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Fallout 3 neu animiert

Autor:alendorLetzte Aktualisierung:26/07/2009 01:04:421.8M868KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout 3 neu animiert-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout 3 neu animiert-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout 3 neu animiert-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout 3 neu animiert-4-lagofast mod master
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Fallout 3 neu animiert-7-lagofast mod master
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Mod-Einführung

Reanimation der menschlichen Charaktere in Fallout 3.
Aufgrund von Zeitbeschränkungen für das neue Projekt habe ich die Arbeit an diesem mod eingestellt. Ich habe bereits eine weitere Zusammenarbeit mit anderen Nexus mod-Teams begonnen.

Unten kannst du unseren kickstarter unterstützen







V.22 Update

: 35 Animationen hinzugefügt (hauptsächlich für Gewehre)
: Unterstützung für alle gängigen Gewehrwaffen hinzugefügt, einschließlich; Schrotflinten, Lasergewehre, Hebelgewehre, Schrotflinten.
: Stealth Version des Gewehrs hinzugefügt (Automatische Gewehre sind immer noch nicht stealth).
: Die Anzahl der Animationen beträgt mittlerweile rund 80 Animationen.
: Bevor ich mit der Animation anfange, sollten die Schulterprobleme der Powerpanzer minimiert werden

: Bekannte Probleme sind einige Ausschnitte beim Platzieren der Hand und keine Animation der Finger beim Nachladen.



V.13 Aktualisierung
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: Verschiedene kleinere Probleme beheben. Der PA Clipping wird stark reduziert, wenn die Waffe im Leerlauf steht. Pistol Stealth Animation wurde zum Paket hinzugefügt.

: Die Anzahl der Animationen für das Gewehrpaket beträgt jetzt etwa 60


Hebelgewehrtasche beta

Hebelgewehrtasche, lassen Sie mich wissen, was Sie denken. Ich würde empfehlen, dies nur zu verwenden, wenn Sie hauptsächlich ein Hebelgewehr verwenden, da es andere gewehrbasierte Waffen durcheinander bringen würde. Schrotflinten, Lasergewehre, Schrotflinten.

Die Installation ist identisch mit dem Hauptpaket.




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V.09c Update

: Hoffnung, alle Nackenprobleme zu beheben
: Der Leerlaufzustand wurde angepasst, um das Gleichgewicht nicht zu verlieren

V.09b Update

: Krümmung des Nacks beim festen Zielen. Ich werde wegen beruflicher Probleme wahrscheinlich nicht in einer Woche aktualisieren, also möchte ich das an die Leute schicken. Normalerweise mache ich keine so kleinen Updates.

V.09 Aktualisierung
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: Das Schießproblem mit Gewehren wurde behoben.
: Animation für Gewehr und Leerlauf angepasst.
: Erhöhte Pistolen-Hüftschuss minus 1 für alle Pistolen (ich glaube, es ist mesmatron).
: Die Animationszahl beträgt jetzt 30.

V.02 Aktualisierung

: Die Fingerposition des Gewehrs wurde behoben.
: Hoffentlich wurden alle Zielprobleme behoben.
: Das Scharfschützengewehr feuert dort, wo du zielst.
: PA Waffenfreiheit wurde modifiziert, um besser mit Nicht-Waffenfreiheit übereinstimmen.
: Senkte Gewehrposition, fixierte einige Kopfschnitte mit Powerpanzer und hatte eine bessere Position entsprechend den Augen des Charakters.


Veröffentlichungshinweise
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Dies ist ein Reanimationsprojekt für Fallout 3, das ich in meiner Freizeit angefangen habe. Beim Spielen hatte ich das Gefühl, dass die Posen und Animationen nicht meinem Geschmack entsprachen und meine Erfahrung ein wenig beeinträchtigten. Nicht, dass sie schlecht gemacht sind, aber sie sind nicht mein Stil. Also fing ich an zu recherchieren, wie ich Animationen in Fallout 3 bringen kann, und das ist mein Ergebnis.

Ich bin ein professioneller Animator (obwohl ich nicht lange in der Branche bin) und verwende dieses Projekt, um meine Fähigkeiten zu bewahren und das Spiel-Immersion zu verbessern, das ich glaube, durch aktualisierte Animationen erhöht werden könnte. Es ist nicht unbedingt notwendig, Qualitätsaktualisierungen zu benötigen, denn die Jungs von Beth sind großartig in ihrem Job, aber nur ein anderer Ansatz oder Stil von Posen und Animationen wie Gewehrzielen, Leerlaufen usw. menschliche Charaktere.

Mein Ziel ist es, eine große Anzahl von menschlichen Animationen, die mit dem Spiel verbunden sind, wiederzubeleben. Davon sind ungefähr 300, ich sage spielbezogen, weil es noch mehr als 700 Animationen im freien Ordner gibt. Also mache ich fast alle aktionsbasierten Animationen, die auf deinem Spielercharakter abgespielt werden.

Bisher wurden ungefähr 30 Animationen neu gemacht. Fühlen Sie sich frei, Vorschläge zu hinterlassen, welche Animationen Sie neu machen möchten, und ich werde versuchen, zuerst diejenigen zu machen, die sehr nachgefragt sind.

Ich würde nicht empfehlen, diese Animationen zu mischen und abzustimmen, da viele von ihnen von anderen Animationen abhängen.



Vielen Dank an Saiden, dass er mir geholfen hat und einige Fragen über den Exportprozess beantwortet hat, was mir geholfen hat, diese zu bekommen.

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Installation: Extrahieren Sie es in Ihr Fallout 3-Verzeichnis und überschreiben Sie alte Dateien, falls aktualisiert. Keine esp/esms benötigt.
Erfordert ArchiveInvalidation ungültig

Ich habe es in keiner anderen animierten Version getestet, also fühlen Sie sich frei, es auszuprobieren. Allerdings kann ich nicht garantieren, dass es kompatibel ist.


Deinstallation: Löschen Sie einfach die Dateien und Sie können wieder normal sein.

Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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