Zufällige Zuweisung von Bossen, Feinden und Gegenständen, einschließlich Schlüsselgegenständen und Shops
Dies ist ein Gegen- und Feind-Zufallsgenerator für Elden's Ring, der die Datei modifiziert, die beim Start des Spiels geladen wird, früher "Elden's Ring Key Item Zufallsgenerator".
Gegenstände, die in der Welt gefunden werden, Shop-Gegenstände, Feinde und boss fallen, und Charaktere beginnen zu laden, sind alle zufällig. Unterstützung der Randomisierung von Schlüsselprojekten. Die meisten Feinde können auch randomisiert werden, um umfangreiche Anpassungen für verschiedene Feindtypen zu ermöglichen.
Normalerweise sind alles, was Sie brauchen, um das Spiel zu beenden, zwei große Runen und eine Rode-Medaille. Der Critical Item Randomizer kann kritische Elemente miteinander verknüpfen, insbesondere wenn der Abweichungsregler hoch ist. Es gibt auch Optionen zum Hinzufügen, Ändern und Entfernen von Anforderungen an große Runen. Im strengsten Modus musst du alle 7 großartigen Runen sammeln, um den ultimativen boss herauszufordern.
Wenn du diesen mod in einem lässigen Live-Stream oder in einem geposteten Video verwendest, verknüpfe bitte diese mod-Seite aus dem Chat-Befehl oder der Video-Beschreibung, wenn möglich. Wenn Sie diesen mod für eine einzigartige Live-Veranstaltung wie eine Showcase oder ein Wettbewerb verwenden, glauben Sie mir bitte (thefifthmatt), wenn dies gerechtfertigt ist. Es gibt kein Team hinter diesem mod. Ich habe es erstellt, damit die Leute es verwenden können, also erleichtern Sie es, wenn Sie es schaffen, faszinierende Inhalte daraus zu erstellen. Vielen Dank!
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https://discord.gg/QArcYud (Auch für Foggate Randomisierer, Sekiro Randomisierer, DS3 Static Randomisierer). Dieser mod befindet sich in der Entwicklung und wird aktualisiert, wenn das Spiel aktualisiert wird, also überprüfen Sie diese mod-Seite und Server für Updates.
Wenn Sie Muttersprachler einer von Elden Ring unterstützten Sprache sind, aber keine vorhandene mod-Übersetzung haben oder teilweise fehlende Übersetzungen bemerken, können Sie sich selbst hinzufügen
Diese Tabelle Und die Unterlagen ausfüllen
Entfernung\Nachricht Hilfe Dieser mod ist in anderen Sprachen verfügbar. Lassen Sie mich auch wissen, ob Funktionen wie Schriftartwechsel oder Raumanpassung benötigt werden.
Wenn Sie meine Arbeit unterstützen möchten, können Sie dies nutzen
Meine Hi-Fi-Seite. völlig unverbindlich und randomizer ist immer kostenlos.
InstallationDiese Anweisungen sind etwas lang, aber hauptsächlich um zu veranschaulichen, wie man den Zufallsgenerator und andere Module und verschiedene Moduleinstellungen auf verschiedene Weise nutzen kann. Für den einfachsten Installationsprozess verwenden Sie die automatische Mod-Engine. Wenn Sie Probleme haben, überprüfen Sie bitte den Abschnitt zur Fehlerbehebung unten.
Es gibt zwei Haupttypen von Elden Ring Mods: DLL Mods und Datei Mods. Die DLL-Mods werden während des Spiels in den Speicher des Spiels eingebunden, ähnlich wie das Cheat Engine Skript. Zum Beispiel,
Nahtlose Zusammenarbeit Projekt- und ParameterrandomisiererDie. File mods bieten modifizierte Versionen der vom Spiel verwendeten Datendateien wie regulation.bin (die Spielparameter enthalten) oder Dateien, die in einem Archiv verpackt sind, wie Data0.bdt. Zum Beispiel dieser Zufallsgenerator oder
Elden Ring Neufassung.
Datei-Module wie dieser Zufallsgenerator
Kann nicht selbst am Spiel teilnehmen, und benötigt
Mod Engine 2 or
Elden Ring Selective UXM Machen Sie es für sie. Unterstützt FromSoftware modding Server beide Tools? Servername? (
https://discord.gg/mT2JJjx). Auf der anderen Seite können DLL-Mods auf etwas wie dem Elden Mod Loader installiert oder eigenständig mit ihrem eigenen Launcher verwendet werden.
Daher ist eine der folgenden drei Möglichkeiten erforderlich, um diesen Zufallsgenerator zu verwenden (siehe Schritt 2 für weitere Details):
1. Automatische Mod Engine (empfohlen). In diesem Fall können Sie den Zufallsgenerator überall herunterladen, Sie müssen nichts anderes herunterladen. Wenn Sie den Zufallsgenerator ausführen, wird er Hunderte von Spieldateien ausgeben und eine
config_eldenringrandomizer.toml Beeilen Sie sich. Sie können auf die Schaltfläche "Start Elden Ring" im Zufallsgenerator klicken, um eine eingebaute Mod-Engine zu starten. Die Mod-Engine funktioniert möglicherweise nicht, es sei denn, Steam läuft, Elden Ring ist in der Standard-Steam-Bibliothek installiert und
eldenring.exe Haas
Ist nicht Es wurde geändert, um als Administrator auszuführen.
2. Manueller Modus Motor. In diesem Fall laden Sie die eigenständige Mod-Engine herunter und der Random Generator ist ein Unterverzeichnis in der Mod-Engine. Nachdem Sie das Randomgenerator-Programm ausgeführt haben, können Sie das Spiel mit dem Mod Engine Launcher starten. Es wird diese zufälligen Dateien verwenden und EAC automatisch deaktivieren, vorausgesetzt, dass alle oben genannten Mod-Engine-Anforderungen erfüllt sind.
3. UXM. In diesem Fall entpacken Sie das gesamte Spiel aus seinem Archiv (es erfordert ca. 50 GB zusätzlichen Speicherplatz) und patchen Sie es dann, um die entpackte Datei zu verwenden. Wenn Sie den Randomisierer im UXM-Modus ausführen, ersetzt er diese ausgepackten Spieldateien durch die randomisierte Version. Dann, nachdem Sie EAC deaktiviert haben, können Sie eldenring.exe (oder jeden anderen Launcher) starten, der zufällige Dateien verwenden wird.
