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Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett

Autor:MrGaietyLetzte Aktualisierung:11/10/2025 09:55:4044.1K170.4MB

ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-1-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-2-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-3-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-4-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-5-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-6-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-7-lagofast mod master
ELDEN RING NIGHTREIGN Spaß ist erlaubt-Mod Overhaul für Solo und Duett-8-lagofast mod master
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Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Ein mod, der dazu neigt, das Spiel interessanter zu machen, ohne das Kernerlebnis zu zerstören. Nun versteht sich als moderat reformiert und ist angenehm als Solo/Duett. Neue Ergänzungen wie Charaktermodifizierung und Waffenaffinität wurden eingeführt. Dazu bestimmt zu sein
Warum sollte ich mich um diesen mod kümmern?

  • Nightreign komplett umgestaltet für Spaß sowohl für Einzel- als auch für Doppelspieler
  • Einführung neuer Inhalte, wie z. Charakternacharbeitung Und Waffenaffinität

Internationalen Automobilverband v28 Jetzt erhältlich! Aktualisierte Verordnung v1.02.4 für Nightreign

Was ist ModEngine3? Warum fordert die FIA das jetzt?
  • Mod Engine 3 ist ein modifiziertes Framework für FromSoft Spiele, das es Ihnen ermöglicht, Mods in Form von ". me3" Konfigurationsdateien zu starten (z.B. FIA_SeamlessScoop.me3)
  • Nach der Installation von ModEngine3 können diese ". me3" Konfigurationsdateien wie ". exe" in Magisch Finden Sie Nightreign und starten Sie das geänderte Spiel
  • Stellen Sie sich vor, dass ModEngine3 die FIA wie eine Decke auf Nightreign "schichtet"-also muss nichts im Spielkatalog installiert werden!
  • Dies bedeutet auch, dass Sie den Ordner "Fun is Allowed_ERNightreign_vXX" frei verschieben können, an jeden beliebigen Ort auf Ihrem PC, und es funktioniert immer noch
  • FIA verwendet ME3, weil es mir erlaubt, UI-Dateien, Animationsdateien, Textdateien usw. zu ändern

Installationsanleitung:

  • ModEngine3 herunterladen und installieren (von HierDann gehen Sie zu "Veröffentlichen". Get "me3_installer.exe"---"Windows-Installationsprogramm")
  • Download Nahtlose Zusammenarbeit (Sie sollten einen Ordner "SeamlessScoop" neben "nrsc_launcher.exe" sehen)
  • Kopieren Sie im Ordner "Seamless Coop" alles darin und fügen Sie es in den Ordner "\FIA\native" ein
  • Starten Sie "FIA _ SeamlessScoop.me 3"


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Häufig gestellte Fragen: Kann ich meine gespeicherten Dateien zurück zu Vanilla Nightreign verschieben?
Antwort: Nein. Dieser mod geht davon aus, dass Sie verboten werden. Mach das nicht.


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Neue Major Release: Affinity Overhaul Update



  • Jeweils Die (offizielle) Waffenaffinität in Dominion of the Night wurde jetzt geändert
  • Blitz verleiht euch jetzt Bewegungsgeschwindigkeit, Blood verleiht Feinden jetzt %DMG und mehr!
  • Dead of Night wird nun den Nachtkönig für immer verbergen, oder Punkte von Interesse auf der Karte

 

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Affinity Overhaul Update Changelog + Ideen:

  • v28:
    • FIA für Nightreign v1.02.4 aktualisiert
    • Immer empfehlenswert zu lesen FIA im Überblick, um ein detailliertes Changelog zu erhalten

  • Affinitätsüberholung:
    • Jede Waffenaffinität in Dominion of the Night hat jetzt eine eigene Identität und bietet im Laufe etwas Einzigartiges
    • Ziel ist es, den „rogueliten“ Aspekt zu erweitern, indem die Affinität zu einem wesentlichen Bestandteil des Wertes der Waffe wird
    • Die inneren Waffen sind [schnelle], [normale], [große] und [riesige] Rüstung
    • Diese "Waffenkategorien" beeinflussen manchmal die Kraft bestimmter Affinitäten
    • In Zukunft werden Relic Updates mit diesen Affinitäten interagieren

