Dank )
- Ein Gespräch mit Haden Sims wurde behoben, so dass Sie jedes Mal ein Gespräch mit ihm starten können ()
- Haden Sims Abschiedsantwort wurde behoben, damit er nicht "Es tut mir leid!" Sagt. Jedes Mal, wenn er sich von dir verabschiedet
- Sie hat Dr. Lees Brille aus ihrem Inventar genommen. Diese Änderung repariert nichts, sondern stellt nur den ausgeschnittenen Inhalt wieder her und macht für die Schlussfolie keinen Sinn (Bildschirm)
- Behebt die Zirkulationsluftschleuse, bei der der Follower sofort auf Anfrage in den Reiniger eintritt (dank Inoffizieller Patch für TTW)
- Behoben "Was tauschst du gegen eine Flasche eiskalte Nuka Cola?" "Was willst du gegen eine Flasche Nuka Cola eintauschen?" Es ist also nicht verwirrend, ob man mit ihm eine eisgekühlte Nuka Cola tauschen kann
- Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung von Zip zur Diskussion von Nuka-Cola nur auftrat, wenn Sie 1 oder mehr Nuka-Cola hatten
- Dialog von Zip behoben, so dass der Spieler jedes Mal mit ihm sprechen kann
- Dieser Dialog mit Zip wurde behoben "Oh hey, hi. Du bist es wieder, hm? Ich dachte, du könntest jetzt in die Luft gesprengt oder erschossen werden oder so, aber ich glaube nicht. Noch sowieso." Er hat es dir also erst gesagt, nachdem er einmal mit ihm gesprochen hat
- Die Monsterhöhe an der Wand innerhalb der Monsterhöhle wurde repariert/neu positioniert (Bildschirm)
- Änderung des Namens der kürzlich errichteten Hütte in die Hütte von Dr. Lesko
- Die Hütte von Doktor Lesko wurde behoben, die nach Abschluss der Mission keinen Besitz an Doktor Lesko verleiht! Also alles, was du danach ausraubst, gilt nicht als Diebstahl und das Betreten von Lescos Hütte gilt nicht als Eindringen, und wenn du zu lange bleibst, flieht Lesco
- Die Waffe der Mutter von Curie III wurde entfernt, weil sie eine sehr friedliche Figur ist, die nicht feindselig wird, wenn Sie Bruder Gerard töten, um in das Kloster zu gelangen, oder selbst wenn Sie ihr unverblümt sagen, dass Sie ihren Kult zerstören werden. Wenn sie bedroht wird, sagt sie einfach, dass sie irgendeine Form religiöser Verfolgung erwartet und dass sie sich weigert, Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen. Wenn Sie mit der Sekte des Heiligen Lichts in den Krieg ziehen, wird Curie einfach zusammenzucken und weglaufen
- Repariert Eclair Kühler gehört ihm
- Verbesserung Vault Utility Set Restaurierung Dankbar Verrückter Klempner
- Funknachricht von drei Hunden behoben, die nicht sagt: "Über die Supermutanten, die die Bewohner gefangen nehmen... Ich weiß nur, dass der Junge hätte helfen können, aber nicht. Gut gemacht, Arschloch." Stattdessen, nach der Rettung der Großstadt vor den Supermutanten, die richtigen Informationen zu sagen und die großen Probleme in der Großstadt-Mission abzuschließen
- Die Klebrigkeit wurde behoben, die mit ihm zu sprechen begann, nachdem er in einer großen Stadt angekommen war und Rot nicht da war. Er verabschiedete sich nur: "Wo ist Red?"