Zufallsgeneratoren teilkompatibel
Nahtlose Zusammenarbeit. Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten, den randomizer so einzurichten, dass jeder den gleichen Torrent hat: Entweder lädt jeder den randomizer separat herunter und führt ihn mit den gleichen Optionen und Torrents aus (verwenden Sie Optionen > Import/Export in der Menüleiste des Randomizers), oder eine Person lädt den randomizer herunter, führt ihn aus und verteilt die zip-Datei an andere. Beides wird nachfolgend in der detaillierten Beschreibung beschrieben. Die zweite Methode ist normalerweise einfacher, da sie nur eine Person benötigt, um den Zufallsgenerator einzurichten.
Hinweis: Enemy Onslaught (boss Multiplikator) ist nicht vollständig kompatibel mit Seamless Cooperation. Wenn ein Spieler bei einem feindlichen Angriff stirbt, müssen alle Spieler sich trennen und wieder verbinden.Wenn Sie mit
Elden Ring Nebelgate Zufallsgenerator, lesen Sie diese Seite
Erste Für die erforderlichen Installationsschritte. Die allgemeine Idee besteht darin, zuerst den Gegenstand/Feind-Zufallsgenerator mit bestimmten Optionen zu installieren und dann den Nebelgate Zufallsgenerator einzurichten, um den Gegenstand/Feind-Zufallsgenerator-Katalog zusammenzufassen.
1. Offline auf Steam (optional)Wenn Sie nicht möchten, dass der Betrieb des Randomgenerators unterbrochen oder ungültig ist, sollten Sie während des Betriebs auf Steam offline gehen, um zu verhindern, dass Elden Ring automatisch aktualisiert wird (Steam > Offline). Dies ist nicht erforderlich, sonst kann Ihr Spiel im Falle eines Spiel-Updates nicht abgeschlossen werden.
(Nach einem Spielupdate werden alle Bearbeitungen von regulation.bin basierend auf der vorherigen Spielversion ignoriert. Dazu gehören alle Bearbeitungen von Gegenstandorten, Charakterbearbeitungen und Feindeigenschaften. Solange eine neue Version des Random Generators verfügbar ist, führen Sie ihn nach Möglichkeit mit denselben Torrents und Optionen erneut aus.)
Bezüglich Online-Server-Verbote: Die Verwendung von mods wird Ihr Steam-Konto nicht sperren, wenn Sie die notwendigen Vorkehrungen getroffen haben. Stellen Sie insbesondere alle Spieldateien wieder in ihren normalen Zustand (und/oder stoppen Sie die Verwendung des mod-Engine-Launchers), nachdem Sie mit dem mod fertig sind, bevor Sie sich erneut auf dem Spielserver anmelden, und löschen Sie alle Fortschritte, die in allen Save Slots gemacht wurden, während der mod aktiv war. Dies kann erfolgen, indem Sie einen Launcher mit einer alternativen Speicherdatei verwenden, entweder alle Speicherdatei-Slots löschen, die vom mod verwendet werden, oder das Backup von ER0000.sl2 wiederherstellen. Weitere Details finden Sie in den Schritten "Deinstallation" unten.
2. Installieren Sie die. NET 6.0-Desktop-LaufzeitDies ist notwendig, um Fehler bezüglich der Framework-Version zu verhindern. Wenn Sie es nicht tun, schickt Windows Sie zu einer Seite mit einer Reihe von Download-Links. Die meisten davon funktionieren nicht. Sie benötigen insbesondere die folgenden Links
Tischplatte Die Laufzeit von Microsoft.
https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe3a. Automatischer Mod MotorBitte überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie den Motor mit UXM oder manuell nachrüsten.Um diese Option zu verwenden,
Handbuch Laden Sie den Zufallsgenerator zip von
Registerkarte Dateien, und platzieren Sie es überall. Verwenden Sie "Hier extrahieren" in 7-Zip, um es zu entpacken. Dadurch entsteht eine Datei namens
Zufallsgenerator.
Tun
Ist nicht Verwenden Sie Vortex Mod Manager, da es offensichtlich nicht weiß, wie man die durch den Zufallsgenerator generierten Spieldateien richtig installiert.
Wenn Sie den Randomisierer mit anderen dateibasierten Mods verwenden möchten, können Sie andere Mods im Randomisierer mit "Andere Mods zusammenfügen" vor der Randomisierung angeben. Weitere Details finden Sie im folgenden Schritt „Optionen auswählen“. Wenn eine Randomisierung angewendet wird, führt der Randomizer automatisch die Dateien der mods zusammen. Wenn das Spiel gestartet wird, werden die zusammengeführten Dateien und andere Dateien der mods geladen.
Wenn Sie randomizer mit dll-basierten Mods verwenden möchten, einschließlich nahtloser Zusammenarbeit (
ersc.dll), Sie können sie mit "Alle DLL-Mods" spezifizieren, und nachdem Sie auf "Elden Ring starten" geklickt haben, werden sie über die Mod-Engine geladen. Auf der Registerkarte "Sonstige Optionen" können Sie auch das eingebaute dll-Modul auswählen, das mit dem Zufallszahlengenerator geliefert wird. Dazu gehören
RandomizerCrashFix.dll, sehr empfehlenswert, wenn das Basisspiel und die DLC-Feinde zufällig zusammen sind.
3b. Motor im manuellen ModusÜberspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie UXM oder Automatic Refit Engine verwenden.Diese Option erfordert die Verwendung
Mod Engine 2 Für den Elden Ring. Laden Sie es überall herunter, zum Beispiel in den Download-Ordner oder auf den Desktop und entpacken Sie es mit 7-Zip oder ähnlichen Tools. Und dann,
Handbuch Laden Sie den Zufallsgenerator zip von
Registerkarte Dateien, platziert es in
ModEngine-2.1.0.0-win64 Das Verzeichnis, das Sie gerade erstellt haben, entpacken Sie es mit "Hier extrahieren" in 7-Zip. Dadurch entsteht eine Datei namens
Zufallsgenerator Innerhalb der Mod-Engine, zusammen mit anderen Verzeichnissen
Modus Und
modengine2.