  • Feuer 
    • Wenden Sie [[Verbrennen]] an, einen Zeitschaden-Effekt (DoT) für [6] Sekunden an, der% DMG verursacht
    • [[Burn]] Stapeln bei jedem Treffer
    • Prozentuale DMG-Erhöhung pro Waffenklasse
    • [Flame Affinity] ermöglicht Waffen, selbst die meisten Panzerfeinde zu schmelzen 
  • Blitzblitz Waffenaffinität:
    • Aktualisierte visuelle Effekte und Sounds
    • Kontinuierliche Angriffe lösen jetzt [[Lightning Affinity Lightning]] aus
    • [[Lightning Affinity Arrow]] verursacht AoE Lightning DMG, erhöht für jede Waffenkategorie
    • Lightning verleiht dem Spieler einen [[Lade]]-buff, der die maximale Ausdauer um [33] Sekunden erhöht
    • Noch wichtiger: [[Charge]] erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 66% (!!!)
    • Sobald das [[Laden]] beendet ist, erhält der Spieler jedoch einen [[Laden entlasten]] Debuff, der die maximale Ausdauer reduziert
    • [[Lightning Affinity Bolt]] entfernt immer [[DE-CHARGED]] und hält Sie [[CHARGED]]
    • [Lightning Affinity] bietet nicht nur leistungsstarkes AoE-DMG, sondern auch das beste mobile Tool im Spiel
  • Göttlichen Waffenaffinität:
    • Aktualisierte visuelle Effekte und Sounds
    • Jeder Treffer gibt dir eine bestimmte Menge an Heilung, die für jede Waffenkategorie erhöht wird
    • Immer eine zusätzliche Gesundheit auslöst, um zusätzliche göttliche DMG zu verarbeiten
    • Wird ein zusätzlicher Effekt ausgelöst, wenn die Gesundheit des Feindes unter [49%] fällt
    • Aktiviert [[Cleanup]], ein Debuff, der die DMG um [15% reduziert und mit zusätzlichen Angriffen erweitert
    • Kurz danach wird [[Sacred]] ausgelöst – ein Sacred ATK, das dem Feind weiteren Sacred Schaden zufügt
    • [[Heilige]] hinterlässt einen [[Heiligen Warmstein]] für [31] Sekunden unter dem Feind
    • [[Heiliger Warmstein]] löst alle [10] Sekunden eine Heilung aus, die [30%] des aktuellen Blutvolumens + [30] des flachen Blutvolumens heilt.
    • Jeder Feind kann bis zu zwei (2) [[Heilige Warmsteine]] erzeugen
    • [Göttliche Affinität] ist eine "immer gute" Option, die Charaktere mit hohem Blutvolumen hilft
  • Gift 
    • Giftwaffe löst jetzt [[Piercing Poison]] aus, einen zusätzlichen Punkt, der über dem Standard [Poison] überlagert wird
    • [[Piercing Poison]] verursacht [0,040%] + [4] Gesundheitspunkte des Feindes, während [Gift] dauert.
    • Jede einzigartige Giftwaffe hat ihren eigenen [[Piercing Poison]] Auslöser
    • Beispiele: Poison Land Steel Dolch + Poison Parry Dolch = zwei (2) [[Piercing Poison]] separate Auslöser
    • Jeder Stapel von [[Piercing Poison]] wird erneut angewendet, wenn der Feind erneut [vergiftet] wird
    • [Poison Affinity] ist für diejenigen, die bereit sind, ihre Inventarpositionen zu opfern, um ihr einzigartiges Punkt-Gameplay zu erweitern
  • Blutung Waffenaffinität:
    • Neue visuelle Effekte und Sounds wurden implementiert
    • "Blutvergießende" Waffen jetzt bei der FIA als "Blutvergießende" Waffen neu klassifiziert
    • „Bleeding“ wird jetzt bei der FIA als „Bleeding“ umklassifiziert
    • Die Blutung wird geschwächt, von [12,5%] der aktuellen HP + [100] flache HP-> [4%] der aktuellen HP + [40] flache HP
    • Im Gegenzug: Blutende Waffe, wenn der Blutenzustand ausgelöst wird – führt dazu, dass der Feind den [[Bluten]]-Zustand erleidet!
    • [[Blutung]] Ja verursacht [0.060]% der aktuellen Gesundheit + [6] Punkte flacher Gesundheit für [30 Sekunden
    • Noch wichtiger: [[Bleeding]] lässt Angriffe der blutenden Waffe bei jedem Treffer einen prozentualen DMG erzeugen!
    • [[Bleeding]] Waffen DMG pro Waffenkategorie um% erhöht
    • [Bleed Affinity] bietet aggressive DMG auf Kosten eines kurzen Gelegenheitsfensters, das Spieler dazu zwingt, Risiken einzugehen
  • Kalt Waffenaffinität:
    • Neue visuelle Effekte und Sounds wurden implementiert
    • [Frostbite] Der Prozentsatz der DMG bei Zustandsauslösung wird auf einen Wert gepuffert, der dem ursprünglichen [Bleeding] Zustand ähnelt
    • Frostbitte handelt jetzt [12.5%] aktuelle Gesundheit + [125] unveränderte Gesundheit, wenn sie ausgelöst wird
    • [Frostbite], wie Vanilla Night-erhöht die DMG von Feinden für [30] Sekunden um [15%]
    • [Frostbite] ist für diejenigen, die das ursprüngliche Bleeding DMG verpasst haben und noch stärkere Feinde debuffen können

