[b]MMMF3[/b] konzentriert sich auf das Hinzufügen einer enormen Vielfalt an Kreaturen und NPCs in der Welt von Fallout 3 sowie auf das Hinzufügen neuer und einzigartiger Kreaturen und NPCs zu begegnen.
Martigens Fallout 3-RC 6.2 Mutationsmodus
-------------------------------------------------------------"Anfang! Anfang!!" [Rhino, Bolt] Kandidatenfreigabe
Anmerkung: Für die Verwendung von MMMF3 mit FOOK2, XFO, FWE usw. siehe
FOIPMMM RC 6.2 Update- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verkauf oder das Einlegen von lebenden Leguanen in einen Container zum Absturz des Spiels führte
- Der seltene Fall wurde behoben, in dem die Anti-Start-Korrektur der Todesklaue zurückgesetzt wurde
- Fügen Sie Leguanfleisch anstelle von Leguanfragmenten bei der Plünderung toter Leguane hinzu
- Die Lebenspunkte von Ghoul züchten um 10% erhöht
- DLC Zeta: Behoben (korrekt) Absturz des Zeta Trash Slots wegen Inheritance Loot List
- DLC Crushed Steel: Fehlende Blutprobe von Supermutanten in SM Loot hinzugefügt
Bearbeitung: Stellen Sie sicher, dass Sie den Rest innerhalb von 4 Tagen des aktuellen Spiels erledigen (wahrscheinlich eine saubere Parade, wenn Sie sicher sein wollen). Dies mag ein kleines Update sein, aber was nicht im changelog aufgeführt ist, ist eine Reihe kleiner Konsistenzänderungen an vielen Skripten. Diese sind nicht im changelog aufgeführt, weil es etwas schwierig zu beschreiben ist, aber die kurze Beschreibung ist, dass ich beim Zeta Debugging festgestellt habe, dass die Akteure, die eine Vorlage verwenden, eine Liste von Ebenen von Akteuren sind, die alle Variablen auf ihnen verlieren, wenn die Zelle zurückgesetzt wird, aber die Akteure der Vorlage eines anderen Akteurs sie behalten. Dies ist wichtig für einige Annahmen oder Skripte, die erfordern, dass einige Variablen beibehalten oder gelöscht werden, da ich vorher davon ausgegangen bin, dass sie sich alle gleich verhalten. Der Deathclaw Eintrag im changelog oben ist das Ergebnis dieser neuen Perle der Weisheit, die bisher nirgendwo dokumentiert wurde, und es könnte noch mehr geben, aber es gibt keine konkreten Beispiele (da ich alle relevanten Skripte aktualisiere, um ähnliche Probleme zu verhindern).
[size="3 "]Beim Upgrade von einer früheren Version auf RC 6.1 müssen Sie Folgendes ausführen:[/size]- Betreten Sie Orte, an denen keine Kreaturen oder NPCs sind (Megaton/Tenpenny House funktioniert gut)
- Warten 4 Tage (oder 9 Tage Wenn FWE verwendet wird) Lassen Sie die Zelle zurücksetzen
- Speichern und beenden
- Deaktivieren Sie alle MMM-Komponenten (MMM.ESM, MMM.ESP und alle MMM-Plugins)
- Spiel laden, Spiel speichern, beenden
- Upgrade auf MMM RC 6.1
- MMM.ESM, MMM.ESP und das optionale MMM-Plugin Ihrer Wahl erneut aktivieren
Anmerkung: Dabei verlieren Sie alle MMM-spezifischen Gegenstände, wie zum Beispiel Wanamingo-Fleisch, also verkaufen Sie diese Gegenstände zuerst.
Weitere Informationen und Screenshots finden Sie hier im offiziellen Beitrag:
Martigen's Mutant Mod 1.0 RC 6.1
::: RC 6.1 * Upgrade Absturz Fehler behoben
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Roboter Outcast Mutant Hass Chaos verursachte
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Leguan einige Kreaturen feindlich gemacht hatte und jetzt keine Angriffslager mehr hatte
* Korrektur Leguan kann Brahmanen im Kampf niederschlagen!
* Die laute Lautstärke der Leguan-Schritte wurde behoben
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Supermutanten Enforcement keine Granaten werfen konnten
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talon den Truppführer ohne Notizen traf
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wildschweine keine Beute auftauchten
* Mikrofusionszellen als zusätzliche Beute für Todesklaue Alpha hinzugefügt
* Zusätzliche Beute für kleine Energiezellen als Super Mutant Enforcement hinzugefügt
* Neue Beute Typ hinzugefügt in Glow Loot: Fallout Ghoul Fleisch
* Neue Skelett, Modell und Variante Skins für Rambler hinzugefügt
* Aktualisierte Texturen von Sesom für Iguana hinzugefügt
* Verbessert die Gesundheit von Monsterhunden und Wildschweinen
* Erhöht den Feuerangriffsschaden des Feuergeckos
* Erhöht die Gesundheit und den Giftschaden des Ramblers
* Erhöht die Lebenspunkte von Death Claw Alpha deutlich und erhöht die DR seiner Rüstung
* Erhöht die Gesundheit der supermutierten Strafverfolger drastisch und erhöht die DR ihrer Rüstung
* Die Vielfalt und die Reichweite der normalen Beute von Supermutanten sind erheblich erhöht
* Massive Beute angepasst, um weniger Beute und eine bessere Vielfalt zu enthalten
* Anpassung der Wildschweinbeute, erhöht die Wahrscheinlichkeit von Wildschwein
* Bei hohen Levels sind die Chancen von Rambler und Glow leicht reduziert
* Aktualisierte Laichrate und Verwendung des richtigen KI-Pakets für Talon-Angriffs-Squad
* Aktualisiert die Laichrate von Regulator-Treffer-Trupps und die Verwendung der richtigen KI-Pakete
* Aktualisiert Glow nicht mehr explodiert, wenn es bereits gibbed war
* Verschiedene Beute Belohnungstabelle für neue Beute Typen in RC6 aktualisiert
* Shooting Alpha und Enforcer Rüstung zeigen jetzt Kugel Ricochet Effekt
* Wenn Sie einen lebenden Leguan fallen lassen, werden Sie einen lebenden Leguan in der Welt platzieren
* Ändern Sie den Namen von Yao Monster Cub in Yao Monster Cub
*
Albino Radscorp Fleisch hinzufügen Albino Radscorp
*
Erhöhte Beute von Wild Ghoul Raubtieren
*
Verringern Sie die Chance, Radscorps aufzuhellen
*
Verringern Sie die Wahrscheinlichkeit weicher Unebenheiten bei Raubtieren
*
DLC zerkleinerter Stahl: Aktualisierte Liste der Enclave Roboter für den BS Enclave Skin
*
Zeta DLC: Fix Absturzfehler im Frachtraum Mülltank
::: RC 6.0 * Es wurde ein Problem behoben, bei dem Todesklauen, Geckos usw. ihre Gesundheit wiederherstellen konnten, nachdem der Anti-Start-Code ausgelöst wurde
* Nachtwahrnehmungsstrafe für NPCs mit Power Armor Helm korrigiert
* (wahrscheinlich) seltene wiederbelebte Ghoul mit gezogenen Körperteilen behoben
* Fehler behoben, der Baby-Maulwürfe daran hinderte, Eier zu laichen
* Freundliche Supermutanten von Chevy Chase behoben (Danke für den Gang zu Kralore)
* zu viele Vertriebene in Fort Independence behoben (innen und außen)
* Seltsames Phänomen behoben, das durch verrückte Brahmanen verursacht wurde, die die Liste der Brahmanen erben
* Reparieren Sie die Vision der nächtlichen Ghoul durch die Implementierung eines völlig neuen Systems (hoffentlich)
* Nach dem festgelegten Level 10 wird der Laich-Index erhöht, und der Spieler zoomt dynamisch
* Neue Funktion hinzugefügt-Pipboy Menüsystem. Konfigurieren Sie MMM von Ihrem Pipboy aus!