Dieser Ansatz ist in der
Elden Ring Key Item Randomizer: Installationsanleitung Autor Nax.
Tun
Ist nicht Verwenden Sie Vortex Mod Manager, da es offensichtlich nicht weiß, wie man die durch den Zufallsgenerator generierten Spieldateien richtig installiert.
Für eine grundlegende Installation von just randomizer bitte bearbeiten
eldenring.config.toml (Kann mit Notepad geöffnet werden) Auf diese Weise wird der mod-Pfad am unteren Ende der Datei "randomizer" genannt. Du wirst wollen
Diese genaue Einstellung Konfigurationsdateien und Verzeichnisse. Dieser Ansatz ist in der
Elden Ring Key Item Randomizer: Installationsanleitung Autor Nax.
Wenn Sie randomizer mit anderen dateibasierten Mods verwenden möchten, einschließlich der regulation.bin-Bearbeitung, unterstützt randomizer dies durch die Verwendung eines zweiten Verzeichnisses, das den mod enthält. Insbesondere müssen Sie den mod separat installieren
Inhaltsverzeichnis und setzen dann diese beiden
Zufallsgenerator Und
Modus Inhaltsverzeichnis zu
. Sie erhalten die Konfigurationsdatei
Wie so.
Wenn Sie einen Zufallsgenerator mit dll-basierten mods und Handbüchern verwenden möchten
eldenring.config.toml, Mod Engine 2.1.0.0 unterstützt in
external_dll Domäne. Um die integrierten Zufallsgenerator-DLLs in der manuellen Konfiguration zu verwenden, können Sie sie wie unten gezeigt der Konfiguration hinzufügen
"randomizer\\dll\\RandomizerCrashFix.dll" or
"randomizer\\dll\\RandomizerHelper.dll"Im Falle von RandomizerHelper können Sie die Optionen für diese dll über das Menü "RandomizerHelper Optionen bearbeiten" auf der Registerkarte "Sonstige Optionen" konfigurieren.
3c. UXM einrichtenWenn Sie die Mod-Engine verwenden, überspringen Sie diesen Schritt.Um UXM zu verwenden, verwenden Sie UXM, um das Spiel zu entpacken und zu patchen. Um das Spiel zu entpacken, werden ca. 50 GB Speicherplatz benötigt.
Die empfohlene UXM-Version ist
Elden Ring Selective UXM. Sie sollten auch sicherstellen, dass Sie beim Starten des Spiels den EAC umgehen können, sonst weigert sich Elden Ring mit dem modifizierten exe zu starten. Hierzu finden Sie Anleitungen im Internet.
Laden Sie den Zufallsgenerator zip von
. Es spielt keine Rolle, wo Sie es herunterladen, da Sie den Installationspfad des Spiels darin angeben werden. Verwenden Sie "Hier extrahieren" in 7-Zip, um es zu entpacken.
4. Wählen Sie eine OptionWenn Sie den randomizer erneut ausführen möchten, überprüfen Sie Registerkarte Dateien Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version mit zusätzlichen Softlock-Reparaturen und Funktionen haben. Wenn nicht, bitte aktualisieren.Öffnen Sie EldenRingRandomizer.exe und wählen Sie Ihr Elden Ring Spiel exe. Wählen Sie "Datei für UXM ausgeben" nur, wenn Sie UXM verwenden. Wenn diese Option aktiviert ist, gibt der Zufallsgenerator die Spieldateien in das Spielverzeichnis aus, wodurch ein Backup aller Dateien erstellt wird, die er ersetzt. Andernfalls gibt es die Spieldatei direkt an
Zufallsgenerator Inhaltsverzeichnis.
Wenn Sie andere dateibasierte Mods mit randomizer zusammenführen möchten, verwenden Sie "Andere Mods zusammenführen". Wählen Sie ein Verzeichnis oder die Datei regulation.bin aus, um das Verzeichnis eines anderen Mods zusammenzuführen. (Mit der manuellen Mod-Engine müssen Sie auch die Konfigurationsdatei bearbeiten
Wie soWie in Schritt 2b) beschrieben. Wählen Sie die Mod-Engine toml-Datei aus, um alle in der toml-Datei aufgeführten Mod-Verzeichnisse zusammenzuführen. Dies verwendet die gleiche Parsing-Reihenfolge wie die mod-Engine: Wenn eine Datei in mehreren Mods vorhanden ist, führt der randomizer nur die Datei zusammen, die zuerst in der mod-Reihenfolge gefunden wurde. Bitte beachten Sie, dass einige Mods derzeit nicht mit dem Item Random Generator kombiniert werden können und immer Fehler verursachen können.
Wählen Sie dann auf der Registerkarte Randomisierung die Optionen Randomisierung aus, die mit den entsprechenden Kontrollkästchen aktiviert oder deaktiviert werden können. Im Gegenstand Random Generator sind die "wichtigen Positionen" alle Orte, die du überprüfen musst, um das Spiel abzuschließen oder die notwendigen Upgrades zu erhalten. Weitere Informationen zu Schlüsselprojekten und Standorten finden Sie unten. Standardmäßig werden Feinde nach dem Zufallsprinzip in vordefinierten Kategorien zugewiesen (Drachenbosse werden zu anderen Drachenbossen), aber dies ist eine hochkonfigurierbare benutzerdefinierte Feindposition.
Um den gleichen Betrieb wie alle anderen zu erhalten, können Sie die Optionsdatei aus dem Optionsmenü exportieren/importieren. Diese enthalten eure Torrents, Optionen und Feind-Presets. Um Feinde mit den gleichen Gegenständen zu bekommen, aber unterschiedlichen Gegenständen wie alle anderen, verwenden Sie eine andere "Gesamtsamennummer", aber die gleichen "Einzelfeindsamen" (auf der Registerkarte Feind Randomisierer). Sie können die mod-Datei nach der Randomisierung komprimieren, was im nächsten Abschnitt beschrieben wird.
5. Randomisierung!Klicken Sie auf die Schaltfläche "Gegenstände und Feinde randomisieren", um die Spieldatei für eine zufällige Ausführung auszugeben. Der Text der Schaltfläche kann sich ändern, je nachdem, ob der Gegenstand/Feind-Zufallsgenerator aktiviert ist oder ob Sie eine Option wie "Seed wieder werfen" aktiviert haben. Insbesondere bedeutet „Run with fixed seed“, dass es versucht, basierend auf dem von Ihnen bereitgestellten Seed oder basierend auf einem vorhandenen Seed zu laufen.