- Reparatur/Umstrukturierung des Shorty-Dialogs (Beispiel)
- 3 Dialog-Tipp-Fehler mit Abraham Washington wurden behoben, die den Verkauf von Lincolns Repeater, Lincolns Voice und John Wilkes Booth Wanted Poster beinhalteten ()
- Dialog mit Sticky behoben, um zu erkennen, dass Red noch nicht in einer großen Stadt ist (Bildschirm)
- 8 Dialogfehler mit Textfehlern und Sprachfehlern wurden behoben (Bildschirm)
- Überarbeitung des Dialogs von Dukov, Cherry und Fantasia (Beispiel 1, Beispiel 2)
- Einige Dialoge mit Bleak über die Wachen der Paradiesfälle wurden behoben (Beispiel)
(1.9.3)Spoiler:
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- Die Intensität der Enklave beträgt 100%. Sie haben von irgendwo Verstärkung bekommen, aber wir haben den Standort ihres Hauptquartiers noch nicht festgestellt
- Es scheint, als hätten die Enklaventruppen über den Reiniger hinaus in die umliegenden Ödland-Gebiete hineingedrungen. Ich weiß nicht, wie weit sie sich ausbreiten werden
- Ein weiterer Gigant wurde auf dem Ödland im Gebiet der Evergreen Mill entdeckt. Das ist ein Land mit einer dichten Bevölkerung von Angreifern, also könnte es interessant werden
- Die Supermutantenaktivität in Washington ist hoch, aber nichts Ungewöhnliches. Das Gebiet um Galaxy News Radio ist... Fast sicher
- Ein Tippfehler mit Lucass Simms wurde behoben (Bildschirm)
- Reparaturlisten für Pappelhauben und Ahornmantel korrigiert
- Behebung der allgemeinen Sklavenbegrüßung in Pitt, sodass benannte Sklaven ihre einzigartigen Dialoge verwenden, selbst wenn der Spieler einen Pitt-Kampf begonnen hat (dank )
- Eine Bedingung in Noras Dialog wurde behoben, sodass die richtigen Zeilen verwendet werden, wenn sie Spieler heilt (dank qwertyasdfgh)
- Lulus Begrüßung wurde behoben, so dass sie den Spielern mehr als einmal Essen gab (dank )
- Der Dialog der Ärzte wurde behoben, damit sie medizinische Versorgung leisten können, wenn der Spieler bei guter Gesundheit ist, aber ein oder mehrere Gliedmaßen beschädigt sind (dank )
- Der einjährige Schreiber wird den Spielern nicht mehr sagen, Bosches Hundetag zurückzugeben, als wäre sie im Schloss, während sie tatsächlich in der Arlington Library ist (dank )
- Es wurde behoben, dass das weibliche Bodengitter für die ausgetragene Sklavenausrüstung im Pitt DLC identisch mit dem männlichen Bodengitter war, anstatt das Bodengitter für die Wildlandsiedlerausrüstung, das aus irgendeinem Grund zugewiesen wurde (dank )
- Die Objektposition ist an 10 platzierten Referenzen befestigt, die Werkzeugschränke, Steine, Schotter, Reifenstapel usw. sind (dank )
- Ein Netz, das einen Holzschrank befestigt, Vor dem Bildschirm/hinter dem Bildschirm (Dank qwertyasdfgh)
- 4 Nova-Dialog-Tippfehler/Fehlübereinstimmungen wurden behoben (Bildschirm 1, Bildschirm 2, Bildschirm 3, Bildschirm 4)
- Dialogfehlübereinstimmung mit Colin behoben ()
- Ein Tippfehler von Leo Stahl wurde behoben ()
- Eine Dialogoption wurde behoben, die nur angezeigt wurde, wenn die Bombe noch nicht entschärft wurde ()
- Hinzugefügt Rauchende NPC-Bugfix Durch Dunkler Sturm
- Fixed Crow Rock Gate, so dass du es nicht zerstören kannst, es wird nur zum richtigen Zeitpunkt zerstört, d.h. wenn du aus Crow Rock fliehst
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Victoria Watts dich nirgendwo im Ödland finden konnte, während er in einer Replikationsmission vorwärts war. Sie wird dich nur in Rivet City konfrontieren
- Tippfehler in der Trap-Nachricht behoben (Bildschirm)
- 7 Dialoge in Rivet City behoben, um anzugeben, ob Tammy Hargrave tot ist oder nicht
- Tippfehler im Dialog mit Brian Wilkes behoben ()
- Staatsoberhaupt restauriert Quazy Und Links zu Hyrule (Die bereits versuchten Reparaturen in diesem Patch funktionieren nicht)
- Dialogfehlübereinstimmung mit Dr. Lesko behoben (Bildschirm)
- Hinzugefügt Moriarty Terminal Fix Durch Haarige
- Behoben 8 GNR-Dialoge, die auf Level 20 und höher gehört werden konnten, nicht nur auf Level 20
- Behoben 38 GNR-Gespräche in Brokensteel wurden auf höheren Ebenen gehört, anstatt nur auf einer bestimmten Ebene
- Superhelden benutzen ihre Waffen
- Gary 23 Match behoben Phoenix 0113
- Hinzugefügt Restaurierung von MZ-Paulsons Kostümen Durch Glops (UUF3P hat einige davon bereits behoben)
- Folgende Geck-Warnungen wurden behoben:
- (Fraktion reagiert falsch) Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C). (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "SlaveFaction" (0002F560), aber Fraktion "SlaveFaction" (0002F560) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "ParadiseFallsSlaveFaction" (000389DE), aber Fraktion "ParadiseFallsSlaveFaction" (000389DE) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "MS13FreedSlaveFaction" (06068A9C)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC01RadioTowerRaiderFaction" (020054FC) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01WernherFaction" (020054FB), aber Fraktion "DLC01WernherFaction" (020054FB) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01RadioTowerRaiderFaction" (020054FC)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "DLC01SlaveFrontGateFaction" (0200A7FB) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01RaiderFrontGateFaction" (0200A73B), aber die Fraktion "DLC01RaiderFrontGateFaction" (0200A7FB) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01SlaveFrontGateFaction" (0200A7FB)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "FreedSlaveFaction" (0002F561) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "SlaveFaction" (0002F560), aber die Fraktion "SlaveFaction" (0002F560) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "FreedSlaveFaction" (0002F561)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "FreedSlaveFaction" (0002F561) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "ParadiseFallsSlaveFaction" (000389DE), aber die Fraktion "ParadiseFallsSlaveFaction" (000389DE) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "FreedSlaveFaction" (0002F561).