* Neu hinzugefügt-Körperteile Amputation (inspiriert von Amputierten von Cipscis!)
* Neue Funktion hinzugefügt-Soft Leveling
* Neue Funktion hinzugefügt-Dynamische Player Zoom
* Neue Kreatur hinzugefügt-Leguan
* Neue Kreaturen hinzugefügt-Super Mutant Enforcer
* Neue Kreatur hinzugefügt-Abscheuliche Mutanten
* Neue Kreatur hinzugefügt-Monsterjunge
* Neue Kreatur hinzugefügt-Wildschwein
* Neue Kreatur hinzugefügt-Monsterhund
* Neue Kreatur hinzugefügt-Enklave Death Claw Alpha
* Neu hinzugefügt-Wildschweinefleisch
* Neue Gegenstände hinzugefügt-Wildschweinohren, Monsterhundezähne, Monsterjungkrallen, Zentaurzunge
* 3 Varianten mit Haut für Leguan hinzugefügt
* 4 Varianten mit Haut für Wildschweine hinzugefügt
* 4 Skin-Varianten für Monster Hunde hinzugefügt
* 4 Varianten mit Leder für Monsterjunge hinzugefügt
* 8 Skin-Varianten für Super Mutant Enforcer hinzugefügt
* 3 Skin-Varianten für Enclave Deathclaw Alpha hinzugefügt
* 40 Varianten mit Haut und Form hinzugefügt für abscheuliche Mutanten
* 40 Haut- und Formvarianten für Zentauren hinzugefügt, einschließlich neuer zusätzlicher Arme und Spikes Varianten
* 31 zusätzliche Skin-Varianten für Protectron, Mr Gutsy und Sentry Roboter dank DarkSloth74
* Einzigartige Skins für Roboter hinzugefügt Enklave, Outcast, Talon und Armee
* Einzigartige Sentinel-Roboter-Wachen für den Garten von Eden hinzugefügt
* Hinzugefügt einzigartige Polizei, Spezialeinheiten, SWAT und UN-Beschützer als seltene Ödlandspawn, spielerfreundlich.
* Einzigartige neue Wasteland Ghoul Variante hinzugefügt
* Zwei neue hinzugefügte Spawn-Einstellungen für Menübenutzer hinzugefügt
* Erhöhte Vielfalt der Enklave-Gefährten Laichen
* Weiche Unwuchtbarkeit hinzugefügt zum dynamischen Player Zoom mit 2% Inkrementen pro Zoom
* Erhöht den Wild Ghoul Bonus im dynamischen Spielerzoom um 5% pro Zoom
* Erhöhte Mindestprämien für Behemoth (150 XP) und Riesen (300 XP)
* Erhöhen Sie den Hassradius des verrückten Brahmanen und passen Sie das Verhalten an
* Fixes hinzugefügt, um Asche und Klebrigkeit beim Zurücksetzen der Einheit zu entfernen (früher UFP-Anpassung, jetzt MMM)
* Dynamische Spielerzoom aktualisiert, um die Wachstumsrate der erhöhten Spawn zu halbieren
* Aktualisiert Eye of the Night Ghoul, bietet jetzt einen AP-Bonus und doppelte Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit
* Aktualisiert Night Ghoul Eye Vision durch Warten
* Schleimisierung/Zersetzung wurde aktualisiert, Schleim- und Aschehaufen enthalten keine Körperteile oder Fleisch mehr von Kreaturen
* Aktualisiert leuchtend, aber keine Beute mehr (MMM explodiert nach dem Tod)
* Aktualisierte Protektoren für Metro, Office und Super Duper Mart, jetzt für Polizei Haut
* Aktualisiertes Menü mit Optionen für alle neuen Kreaturtypen
* Das FOMOD-Installationsskript wurde aktualisiert, um Fehler in der neuesten FOMM-Version zu beheben. Anerkennung an Kabbock.
* kleine Maulwürfe und bösartige Welpen haben eine leicht erhöhte Wahrscheinlichkeit, Eier zu legen
* Verrückte Brahman-Chancen leicht erhöht
* Leicht erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Feuer latent spawn
* Mit zunehmender Laichmenge nimmt die Laichzahl der BoS auf der GNN leicht ab
* Die Laichzahl der BoS im Einkaufszentrum nimmt mit zunehmender Laichzahl leicht ab
* Wanamingos erscheinen leicht um eine Stufe verzögert
* Die Gewichte und Preise der einzelnen Kreaturabschnitte wurden leicht angepasst, um das Gewicht und die Belohnung besser widerzuspiegeln
* Die Leistung von Firefly und Night Ghoul wurde leicht verbessert
* Die Vielfalt der Wasteland-Roboter-Laichen ist erheblich erhöht
* Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass der Mirei-Lurkenkönig aus der Mirei-Lurkenliste spaicht
* Stark erhöhte Wildnis produziert Spread-Codes, um lokale Kämpfe zu reduzieren und die Vielfalt zu erhöhen
* DLC-Plugin: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Point Lookout und Zeta für RC6 aktualisiert
* Neue Plugins: Hauptmenü Module, Soft Unleveler, Soft Unleveler Hardcore, Dynamisches Spielerzoom, Keine Leguane, Keine abscheuliche Mutanten, Keine Stalker Mutanten
* Neue Kreaturen::: Enklave Deathclaw Alpha – Du weißt also, dass diese Todesklauen in ihrer Enklave gerne reiten? Sie haben es besser gemacht, wissen Sie, indem sie ihm ein wenig Schub mit etwas Schutzpanzerung geben... Und eine riesige Doppelklinge. Füge deine Kreature-Liste unter "Run for Life" hinzu! '. Danke an Tumbajumba für das Modell.