Zufallsgenerator in
Spoilerprotokoll Inhaltsverzeichnis mit Tipps und Spoilern für den Lauf, den Sie gerade erstellt haben.
Danach,
Kopieren und fügen Sie einzelne Dateien nicht manuell ein! Zusätzlich zu regulation.bin sind Hunderte von Dateien in den Verzeichnissen event, map, msg, script und sfx erforderlich, damit der Item- und/oder Enemy-Randomizer richtig funktioniert, und die Liste der benötigten Dateien ändert sich bei jeder Randomisierung. Der Zufallsgenerator hat bereits alle diese Dateien an den richtigen Stellen gestellt und fügt sie nach Bedarf hinzu/entfernt, so dass
Sie niemals manuell kopieren und einfügen.
Wenn Sie vorhaben, Seamless Collaboration zu verwenden und mod-Dateien für andere generieren (im Gegensatz zu Export-/Import-Optionen), können Sie die Dateien jetzt senden. Insbesondere kann der randomizer eine Zip-Datei mit Datei > Zip mod files erstellen, die Sie senden können. Die zip-Datei enthält zufällige Spieldateien, beliebige zusammengeführte Dateien Mods und
Startmod _ Rando.bat Starten Sie die Datei von Elden Ring mit der geänderten Datei. Denken Sie daran, dass jede Person immer noch einzeln verwenden muss
Seine Installationsanleitung.
6. Laufen Sie das SpielWenn das Spiel läuft, schließen Sie es und starten Sie das Spiel. (Wenn Sie eine automatische Mod-Engine verwenden, drücken Sie die Schaltfläche "Fire Elden Ring". Wenn Sie eine manuelle Mod-Engine verwenden, drücken Sie die Schaltung
launchmod_eldenring.bat.)
Der Launcher von Mod Engine scheint nicht mit dem Ausführen von Elden Ring als Administrator kompatibel zu sein. Stellen Sie daher sicher, dass "Dieses Programm als Administrator ausführen" in den Kompatibilitätseigenschaften von eldenring.exe deaktiviert ist, wenn Sie Mod Engine verwenden. Wenn Sie auf andere Probleme stoßen, lesen Sie unten die Fehlerbehebung.
Ist das Element zufällig, dann
Zweite Das Bild der Charaktererstellung sollte unterschiedliche Waffen und Rüstungen haben (das erste wurde nicht verändert), und die Gegenstände neben der Grace Stranding Friedhofstelle sollten unterschiedlich sein. Wenn die Feinde zufällig sind, sollten die gepfropften Stuhlen verschiedene Feinde sein.
7. DeinstallationWenn Sie randomizer mit UXM installieren, öffnen Sie EldenRingRandomizer.exe und wählen Sie "Datei > UXM Backup wiederherstellen", um es zu deinstallieren. Sehen Sie sich die Dateien an und klicken Sie auf OK, um alle Backups wiederherzustellen. Dies ist auch notwendig, wenn Sie von UXM auf die Mod Engine wechseln.
Wenn Sie die Mod-Engine verwenden, starten Sie das Spiel nicht mehr mit der Mod-Engine oder bearbeiten Sie die Mod-Engine-Konfiguration, um sie zu löschen oder wieder zu ändern.
Schließlich, wenn Sie planen, wieder online zu gehen, stellen Sie sicher, dass Sie die gespeicherten Dateien wiederherstellen, bevor Sie mit der Verwendung der mods beginnen, sonst werden Sie sicher verboten! Einige Launcher kümmern sich um das Problem für Sie, also überprüfen Sie ihre Dokumentation, wenn dies der Fall ist. Andernfalls erstellt der randomizer eine Sicherung der gespeicherten Datei, wenn er zum ersten Mal eine Randomisierung durchführt, also durchsuchen
C:\Benutzer\<user name>Roaming EldenRing<save id> Von der lokalen Festplatte. Die Datei, die wiederhergestellt werden soll, ist ER0000.sl2 und der Standard-Backup-Name des Zufallsgenerators ist ER0000.sl2.randobak.
FehlersucheIch starte das Spiel mit der Mod-Engine und es schaltet sich sofort aus.Damit die Mod-Engine mit den empfohlenen Einstellungen gestartet werden kann, muss das Spiel von Steam installiert und Steam läuft. Aufgrund der aktuellen Einschränkungen von Mod Engine preview3 können Sie auch Probleme auftreten, wenn Elden Ring auf einer anderen Festplatte als die Hauptsteam-Bibliothek installiert wird und möglicherweise eine Neuinstallation an der Hauptsteam-Bibliothek erforderlich ist. Schließlich stellen Sie sicher, dass Sie laufen
launchmod_eldenring.bat Statt
modengine2_launcher.exe.
Das launchmod Skript von Mod Engine scheint nicht mit der Ausführung als Administrator kompatibel zu sein. Stellen Sie daher sicher, dass "Dieses Programm als Administrator ausführen" in den Kompatibilitätseigenschaften von eldenring.exe deaktiviert ist, wenn Sie Mod Engine verwenden. Ansonsten siehe "Ich habe alles andere ausprobiert" unten.
Ich habe das Spiel mit der Mod-Engine und dem Item-Zufallsgenerator gestartet, aber keiner der Gegenstände oder Startklassen war zufällig.Dies könnte zwei Dinge anzeigen: entweder
Nicht mit den richtigen Werten bearbeitet oder das Spiel wurde aktualisiert, so dass es nicht mehr modded verwenden kann
Überwachungsbox Dateien für ältere Versionen des Spiels. Wenn Sie zumindest die Version des Zufallsgenerators aus dem neuesten Spielpatch verwenden, überprüfen Sie Schritt 3a, um sicherzustellen, dass die Konfiguration korrekt ist.
Dieses Problem kann auftreten, wenn die zusammengefügten Mods aus einer älteren Version des Spiels stammen, in diesem Fall müssen diese Mods aktualisiert werden. Dies funktioniert in einigen Fällen immer noch, indem man es im Hauptmenü lädt und dann beendet, ohne mods installiert zu haben, oder manchmal indem man das aktuelle ER0000.sl2 verschiebt und das Spiel es neu erstellen lässt.