  • Weitere Änderungen:
    • Dead of Night versteckt jetzt immer Nachtlords oder Kartenmarker mit einem Einsatz von [50%] 
    • Die Schwierigkeitsanpassung wurde neu balanciert und ist lauffreundlicher. Nun so konzipiert, dass er (primär) die Spielerkraft schwächt
    • Schwierigkeitsanpassungen reduzieren die maximalen Lebenspunkte deutlich, und es ist noch offensichtlicher, dass sie während des Laufs aktiv sind
    • Erhöhte Anzahl an Runen, die durch Kämpfe mit Trollen im Spiel gewonnen werden (z.B. Burgtroll)
    • Sebastians [[Demon Skelett]] Einführungsfertigkeit erhöht jetzt Rafes Bewegungsgeschwindigkeit um [33%] (!)
    • Erhöhte DMG für den Tätigkeits-Wach-Zähler ohne [[Innerer Frieden]] oder [[Innere Stärke]]
    • Bereinigung von Parametern



Previous Major Release: Guardian Overhaul Update



  • Der Wächter ist jetzt ein gemischter STR/DEX-Charakter, der sich auf Hass und AoE spezialisiert hat
  • Sein neuer Mechaniker [[Steel Focus]] ist ein "Marker", der feindlichen Hass anzieht und feindliche ATK/DEF verringert
  • Die Rache AoE ist jetzt in seine Ausrüstung eingebackt und er hat einen neuen Hellebard-Spielstil mit doppelter Haltewirtschaft + mehr!

 


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Änderungsprotokoll für das Guardian Overhaul Update:
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  • Neue Guardian-Mechaniker: [[Steel Focus]]
    • Drücken Sie die Wachtaste, während Sie den Riesenschild benutzen, und Sie können einen "Marker" auf den Feind setzen.
    • Jeder Auslöser von [[Steel Focus]] zieht den Hass des Feindes auf dich hin
    • [[Steel Focus]] wendet einen Debuff an, der die Verteidigung des Feindes um [20%] und die DMG um [20%] reduziert
    • Einzelspieler können es verwenden, um zusätzliche kostenlose DMG zu erhalten
    • Duo Spieler können dies verwenden, um den Kampffluss zu steuern
    • Stapeln Sie sich auf jedem anderen "Marker", wie die Fertigkeit von Iron Eye oder die Ultimate Fertigkeit von Eremit

 


  • Erziehungsberechtigungswechsel:
    • Der Wächter ist insgesamt wesentlich stärker als sein durchschnittlicher Gegner, was es ihm erleichtert, im Solo zu spielen
    • Attribute geändert-Wächter haben jetzt 40/40 Stärke und Beweglichkeit auf Level 15, was neue Spielmöglichkeiten eröffnet
    • Guardians "Reflect Relic" ist jetzt in seine Ausrüstung eingebacken und in der FIA offiziell als [[Steel Retaliation]] bekannt.
    • [[Steel Revenge]] fügt mehr Schaden zu und stellt jetzt [10] Ausdauer des Wächters pro Spielzug wieder her
    • [Steel Guard] wurde deutlich verbessert, löst jetzt [[Steel Attack]] aus und hat iFrames auf seinem Rückteil
    • Die [Zyklon]-Fähigkeit des Guardians verursacht mehr DMG, wird schneller ausgeführt und stellt den gesamten Ausdauerbalken des Guardians vollständig wieder her (!)
    • Das Aufladen von [Cyclone] verändert es, macht es langsamer und erzeugt eine Menge DMG auf Kosten der gesamten Ausdauer (!!)
    • Beide [Zyklon]-Fähigkeiten profitieren jetzt von [Super Rüstung] und [20%] DMG Negation
    • Guardians Ultimate profitiert jetzt von einem vollen iframe während des Aufstiegs/Abstiegs von Guardians, außer dass seine DMG poliert ist
    • Das Halten der ULT-Tastenkombination wird dazu ermutigt, den DMG-Negativ-Heiligenschein des Guardians auszulösen, der in der FIA als [Stahl-Heiligenschein] bekannt ist.
    • [Aura of Steel] verursacht jetzt DMG und je länger es anhält, desto mehr DMG-Feinde hast du in seinem Gebiet!
    • Der Gegenangriff der Wächter gegen die Hellebarde erstreckt sich jetzt auf Speere, große Speere und schwere Stechschwerter!
    • Die einzigartige Hellebardenanimation des Guardians wurde vollständig beschleunigt und poliert
    • Die charakterspezifischen Relikte der Wächter wurden als Ganzes poliert
    • Das ursprüngliche "Reflexions-Relikt" des Guardians löst jetzt ein zusätzliches [[Stahl-Vergeltung]] aus, wodurch es weiterhin für das Guardian-Power-Up nützlich ist
    • Die Wächter haben jetzt einen neuen alternativen Spielstil: Doppeltragende Hellebarde! (Eines Tages) mit Relikten erweitern
    • Jede Doppelhalberd-Angriffs-Animation verleiht dem Wächter jetzt [Ultra-Rüstung] und [20%] DMG Negation
    • Der letzte Kettenangriff der Doppelhallebarde löst einen [kleinen Wirbelsturm] auf Kosten der gesamten Ausdauer zum Zeitpunkt der Auslösung aus
    • Doppelhalberdsprung Heavy ATK löst jetzt [[Light Steel Attack]] ohne zusätzliche Kosten aus