- Alle Söldnerausrüstungen, die gegenseitig repariert werden müssen, wurden behoben. Die einzigartigen Versionen sind alle genau wie die normalen, so dass jetzt nur die normalen Versionen im Spiel verwendet werden. Setzen Sie die einzigartige Version in die Reparaturliste, falls andere Mods immer noch eine sinnlose einzigartige Version verwenden
- Hinzugefügt Underworld Chop-Reparatur unzugänglicher Türen -Beinhaltet nur die Reparatur der Tür, ohne die Kreaturen im Inneren zu verändern, so dass sie dich immer noch nicht wie erwartet angreifen
- Hunderte von Objektplatzierungsreparaturen wurden dank DCbug
- Alle Megatons werden behoben, um anzugeben, wann NPCs aufgrund von Dialogen sterben (z. B.: Bildschirm 1, Bildschirm 2, Bildschirm 3)
(1.8)Spoiler:
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- Weitere VATS-Kamerapfehler wurden verbessert und behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel "Eintritt in die Simulationskabine" in der Mission "Help the Deported" nie abgeschlossen wurde
- Fehler behoben, dass eine IV Station mit leerem Blutpaket, die 5 Mal im Spiel verwendet wurde, geplündert werden konnte, um ein volles Blutpaket zu erhalten
- Ein Gespräch mit Tiffany Cheng wurde behoben, um Sie als männlich zu identifizieren ()
- Ein Tippfehler in einem Gespräch mit Dr. Banfield wurde behoben (Beispiel)
- 2 Dialoge, bei denen Butch und Officer Gomez während einer Homefront Mission beteiligt waren, wurden behoben
- Ein weiterer Dialog mit Moira Brown wurde behoben, um alle Vault-Sets zu erklären
- Ein Tippfehler im Dialog, der Jitter beinhaltet, wurde behoben
- 3 Dialoge mit Daniel Littlehorn behoben, um zu identifizieren, dass Sie den Vertragskiller-Vorteil haben
- Ein Gespräch mit Sonora Cruz wurde behoben, um Ihr Privileg als Gesetzesbote anzuerkennen
- Festes Dr. Barros Terminal
- Ein Tippfehler im Dialog, der Sub-Schweißen beinhaltete, wurde behoben
- 3 Tippfehler in Gesprächen, die Bannon beteiligt waren, behoben
- Tippfehler im Dialog mit Walter behoben
- Ein Tippfehler in einem Dialog mit Zip wurde behoben
- Ein Tippfehler in einem Dialog, der den Transportmeister Milo betrifft, behoben
- Ein Tippfehler in einem Dialog, der Onkel Leo betraf, wurde behoben
- 2 Dialogbedingungen und ein Tippfehler mit Herrn Gutsy behoben
- Ein Dialog wurde behoben, um zu erkennen, dass Sie mit Medic Power Armor ausgerüstet sind, was Mr. Brave betrifft
- Ein Tippfehler in einem Dialog, der den Beschützer Kastin beteiligt war, wurde behoben
- 48 Notizen/Holodiscs mit Tippfehlern und fehlenden Symbolen/Modelle behoben
- 7 Pakete mit falschen Flags/Bedingungen/Referenzen behoben
- Befestigung von 2 Schwimmbuchsen
- Dieses Problem wurde behoben: Wenn du nach Abschluss einer Tenpenit-Tower Mission den fünften Stock von Tenpenit-Tower betritt (zugunsten der Turmbewohner), verwendete der Sicherheitsmann dort den Grußdialog aus dieser Mission anstelle seiner speziellen Grüße, wodurch es unmöglich war, Sprachfertigkeiten zu verwenden, um die Tenpenit-Suite zu betreten. (Dank qwertyasdfgh)
- Korrigiert Scribe Jameson erkennt, dass Sie ein Hundetag haben
- Enklave Hellfire Rüstung/Helm Reparaturliste behoben
- Chinesische unsichtbare Rüstung behoben, sodass Sie keine Hüte tragen können
(1.7)(1.6.1)Spoiler:
Anzeigen
- Hinzugefügt Tesla Cannon Vertibird One-Shot Reparatur Pr0bability (1.6.1 Fix, keine Plugin-Änderungen)
- Regelmäßige Musikgenres in Southern Cottage
- Das Waschbecken in den Häusern von Mega Tons Spielern wurde behoben, um es konsistent zu machen. Millionen Tonnen hat ein funktionierendes Wasserreinigungssystem und Ihr Waschbecken produziert Schlamm, der dem entspricht dem, was Sie im Abfall finden, ist sinnlos und eine Fahrlässigkeit (dank Fu 2)
- Reparatur von Anchorage Gauss Gewehr-Fass Beschädigung Körperhöhle (Dies behoben es, indem die kleinen "explodierenden" Grafiken komplett entfernt wurden. Die Waffe verursacht jetzt in allen Situationen den entsprechenden Schaden (ich habe das getestet...) und macht das gleiche Geräusch/hat die gleichen visuellen Effekte, bis auf die kleinen Explosionen. Der Preis, den man für eine funktionierende Waffe bezahlt, ist niedrig)