::: Supermutanten-Enforcer --Enklave Rüstung Super Mutant, Spike Handschuhe zerreißen Sie ein neues. Ja! Sie tauchten meist auf Enklavenpatrouillen und Kontrollpunkten auf. Vielen Dank an das Modell von c.i.b.
* Verdammte Mutanten -Sie wissen nur, dass sie ein abscheulicher Greuel sind, der offensichtlich nicht im Tresor 87 wohnen sollte. Aber einige haben es getan, und sie sind mit ihren Supermutanten-Brüdern. Um den Schmerz der Deformität zu kontrollieren, verwenden sie viele Medikamente, die Sie frei nehmen können, wenn Sie sie töten können. Eine weitere ausgezeichnete Modellsammlung von c.i.b.
::: Wildschwein -ziemlich große, ein wenig verrückte Wildschweine für Sie zu jagen.... Oder fliehen. Schlagen sie genauso hart, wie sie aussehen. Kann ihr Wildschweinefleisch und ihre Wildschweinohren plündern. Eines von zwei Stalker-Kreaturen von Toxa01.
::: Monsterhund Wissenschaftler glauben, dass Hunde nach dem Krieg der Mutation entkommen hätten. Sie liegen falsch. Obwohl weniger häufig, sind Monsterhunde erschreckender als ihre bösartigen Hunde. Diese langen, glänzenden und scharfen Zähne können für ein Vermögen verkauft werden, wenn Sie riesige Hundezähne von ihnen stehlen können. Die zweite von zwei Stalker-Kreaturen von Toxa01.
*Yao Guai Welpe -Wow! Es ist so süß! Und doch so tödlich. Mach nicht den Fehler, diese Jungs zu schießen, du wirst deine Hand verlieren. Oder du kannst ihre nehmen-Yao Monster Baby Pfoten sind wertvoll und ein bisschen selten. Natürlich legen die Jungen ihre Eier in der Nähe ihrer Eltern, also seien Sie vorsichtig... Sie sind nicht allein. Die Welpen haben auch die CIA zu bedanken.
Leguan von Sesom -Woher kommt der Leguan auf dem Stock? Jetzt weißt du es! Leguane können in Ödland gefunden werden und sind passiv, es sei denn, sie sind provoziert. Sie sind in drei Farben erhältlich, aber vorsichtig mit dem gelben, es ist giftig. Am Abend frieren sie aufgrund der kalten Nächte ein und werden dann bei Sonnenaufgang wieder aktiv. Du kannst auch einen Leguan töten, um Stücke des Leguans zu bekommen, oder einen lebendig abholen, um ihn zu verkaufen oder roh zu essen.
Wenn du das volle Erlebnis willst, Leguane in der Ödland freizulassen, benutze Sesoms vollständiger Leguan-mod und schließe die Quest ab. Dies ermöglicht es auch, Leguane an Lieferanten zu verschicken, gegen klebrige Rassen und die Möglichkeit, Leguane als Haustiere zu halten. Beachten Sie, dass Leguane nicht im Ödland erscheinen, bis Sie die Mission abgeschlossen haben.
* Neue und aktualisierte Funktionen::: Neues Menüsystem! --Ja, schließlich können Sie das MMM auch über die komfortable Oberfläche von Pipboy nach Belieben konfigurieren! Klicken Sie einfach auf "Kleidung" und Sie finden eine Möglichkeit, das MMM-Konfigurationspanel zu starten. Vielen Dank an Mezmorelda und das FWE-Team für den Aufbau dieser ersten Version.
Anmerkung: Beim ersten Laden eines Spiels mit einem Menü-Plugin dauert es 15 Sekunden, bis die Optionen in Pipboy angezeigt werden.
Du musst noch bestimmte Plugins laden, die nicht aus dem Menü konfiguriert werden können: Natural Selection, Tougher Trader, Zone Respawn und DLC Plugins. Der Rest kann über das Menü erledigt werden.
:: Amputation von Körperteilen --Das Entfernen von Schwanz, Zähnen, Händen, Augen, Hörnern usw. von einem Lebewesen zerstört diesen bestimmten Körperteil beim Entfernen. Darüber hinaus sind Körperteile, die im Kampf zerstört wurden, nicht mehr raubbar – wenn du einen Maulwurf den Kopf ausschlägst, kannst du ihm nicht die Zähne rauben.
::: Night Ghoul Illusions -Wenn Sie ein junger Whipping Snapper sind, werden Sie es schwer finden, in der Dunkelheit der Nacht zu sehen, bevor Sie Power Rüstung bekommen (oder ist Ihre Batterie leer?). Essen Sie ein paar knusprige Night Ghoul Augen, um die Night Ghoul in ihrem eigenen Spiel zu besiegen! Es schmeckt auch wie Huhn.
Was ist neu in RC6: Auge of the Night Ghoul erhöht euch jetzt den AP Boost, der eure Bewegungsgeschwindigkeit um 100% erhöht. Jetzt kannst du nur noch wie Nachtghouls sehen, aber auch wie sie bewegen. Spüren Sie die Kraft der Ghoul der Nacht!
· Verzuckerung und ZerfallViskosisierung und Zerfall zerstören jetzt alles Fleisch, Fleisch und Körperteile Trophäen (was wirklich so sein sollte, wenn man darüber nachdenkt). Jetzt ist der klebrige Stoff und der Aschehaufen – klebrige Stoff und Staub.
Das gilt nur für Lebewesen. Roboter und NPCs wurden bereits aufgefordert, Ausnahmen zu machen, um Roboterteile für Energiewaffenbenutzer zu finden, die sich auf die Plünderung toter NPCs verlassen.