Ich lade in das Spiel und ich sehe immer wieder "? EventTextForMap?" Oder "Fehler: Es gibt keine Übereinstimmung zwischen regulation.bin und anderen Zufallszahlengenerator-Dateien".Wenn der Zufallsgenerator nicht ordnungsgemäß installiert ist, handelt es sich um ein Fail-Safe-Gerät, das bedeutet, dass er nur einige Dateien erkennt, die er benötigt. Dies geschieht, wenn die gewünschten Spieldateien nicht zusammen gespeichert werden (siehe Warnung in Schritt 4:
Kopieren und fügen Sie einzelne Dateien nicht manuell ein), entweder wenn die Datei kopiert und in den oberen Randomgenerator eingefügt wird oder wenn der Randomgenerator nicht oben in der mod-Liste in
config_eldenring.tomlDies kann auch passieren, wenn die. GAME-Dateien erneut randomisiert wurden, ohne das Spiel vollständig zu schließen.In diesem Fall sollten Sie den Desktop verlassen und das Spiel neu starten.
Dies kann auch den Fall anzeigen, dass die Version des Zufallszahlengenerators (oder der zusammengefügte regulation.bin mod) in "Kein Element ist zufällig" nicht mit der Version des Spiels übereinstimmt.
Wenn das Problem auf eine partielle Installation zurückzuführen ist, besteht die beste Möglichkeit, das Problem zu beheben, darin, den Zufallsgenerator erneut auszuführen, die Datei an den gewünschten Speicherort auszugeben und alle zuvor kopierten und eingefügten Instanzen der Datei zu löschen. Wenn Sie andere dateibasierte Mods im Zufallsgenerator verwenden möchten, folgen Sie bitte den Anweisungen zur Verwendung eines separaten "mod" Verzeichnisses. Neben anderen dateibasierten Randomisierern und Installationsprogrammen,
Der Zufallsgenerator sollte immer der letzte installierte mod sein.
Ich habe das Spiel mit der Mod-Engine und dem Gegen/Feind-Zufallsgenerator gestartet, der Gegenstands-Zufallsgenerator schien zu funktionieren, aber der Feind-Zufallsgenerator nicht.Stellen Sie sicher, dass Sie die oben beschriebenen Installationsanweisungen befolgt haben, einschließlich des manuellen Herunterladens des Random Generators und der Extraktion seiner Dateien an den entsprechenden Ort. Tun
Ist nicht Verwenden Sie Vortex Mod Manager, da es offensichtlich nicht weiß, wie man die durch den Zufallsgenerator generierten Spieldateien richtig installiert.
Unter der Annahme, dass keiner der anderen Fehlerbehebungsabschnitte zutrifft, kann dies auf einen Fehler in der Mod Engine preview3 hinweisen, siehe also die Option „Ich habe alles andere ausprobiert“.
Ich habe alles ausprobiert, aber die Mod-Engine funktioniert immer noch nicht.Die Mod-Engine befindet sich noch in der Beta-Phase, hat viele Probleme und ist ein wenig kompliziert einzurichten, also gibt es einige Ausfallsicherung, die für die meisten Leute zu funktionieren scheint.
Wenn Sie zusätzliche 50 GB Speicherplatz frei haben können, sollten Sie möglicherweise eine UXM-Installation in Betracht ziehen. Dies scheint immer zu funktionieren (vorausgesetzt, dass die Spielversion mit der Random-Generator-Version übereinstimmt), aber der Nachteil ist, dass es schwierig ist, mit anderen zu teilen, schwierig zu deinstallieren oder mit anderen Mods zu kombinieren.
Eine alternative Mod-Engine-Einstellung beinhaltet das Platzieren der Mod-Engine direkt im Spielverzeichnis, was aus unbekannten Gründen zu funktionieren scheint. In diesem Fall kopieren Sie die Dateien und Verzeichnisse in
ModEngine-2.0.0-Vorschau 3-win64 (inklusive
Zufallsgenerator Katalog) zu
Elden Ring\ Spiel Verzeichnis, und dann ausführen
modengine2_launcher.exe (
Ist nicht In diesem Fall die bat-Datei) als Administrator. Jede Bestätigung wäre sehr dankbar.
ProjektlogikWichtige Änderungen (und keine Änderungen):
-Das Vulkanhaus hat einen Bereich, in den du eintreten kannst, indem du durch einen Griffangriff am Boden von Raya Lukalia stirbst. Sie können jedoch auch von der Gefängnisstadt Volcano Manor aus dorthin gelangen und umgekehrt. Siehe
Dieses Video Für zwei Wege.
-Der Shop-Inhalt ist zufällig. Alle Shop-NPCs fallen ihr eigenes Glockenlager ab, das mit dem Inhalt ihres Shops übereinstimmt.
-Für kritische Gegenstände ist keine optionale NPC-Questlinie erforderlich. Es ist auch nie notwendig, einen NPC zu töten (also kein Patch zu töten!), und es gibt keine guten Gegenstände, die durch den Tod eines NPCs erworben werden können. Es war auch nie notwendig, Feinde immer wieder für kritische Gegenstände zu kultivieren.
Wenn Sie irgendwelche Fehler finden, vor allem diejenigen, die den Lauf unvollständig machen, können Sie Ihre Spoiler-Logs auf den discord Server hochladen und ich werde einen Blick darauf werfen.
StandortWichtige Plätze sind nicht verpassende Projektplätze, die in die folgenden erforderlichen Kategorien fallen:
-Normale Position der Schlüsselgegenstände: Die Position, an der Sie Zugriff auf alle Gegenstände des Basisspiels benötigen. Siehe unten eine Liste der Schlüsselprojekte. (Ausgenommen sind die Positionen für die Orden des reinblutigen Ritters und die umgekehrte Statue von Karyan, da sie von NPCs bereitgestellt werden, die du provozieren kannst.)
-Hauptboss: Jeder Boss hat
Errungenschaften Weil ich sie besiegt habe. (Lichdragon Fortissax ist nicht inbegriffen, da er fehlbar ist.) Im DLC wird dies als jeder Memorial boss plus Baylor und Golden Hippo definiert.