- Hinzugefügt Ranger Helmmuster Entsperrer Durch aiglos357 (Nur Korrekturen für die Änderung der esp Textur sind enthalten. Ähnliche Korrekturen wurden bereits vom ursprünglichen UF3P für den Talon Kampfhelm vorgenommen)
- Restaurierung von Schlosskranen Zedas (UF3P natürlich)
- Der Objekteffekt der Kopfbedeckung hatte einen +1 Wahrnehmungsbonus (das einzige Kopfbedeckungsobjekt im Spiel, das keinen Wahrnehmungsbonus hatte. Hut und Bandana hatten bereits einen, daher war es ein Versehen, die Kopfbedeckung zu weglassen)
- Rechtschreibfehler im Objekteffekt von Dirty Prewar Business Kleidung behoben
- Pitt-Everett-Restaurierung Schwartberg
- Hinzugefügt Verankerungsbetrieb-Reparatur Durch Yukichigai (Dieser Patch hat einige davon bereits behoben)
- Absturz des Heiligen Sumpfes behoben
- 2 Flammentypen wurden korrigiert, um einen leuchtenden Effekt zu haben (dank polbashkisneslo)
- Mutterschiff Zeta Wasteland Teleportation Shader Reparatur rad666a
- Befestigte Brille Erster Dolch
- Hinzugefügt Moriartys Schlüssel sind wiederhergestellt Passieren thegord (Dieser Patch hat das Problem bereits behoben, aber der Name des Schlüssels nicht).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Aqua Pura Kisten zu gegebener Zeit deaktiviert/aktiviert wurden. Einige fehlen, um übergeordnete Trigger zu aktivieren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Faydra, Tobar, Catherine und andere Charaktere nicht an ihren Orten bleiben und herumwandern konnten, um dich zu finden (ältere FO3Edit-Versionen verursachten diesen Fehler, wenn sie DLCs bereinigen und speichern, wodurch wichtige Unterdatensätze entfernt wurden. Laden Sie die DLCs erneut herunter und bereinigen Sie sie erneut mit der neuesten FO3Edit-Version) Bildquelle: rickerhk
(1.5)Spoiler:
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- Alle Mehrwertsteuerkamerapfehler behoben
- Formularlistenfix für FO3 + DLC ESM (hauptsächlich dank Fu 2)
- Streichung der Abkürzung für Effekte
- Tobar und Catherine wurden behoben, um sie in der Nähe der Point Lookout Fähre zu bleiben (dieser Fehler tritt nicht immer auf, dies gilt nur für neue Spiele, getestet. Gefunden von nemesis200767)
- Hinzugefügt Pitt Neufassung Durch XML-Ninja
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Armored Vault Set zweimal empfangen wurde
- Ton des festen Schleifengenerators
- Trinkgeräusche im Waschbecken behoben
- Modell und Symbol für seltsames Fleisch behoben
- Alle Brillenlogos wurden behoben, damit Sie Masken + Pick-up/Drop-Sounds tragen können
- Flagge für die Ghoul Maske behoben + Fix-Liste
- Arten von Ausrüstung, um Pip-Boy Handschuhe zu sichern
- Objekteffekt für Vorkriegs-Baseballmützen behoben
- Fix Kugelkappe mit Brillen-Pick-up/Drop-Sound
- Pick-up/Drop-Geräusche für touristische Händlerausrüstung behoben
- Die Flagge des Sheriffs Hut wurde behoben
- Flagge für die Hockeymaske behoben
- Der Effekt von Objekten, die von Dr. Lee ausgerüstet wurden, wurde behoben
- Objekteffekt für Oasis Gewand behoben
- Objekteffekt für Oasis-Dorfbewohner-Gewand behoben
- Fix Liste + Pick-up/Drop Geräusche für alle Arten von Bandana
- Fix Liste von Fix für alle Arten von Kopfbedeckungen + Pick-up/Drop Sound
- Korrigieren Sie die Reparaturliste für den Eulogy Jones Hut
- Reparaturcheckliste für feste Partymützen
- Flagge für den Raider Blaster Master Helm behoben
- Flagge für Outcast Scout Helm korrigiert
- Fixieren Sie den Namen Tesla Panzer als Tesla Power Panzer
- Fixieren Sie den Namen Tesla Helm als Tesla Power Helm
- Flagge + Pick-up/Drop-Sound für Ledoux Hockey Maske behoben
- Die Ragdoll-Zurückhaltungsvorlage für die Bruderschaft Power Rüstung wurde behoben
- Flagge für den Raider Arc-Helm behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für chinesische Kommando-Hüte behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für Enklave-Offizier-Hüte behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für touristische Händler-Hüte behoben
- Flagge + Gewicht für Daddy Wasteland Ausrüstung behoben
- Reparaturliste für die Robe des Ältesten Lyons korrigiert
- Reparaturliste für Tenpenny Sets korrigiert
- Flagge für Fahrradbrillen repariert
- Pick-up/Drop-Geräusche für Stormchaser-Hüte behoben
- Der Objekteffekt der Straßenschurken-Lederrüstung wurde behoben