::: Soft-Nivelliermaschine --Bietet Möglichkeiten für Begegnungen auf jedem Niveau, unabhängig von der Spielerstufe. Dies hilft, das Spiel herausfordernder zu machen (und lohnender, wenn du Feinde besiegst, die viel größer sind als du) und bietet ein weniger lineares Erlebnis, wenn du aufsteigst (in diesem Fall wirst du oft daran erinnert, dass du aufsteigst, weil plötzlich eine neue Art von Kreatur auftaucht). Hinweis: Diese Funktion funktioniert nur, wenn die erhöhten Laichen aktiv sind und diese Gelegenheit für jeden gelegenen Feind gilt. Der Standardwert ist 0 (deaktiviert), das Soft Unleveler Plugin setzt ihn auf 12% und Soft Unleveler Hardcore auf 25%.
::: Dynamischer Spieler Zoom --Dynamisch anpassen Sie den Schwierigkeitsgrad während des Spiels, wenn der Spieler das Level steigt. Skalierung gilt nur für die Auswirkungen von MMM auf dein Spiel: Die globalen Werte für die Erhöhung der Level von Spawn, Behemoth Chance, Wild Ghoul Raise und Soft Removal werden mit deinem Level allmählich erhöht. DPS funktioniert, indem Sie inkrementelle Belohnungen aus dem Spieler-Rang anwenden und können auf jeden Wert angepasst werden, den Sie wollen. Werte zwischen 4 und 6 können wünschenswert sein. Das dynamische Player-Zoom-Plugin verwendet standardmäßig 6. Um andere Werte zu verwenden, bearbeiten Sie. esp direkt oder verwenden Sie das neue In-Spiel-Pipboy-Menü, das die Werte 4, 5 und 6 anbietet. Um zu verstehen, wie sich DPS auf Ihr Spiel auswirkt, siehe die folgende Tabelle:
DPS--4MMMzBehemothChance[2]
|MMMzErhöhtSpawnsMax[3]
||MMMzFeralGhoulRaiseChance [50]
|||MMMZ Soft Leveling [12]
||||
Spielerstufe 2--2%, 50%,12%
Spielerstufe 4-- 3%,1-3,55%,14%
Spielerstufe 8-- 4%,60%,16%
Spielerstufe 12--5%,1-4,65%,18%
Spieler Level 16-6%,1-5,70%,20%
Spielerstufe 20--7%,1-5,75%,22%
Spielerstufe 24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS-5MMMzBehemothChance[2]
|MMMzErhöhtSpawnsMax[3]
||MMMzFeralGhoulRaiseChance [50]
|||MMMZ Soft Leveling [12]
||||
Spielerstufe 2--2%,50%,12%
Spielerstufe 5--3%,1-3,55%,14%
Spielerstufe 10--4%,1-4,60%,16%
Spielerstufe 15--5%, 1-4,65%,18%
Spielerstufe 20--6%,70%,20%
Spielerstufe 25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS-6MMMzBehemothChance[2]
|MMMzErhöhtSpawnsMax[3]
||MMMzFeralGhoulRaiseChance [50]
|||MMMZ Soft Leveling [12]
||||
Spielerstufe 2--2%,50%,12%
Spieler Level 6-3%, 1-3,55%,14%
Spielerstufe 12-- 4%,1-4,60%,16%
Spielerstufe 18--5%,1-4,65%,18%
Spielerstufe 24--6%,1-5,70%,20%
...
Anmerkung: Oben wird davon ausgegangen, dass sowohl erhöhtes Laichen als auch weiches Ungleichgewicht aktiviert sind. Der Modifikator Erhöhte Spawn Max gilt nur, wenn erhöhte Spawn oder erhöhte erhöhte Spawn geladen sind. Denken Sie daran, dass alle Bonuswerte über dem ursprünglichen Basiswert liegen – das heißt, wenn Sie den Bonus für Wild Ghoul auf 75% setzen, beträgt der Bonus bei DPS Level 12 85%. Wenn Sie erhöhte Laichen verwenden, wird die MMMzIncreasedSpawnsMax-Erhöhung auf 5 der 2-5 erhöhten Laichen angewendet.
Siehe bitte Marts Mutant-Modus-changelog.txt Datei für eine vollständige Liste der Änderungen::: Installationsanleitung:::
---------------------------------0) Stellen Sie sicher, dass Sie installiert haben
Ungültiges Archiv Ungültig!1) Entpacken Sie den mod in Ihr Fallout 3/Data-Verzeichnis.
2) Wählen Sie mit FOMM folgende Dateien aus, die Sie laden möchten (Sie *müssen* beide Dateien auswählen):
[+] Mutationsmuster esm von Mart
... (Andere Module)
...
[+] Mutationsmuster von Mart3) Alternativ können Sie auch ein Plugin Ihrer Wahl auswählen:
[+] Mutationsmuster esm von Mart
... (Andere Module)
...
[+] Mutationsmuster von Mart
[+] Mutationsmuster von Mart-Erhöhung der Laich.esp
[_] Matts Mutation Mod-erhöht die Laichmenge erhöht.esp
[+] Die Mutation von Mart Mod-Zones | Respawn.esp
[+] Marts Katastrophenmodell-Tougher Trader.esp
[+] Mutationsmodus von Mart-Jagd und Raub.esp
[+] Mutationsmuster von Mart-Natürliche Selektion.esp
[_] Matts Mutationsmodus – Schadenseffekt.espStellen Sie sicher:*Mutationsmuster für alle MMM-Module * nach dem Laden * von Mart.esp
* Alle oben genannten MMM.ESPs werden zuletzt in Ihrer Ladereihenfolge geladen
Stellen Sie außerdem sicher, dass MMMF3.ESP geladen ist
Endlich In Ihrem Ladeauftrag.
4) Betreten Sie einen Ort ohne Kreaturen und NPCs und ruhen Sie sich 4 Tage aus
5) Speichern Sie Ihr Spiel und laden Sie Ihr Spiel.
6) Viel Spaß!
::: Übersicht:::
--------------------Dieser mod ist ein Port von MMM von Oblivion zu Fallout 3. Es konzentriert sich auf das Hinzufügen einer enormen Vielfalt an Kreaturen und NPCs in der Welt von Fallout 3 sowie auf das Hinzufügen neuer und einzigartiger Kreaturen und NPCs, die Sie begegnen können. Der mod ist in eine Kernbasis und eine Reihe von optionalen Modulen unterteilt.
