Erstellen Sie Capcom Vergessen Sie den Schwierigkeitsgrad des harten Modus, der im Basisspiel enthalten ist.
BesonderheitenEin In-Spiel-mod-Menü wurde hinzugefügt, das es Ihnen ermöglicht, viele der Kampfberechnungen des Spiels anzupassen, um das Spiel schwieriger zu machen (die meisten können auch angepasst werden, um das Spiel einfacher zu machen, wenn Sie möchten).
- Schaden, den Sie und Ihre Schachfiguren erlitten haben
- Lassen Sie den Feind stärker treffen, indem Sie den Schaden erhöhen, den Sie von feindlichen Angriffen erhalten
- Schaden, den Feinde erleiden
- Geben Sie Feinden effektivere Gesundheit, indem Sie den Schaden reduzieren, den sie von Ihrem Angriff erleiden
- Figurenschaden verursacht
- Reduzieren Sie den Schaden, den Ihr Pawn (oder Wanderer Pawn) verursacht, ohne Ihren eigenen Schadensausgang zu beeinträchtigen
- Gestaffelte magnetische Suszeptibilität
- Macht es schwieriger, Feinde zu schütteln und zu Boden zu schlagen
- Heilung
- Verringert die Wirkung von Heilgegenständen und Zaubersprüchen
- Lassen Sie die Behandlungsgegenstände im Laufe der Zeit allmählich heilen statt sofort
- Verhindert die Verwendung von Heilmitteln aus dem Pause-Menü im Kampf
- Verhinderung der Verwendung von therapeutischen Medikamenten bei Knockout
- Verhindert den Einsatz von Heilmitteln bei 0 HP
- Exp und Dcp Belohnungen
- Passen Sie die Erfahrungspunkte für Sie und Ihre Figuren in Missionen und Schlachten an, um übermäßige Upgrades zu verhindern
- Schneller oder langsamer Dcp-Belohnungen anpassen, um die Klasse zu verbessern
- Passen Sie die Dcp-Belohnung Ihres Hauptsoldaten getrennt von Ihrer eigenen Dcp-Belohnung an
- Bonus für kritischen Schaden
- Passen Sie Ihren kritischen Treffer und den Bonus an, den der Finisher erhält, so dass er mehr Belohnungen erhält, wenn Sie erfolgreich einen Feind staffeln
- Verlustmesser
- Machen Sie die Verlustskala mehr oder weniger bestrafen, wenn Sie verletzt werden, um die Häufigkeit zu ändern, wie oft Sie im Camp ruhen müssen
- Passen Sie die im Spiel integrierte Verlustmeter-Strafe an, wenn Sie nach dem Spiel "Laden vom letzten Speichern" auswählen
- Wirtschaft und Projekte
- Passen Sie die Menge an Gold an, die ein Monster fällt
- Anpassung der Kauf-, Verkaufspreise und Gewichte von Medikamenten und Geräten
- Anpassung der Kosten für Ausrüstungserweiterung (mit Wilde Beute)
- Passen Sie das Gewicht und den Kaufpreis der Campingausrüstung an oder lassen Sie es nach einem einzigen Gebrauch zerbrechen, um Vorbereitung und Rationierung wichtiger zu machen
- Schwächende Anfälligkeit
- Macht es den Feinden schwieriger, einzufrieren, benommen, schweigen usw.
- Passen Sie die Schwächungsrate Ihres Charakters und Ihrer Figuren an
- Passen Sie die Geschwindigkeit jeder Schwächung unabhängig an, falls Sie glauben, dass das Einfrieren zu stark ist, aber das Feuer ist in Ordnung
- Dynamischer Schwierigkeitsgrad
- Machen Sie den Feind in der Nacht stärker
- Erhöhen Sie schnell den Gesamtschwierigkeitsgrad aller Feinde (z.B. in NG+), ohne jeden zweiten Schieber manuell ändern zu müssen
- Einzelne Feinde anpassen
- Wenn ein bestimmter Feind zu einfach oder zu schwierig ist, kannst du seine Gesundheit, Schaden oder Verschachtelungsresistenz anpassen, ohne andere Monster zu beeinflussen
Dieser mod führt nicht dazu, dass die Schachfigur unter Hausarrest steht. Es funktioniert durch Anpassung der Schadensberechnung und nicht durch Änderung der Charaktereigenschaften. Die Zeichendaten ändern sich niemals und alles ist zu jeder Zeit umkehrbar.