- Icon für Teufels-Zöpfe behoben
- Objekteffekt + Flagge für Feuerhelm behoben
- Der Name des Dirty Chinese Onesie wurde in Dirty Chinese Commando Onesie korrigiert
- Der Volksname + Pick-up/Drop-Ton für den chinesischen Kommandohut wurde behoben
- Reparaturliste + Pick-up/Drop-Sound für Paulsen-Hut behoben
- Korrigiert Öffnen + Ausschalten der Sounds für alle Ameisen Müllhaufen
- Restaurierung des Antiken Nuka-Cola Kühlschranks mit Öffnungs- und Schließgeräusch
- Korrigiert Öffnungs- und Ausschaltgeräusche für Tastenversorgungstation
- Der Öffnungs- und Schließgeräusch des Weinschranks in der Federalist Lounge behoben
- Das Öffnen + Schließen des Kühlschranks von Nuka-Cola wurde behoben
- Fähigkeit der Mechaniker-Klasse Label behoben
- Die Klassen-Tag-Fähigkeit des Schriftstellers wurde behoben
- Regelmäßige Musikgenres von Evergreen Mills Bazaar
- 2 nackte Raider-npc-Inventar im Evergreen Mill Bazaar behoben
- Regelmäßige Musikgenres von Evergreen Mills Foundry
- Korrigiert/Entfernt Paladin Vargas als nicht notwendig in seinen Schrittmissionen
- Behoben von Leo Stahls Medikamentenbehälter, die nur einen Schlüssel benötigen, um zu öffnen statt der sehr harten Schlossstufe, sonst würde Leos Tausch nach dem Hebeln des Schlosses zerbrechen (gefunden von polbashkisneslo)
- Bring Bell zurück Dragon Erliu (Bedeutungslose Pop-up-Nachrichten entfernt)
(1.4)Spoiler:
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- Vielen Dank an Tommy für die Zusammenführung aller Dateien in einem ESM
- Hinzugefügt Fehlerkorrektur-reduzierte CTD Durch Tommy (haarlegs222), Liste der Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Installationsarchiv zuvor nur ausgefallen war, wenn die Point-Lookout-DLC-Option ausgewählt wurde
- Wenn die Fallout ausführbare Datei nicht gefunden werden kann, gibt das Installationsprogramm eine Warnung aus. Erkennt die Version und warnt vor älteren Versionen, zeigt einen Link zum Update 1.7 an. Detektierte DLCs anzeigen
- Fix Fallout.ini Update Code für ältere Installationsprogramme, um mit Windows 7 und 8 zu arbeiten
- Alle -300.000 Koordinaten entfernt, die zu schwerwiegenden Fehlern führen könnten
- Anstatt die platzierten Referenzen zunächst zu deaktivieren und dann zu derselben Zelle hinzuzufügen, werden die deaktivierten Datensätze durch die hinzugefügten Datensätze ersetzt und die hinzugefügten Datensätze gelöscht (die Vergleichsfunktion von FO3Edit macht dies einfach)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wild Ghoul Predator seinen radioaktiven Leuchteffekt verloren hatte (UF3PReaverGlowFixScript wurde auf DLC04CrFeralGhoul4A angewendet)
- Leckflaschengeräusche für Bier, gereinigtes und ungereinigtes Wasser behoben
- 2D/3D Sound für alle 10 mm Maschinenpistolen behoben
- Pick-up/Drop-Sound für BB-Pistolen behoben
- Ladeanimationstyp für Impulsgranaten korrigiert
- Pick-up/Drop-Geräusche für Flaschenkappenminen, Splitterminen, Plasmaminen und Impulsminen behoben
- 2D/3D-Shooting + Blocking Sound für alle Powerfist behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche bei gesägten Schrotflinten behoben
- Korrigiert Reload-Animationstyp für Switchblade + Schwinggeräusche
- Der Neulade-Animationstyp für das Schwert des chinesischen Offiziers wurde behoben
- Pick-up/Drop-Sound für Black Hawk behoben
- Blockierung des Sounds des Abwehrstabs behoben + Neuladen der Animationstyp + Impactdataset
- 2D-Schießgeräusche für alle Roboter behoben
- 3D-Schießgeräusche + Widerstandstyp für alle Zentauren behoben
- Pick-up/Drop-Sound für Black Hawk behoben
- Pick-up/Drop-Sound für Black Bartbane behoben
- Pick-up/Drop-Sound für Knieschützer behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für Odyssey Sturmgewehre behoben
- Ausgerüstet/unausgerüstete Geräusche von Plasmagranaten behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für chinesische Sturmgewehre behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für chinesische Dragoon-Sturmgewehre behoben
- Korrigierter kritischer Treffereffekt von Jingwei Shock Sword, Widerstandstyp, spielerspezifisches Logo entfernt
- Pick-up/Drop-Sound für Callahan's Magnum behoben
- Fixierter radioaktiver Gore-Widerstand