Die wichtigsten Ergebnisse des Verteidigungsministeriums sind:
* Jede Kreatur und jeder NPC ist einzigartig und hat ihre eigenen Attribute, Größe, Selbstvertrauen, Gesundheit, Schaden und sogar Haut (Textur)
* Kreaturen und NPCs erhalten bessere Schadenseffekte wie sichtbare Blutungen und statistische Strafen
* Kreaturen und NPCs können die Leichen von gefallenen Gegnern plündern und dann finden Sie diese Beute, wenn Sie sie töten
* Kreaturen und NPCs haben eine verbesserte Verhaltenskünstliche Intelligenz basierend auf der Klasse-einige in einer bestimmten Gruppe können aggressiv gegenüber dir sein, andere können widersprüchlich sein und andere können dich komplett meiden.
* Konfigurierbare erhöhte Laichmenge ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der Kreaturen und NPCs anzupassen, die an einem bestimmten Laichpunkt im Spiel gelaicht werden
* Das Fraktionssystem wurde verbessert, um die Beziehungen zwischen den Fraktionen besser widerzuspiegeln und sicherzustellen, dass der Spieler nicht das Zentrum des Universums ist
* Neue Kreaturen und NPCs verleihen dem Wasteland eine Vielfalt – alle handgefertigt mit eigenen Attributen, Fähigkeiten, Beute, Waffen, Texturen und in einigen Fällen skriptierten AI-Verhaltensweisen.
Zu den Hauptmerkmalen gehören::: Stat Zoom STR, END, PER, INT, AGI, LUC, Geschwindigkeit und Gesundheit aller Kreaturen und NPCs haben eine zufällige Modifikationsanpassung im gleitenden Maßstab.
Der Anpassungsbereich beträgt -3 bis 3 mit folgenden Prozentsätzen: 30% unverändert, 30% -1/+1, 30% -2/+2, 10% -3/+3.
Ausnahmen sind die größenbasierten STR, END und Gesundheit (siehe unten) sowie die Beute von Kreaturen (siehe unten), wobei größere Kreaturen stärker sind, mehr Ausdauer und mehr Gesundheit haben.
:: Skalierung der Größe Ist es nicht ein bisschen seltsam, dass alle Kreaturen und NPCs gleich groß sind? Tatsächlich wird die Größenskalierung zufällig auf Basiswerte zwischen +/- 20% der Kreatur und +/- 12,5% der NPCs angepasst (obwohl sie tatsächlich -10% bis +15% gewichtet wird). Dies ist keine einheitliche Regel-zum Beispiel kommen Ghouls immer näher an die Größe von NPCs, weil sie früher Menschen waren.
Wie oben erwähnt, ist die Körpergröße nicht nur eine visuelle Veränderung, sie wirkt sich auch auf Kraft, Ausdauer und Gesundheit aus. Größere Kreaturen schlagen stärker und halten länger an.
* Größe basierende Beute Größere Lebewesen verlieren mehr Fleisch, kleinere weniger (oder gar nicht). Dies könnte in Zukunft erweitert werden, um andere Arten von Beute aufzunehmen.
* Fraktion Mit dem optionalen Natural Selection Plugin stellt ein neues Fraktionssystem sicher, dass du nicht immer das Zentrum des Universums bist – Kreaturen und NPCs haben Feinde, die sie für gefährlicher halten als du und handeln entsprechend.
Darüber hinaus schützt ein spezielles Angriffsfreies Flügel die Scavenger, ihre Haustiere und das optionale Trader-Plugin (mit härteren Trader-Plugin) vor Angriffen, ohne dass es notwendig ist, sie zu markieren (und damit den Spieler daran hindern, sie zu töten). Es wird auch für spezielle Kreaturen im mod verwendet, wie den passiven Wildlandskorpion und die Leichenfliege, die weitgehend ignoriert und durch größere Bedrohungen ersetzt werden.
* Verhaltenskünstliche Intelligenz Warum scheinen die meisten Kreaturen und NPCs feindselig zu sein, obwohl eine Kreatur oder NPC immer noch ihren Kampf provozieren muss, um zu überleben (und wie sonst dauert es so lange?)
Die Veränderung der wilden Tiere spiegelt die Tatsache wider, dass nicht alle Maulwürfe Selbstmordtendenzen haben und dass selbst ein bösartiger Hund das Bewusstsein hat, Kämpfe zu vermeiden, in denen er keine Gewinnchance hat. NPCs haben auch ein stärkeres Sinn für Selbstschutz, aber nicht so viel wie Kreaturen, und ebenso wie Größe und Attributskalierung werden die Chancen nach ihrem Basiswert zufällig angepasst-also drehen sich Angreifer eher um und fliehen als Vertriebene.
* Verschiedene biologische Skins Die meisten Kreaturen in Fallout 3 haben nur eine Textur, so dass jede Kreatur ein Klon der nächsten ist. Die verschiedenen Kreaturskins bieten eine Reihe von Texturvariationen für jede Kreatur, so dass sie alle ein bisschen anders aussehen, wenn Sie eine Gruppe verrückter, aber etwas süßer Maulwürfe begegnen. Dies ist eine dieser Funktionen, die einfach klingen, aber einen großen Einfluss im Spiel haben.
Hier sind einige der Kreaturen und Variantenzahlen im mod:
*3 Brahmanen
*3 Radroach
*3 Die Klaue des Todes
*3 Dead Claw Baby
*3 Die Matriarchen der Toten Pfoten
*3 Riesenameisen
*3 Schwimmer
* 3 Demonstranten
*3 bösartige Welpen
*4 Böse Hunde
* 4 Mirelurk
*4 Yao-Monster
* 4 aufblasbare Fliegen
*4 Glühwürmchen
*5 gerieben
*5 Molerat Young
*5 Zentauren
*5 RadScorpion
* 9 Geckos
* 84 Wild Ghoul
* 104 Supermutanten
:: Verschiedene NPCs Genau wie die vielfältigen Kreaturskins bekommen auch die NPCs im Spiel eine gewisse Behandlung. Im Moment konzentriert sich dies hauptsächlich auf die Vielfalt der Angreifer, einschließlich 100 Angreifervarianten, alle mit neuen und einzigartigen Gesichtern, Haaren und mehr. Darüber hinaus gibt es 12 verschiedene Tattoo-Stile, die in 28 verschiedenen Rassen gemischt und kombiniert werden.
Das Ergebnis ist, dass Sie im Spiel auf eine breitere Palette von Angreifern treffen und eine ihrer Fraktionen in den Ödlands erheblich bereichern.
