Raster-Modus Aktivierer
Dies ist ein Re-Framing-Skript, das das Charaktergitter in Dragon Dogma 2 erfolgreich modifiziert. Möglicherweise müssen Sie dieses Skript installieren, bevor Sie irgendwelche Rollenraster-Module installieren.
Detaillierte Beschreibung:Dragon's Dogma 2 verfügt zweifellos über das komplexeste Charakterrastersystem eines jeden RE-Engine-Spiels mit einer riesigen hartcodierten Datenbank, die Oberkörperteile, Charakterkörperteile, Hosen, Helme, Umhänge und mehr umfasst. Das Problem bei der Modifikation des Charaktergitters in diesem Spiel ist, dass fast alle Rüstungs-, Hosen-, Umhang- und Helmgitter Capcoms "GpuCloth"-Stoffphysiksystem verwenden.
Wenn das modifizierte Gitter zusammen mit einer unmodifizierten Cloth-Physik-Datei verwendet wird, stürzt das Spiel entweder ab oder das modifizierte Gitter explodiert in alle Richtungen in eine riesige Papierkugel mit Vertex. GpuCloth-Dateien können nicht durch Bearbeiten deaktiviert werden, oder zumindest weiß niemand, wie man sie berührt, ohne dass das Spiel abstürzt. Daher müssen sie genau in den bereits erwähnten massiven Datenbanken deaktiviert werden, und genau das tut dieses Skript mit den erstaunlichen Funktionen von REFramework.
Außerdem müssen helms ihre "wrapper deformer"-Dateien deaktivieren, sonst werden sie auch explodieren, und dieses Skript wird sich auch darum kümmern.
Aktuell unterstützt:- Top (Oberkörperrüstung)
- Helms
- Hosen
- Erdmantel
Unterstützung für Monster kommt.
Unterstützung für Kopf- und Körpergitter wird untersucht, aber es kann eine Weile dauern. Techniken wie Metamorphose können erfolgreiche Körper- und Kopftransformationen ermöglichen
Installation
- Get Rekonstruktion
- Fluffy Mod Manager erhalten Hier
- Legen Sie die mod-Download-Datei in den Fluffy Mod Manager mods-Ordner dieses Spiels
- Installieren Sie einen Mod von Fluffy Mod Manager
-Oder-
- Get RekonstruktionLegen Sie die Datei dinput8.dll in Ihren Spielordner ein
- Extrahieren Sie den Ordner "reframework" aus dem Download-RAR dieses mod und legen Sie ihn in Ihren Spielordner, überschreiben Sie es nach Bedarf
- Stellen Sie sicher, dass das Modul "LooseFilesLoader" von REFramework im REFramework-Menü aktiviert ist (drücken Sie Einfügen, um das Menü zu öffnen) oder installieren Sie Ihre mesh mods mit Fluffy Mod Manager
Wie es funktioniert
Dieses Skript scannt den Ordner "natives" im Spielverzeichnis von Dragon Dogma 2. grid-Dateien und verwendet deren Dateinamen, um zu identifizieren, wo GpuCloths deaktiviert werden müssen in der Charaktergrid Datenbank von DD2. Daher können die Namen der Mesh-mod-Dateinamen nicht benutzerdefiniert sein und müssen genau mit dem Mesh übereinstimmen, das sie ersetzen sollen.
Leider hielt Capcom es für notwendig, das lose Laden von Dateien in Dragon's Dogma 2 (dem ersten Spiel, das sie dies taten) zu deaktivieren, und musste daher REFramework verwenden, um Dateien aus dem nativen Ordner zu laden. Die lose Datei-Mods werden in den nativen Ordner kopiert, wobei die gleiche Ordnerstruktur verwendet wird, wie sie in den "pak"-Archivdateien des Spiels komprimiert wurde.
Für Modder
Wenn Sie einen mod erstellen und Ihr Spiel abstürzt oder Ihr Grid explodiert, überprüfen Sie, ob Ihre Charakterobjekte durch das Skript verarbeitet wurden. Sie können dies erreichen, indem Sie die Debug-Konsole öffnen, die im REFramework unter dem Abschnitt "ScriptRunner" generiert werden kann. Nachdem Sie die Konsole geöffnet haben, klicken Sie auf Skript zurücksetzen, um eine detaillierte Liste der Objekte zu erhalten, an denen der Mesh Mod Enabler arbeitet.
Bitte beachten Sie, dass der Enabler nur dafür verantwortlich ist, die Cloth Physics zu deaktivieren und Abstürze/Mesh-Explosionen zu verhindern, die sie verursachen. Wenn Sie also einen Geometriefehler oder einen Absturz haben, auch wenn das Skript sagt, dass es Ihr gpucloth deaktiviert hat, ist dies wahrscheinlich nicht die Schuld des Mesh Mod Enablers.
Du kannst Dragon's Dogma 2 Gitter verwenden, um das neue zu modifizieren
Mixer set.
Der mod hat ein json Dateisystem, das es Ihnen erlaubt, Ohren und Haare auf einem Helm zu aktivieren, wo diese Dinge deaktiviert sind. Eine Beispiel-json-Datei ist im Download enthalten. Jede json-Datei kann eine Grid-Datei beschreiben. Mit anderen json-Dateien in der json-Stil-Datenbank können Sie das Gitter konfigurieren, wie es auf jeder Ausstattung gesehen wird, und mit den voreingestellten json-Dateien können Sie dem Gitter neue Komponenten wie Kettenphysik hinzufügen oder mit benutzerdefinierten Dateien ein ganz neues Gitter erstellen.
Wenn Sie befürchten, dass das Skript nicht zu Ihrem Raster passt, können Sie mich über den Link unten auf dieser Seite kontaktieren.
Datenbank im Json-Stil
In "Optionale Dateien" gibt es einen Download der Datenbank im Json-Stil. Diese Datei enthält eine Sammlung von json-Dateien, mit denen Mesh Mod Enabler Änderungen an der Ausrüstung im Spiel vornehmen kann. Diese Änderungen umfassen das Hinzufügen neuer Gitter, das Ausblenden von Gittern, das Aktivieren von Gittern usw. Weitere Informationen finden Sie in der txt-Datei Readme, die mit dem Download beigefügt ist.
Aktualisierung: Wenn Sie eine Datenbank im Json-Stil verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Datenbank v1.02 verwenden und eine refactored Version vom 07.04.2024 oder höher haben
Vorformkörper
Ab Version 1.03 kann MME über das json Dateisystem in seinem Ordner "prefabs" neue Objekte zu einem Stil hinzufügen. Dies bedeutet, dass Sie ein Gitter erstellen können, das für einen Stil völlig eindeutig ist und benutzerdefinierte Dateipfade für seine Dateien verwenden können. Das bedeutet auch, dass Sie Chain-Physik zu Ihren modifizierten Gittern hinzufügen können, was eine gute Alternative zur GpuCloth-Physik ist, die deaktiviert werden muss, damit der mod funktioniert. Schauen Sie sich das Beispielmod unter Optionalen Dateien an und lesen Sie darin readme.txt, um mehr zu erfahren.
Leistungspunkte
Vielen Dank an praydog für die Erstellung des REFramework und das Hinzufügen der LooseFilesLoader-Funktion
Modifikation Paradise Discord
Ich habe mehrere Tage verbracht, um herauszufinden, wie ich das mache, also finden Sie es nützlich, bitte erwägen Sie, mich zu unterstützen
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