InstallationRekonstruktion Benötigt werden.⚠ ️ Der Mod funktioniert möglicherweise nicht, wenn er mit Vortex installiert wird. Ich empfehle stattdessen den Fluffy Mod Manager zu verwenden. Fluffy Mod Manager- Installation und RefactoringUnd Fluffy Mod Manager
- Legen Sie die. zip-Datei dieses Mods in Ihren Fluffy Mod Manager Mods-Ordner (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods).
- Starten Sie den Fluffy MOD Manager und gehen Sie zur MOD-Liste. Aktivieren Sie „Benutzerdefinierte Schwierigkeit“
Ohne Fluffy Mod Manager- Installation und Refactoring
- Laden Sie diesen mod herunter
- Extrahieren Sie den Inhalt einer. zip-Datei
- Suchen Sie in der zip-Datei einen Ordner "reframework"
- Ziehen Sie diesen Ordner in den Ordner steamapps\common\Dragons Dogma 2 (Ihr Betriebssystem informiert Sie möglicherweise, dass Sie bereits einen vorhandenen "reframework"-Ordner haben; es spielt keine Rolle, Sie werden sie zusammenführen)
- Spiel starten
StandardvoreinstellungenNach der ersten Installation des Mods wird es auf
Einfach (Capcom Standard) Der Schwierigkeitsgrad und alles wird sich von Vanille gleich ändern. Der mod kommt mit mehreren Schwierigkeitsgrad-Voreinstellungen, die du ausprobieren kannst, wenn du den Schieberegler nicht durcheinander bringen willst. Nachfolgend finden Sie eine kurze Zusammenfassung der einzelnen Voreinstellungen (es können weitere Änderungen zusätzlich zu den aufgelisteten geben).
- Einfach (Capcom Standard)
- Das ist eine gewöhnliche Schwierigkeit.
- Normalen
- Der Spieler erleidet 1,33x Schaden. Der Boss erleidet 0,5x Schaden (gesamtes Team). Die Feindstaffelrate beträgt 0,5x. 0,4x Kampferfahrung.
- Hart
- Der Spieler erleidet 1,5x Schaden. Der Boss erleidet 0,4x Schaden (gesamtes Team). Die Staffelrate kleiner Feinde beträgt das 0,33-fache. Die Chef-Staffelquote beträgt das 0,5-fache. 0,33x Kampferfahrung.
- Sehr hart
- Der Spieler erleidet 2,1x Schaden. Der Boss erleidet 0,25x Schaden (gesamtes Team). Die Feindstaffelquote beträgt 0,33-mal. 0,25x Kampferfahrung. Die Erfahrung der Aufgaben ist 0,5 mal. Die Behandlungsanpassung ist aktiviert.
- Das ist ziemlich nahe an dem, was ich benutzt habe und allmählich zu Alpträumen erhöht, während ich langsam durch das Spiel voranschreite.
- Albträume
- Der Spieler erleidet 3x Schaden. Der Boss erleidet 0,2x Schaden (gesamtes Team). Die Feindstaffelquote beträgt 0,25x. Die Spieler-Staffelquote beträgt 1,25x. 0,2x Kampferfahrung. Die Erfahrung der Aufgaben ist 0,5 mal. Die Behandlungsanpassung ist aktiviert.
- Neue Spiele + hart
- Der Spieler erleidet 4,25x Schaden. Der Boss erleidet 0,15x Schaden (gesamtes Team). Die Feindstaffelquote beträgt 0,25x. Die Spieler-Staffelquote beträgt 1,33 mal. 0,2x Kampferfahrung. Die Erfahrung der Aufgaben ist 0,5 mal. Die Behandlungsanpassung ist aktiviert.
- Völlig ungetestet, Denn ich bin noch lange nicht fertig mit dem Spiel. Bitte geben Sie Feedback.
- Hinweis: Nichts hindert dich davon, es beim ersten Spiel zu verwenden, aber es macht wahrscheinlich nicht sehr interessant.
Diese Voreinstellungen sind lediglich Vorschläge. Sie können sie jederzeit ändern.
Die meisten dieser Presets machen den Feind ziemlich Tank, denn das ist genau das, was ich mag.