:: Neue Kreaturen & NPCs Was ist MMM ohne neue Kreaturen und NPCs? Zunächst wird die erste Version von Fallout 3 MMM haben:
*
Riesige Supermutanten -Der Mann, zu dem der Riese geht, wenn er nach Hause läuft, um seine Mutter zu finden. Du willst Mama nicht sehen. Wirklich, wirklich. Was, willst du sterben? OK...
*
Feuer lauert —Gerade wenn du denkst, dass der Mirei-Lurker nicht gefährlicher wird, wird einer dieser Brüder auftauchen. Wie der Name schon sagt, ist er ein Mirelurk, nur dass er Feuer spucken kann... Er ließ auch eine einzigartige Beute fallen: Fire Latent Speichel. Hey, was glaubst du, er benutzt als Treibstoff?
*
Ödlandskorpion -Das erste von vielen passiven Wesen. Es ist ein kleines, einsames Geschöpf (wie das echte), das dich meidet, wenn es kann. Es will nur einen Stein finden und leben, um einen anderen Tag zu sehen. Sei freundlich, oder? Oder nicht.
*
Wildhund ——Halbpassiver Ödland-Aasfänger. Er ist kein Freund des bösen Hundes, aber er muss auch nicht dein sein. Zieh ihn in die Ecke und er wird sich wehren, sonst wird er dich wahrscheinlich alleine lassen.
*
Nacht Ghoul – Du hast Berichte über Ghulen gehört, die nachts durch die Öde streifen, aber du glaubst es nicht. Du wirst immer noch nicht... Bis du sie direkt begegnest. Sie reisen in Gruppen und sehen im Dunkeln besser als du. Oh, für eine Fackel, die größer ist als der Pfeifenjunge...
*
Leichenfliege -Diese kleinen Kreaturen haben die Möglichkeit, nach ein paar Stunden auf dem Körper zu erscheinen. Sie werden von anderen Kreaturen, NPCs und Nicht-Feinden ignoriert, obwohl Sie sie in den Fässern schießen können, wenn Sie möchten. Sie verleihen der Welt von Fallout 3 eine einzigartige Lebendigkeit, wo selbst die kleinsten Kreaturen sie auf der Nahrungssuche sehen können...
*
Bösartiger Welpe -Klein, hungrig und sieht dich als Bedrohung. Natürlich sind sie schwächer und verursachen weniger Schaden, aber sie verlieren ein einzigartiges weiches Fell, das Sie verkaufen können. Wenn die Eltern in der Nähe sind, werden sie auch versuchen, ihnen zu folgen.
*
Junger Maulwurf --Maulwürfe neigen dazu, ihre Jungen sicher in ihren Höhlen zu halten, sodass Sie sie nicht oft sehen werden, aber wenn Sie sie zufällig im Freien fangen, werden Sie feststellen, dass sie schnelle, aber leichte Beute sind. Da sie selten sind, sind ihre Zähne teurer als die ihrer Eltern.
*
Babygecko --Der kleinste Gecko ist der kleinste Gecko und ist in der Regel passiv und wird daher von den meisten Wildtieren ignoriert. Wenn sie angegriffen werden, wehren sie sich zurück, stellen aber keine große Bedrohung dar. Ihre Haut kann gesammelt und verkauft werden.
*
Golden Geckos -Goldene Geckos mutieren, indem sie in der Nähe von bestrahlten Abfällen fressen und dadurch strahlenimmun adn sind etwas größer, aggressiver und können mit ihren giftigen Krallen gleiten. Gefährlicher, ihre Haut ist wertvoller zu verkaufen.
*
Feuergecko -Feuergeckos sind die größten dieser Rasse und äußerst gefährlich-sie greifen beim Anblick an und können beim Aufprall eine Flamme entzünden. Natürlich sind sie auch immun gegen Feuer. Ihre Felle ist das wertvollste und kann für einen guten Preis verkauft werden.
*
Klaue des Todes -Du findest die Todesklaue gemein? Warte, bis du seine weibliche Partnerin siehst-größer, stärker und schneller, mit der Möglichkeit, den Feind mit dem Abwehreffekt zu schlagen. Wenn du weißt, was gut für dich ist, vermeide sie um jeden Preis.
*
Klaue des Todes -Obwohl selten, da sie oft in ihren Nestern geschützt sind, können junge tote Krallen im Freien gefunden werden. Natürlich sind sie nicht so stark wie Erwachsene und fallen kein kostbares Todesklauenblut ab. Um die Belohnung zu bekommen, brauchst du eine vollwertige Todesklaue für noch intensivere Kämpfe.
*
Floaters -Wie ihre Kollegen in Fallout 2 sind Floaters seltsame und gruselige Kreaturen, die sich nicht schnell bewegen, aber Schläge schlagen können. Sie legen zusammen mit ihren supermutanten Besitzern Eier und ihr Fleisch ist besonders regenerativ.
*
Kategorie: Wanamingos -Eine weitere klassische Kreatur, die Wanamingo Fast & Furious, wird gerne ein neues Loch für dich aufreißen. Sie können in Wasteland gefunden werden, genau wie in Fallout 2, und die beste Verteidigung besteht darin, ihre Beine zu schwächen, damit sie fliehen können.
*
Glühwürmchen -Glühwürmchen sind völlig passive Kreaturen, die nachts auftauchen und am Morgen verschwinden. Manchmal kann man sie in der Ferne im Mondlicht blinken sehen, und wenn man näher kommt, sieht man sie in verschiedenen Farben.
*
Rambler --Der Wild Ghoul Rambler ist eine größere, stärkere, stärkere und gefährlichere Art von Wild Ghoul. Seine Krallen sind ebenfalls giftig und vergiften dich bei Berührung. Obwohl er gefährlich ist, wird er aus einem Grund Rambler genannt, und er humpelt langsam auf dich zu-lass ihn nicht näher kommen!
Zwischen Körpergrößenskalierung, Attributskalierung, Verhalten und verschiedenen Skins ist jede Kreatur, die du begegnest, einzigartig. Hast du einen Haufen bösartiger Hunde gesehen? Jeder sieht anders aus, hat sein eigenes Temperament, seine eigene Größe, bewegt sich mit seinem eigenen Tempo, hat seine eigene Ausdauer und Gesundheit, hat seine eigene Kraft und Schaden. Die Schlachten in der Öde werden nie gleich sein und jede Begegnung ist einzigartig!
