مشروع ضخم لتحسين مظهر عدد لا يُحصى من النماذج ثلاثية الأبعاد الثابتة في سكايرم بشكل كبير. باختصار، هذه محاولتي لجعل هندسة سكايرم المعمارية، وفوضاها، وأثاثها، ومناظرها الطبيعية أجمل بكثير.
الإصدار الحالي: 2.08-يوليو 3, 2018
شكرا لمن تبرعوا لي.
أنت تجعل nexus أفضل موقع تعديل في جميع أنحاء!
مهمة: يستخدم smim on the nexus مثبت مدير تعديل لطيف. إذا كنت تريد إصدارًا كاملاً من أرشيف. bsa، فقم بتنزيل smim من bethesda.net.
Skyrim هو أعظم rpg في العالم المفتوح تم إنشاؤه على الإطلاق ويتضمن شخصيات ثلاثية الأبعاد رائعة ونماذج مخلوقات. ومع ذلك، فإن لعب اللعبة لمدة ساعة واحدة جعلني ألاحظ أن skyrim يحتوي أيضًا على العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد القبيحة. وبشكل أكثر دقة، هناك عدد لا بأس به من الشبكات الثابتة منخفضة المضلع التي تتكون من العناصر المعمارية والفوضى والأثاث وأشياء المناظر الطبيعية.
يبدو أنه بينما كرس الفنانون قدرا كبيرا من الوقت لإنشاء الأجناس والمخلوقات والدروع والأسلحة والمباني الرئيسية، تم تجاهل النماذج ثلاثية الأبعاد الأكثر "مملة" التي تشكل عالم اللعبة بشدة.
وبالتالي، يقوم هذا التعديل بتحرير العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد لتحسين مظهرها وإصلاح العديد من الدرزات القبيحة وغيرها من الغرابات. لقد بدأت في فبراير 2012 بهدف نهائي هو تحسين حوالي 500 من أسوأ المجرمين. في يونيو 2014 تم الانتهاء من 750 شبكة. تم تجاوز هدفي بأكثر من 15000 وضع من الشبكات المذكورة! في أكتوبر 2016 تم تحسين 900 شبكة، مع أكثر من 30،000 مواضع! رائع.
ومع ذلك، لا يزال لدى سميم المزيد للقيام به! يستغرق تحسين الشبكات وقتًا طويلًا، وسأصدر تحديثات تدريجية لتضمين نماذج ثلاثية الأبعاد جديدة أثناء الانتهاء منها.
تريد أن تعرف المزيد؟ لقد كتبت كتابًا عن سميم! انقر فوق الصورة أدناه لقراءة نسخة أكبر من "دليل البدء للابتسم". سوف يعزز حتى إحصائياتك!
مدير تعديل نيكسوس (NMM) يوصى بالتثبيت السليم. إذا كنت تستخدم nmm، ما عليك سوى النقر فوق زر "التنزيل مع المدير" وتثبيت!
هذا
تصحيح الإصدار الخاص غير الرسمي من skyrim (USSEP) يوصى به بشدة. ترتيب التثبيت لا يهم لأن ussep عبارة عن حزمة bsa مما يعني أن ملفات smim الفضفاضة ستكون دائمًا الأسبقية.
يستخدم smim العديد من الأنسجة الجديدة الخاصة بـ smim التي يتم تضمينها في مجلد "textures-smim" لفصلها عن قوام الفانيليا. تتجاوز هذه الأنسجة المضحكة دائمًا أي بدائل نسيج أخرى تستخدمها. ما يعنيه هذا هو أن معظم الشبكات التي أقوم بتحريرها ستستخدم الأنسجة الخاصة بي، وليس تلك الخاصة ببدائل الأنسجة الأخرى التي قمت بتثبيتها. هذه ليست مشكلة كبيرة نظرًا لأن قوام سميم الخاص بي مصممة لتتناسب بشكل جيد مع اللعبة الأساسية وحزم الملمس الأخرى عالية الدقة. فقط كن على علم بأنه عند استخدام smim، سيتعين عليك استخدام قوام بلدي لمعظم الشبكات smim'd.
أيضًا، يتضمن smim العديد من نسيج الفانيليا المحررة (قمت بإصلاح الأخطاء بها)، والتي تتعارض مع بدائل النسيج. عليك فقط أن تقرر ما إذا كنت تريد قوام الفانيليا الثابتة الخاصة بي أو إصدارات بديل الملمس المفضلة لديك. على سبيل المثال، إذا قمت بتثبيت skyrim hd أولاً ثم slim، فستحصل على نسيج خشب الفانيليا الثابت الخاص بـ slim. إذا قمت بتثبيت smim أولاً ثم skyrim hd، فستحصل على نسيج وظيفة الخشب skyrim hd. لا شيء من هذا يضر لعبتك. فقط تذكر بشكل عام تثبيت smim أولاً ثم بدائل الملمس.