Wenn Sie HP-Schwammfeinde nicht mögen, versuchen Sie, eine der Standard-Voreinstellungen zu verwenden, die den kritischen Schadensbonus drastisch erhöhen. Die Feinde sind immer noch Panzer und widerstehen Schütteln, aber sobald Sie
do Du kannst den Schlussschlag verwenden, um extrem hohen Schaden zu verursachen.
KundenspezifischUm einen dieser Werte zu ändern, können Sie die Benutzeroberfläche für die In-Game-Konfiguration verwenden.
Drücken Sie die EINGE-TASTE auf Ihrer Tastatur, um die REFramework UI zu öffnen, dann nach unten scrollen und Erweitern Sie den UI-Abschnitt der Skriptgenerierung.
Anpassungen für jeden FeindDa die Verhältnisse der Feinde in einem Spiel sehr unterschiedlich sind, machen die Presets manchmal einige Feinde (wie Drake) zu schwer und andere (wie Zyklops früh im Spiel) zu einfach. Sie können verwenden
Anpassung gegen den Feind Funktion, um ein bestimmtes Monster oder eine Gruppe wie "Battahl Monster" sehr schnell von 0% bis 200% Schwierigkeitsgrad anzupassen.
- Bei 0% Schwierigkeitsgrad, Ein Monster ist von diesem Modus nicht betroffen und hat den gleichen Schwierigkeitsgrad wie normale Capcom.
- Bei 100% Schwierigkeit, Monster verwenden die Standard-Modifikatoren der aktuellen Voreinstellung.
- Bei 200% Schwierigkeit, Das Monster erhält den doppelten Effekt des aktuellen Voreingestellten Wertes.
Du kannst einen einfachen "Schwierigkeitsgrad des Feindes" anpassen, um gleichzeitig ihre Gesundheit, Schadensleistung und Verschachtelungsresistenz anzupassen, oder du kannst diese einzelnen Werte feinabstimmen, wenn du willst.
Kompatibilität
Als Skript-Modus sollte die Schwierigkeitsanpassung gut mit den meisten anderen Kampfmodi zusammenarbeiten.
✅ VollkompatibelFeindliche Gesundheitspunkte/SchadensmodusDie Effekte werden zusammengesetzt (Feinde erhalten mehr Gesundheit/verursachen mehr Schaden aus diesen Mods
Und Sie erleiden weniger Schaden) Aber das ist gut, du kannst die Schwierigkeitsanpassung verwenden, um feinere Variationen auf bestimmte Monster anzuwenden.
Gesundheit der Feinde erhöht Geschrieben von MajDash
Feinde verursachen mehr Schaden Von silentverge
VerlustmessermodulDiese Mods haben einige überlappende Funktionen. Sie werden zusammenarbeiten, aber die Anpassung wird sich intensivieren. Wenn das Spiel erkennt, dass ein anderer mod die Strafe angepasst hat, wird er nicht funktionieren.
Kundenspezifische Verlustmessersteuerung Geschrieben von MrBoobieBuyer
Keine Neuladestrafe Geschrieben von TheHodoo
⚠ ️
Meist kompatibel
Neues Spiel +-echte Schwierigkeit Die meisten Funktionen funktionieren einwandfrei. Denken Sie daran, dass die Schwierigkeitsanpassung einige Annahmen über "Vanilla Capcom Schwierigkeit" macht und nach der Installation des mod von Sizzlewizzle (das ist ein. pak, also wird es zuerst geladen) die Bedeutung von "Vanilla Capcom Schwierigkeit" ändert sich, soweit die Schwierigkeitsanpassung sagen kann. Daher wären meine eingebauten Presets zu schwierig und der Feind verstellte Schieberegler könnte sich seltsam verhalten.
Anzahl der Schäden Von xyzkljl1-Bei Verwendung mit diesem mod kann der Multiplikator, der für die Schadenszahl angezeigt wird, falsch sein. Allerdings sollten die Schadenszahlen selbst genau sein.
❌
Mögliche Kompatibilitätsprobleme
Jeder Skriptmodus, der das Gewicht, den Verkaufspreis oder den Kaufpreis eines Artikels anpasst, führt zu Konflikten mit ähnlichen Funktionen in diesem Modus. Zum Beispiel:
Gegenstandsanpassung-Kosten 1 Gold-Kein Gewicht-x10 Verkaufsverkauf Lord Gregory
Halbgewichtete Projekte (für Refactoring) Autor: KIALA
Wenn Sie diese anderen Module verwenden, sollten Sie die Preis/Gewichtsanpassung für die Schwierigkeitsanpassung nicht verwenden. Mehrere Skriptmodule, die versuchen, genau dieselben Parameter auf genau demselben Projekt anzupassen, können zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Diese Mods können immer noch zusammen verwendet werden. Lassen Sie einfach den Shop Preis/Gewicht Schieberegler in der Schwierigkeitsanpassung auf 1.0 und lassen Sie sich von anderen Mods darum kümmern.