* Andere Merkmale * Night Ghoul, erscheint nur in der Nacht und ist schneller und stärker als der durchschnittliche wilde Ghoul
* Wilde Hunde und Ödlandskorpione können an Ödland-Laichstellen auftauchen und sind im Allgemeinen passiv
* 3% Chance, einen speziellen Supermutant zu erzeugen, bestehend aus 8 Mutanten Behemoth und Supermutanten Behemoth.
* Radscorp hat ein neues Lebensmittel hinzugefügt-Radscorp Fleisch. Schließlich kann man fast alles andere essen. Es heilt gut, hat aber eine hohe Strahlungsrate
* Roboter und Radscorps haben eine leicht verringerte Chance, Wasteland Laichpunkte zu erhalten
* Evergreen Mills Behemoth wird durch Gargantuan ersetzt (wird mit zunehmender Laichmenge großartig)
* Roboter sind nicht im Statistik-/Skalen/Konfidenzbereich enthalten – sie sind schließlich Maschinen, die auf der Produktionslinie genau identisch produziert werden
* Leichenfliegen können nach einer gewissen Zeit auf Leichen auftauchen. Wenn Sie ein paar Scharfschützen wollen, können sie von Fässern gezielt und getötet werden
* Die GMSTs wurden angepasst, um die Lebensdauer der Leichen zu verlängern, die Anzahl der Leichen vor dem Aufräumen und die Anzahl der Schauspieler, die gleichzeitig in den Kampf gebracht werden können.
* Spezialeffekte wie verheerende Schläge von Riesen, leuchtende und Roboter, die beim Tod explodieren können, Glühwürmchen, die bunte Lichter in der Nacht, Knochen, die von Leichen nach einiger Zeit verrotten und vieles mehr...
::: Optionale Plugins:::
------------------------------Natürlich wird MMMF3 mit einer Reihe von Plugins geliefert, um Funktionen hinzuzufügen oder den Betrieb des Mods zu ändern. In dieser Ausgabe finden Sie:
* Erhöhte LaichmengeSowohl das hinzugefügte Spawn als auch das hinzugefügte Spawn Modul unterstützen die gleichen Funktionen wie das eigenständige MMMF3 hinzugefügte Spawn Modul, das du möglicherweise bereits verwendest.
Wenn Sie momentan die eigenständige Increase Spawn verwenden, überschreibt die MMMF3-Installation sie für Sie und ersetzt sie durch die für MMMF3 benötigten Module.
Erhöhte Laichen erhöht 1-3 Laichen pro Punkt, während Erhöhung 2-5 Laichen pro Punkt erhöht. Die Funktion ist praktisch konfigurierbar und Sie können jeden gewünschten Bereich einstellen, indem Sie jedes der Plugins bearbeiten und die Werte MMMzIncreasedSpawnsMin und MMMzIncreasedSpawnsMax ändern.
Weitere Informationen darüber, wie das Plugin funktioniert, finden Sie unter
README-Spawn erhöhen Beeilen Sie sich.
* Wiedergeburt der RegionStandardmäßig sind die meisten Bereiche in Fallout 3, insbesondere die inneren Bereiche, mit "Never Reset" gekennzeichnet, sodass sie nach dem Löschen eines Bereichs gelöscht bleiben. Dieses Modul ermöglicht es, diese Bereiche wiedergeboren zu werden, mit Ausnahme solcher, die nicht wiedergeboren werden sollten, wie zum Beispiel die Schatzkammer und einige Bereiche, die mit der Hauptmission zusammenhängen.
Hinweis: Dieses Modul ändert nicht oder stellt ein Modul zur Verfügung, um die Zeit zu ändern, bevor eine Zelle "zurückgesetzt" ist, standardmäßig 3 Tage. Es gibt viele andere Mods, die Ihnen helfen, dies zu ändern.
:: Wild Ghoul RampageFür diejenigen, die Zombie-Film-Fans sind, erhöht Wild Ghoul Rampage die Spanne von Wild Ghoul um das Fünffache, zusätzlich zu den Ergebnissen einer erhöhten Eiproduktion. Wenn du zum Beispiel eine erhöhte Spanne anstelle von 1-3 wilden Ghouls verwendest, siehst du 5-15 an jedem wilden Ghoul-Laichpunkt. Wenn Sie mit mehr und mehr Spawns laden, stellen Sie sicher, dass Sie mit nuklearen Waffen laden!
[:: schädliche Wirkungen]----in der EntwicklungWährend die Verstümmelung in Fallout 3 gut funktioniert, macht es doch Sinn, dass ein sterbender Supermutant sein Nagelbrett so hart schwingen kann, wie er es getan hat, als er dich zum ersten Mal gesehen hat?
Im Falle von Verletzungen werden sie bestraft, je mehr sie verletzt werden – schwer verletzte Feinde erleiden weniger Schaden, zielen ungenauer und bewegen sich langsamer.
Der Blutungseffekt erhöht Blutspritzen für verletzte Kreaturen und NPCs und erhöht sich zunächst mit zunehmendem Schadensgrad.
* Natürliche SelektionAutor: Ace
Während sich einige Fraktionen so verhalten, wie Sie es in Fallout 3 erwarten würden, sind viele andere das nicht. Natürliche Selektion stellt sicher, dass Kreaturen und NPCs Feinde je nach Typ vernünftig angreifen oder ignorieren und dass PCs nicht das Zentrum des Universums sind. Müde von einem Hund, der denkt, dass Sie die gefährlichste Kreatur im Universum sind, während ein Supermutant auf euch beide drückt? Nicht mehr!
Vielen Dank an ACE für die Zusammenarbeit mit mir und die Erstellung dieses Plugin.
* Härtere TraderStandardmäßig schützt MMMF3 Müller automatisch davor, von lokalen Wildtieren geschlagen zu werden, während es ihnen immer noch erlaubt, von Spielern getötet zu werden, ebenso wie Händler, wenn Sie dieses Plugin laden. Händler sind in diesem Schutz optional, so dass Sie Mods wie Roadwarden verwenden können, um Händler vor Angriffen zu schützen. Laden Sie dies, wenn Sie nicht wollen, dass der Trader mitten im Spiel getötet wird.
* Jagd und RaubDas Wasteland ist ein gefährlicher Ort mit knappen Ressourcen-warum also würde ein NPC wie ein Raider einen Feind töten und die ganze gute Beute zurücklassen? Mit diesem Plugin werden Kreaturen und NPCs die Leichen gefallener Feinde plündern und nehmen, was sie können. Wenn du sie tötest, wirst du diese Beute auf ihren Leichen finden. Dazu können Waffen, Munition, Rüstung, Lebensmittel und Drogen gehören.
