Arbeitsanforderungen für Rüstungen/Waffen wurden entfernt. Für jeden Job kann alles verwendet werden!
Auswirkungen auf Rüstung und Waffen (nur Ausrüstung!):Es sollte möglich sein, jeden Job mit jeder Waffe/Rüstung auszurüsten. (Wenn Sie sich irgendein Stück ansehen, sollten Sie sehen, dass es Symbole für alle Berufe zeigt, genau wie das Titelbild.)Du wirst nicht in der Lage sein, die Fähigkeiten anderer Jobs einzusetzen!Die Ausrüstung von Waffen für andere Aufgaben beschränkt dich höchstens auf Basisangriffe. Irgendwie verflucht. Aber jede Rüstung ist in Ordnung.
Der beste Job, den du bekommen kannst, wenn du willst, dass der Skillswap funktioniert, ist der Job eines Kriegers. (und
Echter Krieger mod So Skills können mit Waffen austauschbar sein.) Dieses Spiel ist nicht so konzipiert, dass dies in den Klassen funktioniert.
"Wenn du die Klasse A benutzt, kannst du die Waffen der Klasse B ausrüsten, und wenn du die Basisangriffe der Klasse B benutzt, kannst du deine speziellen Fähigkeiten nicht verwenden. Das Spiel zeigt die Fähigkeiten der Klasse A in der Schaltfläche, aber sie werden grau angezeigt."
Zum Beispiel:
Wenn du die Kriegerklasse benutzt, kannst du mit einem Bogen ausgerüstet werden, Bogenschießen und Kicken. Krieger-Fähigkeiten erscheinen in der unteren rechten Ecke, aber du kannst sie nicht verwenden. Du kannst auch die Fähigkeiten eines Bogenschützen nicht benutzen.
So lange du willst, kannst du dein Schwert und dann deinen Schild neu ausrüsten und wieder in den Nahkampf zurückkehren.“
--Toppella
Legitimität des Pfandverleihs"Wenn du auch einen MOD hast, werden Soldaten angezeigt, die Ausrüstung außerhalb der Klasse verwenden.
Wenn Sie keine Mods installiert haben, werden sie nicht angezeigt.
Also, anstatt das Pfand aus dem Internet zu verbieten, scheint es für den Kunden abgeschlossen zu sein. Ich gehe davon aus, dass Ihr Spiel automatisch entscheidet, ob eine Figur qualifiziert ist, um zu sehen, ob jemand falsch mit ihnen ist, und wenn ja, entfernen Sie sie. Da dein Spiel jetzt glaubt, dass alle Klassen alle Rüstungen mit diesem mod ausgerüstet werden können, wird es kein Problem daran sehen, dass Soldaten Scheiße tragen, die sie normalerweise nicht tragen sollten. "
——Blotta Gonista
"Du wirst nicht verboten aus dem Rift. Für diejenigen, die diesen mod nicht benutzen (natürlich wird es mehrere sein), erscheinen die Figuren nicht. Dies ist kein Verbot, sondern verhindert nur, dass sie in die Liste aufgenommen werden. Illegale Figuren erscheinen immer noch bei anderen, die diesen mod benutzen, und wenn du einen Bogenschützen (aka legale Figuren) einstellst, der alle Archer-Ausrüstung hat, erscheint es wieder bei allen.
Das heißt, nach meinem Verständnis kann man den mod jederzeit ein- und ausschalten, der mod muss nur ausgerüstet werden. Du kannst es einschalten, mit dem ausrüsten, was du willst, und dann wieder ausschalten. (Es funktioniert sowieso für mich) "
——Rowentz 88
Optionen- Alle (+ Projektanpassung und Integration)---Dieser mod+ . (Sie alle ändern dieselbe Datei.) Wenn Sie diese Option verwenden, führen Sie Ist nicht Es gibt "Projektanpassung„Aktiv.
- Nur gepanzert
- Nur gepanzert (ohne Gewicht)
- Nur Rüstung (Ref.)
- Nur Rüstung (Referenz, kein Gewicht)
- Nur Waffen
- Nur Waffen (ohne Gewicht)
- Nur Waffen (Ref.)
- Nur Waffen (Referenz, kein Gewicht)
(Wenn es "nur X" steht, bedeutet das, dass die gesamte Option "nur X" ist, nicht die Hälfte.)
Alle nicht-referenzierten Optionen sind mit Projektanpassung.
Dasselbe gilt für die Rüstung/Waffendokumente!
Waffen/Panzeroptionen mit Gegenseitig.Referenzoptionen kollidieren nur innerhalb desselben Typs.
Dies bedeutet, dass die beiden Referenzpanzeroptionen miteinander, aber nicht mit der Waffenoption kollidieren. Dasselbe gilt für die Waffenoption.Wenn Sie es in Verbindung mit einer Projektanpassung verwenden möchten,
Wollen! Zumindest nicht die Option "Alle", da sie alles überschreibt. Schalten Sie das aus und schalten Sie das ein. Deshalb habe ich eine Variante, die das enthält.
Dies überschreibt alles im Projektanpassungsmodus außer Projektänderungen. (Außer die "all"-Datei, die alle Module überschreiben.)
Wenn Sie dies tun, aktivieren Sie diesen mod nach *, und es wird einen Teil dieses Mods überschreiben, je nachdem, welche Option Sie aktivieren.
Das Archiv hier ist für FluffyManager konzipiert! Es hat Dateieinstellungen als selektive Installation.
Wenn Sie es manuell installieren möchten, können Sie einfach kopieren und umbenennen die paks richtig, aber ich werde keine weiteren Informationen geben, weil ich es nicht unterstützen werde.
Wenn etwas nicht funktioniert, sag mir, um Himmels willen, was genau nicht funktioniert. Geben Sie mir ein paar konkrete Beispiele, einen Projektnamen und Händler, die ich testen kann. Am besten in der Nähe des Spielbeginns, da ich gerade meine Figuren bekommen habe und sie bei einem lokalen Anbieter testen werde.
Installationsanleitung- Fluffy Mod Manager.
- Installation Rekonstruktion. (Für Referenzoptionen.)
- Legen Sie die Archivdatei in `......\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` Keine Extraktion!
- Öffnen Sie den mod manager und aktivieren Eine Option.
Für die Steam-Version, unabhängig von der Veröffentlichungsversion. Die Version werde ich später herausfinden.
Konflikt (nur PAK-Version)Wird mit jedem mod in Konflikt geraten, der diese Dateien ändert:
- Native/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- Native/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Unabhängig davon, welcher pak die letzte geladene Datei „gewinnt“ hat, werden dieselben Dateien aus früheren Paks ersetzt.