- Icon/Pickup Drop-Sound/Flag/Widerstandstyp für Biogastanks behoben
- Pick-up/Drop-Geräusche für kryogene Minen behoben
- Blockierung von Geräuschen für alle Schwerter behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man stattdessen Leon Pride Power-Rüstung erhielt, als man normale Power-Rüstung von Sarah erhielt. Es macht keinen Sinn, was Sarah sagt, wenn sie Ihnen Power Rüstung gibt, und Sie können diese Rüstung im Spiel nicht bekommen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man stattdessen eine zusammengesetzte Aufklärungsrüstung erhielt, als man normale Aufklärungsrüstung von Sarah erhielt. Du kannst diese Rüstung im Spiel nicht erwerben
- Eigentumsrestaurierung von Murphys Residenz in Seneca Station, NW
- Fehler behoben, dass Bettler sterben oder nicht, wenn sie ihnen Aqua Pura geben, abhängig davon, ob der FEV in den Reiniger eingeschaltet ist oder nicht
- Haley im PL repariert, damit er wieder aufstockt
- Sägeknochen repariert, damit er es wieder auffüllen kann
- Reparieren Sie die Wasteland Doctor und holen Sie sie wieder auf Lager
- Reparieren Sie Wasteland Junkies und holen Sie sie wieder auf Lager
- Reparieren Sie die Ödlandhändler und bringen Sie sie wieder auf Lager
- Pickers behoben, um sie wieder aufzufüllen
- Es wurde behoben, dass mehrere Dialogzeilen mit Holly nicht den Geschlechtstyp des PCs überprüften (Bildschirm)
- Fügen Sie Pete Flame Machine zur Liste der Pyromania-Vorteile hinzu
- Lasergewehre zur Reparaturliste für Drei-Beam-Lasergewehre hinzufügen
- Reparierte Dr. Lees Inventar und ließ sie eine Brille tragen
- Alle 3 Reparaturen für General Chases Mantel + Colonel Autumn Uniform
- Verhinderung, dass Enklaven zu Beginn des Spiels erscheinen, behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Panada nicht mehr über schräge Wände schwebte
- Behoben: Der Schlüssel zum Belohnungsträger öffnet jetzt den Belohnungsträger anstatt automatisch während der Aufgabe „Geistesbegegnung“, und du kannst diesen Schlüssel trotzdem bekommen, wenn Desmond stirbt
- Fixed Mr. Burke nicht angreifen Sie, wenn Sie ihn mit der Black Witwe Zulage verwirren
- Alle Wartungslisten für T-51b wurden korrigiert
- Fixed Asche- und Stick-Stacks, die bei der nächsten Batterielast deaktiviert wurden
- Alle Effekte, die gekürzt werden sollen, wurden behoben
- Autovervollständigungsfehler in dieser Galaxie ist nicht groß genug Mission behoben (dank Fu 2)
- 21 Level-Gegenstände mit falschen Flaggen/Rüstung usw. wurden behoben
- Zieleffekt/Block + Nahkampf + Ausrüstung + Nicht-Ausrüstung Sound/Widerstandstyp für Elektronische Unterdrückung behoben
- Korrigiert Nahkampf + Blockgeräusche + Widerstandstyp für Schlagstöcke
- ImpactDataset + Block-Sound für Schraubenschlüssel behoben
- Blockierung von Geräuschen bei Super Sled behoben
- Blockierschall eines festen Entladungshammers
- Impactdataset + 3D Loop-Sound für Mister Handy Buzzsaw behoben
- Korrigiert Swing + Sperrgeräusche für Spikes Knöchel
- Schwinggeräusche von Fox Vorschlaghammern behoben
- Sound + Widerstandstyp für Pick-up/Drop/Blocking/Ausrüstung/Entgerüstung von Shishkebab behoben
- Impactdataset + Schwinggeräusche des Nudelholzes behoben
- Fixed Ripper Effekt-Datensatz
- Swing + Block Sound + Impactdataset + OnHit für Love Tap behoben
- Jacks Auswirkungsdatensatz behoben
- Star Paladin Kreuz behoben, so dass sie dir wieder folgt, wenn du sie warten lässt
- Fehlende Kompass-Markierung in Replikan-Missionen behoben
- Musiktyp in Rivet City Bow behoben
- 2 Türnamen im Rivet City Bogen korrigiert und Pinkerton in Horace Pinkerton umbenannt, um mit dem Türnamen zu übereinstimmen + seinen Klassentyp korrigiert, da er eher ein Arzt als ein Mechaniker ist
- Der Name der Broken Bow Zelle wurde auf Broken Bow in Nivet City geändert
- Hinzufügen
- d sialivis Objektplatzierung Reparatur Durch Sialevi
- Stahlgebrochene GNR Broadcast Reparatur LLJKTechnogeek
- Weihwasser-Broschüre Disabler Bigmil (Alle Broschüren werden deaktiviert, wenn du die Weihwasserquest erfolgreich abgeschlossen hast. Dieser Fix deaktiviert 1 von 4)
- Point Lookout Gastronomie Explosionen 666
- Hinzugefügt Sie ließen mich ihren Hockey spielen Durch
- Point Lookout-keine stillen Türen mehr