 

  • Weitere Änderungen:
    • Der plappernde Pater ist in den Ruhestand, wird aber nie vergessen
    • Pater ist jetzt eine Schwierigkeitsgeste und Sie können immer noch auf ihn aus dem Gestenmenü zugreifen (das bedeutet auch, dass Sie jetzt Paters buff entfernen können!)
    • Prattling Pate ist jetzt in unbegrenzter Menge auf dem Little Jar Bazar erhältlich, wenn Ihrer Speicherdatei die Geste von Pate fehlt

Gedanken von Herrn Gaiety:

In letzter Zeit habe ich viel Late Night Running bei der FIA gespielt. Ich war überrascht, wie viel Spaß ich hatte, obwohl ich nie einen mod im neuen Spielmodus ausbalancierte. Als ich während eines der Läufe eine Blitzwaffe schnappte, stellte ich fest, dass die Affinität selbst gebrochen war. Niemand hat das gemeldet. Dann erinnerte ich mich an den Empfang des Lightning Affinity Updates und spekulierte, dass die Leute vielleicht Blitzwaffen vermieden haben.

Nicht mehr.

Das Ziel der Affinity Reform ist es, die Battle Sandbox zu erweitern und sich stärker auf den Roglit-Aspekt von King of the Night zu orientieren. Die Affinitäten jeder Waffe fühlen sich jetzt voneinander anders an und veranlassen die Spieler, ihre Routen im Hinblick auf die Affinitäten zu überdenken, die sie ergreifen können. Hoffentlich fügt dies eine zusätzliche Ebene der Waffenrandomisierung hinzu und lässt den Lauf frisch anfühlen.

 
Was ändert sich in diesem mod sonst noch?


>> Ich habe ein Google-Doc zusammengestellt, das alle aktuellen und zukünftigen Änderungen am DoD skizziert. Klicken Sie auf mich! <<

Hoffentlich gibt dies allen ein klareres Bild davon, was sich bei der FIA wirklich verändert hat

Wem soll ich für diesen mod danken?

Ohne die Freizeit + Anstrengung derjenigen, die an der Elden Ring mod-Community beteiligt sind, wäre dieser mod nicht existiert.

  • ? Servername?, Die Gemeinschaft steht allen offen und hilft, die lernen wollen
  • Kellan 1925, für Finden Sie eine Menge Dinge über Nightreign heraus
  • IsotopeReal, die mir wichtige Informationen für den Revenant Call liefert
  • andrewRCr, für Finden Sie heraus, wie Sie Spieler dazu bringen, mit zusätzlichen Auferstehungen zu beginnen
  • Kuzune, danke, dass du herausgefunden hast, was SpEffect "99240" tut
  • Vawser, als Nerd-Verlierer – schwer zu sagen, was er ist Nein Beitrag zur Elden Ring Refitting Szene
  • Yui, um nahtlose Kooperationen zu schaffen
  • Meowmaritus, gründete das Dark Souls Animation Studio (ihre Patreon)
  • ModEngine3 Team, für Erstellen eines. me3-Frameworks
  • PC, danke, dass du mir geholfen hast zu verstehen, wie die Engine von Elden Ring funktioniert
  • Lord Exlot, als superinstinktive Ziege
  • Mayk, um zu schaffen Elden VINS von Nightreign
  • Dasaav für das ModEngine3-Team, das der FIA mindestens zweimal eine große Hilfe geleistet hat
  • Elfonz0, Lord Exelot und Ividyon für Nightreign Community HKS
  • StevenDB, geben Sie nützliche Informationen in? Servername? Disharmonie
  • Magz, Ideen für Original "Mana Battery" + Custom Art/VFX für mod
  • Wer sonst hat mir Hilfe, Ratschläge, Lösungen, Tipps und Erklärungen gegeben, wie die Dinge funktionieren, ich habe vergessen zu erwähnen

Werden Sie die Mods im Laufe der Zeit aktualisieren/ausbalancieren?


Ich werde weiterhin Updates posten, bis ich erschöpft bin.

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Vorherige wichtigste Updates:

 


 



 


 
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