Und diese optionalen Kategorien:
-Goldener Samenbaum: Unter jedem leuchtenden goldenen Baum befindet sich ein goldener Samen.
-Kirche der Heiligen Tränen: Jede Kirche hat eine Statue mit der Heiligen Tränen unter der Statue.
-Händlergeschäfte: Alle Geschäfte mit normalen Artikeln, ausgenommen solche, die nur Hexerei oder Zauber oder Puppen haben.
-Andere Bosse: Jeder Feind, der den Gesundheitsbalken des Bosses besitzt, von dem der Gegenstand fallen lässt.
-Shadow Realm Blessing Pickup: Im DLC findest du normalerweise überall auf dem Boden den Scadutree Blessing oder die Asche der Verehrung. Dazu gehören das Kreuz der Miquella, der Schutzpatron (ein verwelkter Körper mit verehrter Asche), der Scadutree-Gral und verschiedene zufällige Pickups. Es beinhaltet jedoch nicht die Feinde, die diese Gegenstände normalerweise fallen lassen.
Der Patch ist in mehrerer Hinsicht ein Randfall. Er gilt nicht als Chef, er wirft nichts Wertvolles weg. Er gilt als ein Laden, aber nur, wenn Sie die Option "Höhlen ausschließen" nicht wählen.
Im Zufallsgenerator gibt es blaue Links unter allen Kategorien. Klicken Sie darauf, um ein Pop-up-Fenster mit einer vollständigen Liste von Standorten nach Regionen zu öffnen.
Es gibt mehr als 3200 verschiedene Objektpositionen im Elden Ring. Ab randomizer-Version v0.11 gibt es ca. 1900 handgeschriebene Beschreibungen, die wichtige oder bemerkenswerte Elemente enthalten können. Alle übrigen sind aktuell mit einer automatisch generierten Beschreibung versehen, die auf das nächstgelegene Kartendenkmal verweist.
SchlüsselprojekteSchlüsselelemente werden definiert als Elemente, die andere Elemente freischalten, die nicht zu verpassen sind. Sie werden nur dort platziert, wo es wichtig ist. Diese Elemente, und nichts anderes, können Ihren Fortschritt im Zufallsgenerator blockieren, bis Sie sie finden. Einige von ihnen können mit Fehlern umgangen werden.
-Amphibole Academy Schlüssel: Zum Eintritt in die Leia Lucalia Academy. Dieses Projekt gibt es in zwei Versionen. Nur die Version mit der Aufschrift "Flashstone Key will remember its user" ist hier gültig.
-Karian-Statue auf dem Kopf: wird verwendet, um durch den Karian-Studienraum voranzukommen und den Turm von Lyurnia zu erreichen.
——Siegel des Todes: Wird verwendet, um in den Tiefen des Abgrunds zu sterbenden Träumen zu gehen. (Bitte beachten Sie, dass der Kampf selbst verpassbar ist und keine Schlüsselgegenstände enthalten kann.)
-Dunkler Mondring: Wird verwendet, um vom Fluss Ansel zum Mondscheinaltar vorzudringen.
-Dectus Medaille (links, rechts): für den Einstieg in den großen Dectus Lift. Weitere Routen zum Altus Plateau sind ebenfalls möglich.
-Schlüssel zum verlassenen Palast: Zum Entsperren der Schatztruhe in der großen Bibliothek von Leia Lucaria.
-Wohnzimmerschlüssel: Zum Zugang zum Wohnzimmer des Vulkanhauses und zum darin versteckten Lavafeld.
-Große Runen: Standardmäßig sind zwei der sieben Runen erforderlich, um in Ryandale zu gelangen, entweder durch die Vororte der Hauptstadt oder durch die Tiefen der Wurzeln. Mit dem modifizierten Regelsatz ist eine beliebige Anzahl von Regelsets erforderlich, um Leyndell zu betreten, Mountaintops zu betreten oder den endgültigen boss zu besuchen.
-Geheimes Abzeichen des Halig Baumes (links, rechts): Wird verwendet, um das heilige Schneefeld zu betreten, der versteckte Weg zum Halig Baumes.
-Infiltrationsschwert Schlüssel: Zum Entsperren der Portale der vier Glockentürme von Liurnia. Es gibt drei davon im Spiel.
-Rittermedaille reinblütiger Ritter: Wird verwendet, um sofort in den Palast von Mogwyn zu gelangen, ohne das Portal des Heiligen Schneefeldes zu benutzen.
-Medaille von Roald: Wird verwendet, um den Gipfel des Riesen nach dem Leindel zu betreten. Durch Änderung des Regelsatzes kann es durch eine große Runenanforderung ersetzt werden.
-Rusty Key: Zugang zum Schloss des Sturmschleiers. Das ist optional, es sei denn, Gostock ist tot, bevor er das Tor für dich öffnet.
Das DLC hat folgende Schlüsselelemente:
——Mesmer Tinder: Verbrennung der Siegelbäume in den Ruinen von Rauch. Durch den modifizierten Regelsatz kann dies in eine bestimmte Anzahl von Messmer-Ignitions-Fragmenten aufgeteilt werden, wodurch die minimale Anzahl von Fragmenten benötigt wird, um den Siegelbaum zu verbrennen.
-Oh Mutter: Wird für den Eintritt in das Hinterland mit Gesten vor der Marika-Statue hinter der Schattenfestung verwendet.
-Lochhalskette: Verwenden Sie sie in den Fingerruinen, um die Mission von Graf Ymir voranzutreiben und in die Schlacht mit dem Metil-boss einzutreten.
-Brunnentiefenschlüssel: für den Zugang zum Belurat-Sumpf.
Weitere wichtige ProjekteDie folgenden Gegenstände sind standardmäßig nicht zufällig: Purpurrote Tränenflasche, Azure Tränenflasche, Wunderbare Physikflasche, Spektrumpferdespfeife, Seelenbeschwörungsglocke, Handwerkskit, Schleifsteinmesser, Laterne, Schlangenjäger und alle Kartenfragmente. Einige von ihnen können mit benutzerdefinierten Elementplatzierungen randomisiert werden.
Talismanbeutel, Gedächtnissteine und Schleifsteine sind keine Schlüsselgegenstände, aber standardmäßig werden sie in den Schlüsselgegenständenpool platziert. Goldene Samen, Heilige Tränen und Upgrade Material Glockenlager können ebenfalls wichtige Positionen zugewiesen werden, wenn sie im Zufallsgenerator ausgewählt werden.