- Super blutungsfrei Checkout Neuigkeiten
- Outcast Restaurierung Papadopoulos
- Hinzugefügt Hör auf, mich ausgestoßene Kinder zu beleidigen Durch Lauerd
- SuperDuper Mart Gangschilder Reparatur Matthews
- Hinzugefügt Reparatur von Bart und Augenbrauen Durch Gengrim
- Geck-Warnungen behoben:
- Der Verweis (00041EA8) auf das Basisobjekt LvlScavenger (000302CA) in der Zelle MetroCenter03 (0,0) (0001A285) sollte dauerhaft sein, aber nicht
- Die Referenz (000C53FD) auf das Basisobjekt LvlScavenger(000302CA) in der Zelle zGeorgetownRadiationKing(0,0)(00061F8D) sollte dauerhaft sein, aber nicht
- Ref(00020EDE) des Basisobjekts LvlScavenger(000302CA) in der Zelle zLuckyGrocery(0,0)(0001FEC5) soll dauerhaft sein, aber nicht
- Der Verweis (0400EA80) auf das Basisobjekt DLC04Haley(0400EA7D) in der Zelle DLC04ShackHardwareStore(0,0)(0400811E) sollte dauerhaft sein, aber nicht
- Ref(000CC73A) des Basisobjekts LvlScavengerGuardEditorLoc(000CC766) in der Zelle wilderness (-3, -15) (00001190) soll dauerhaft sein, aber nicht
- Der Verweis (0004E5B9) auf das Basisobjekt PotomacFisherman (0004E5B8) in der Zelle wilderness (9,-9) (00000CC0) soll dauerhaft sein, aber nicht
- Ref(0006DD19) des Basisobjekts LvlScavenger(000302CA) in der Zelle FFEnclaveCamp19(-29,20)(00000EFA) soll dauerhaft sein, aber nicht
- Die Referenz (0002694D) zum Basisobjekt LvlScavenger(000302CA) in der Zelle MQ11KeyBridge03(12,-11)(00000CFB) sollte dauerhaft sein, aber nicht
- Referenz an der falschen Zellposition angehängt: Referenzformular "UF3PTwilightZone" (060384F3) in der Zelle zum STAT Formular "AirRaidAlarm01" (000AFC2F) (leer)
- Der aktivierte Elternteil "DLC04PuzSwitchD" (0400DE04) befindet sich nicht in derselben Zelle. Aktivierung funktioniert möglicherweise nicht richtig
- Der aktivierte Elternteil "DLC04PuzSwitchA" (0400DE03) befindet sich nicht in derselben Zelle. Aktivierung funktioniert möglicherweise nicht richtig
- Bei InitItem wurde ein Fehler als Referenz aufgetreten: Base:'DLC04FF05AviaryPuzzle03ControlBox'(0400DE0E) Ref:'(0400DE02) Cell:'Aviary'(04000887)(3,-3) in der Welt'DLC4Pointlookout'(04000802)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC05NPCFollowerFaction" (050068DF) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC05NPCFollowerFaction" (050068DF)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC04DesmondFaction" (04006645) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC04DesmondFaction" (04006645)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "DLC04PetDogFaction" (0400C1EB) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC04DesmondFaction" (04006645), aber die Fraktion "DLC04DesmondFaction" (04006645) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC04PetDogFaction" (0400C1EB)
- (Fraktionsreaktionsfehler) Fraktion "DLC03PresMetroRobotFaction" (030064CB) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC03PresMetroRobotFaction" (030064CB)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC03WQ01PlayerFriendFaction" (0300674A) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC03WQ01PlayerFriendFaction" (0300674A)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "DLC03EnclaveBaseRobotFaction" (03008CCE) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "EnclaveFaction" (0001D3FD), aber die Fraktion "EnclaveFaction" (0001D3FD) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC03EnclaveBaseRobotFaction" (03008CCE)
- (Fraktionsreaktionsfehler) Fraktion "DLC03EnclaveBaseDClawFaction" (0300946C) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "EnclaveFaction" (0001D3FD), aber Fraktion "EnclaveFaction" (0001D3FD) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC03EnclaveBaseDClawFaction" (0300946C)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction" (0300B30E) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction" (0300B30E)
- (Fraktion reagiert falsch) Fraktion "DLC01CombatSlaves" (0200375B) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01CombatSlaves" (0200375B)