(Die oben genannten Einschränkungen gelten nicht für. pak mods.)
Zukunftsideen✅ Pläne- Gibt es nichts? Der mod ist ziemlich nah an dem, was ich "vollständig" nenne, aber fühlen Sie sich frei, Vorschläge zu machen.
Anpassung der Schwächungsresistenz von Monstern Machen Sie den Feind in der Nacht stärker Hinzugefügt in v1.9.0Der Gesamtschwierigkeitsregler ermöglicht einfaches Skalieren aller Inhalte in NG+ Hinzugefügt in v1.9.0Passen Sie den Schaden der wandernden Soldaten an, um zu verhindern, dass OP-Weltsoldaten den boss für Sie töten In Version 1.8.0 hinzugefügt.Lassen Sie das Heilmittel innerhalb von Sekunden auftragen, anstatt sofort In Version 1.7.1 hinzugefügt.Lokalisierung (zh-CN, ja, ko MTL bevorzugt) Wirtschaftliche Anpassung (Goldfall, Kosten für Verbrauchsmaterialien, Kosten für Ausrüstungslager, Kosten für Ausrüstungsverbesserungen) In Version 1.7.0 hinzugefügt.Reduziert den Modifikator für bestimmte langweilige oder sehr tankbewaffnete Feinde (Ghost, Durahan, Drake) In Version 1.6.0 hinzugefügt.Preset-System mit benutzererstellten Presets und einigen eingebauten Presets In Version 1.5.0 hinzugefügt.Einstellbarer kritischer Trefferbonus In Version 1.3.0 hinzugefügt.Schadenskorrekturwert des Verlustmessers In Version 1.2.0 hinzugefügt.
❓ Vielleicht
Diese können möglich sein, sind aber nicht einfach umzusetzen.- Monster Knockout Wiederherstellungsanpassung
- Monsterangriffsgeschwindigkeitsanpassung
- Dynamische Monsterskalierung basierend auf Level/Position
Individuelle Modifikatoren für Vermund vs Battahl In Version 1.6.0 hinzugefügt (ein bisschen).Anpassung an Heilungsverbrauchsmaterialien In Version 1.5.0 hinzugefügt.
❌
Nicht geplant
Diese sind entweder unmöglich oder außerhalb des Umfangs dieses Mods.
- Anpassung an den persönlichen Beruf oder die Fähigkeiten
- Außerhalb der Reichweite. Bitte verwenden Sie hierfür den Karrierebalancing-Modus.
- Anpassung der Feindspaichtype/Dichte
- Durch das Skript zu erledigen ist herausfordernd und außerhalb des Umfangs. Es ist tatsächlich mein eigener mod; Ich bin mir sicher, dass es einige Leute gibt, die so etwas tun
- Erhöht die Aggression von Monstern
- Es wurde viel Zeit damit verbracht, diese Angelegenheit zu untersuchen, aber es hatte kein Glück. Das ist kein Problem, wenn man die Staffelquote reduziert (obwohl die Bosse immer noch zu viel stehen).
Anerkennung-
Praydog Für das REFramework Toolkit bietet es eine sehr gut etablierte Lua-Scripting-Umgebung, SDK und Objekt-Explorer, was es sehr einfach macht, solche Dinge für ein paar Abende nach der Arbeit zusammenzusetzen, selbst für Idioten wie mich.
-
Majidasch („Feind HP erhöht“ von: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) Vorläufige Ideen und Hinweise, wie man mit dem DD2-Modding anfängt.
Ein Problem meldenPosten Sie auf Nexus oder auf RE Engine Modding Discord @talimity (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Bitte anhängen
Debug-Protokoll Wenn ein Fehler für eine bestimmte Fähigkeit, ein Monster oder eine bestimmte Situation gemeldet wird.
Sie können dieses Protokoll unter "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt" finden, wo Sie Ihr reframework installiert haben (normalerweise in Ihrem steamapps-Ordner).