Wenn die Glockenlager randomisiert sind und der DLC-Start deaktiviert ist, werden sie in die folgenden Positionen platziert, die ihren normalen Positionen entsprechen:
Schmieden-Steinmetzglockenlager[1]: in Liurnia
Schmieden-Steinmetzglockenlager[2]: Auf dem Altusplateau
Schmieden-Glockenlager des Steinbergmanns [3]: Auf dem Gipfel des Riesen
Schmieden-Glockenlager für Steinbergleute [4]: In Farum Azura
Glockenlager für Somberstone Miners[1]: in Caelid
Glockenlager der Samberstone-Bergleute [2]: Auf dem Altus Plateau
Thumberstone Miners' Glockenlager[3]: Auf dem Gipfel des Giants
Glockenlager für Sombersteinbergwerke [4]: in Farum Azula
Glockenlager für Sombersteinbergwerke [5]: In Farum Azula
Glockenlager für Glovewort Picker [1]: in Mt. Gelmir
Glockenlager des Handschuhpflückers [2]: Auf dem Gipfel des Riesen
Glockenlager für Handschuhgraspflücker [3]: in Farum Azula
Ghost-Glockenlager des Handschuhpflückers [1]: In Norkron, der ewigen Stadt
Glockenlager für Geisterhandschuhpflücker [2]: in der Ansel
Glockenlager für Geisterhandschuhpflücker [3]: bei Haligtree
Die geschmiedeten Edelsteine selbst können mit der Option "Verfügbarkeit von geschmiedeten Edelsteinen ähnlich wie im Basisspiel" verteilt werden. Dieser Ort
Mehrheit Steine der gegebenen Ebene im Spiel, die zu ihrem Rang passen, aber es gibt immer noch die Möglichkeit, jeden Stein überall aufzuheben. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind ihre Platzierungen völlig zufällig und Sie können lange auf niedrigeren Upgrade-Levels bleiben, besonders bei regulären Schmiede-Steinwaffen. Die Option fügt auch einige neue Steine hinzu, um insgesamt 40-50 Gegenstände pro Ebene zu garantieren, und etwas mehr, wenn das gesammelbare Material ebenfalls zufällig ist.
Wenn diese Option aktiviert ist, sind dies die wichtigsten Positionen für den Schmiedestein. Nochmals beachten Sie, dass sich auf jeder Etage eine Handvoll Schmiedestein befindet
Will Werden außerhalb dieser Bereiche platziert, um durch gründlichere Erkundung frühzeitig bessere Waffen zu erhalten.
Die Schmiedesteine[1] und [2] finden sich vor allem in Limgrave, Liurnia und Caelid.
Schmiedestein[3] findet man vor allem in Liurnia und Caelid, gelegentlich auch in Limgrave, dem Altusplateau und frühen unterirdischen Gebieten.
Schmiedestein[4] findet man vor allem in Liurnia und Caelid, auf dem Altusplateau und im unterirdischen Gebiet.
Schmiedestein[5] findet man vor allem auf dem Altusplateau, im Leindel, in den Kanalkanälen und später im unterirdischen Bereich.
Schmiedesteine[6] finden sich vor allem in Leindell, Abwasserkanälen, später in unterirdischen Bereichen und auf Berggipfeln oder später.
Schmiedesteine [7] finden sich hauptsächlich in Abwasserkanälen und Mondscheinaltaren und auf Berggipfeln oder später.
Schmiedesteine [8] sind vor allem auf dem Mondscheinaltar und auf dem Gipfel des Berges oder später zu finden.
Die melancholischen Schmiedesteine [1] und [2] finden sich vor allem in Limgrave, Liurnia, Caelid und den frühen unterirdischen Gebieten.
Die melancholischen Schmiedesteine [3] und [4] finden sich vor allem in Liurnia, Caelid und den frühen unterirdischen Gebieten.
Melancholische Schmiedesteine[5] finden sich vor allem in Caelid, Altus Plateau und Leyndell.
Der melancholische Schmiedestein[6] findet sich vor allem auf dem Althusplateau, im Lehndel und später im unterirdischen Bereich.
Die melancholischen Schmiedesteine [7] [8] und [9] finden sich hauptsächlich auf den Gipfeln oder später, aber auch wenige auf dem Altus Plateau oder später.
Der alte Drachenstein und der düstere alte Drachenstein sind im gesamten Spiel zu finden.
TippsEs gibt eine optionale Funktion, um Kartenmarker Tipps zu kaufen, wenn Sie feststecken. Wenn sie aktiviert sind, können sie bei der Kalé in der Elleh Kirche gekauft werden, nachdem sie das Altus Plateau erreicht haben.
Kurz gesagt, wenn es ein erforderliches Schlüsselelement gibt, das zugänglich ist, aber Sie haben es noch nicht gefunden, können Sie einen Tipp kaufen, um es zu suchen. Der erste elegante Ort im Objektbereich wird zusammen mit dem Gesamtnamen des Bereichs gekennzeichnet. Das kostet 200 Runen multipliziert mit deinem Runenniveau oder 10k Runen, je nachdem, was höher ist.
Es gibt auch die Möglichkeit, den Standort des Gegenstandes bis zu den genauen Kartenkoordinaten des Schatzes oder des Feindes zu markieren, der ihn fallen lässt. Du kannst diese nur kaufen, nachdem du den Hauptbesitzer der Gesundheitsbars im Gegenstandsbereich besiegt hast. (Normalerweise ist dies der boss am "Ende" der Zone. Für Liunia ist es der königliche Ritter Loretta, für Dragon Baro und das Plateau von Altus ihr Apostel aus Göttlicher Haut und für den Berg Gelmir das Meteor Beast.) Dies erfordert 500 Runen multipliziert mit deinem Runenniveau oder 25k Runen, je nachdem, was höher ist.
Tipps im OOT-Randomizer-Stil sind für die Zukunft geplant, in den Stilen "Catacomb-boss fällt einen Schlüsselobjekt" oder "Leyndell hat keinen Schlüsselobjekt".