- (Fraktion reagiert falsch) Fraktion "DLC01WernherFaction" (020054FB) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01RadioTowerRaiderFaction" (020054FC), aber Fraktion "DLC01RadioTowerRaiderFaction" (020054FC) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01WernherFaction" (020054FB)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "DLC01RaiderFrontGateFaction" (0200A73B) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01SlaveFrontGateFaction" (0200A7FB), aber die Fraktion "DLC01SlaveFrontGateFaction" (0200A7FB) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC01RaiderFrontGateFaction" (0200A73B)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Die Fraktion "DLC02OutcastFaction" (01000E21) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "BrotherhoodOutcastFaction" (0001D3FF), aber die Fraktion "BrotherhoodOutcastFaction" (0001D3FF) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02OutcastFaction" (01000E21)
- (Fraktionsreaktionsfehler) Fraktion "DLC02ChineseEndBattleFaction" (01002989) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02ChineseEndBattleFaction" (01002989)
- (Fraktionsreaktionsfehler) Fraktion "DLC02GeneralEndBattleFaction" (0100299C) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02CombatAmericanFaction" (010043F2), aber Fraktion "DLC02CombatAmericanFaction" (010043F2) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02GeneralEndBattleFaction" (0100299C)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction" (01002D09) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction" (01002D09)
- (Fraktionsreaktionsfehler) Fraktion "DLC02CombatChineseFaction" (010043F1) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02AmericanCaptiveFaction" (010091E7), aber Fraktion "DLC02AmericanCaptiveFaction" (010091E7) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02CombatChineseFaction" (010043F1)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC02CombatAmericanFaction" (010043F2) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02CombatAmericanFaction" (010043F2)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction1Point" (01005000) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction1Point" (01002D09), aber Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction1Point" (01002D09) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction1Point" (01005000)
- (Fraktion reagiert falsch) Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction2Points" (01005001) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction"(01002D09), aber Fraktion" DLC02StrikeTeamFaction2Points "(01002D09) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion" DLC02StrikeTeamFaction2Points "(01005001)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction3Points" (01005002) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction" (01002D09), aber Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction3Points" (01005002) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction3Points" (01005002)
- (Fehlerreaktion der Fraktion) Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction4Points" (01005003) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction" (01002D09), aber Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction4Points" (01005003) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02StrikeTeamFaction4Points" (01005003)
- (Fraktion reagiert falsch) Fraktion "DLC02AmericanCaptiveFaction" (010091E7) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "DLC02AmericanCaptiveFaction" (010091E7).
- (Fraktion reagiert fehlerhaft) Fraktion "TraderFaction" (00065374) ist ein Freund oder Verbündeter der Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4), aber Fraktion "PlayerFaction" (0001B2A4) ist kein Freund oder Verbündeter der Fraktion "TraderFaction" (00065374)
(1.3)Spoiler:
Anzeigen
- Rivet City Speichern Absturz Fix
- Optimieren Sie Texturen, um Platz in BSA zu sparen
- Plugin auf 2 Dateien dank BenWah reduziert
Berechtigungen und TeamsBitte fragen Sie uns zuerst über den PM. Es ist in Ordnung, Patches zu machen, die mit anderen Mods kompatibel sind, ohne vorher um Erlaubnis zu bitten.
Haarige Beine222 -Merge/Fehler reparieren/Backporting/Beschreibungsseite/fomod Installer
Benwa -Gründer
Gefangenen416-Finden Sie Fehler
Die Geschichte zweier Ödlands
Verwendete VerfahrenGecker verlängerung
FO3 Herausgeber
FOMOD Erstellungswerkzeug
BSA-Browser
BSAopt