Gegenstandsanpassung: 1 Gold, x10 Verkaufspreis, kein Gewicht usw.
Auswirkungen auf Gegenstände, Rüstungen und Waffen:Optionen (Referenz)- Kostet 1 Gold (Split: Rüstung/Gegenstände/Waffen/Fährstein)
- Geschenkbevorzugung: 1000 (Für den Kontext beträgt der ewige Erwachungsstein 500.)
- Verkaufspreis (Splitting: x2/x5/x10, plus jede Rüstung/Gegenstand/Waffe.)
- Kein Gewicht (geteilt: Rüstung/Gegenstand/Waffe/Material/Fährstein) (Ändert das Gewicht der verzauberten Gegenstände nicht, was ich bald tun werde.)
- Stapelgröße (Split: 999/9999/32767) (32767 ist die obere Grenze für eine 16-Bit-Integer mit Vorzeichen für den Datentyp. Ich weiß, dass der mod höher sein wird, aber ich weiß nicht, welche negativen Auswirkungen die Grenze für einen bestimmten Datentyp haben wird, und es wird nicht empfohlen.)
- Kein schlechtes Fäulnis (Varianten, die verhindern, dass der Gegenstand zu einer "verrotteten" oder "trockenen" Variante verfällt. Beeinflusst nicht den Kopf der Medusa. Die sind Ist nicht Steuerung durch geänderte Projektdaten. Sie wurden hier in den Shop hinzugefügt, um dies wieder gut zu machen. Die aktuelle Projektinstanz kann nicht beeinflussen, aber neue Projekte werden beeinflusst.)
- Alles in einem (Für mutuell ausschließende Optionen: Verwenden Sie einen Verkaufspreis von x10 und eine Stapelgröße von 32767.)
Technisch gesehen "kollidiert" keines davon mit dem anderen, sie werden alle in der Reihenfolge geladen. Dieser
Kann Verursachen Sie interessante Dinge, wie die Aktivierung der x2 und x10 Verkaufsoptionen in derselben Kategorie, und sobald beide laufen, beträgt der Gesamtmultiplikator x20.
Das sollte ich nicht sagen, aber was "nur Rüstung" betrifft, betrifft die Rüstung
Nur(Überraschend, nicht wahr?) Also, wenn du willst, dass alles 1g kostet, aktivierst du es, um Rüstungen, Gegenstände und Waffen zu kaufen.
Das sollte ich auch nicht sagen, aber das "Projekt nur" beinhaltet ferrystone, und das sollte offensichtlich sein, da ferrystone ein Projekt ist.
Optionen (Pakistan)- Kosten 1 Gold
- Kosten 1 Gold + x 10 Verkaufspreis
- Kosten 1 Gold, kein Gewicht
- Kosten 1 Gold, kein Gewicht (nur Ferrystone)
- x10 Verkaufspreis
- Kein Gewicht
- Kein Gewicht + x10 Verkaufspreis
- Kein Gewicht (nur alle Artikel)
- Kein Gewicht (nur Material)
- Alles in einem
(Wenn es "nur X" steht, bedeutet das, dass die gesamte Option "nur X" ist, nicht die Hälfte.)
Ich werde es tun Ist nicht Fügen Sie weitere PAK Varianten hinzu.Hinweis: Die Option Verkaufspreis beeinflusst die Menge an Gold in Leichenbeute, zufälligen Behältern, losen Goldaufnahmegegenständen usw.
Das liegt daran, dass es sich um technische Projekte handelt und ich weiß nicht, welche Einträge es sich handelt. Ich denke, das ist klein und vernachlässigbar. (Wenn du etwas verwendest, das Dinge für 1 Gold kostet und für das 10-fache verkauft, dann ist die Zerstörung der Wirtschaft nichts, worüber du dir Sorgen machen solltest.)
Alle nicht-referenzierten Optionen stehen miteinander in Konflikt. Aktivieren Sie nur eins!!!!Frühe billige Kunst der Metamorphose Kompatibilität: Wenn dieser oder ein beliebiger Shop den Kaufpreis eines Artikels ändert, wird dieser bestimmte Abschnitt durch eine beliebige Datei für diesen mod überschrieben. Die Händlerdateien stehen nicht in Konflikt.
(Dies gilt für die PAK-Version. Bei REF kommt es darauf an, welche zuletzt geladen wird. Wenn der Quellmod kein LUA ist, dann gilt dies immer.)
Inhalt der Shopliste- Perverse Kunst
- Ferristone
- Portchristel
- Elite Camping Set
- Explorer Campingausrüstung
- Der ewige Erwachungsstein
- Wextone
- Riesiger Rift-Kristall
- Explorer Token
- Finder-Token
- Dekonstruktionspfeil
- Kampfkäfer
- Versiegelte Flasche
- Pfeil des Verwelkens
- Duschpfeil
- Explosionspfeil
- Teerpfeil
- Medusa-Kopf
Alle Gegenstände werden in jedem Shop im Spiel hinzugefügt.
Ändern Sie nur den Laden. Es bedeutet nicht Projekt/Kosten.
Nur ein Shop-Modus kann gleichzeitig aktiviert werden. Es gibt nur eine Shop-Datendatei. Wer zuletzt geladen hat, gewinnt.
Lassen Sie mich wissen, wenn Sie einen neuen Artikel zur Liste hinzufügen möchten.
Das Archiv hier ist für FluffyManager konzipiert! Es hat Dateieinstellungen als selektive Installation.
Wenn Sie es manuell installieren möchten, können Sie, einfach kopieren und umbenennen Sie die paks richtig, aber ich werde keine weiteren Informationen geben, da ich es nicht unterstützen werde.
Wenn etwas nicht funktioniert, sag mir, um Himmels willen, was genau nicht funktioniert. Geben Sie mir ein paar konkrete Beispiele, einen Projektnamen und Händler, die ich testen kann. Am besten in der Nähe des Spielbeginns, da ich gerade meine Figuren bekommen habe und sie bei einem lokalen Lieferanten testen werde.
Installationsanleitung- Fluffy Mod Manager.
- Installation Rekonstruktion. (Für Referenzoptionen.)
- Legen Sie die Archivdatei in `......\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` Keine Extraktion!
- Öffnen Sie den mod manager und aktivieren Eine Option.
Für die Steam-Version, unabhängig von der Veröffentlichungsversion. Die Version werde ich später herausfinden.
Konflikt (nur PAK-Version)- Native/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- Native/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- Native/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Konflikt (Shop)Wird mit jedem mod in Konflikt geraten, der diese Dateien ändert:
- Native/STM/AppSystem/Artikel/ItemShopData/ItemShopData.user.2
Unabhängig davon, welcher pak die letzte geladene Datei „gewinnt“ hat, werden dieselben Dateien aus früheren Paks ersetzt.