Feind RandomisierungDer Enemy Random Generator mischt Feinde und Bosse innerhalb der Kategorie. Standardmäßig ersetzt der primäre boss andere Bosse, der sekundäre boss ersetzt andere sekundäre Bosse, der reguläre Feind ersetzt andere reguläre Feinde und so weiter. Mini-Bosse wie Night Boss, Overload Dragon Boss und Eternal Prison Boss haben alle ihre eigenen Kategorien.
Die Klassifizierung des Hauptbosses im Enemy Randomizer unterscheidet sich etwas von der im Item Randomizer. Einige zusätzliche Hauptbosse wurden dem feindlichen Zufallsgenerator hinzugefügt, wie zum Beispiel der Champion der FIA, Fortissax, Gideon. Elemer von Dornen ist der primäre boss im Item-Zufallsgenerator, da er seine Errungenschaften hat, wird aber im Feind-Zufallsgenerator aufgrund der kleinen Größe des Raums zum sekundären boss herabgestuft.
Die Warpgeschwindigkeit von Raya Lucaria bis zum Vulkanhaus wurde geändert, so dass es nicht mehr notwendig ist, von den Entführerfeinden verschluckt zu werden. Stattdessen besteht die einzige Voraussetzung darin, auf irgendeine Weise am Boden des Aufzugs zu sterben.
Zusätzlich zu den standardmäßigen Feindkategorien ist eine Anpassung möglich, wenn Sie "Benutzerdefinierte Feindposition anpassen" aktivieren und dann auf "Benutzerdefinierte Feindposition bearbeiten" klicken. Jede benutzerdefinierte Konfiguration wird als Preset bezeichnet und wird als
Voreinstellung Inhaltsverzeichnis. Die häufigsten Arten von Anpassungen, wie "Nicht-Hauptbosse zusammenführen" und "Wildtiere durch reguläre Feinde ersetzen", können durch Klick auf den Schnellbearbeitungslink unten erreicht werden.
Für jede Kategorie kann eine benutzerdefinierte Feindliste angeben, welche Feinde zufällig ausgewählt werden. Innerhalb einer Kategorie können Sie mehrere Quellgruppen (auch "Pools" genannt) haben, deren Prozentsätze sich auf 100% addieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche "+", um eine neue Quellgruppe hinzuzufügen. Du kannst Feindtypen zu einer Quellgruppe hinzufügen, und wenn eine Gruppe verwendet wird, wird ein Feind in dieser Gruppe zufällig ausgewählt, basierend auf seiner Häufigkeit im normalen Spiel. "Identische Kategorie" ist synonym für jede Kategorie, die Sie bearbeiten, daher werden standardmäßig alle Kategorien durch 100% identische Kategorien ersetzt. Es gibt auch eine spezielle Quellgruppe namens "Nicht-Randomisierung", die einigen Feinden in einer Kategorie eine% Chance gibt, randomisiert zu werden, während andere nicht.
Schließlich hat die benutzerdefinierte Feindplatzierung auch den "Oops Alle" Modus, der alle Feinde durch einen boss oder Feindtyp ersetzt, und den "Enemy Shock", der jeden Feind und jeden boss kopiert (oder mehr). Shock kann mit oder ohne Randomisierung verwendet werden, indem "Alle Feinde und Bosse" hinzugefügt oder entfernt werden.
Anpassung des Merge-ModulsWenn Sie beim Zusammenführen Ihrer erstellten Mods auf einen Fehler stoßen und versuchen möchten, mit randomizer kompatibel zu sein, können Sie eine Datei mit dem Namen
randomizer_merge_config.yml Im Stammverzeichnis des Mods (mit
Überwachungsbox) welcher Zufallsgenerator lesen wird, wenn der mod zusammengeführt wird. Es gibt ein Beispiel für diese Datei in
Sie Verzeichnis, das mit einem Zufallsgenerator verteilt wird.
Derzeit ist die Anpassung auf die grundlegende Kompatibilität ausgerichtet und enthält eine Liste von Gegenstandorten/Gegnern in den zusammengefügten Mods, um eine Randomisierung zu vermeiden. Es gibt noch keine zusätzliche Randomisierung von neuen Gegenständen/Gegnern, da dies sehr kompliziert werden kann. Die unterstützten Felder sind
Nolan Entität,
Nolandomlot,
Nolandomemilotz,
Flagge von Norland Domlot, und
Nolandom ShopDiese können als YAML-Listen einzelne Zahlen zugewiesen werden oder Zahlenbereiche wie folgt enthalten:
Nolandomlot:
-10811
-1038540500-1038540599
Nolandom Shop:
-100945-100949
Bitte beachten Sie, dass die von den mods hinzugefügten Feinde mit völlig neuen Entity-IDs bereits nicht zufällig sind und nicht aufgelistet werden müssen. Für Projekte,
Vermeiden Sie die Angabe von Vanillechargen und Geschäften So viel wie möglich, und bevorzugen nur die IDs, die Ihr mod hinzufügt. Einige Element-Randomisierungsfunktionen erfordern die Möglichkeit, bestimmte Elemente, insbesondere kritische Elemente, randomisieren zu können. Die Unterstützung einer benutzerdefinierten Randomisierung ist in Zukunft denkbar, hängt jedoch von den Bedürfnissen jedes Mods ab. Wenn mehrere zusammengefügte Mods vorhanden sind, werden alle ihre Konfigurationen zusammengefügt, auch wenn nur die Konfiguration des ersten verwendet wird.
Besonderer DankVielen Dank an SoulsFormats von TKGP und katalash, SoulsFormats EMEVD Editing und Initial UXM von Meowmaritus und EMEVD Direktive Inversion von HotPocketRemix. Danke an alle? Servername? Vielen Dank für Ihre Hilfe und Informationen und allen in rando discord für das Brainstorming.
RandomizerCrashFix.dll bietet praktische Patches für das Spiel, die auf SoulSplitter von FrankvdStam und alt-saves von vswarte basieren, mit einigen Änderungen, um die Kompatibilität mit diesen Mods aufrechtzuerhalten.
Schließlich danke ich Saltyfish_King, Fababfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, Knife, SaniTOS, HiJacked, frioosin und Cogumellow für ihre Beiträge zu den Übersetzungen und die Erlaubnis, sie in diesem mod zu verwenden.
Quelltext veröffentlicht an
https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers Und gelegentlich aktualisiert.