Dies fügt dem Spiel mehr als einfache Dynamik hinzu. Zum Beispiel können NPCs zusätzliche Waffen als Backup aufnehmen oder mehr Stimulanzien finden, um sich selbst zu heilen. Wenn du einen NPC findest, benutzt er wahrscheinlich eine Waffe, die er von der Leiche eines entfernten Feindes geplündert hat.
Anmerkung: In der Beta-Version sind nur NPCs enthalten. Außerdem können NPCs in Fallout 3 momentan (da ich das vielleicht erfinden würde) nur Waffentypen auswählen, die sie momentan nicht haben. Wenn sie zum Beispiel eine Langstreckenwaffe, aber keine Nahkampfwaffe haben, können sie einen Baseballschläger nehmen, aber die Waffe ignorieren. Sie können auch keine Ausrüstungsgegenstände von Leichen aufnehmen, eine Einschränkung, die das Vergessen hinterlassen hat. Aus diesem Grund werden Sie feststellen, dass Granaten, Lebensmittel, Drogen usw. leichter ausgeraubt werden können als Waffen und Rüstungen (vielleicht ist das eine gute Sache, die wir nicht ändern wollen, um Sie zu holen).
"Nein..." pluginsVerschiedene Plugins, die die MMM-Funktion deaktivieren. Normalerweise werden diese für einige neue Kreaturen und möglicherweise anstrengende Funktionen zur Verfügung gestellt (die Low-End-Benutzer ermöglichen, sie zu deaktivieren).
::: Machen Sie Ihr eigenes MMMF3-Plugin:::
------------------------------------------------------Mit der MMMF3-Master-Datei können Sie jetzt Folgendes tun:
* Verwenden Sie ein neues Plugin erstellen, um Inhalte in MMMF3 hinzuzufügen oder zu ändern
* Erstellen Sie Kompatibilitäts- oder Integrations-Plugins für andere Module, indem Sie sie mit der MMMF3-Master-Datei bauen
Um Inhalte hinzuzufügen oder zu ändern, laden Sie einfach die Mutation Mod.esm von Mart in GECK, nehmen Sie die Änderungen vor und speichern Sie sie als neue. esp.
Um ein Kompatibilitäts- oder Integrations-Plug-in zu erstellen, verwenden Sie FO3Edit, um festzustellen, welche Datensätze oder Felder in MMMF3 gefüllt werden sollen (und umgekehrt). Sie können dann mit FO3Edit die neuen Datensätze in einen mod oder ein neues Abhängigkeits-Plugin kopieren und die Felder mit FO3Edit oder GECK bei Bedarf ausfüllen.
Wenn Sie ein mod Autor sind und die MMMF3-Integration als Kern oder optionales Plugin in Ihrem Download anbieten möchten, fragen Sie mich bitte um weitere Hilfe.
Anmerkung: Wenn Sie. esm the GECK laden, meldet es Warnungen für bestimmte Datensätze. Das ist normal, GECK kennt einfach nicht bestimmte Modifikationstechniken, klicken Sie einfach auf "Ja Alle", um fortzufahren.
::: Mitwirkende Punkte:::
----------------------------------Koldoorn ist mein Krimineller. Die meisten Variantentexturen und einige der neuen Bio-Texturen, die Sie sehen, sowie die hervorragenden Tätowierungen des Angreifers, wurden von Koldoorn entworfen. Während ich die Funktionalität des Mods baute, kümmerte sich Koldorn um das Look and Feel.
Spiel:
Fraktion der natürlichen Selektion-Ace
Nachtsicht in Ghoul Eyes-Die verlorenen Astronauten
FOMOD Installationsskript-L0ki und Kaburke
Super Mutant Waffe Animation-Toaster mit Ton
Menüsymbole-Darkurgh
Variante Textur:
Ameisen und Maulwürfe-FalloutRaven
Behemoth-FalloutRaven
Radscorpions-Koldorn und FalloutRaven
Brahman-Variante-Sektoren
Bösartiger Hund, Bloatfly, Mirelurk, Bösartiger Welpe, Gecko Variante-Martigen
Angreifer Tattoo-Koldorn (inspiriert von YutGurt)
Radroach, Todesklaue, Bogeyman, Zentaur, Supermutant und Wild Ghoul-Kordoorn
Ghoul of the Night-Kordoorn und Tiana Ri
Trogs-Bezirk 7
Die mutigen Varianten-DarkSloth74 und LadyMidnight
Protectron und SentryBot Varianten-DarkSloth74
Bio-Texturen:
Firelurk Texturen-Sektoren
Firelurk Rigging-SaidenStorm
Leichenfliege, Ödlandskorpion, riesiger Nachtghoul – Kordoorn
Leuchtende biologische Varianten-Tyana Rie
Super Mutant Rüstungsvarianten-Macintroll
Beute Textur:
Modelle und Pipboy Icons-Drag0ntamer
Neue Kreaturen:
Das riesige, leuchtende One und der Kadaver Fliege Skelett-Lord Fool
Der bösartige Welpe-Zenl
Gecko-Zenl und thedammed
Gecko Skin Modell und Symbol-Zenl
Leichenfliege Skelett – Lord Idiot
Glühwürmchen Skelett-Zenl
Armlose Ghoul-Lord Dummkopf und Zenl
Deathclaw Matriarch & Young-Zenl
Waninmingo und Floaters-Zenl
Waninmingo und Floater Sounds-Killerbee
Supermutanten-Strafverfolger, hasserfüllter Mutant, Monsterwelpe – c.i.b
Wildschwein und Monsterhund-Toxa01
Dead Claw Alpha – Bauch
Leguane-Sesom
Danke auch an FO3Edit von ElminsterEU und FOMM von Timeslip.
Danke auch an Delamer, dessen 5-Sterne-technischer Support und Spieltests unbezahlbar waren und bleiben.
::: Beitrag zu MMMF3:::
----------------------------------------Es gibt immer Platz für mehr neue Kreaturen, Hautvariationen und Merkmale. Wie oben erwähnt, können Sie Ihre eigenen kompatiblen Plugins erstellen und ich helfe Ihnen gerne bei der Erstellung. Tatsächlich können sie, wie bei der natürlichen Selektion, sogar als Teil eines Kernmusters dienen.
Wie immer ist jede Arbeit lobenswert, also lass es mich wissen, wenn du mitmachen willst!
Ansprechpartner:Matigan im Bethesda Forum