تعديلات skyrim 2011 التي تعمل بشكل جيد مع se: تعديلات مرئية أخرى رائعة حقًا لاستكمال smim: - طرق حقيقية -تعديل رائع يجعل جميع الطرق المرصوفة بالحصى في الواقع ثلاثية الأبعاد. تحسن بصري رائع حقًا!
- جواهر الشمال -هذا يكمل حلقاتي عالية المضلع مع القوام عالية الدقة.
- جودة عالية من المواد الغذائية والمكونات -مجموعة لطيفة من الأطعمة والمكونات. يتحسن العديد من هذه الابتسامة بالفعل (لن تتعارض وستأخذ الابتسامة الأولوية)، ولكن هذا التعديل يحتوي على قوام رائع من المسحوق والسكر القمري. تختلف بعض الأنسجة عن الفانيليا وهي مسألة تفضيل.
- سقوط السماء و سكيميلز -يضيف شلالات متحركة بعيدة وطواحين الهواء. رائع! تثبيت قبل smim والسماح smim بالكتابة فوق ملفات طاحونة الهواء.
راجع علامة التبويب التغييرات للحصول على قائمة كاملة بالإصدارات أو راجع سجل التغيير لكل ملف عن طريق النقر فوق علامة التبويب الملفات وعرض سجل التغيير.
ما هي ضربة الأداء؟بالنسبة لي، إنه صفر. في عام 2013، كنت أقوم بتشغيل وحدة معالجة مركزية إنتل i2500k بسعة 3.3 جيجا هرتز مع nvidia geforce 680 دون أي نجاح في الأداء. قد يتعرض المستخدمون الذين يحملون آلات أبطأ لضربة. ليس لدي مصلحة في صنع نماذج منخفضة المضلع. كل نموذج أدرجته أكثر تفصيلاً من الفانيليا. بعض الشبكات الخاصة بي أكثر تفصيلاً بكثير، وربما يكون بعضها مبالغ فيه. ربما سأعود وأقلل المضلعات في مرحلة ما. في الوقت الحالي، جرب التعديل الخاص بي، ولاحظ أين تنخفض إطارك في الثانية (إن كان في أي مكان) وحذف بعض الشبكات الخاصة بي يدويًا إذا كنت ترغب في ذلك.
ما هي الأنسجة التي تستخدمها نماذجك؟
أستخدم نسيج الفانيليا الافتراضي كلما أمكن ذلك بحيث تعمل بدائل النسيج بشكل جيد مع التعديل الخاص بي. ومع ذلك، تتطلب مني بعض النماذج إنشاء قوام مخصصة لتناسب نماذج ثلاثية الأبعاد الجديدة الرائعة الخاصة بي. في هذه الحالة، أستخدم حكمي لتحديد مصدر الملمس الأفضل: الفانيليا، أو Skyrim HD، أو نسيج جديد مصمم خصيصًا بواسطتي. ما يعنيه هذا هو أنه لا يمكنك ببساطة استخدام بديل الملمس لاستبدال الملمس لكائناتي. ولكن جميع أنسجة غير الفانيليا الخاصة بي عالية الدقة جدًا. راجع قسم استبدال الملمس أعلاه لمزيد من المعلومات.
لا أحب أحد النماذج أو الأنسجة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك. كيف يمكنني حل مشكلاتي؟حسنًا، إذا كنت لا تحب نموذجًا ثلاثيًا معينًا قمت بتضمينه، فيمكنك حذفه يدويًا سواء قبل أو بعد التثبيت. سيكون عليك العثور عليه بنفسك وإزالته. إذا كنت لا تحب قوام بلدي، فأخشى أنك عالقة بها لأن بدائل النسيج الأخرى لن تعمل مع معظم نماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بي. إذا سألت بشكل جيد، ربما يمكنني جعل نسيج بديل أكثر حسب رغبتك.
هل ستقوم بتحسين/إصلاح نموذج ثلاثي الأبعاد معين؟ربما، نشر في التعليقات وأخبرني ما تريد إصلاحه ولماذا. ولكن لا تنشر المفسدين!
لماذا لا تستمتع باللعبة كما صنعت؟لأنني أوكد. ألاحظ التماثل، والنماذج ذات المضلعات المنخفضة، وغيرها من المخالفات للتصميم الفني الجيد. إنه عبئي حقًا. أتمنى لو كنت جاهلاً بكل هذا، لكن للأسف، أعرف الكثير...
- راجع صفحة الائتمان للحصول على القائمة الكاملة للائتمان.
- بفضل فريق nifskope بأكمله على مر السنين. بدون سنوات من الجهد ، لن يتمكن أحد من تحرير ملفات. nif! شكرا لك!
- بفضل nifutilssuite من سكاي فوكس وآخرون. بدون هذه الأداة، لن يكون لدي أي وسيلة لتحرير تصادم skyrim. شكرا لك!
- Bethesda لإنشاء ألعاب رائعة تحتوي على عيوب مزعجة مهووس بها نحن المعدّلون.
الأدوات المستخدمة: