تم تحديث قائمة إنشاء الشخصيات بالكامل، بما في ذلك ميزات تخصيص جديدة، مثل ألوان RGBA متعددة، وألوان الجسم، واليدين، والقدمين. (يتطلب SKSE)
بسبب الطلب الشائع، هذا هو نسخة من racemenu التي تعادل ميزة ألفا. تم تعطيل جميع الميزات غير الوظيفية عن طريق الإعداد. يتم الإشارة إلى الميزات التي لا تعمل بـ "غير وظيفية". لا يوجد eta في الإصدار الكامل للميزة.
المتطلبات
هذا
موسع البرنامج النصي skyrim (SKSE64)، الإصدار
2.0.7 (أو أحدث مطابقة لإصدار racemenu) هو
مطلوب لتشغيل racemenu se.
إذا حصلت على تحذيرات الإصدار غير المتطابق، فتأكد من حذف الملفات الفضفاضة التالية من مجلد البيانات الخاص بك إذا كانت موجودة:
- شحن بيكس
- NiOverride.pex
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
بالإضافة إلى ذلك، تأكد من أنك قمت بتثبيت skse وملفات البرنامج النصي الأساسية skse بشكل صحيح.
غير وظيفية في racemenu sse
للاطلاع على هجرة racemenu انظر:
الغرض
تم إعادة تصميم racemenu بنية استخدام skse للسماح بتخصيص شخصيتك بشكل أكثر تعمقًا. لا يقوم هذا التعديل بإصلاح المشكلات في الفئة الداخلية لهذه القائمة؛ إنها مجرد إعادة تصميمها وتضيف المزيد من الميزات. يرجى التأكد من عدم تواجه مشاكل في فتح racemenu الأصلي قبل إلقاء اللوم على هذا التعديل.
الميزات
RaceMenu.esp- عرض رقمي لجميع الشرائح المنزلقة
- تصنف جميع خيارات الفانيليا إلى مظهر skyui
- مرشح البحث حسب الاسم (نفس skyui)
- تلوين أي لون ، بما في ذلك الشعر بقيمة aarrggbb
- تحميل/حفظ الإعدادات عند إعادة فتح القائمة
- ضوء تشغيل/إيقاف (يولد ضوء أبيض مباشرة أمام شخصيتك)
- ضبطت مسافات التكبير لتكون أقرب إلى الوجه عند الدخول وأبعد قليلاً عند الخروج
- واجهة المكون الإضافي الأساسية
- دعم وحدة التحكم
- يعمل مع أي سباق، بما في ذلك السباقات المخصصة
- لا يعدل أي أصول الفانيليا (على عكس تعديل ألوان المنزلق الممتدة الخاص بي)
- دعم متعدد Warpaint
- تبديل نسيج warpaint (الطلاء الحربي المخصص)
- عرض مكافآت المهارات العرقية
- حفظ/تحميل الإعدادات المسبقة من وإلى حافظة ويندوز
- يدعم الجسم/اليد/القدمين
/الوجه التراكبات - حفظ/تحميل اللون
- تغيير لون توهج التراكب
- تغيير قوة التوهج التراكب
- شبكة رأس التصدير
- حفظ/تحميل الإعداد المسبق من وإلى ملف فتحة (يتطلب chargen v2.0.0 أو أكبر ويحل محل حفظ/تحميل الحافظة)
- عرض اسم الجزء الرئيسي وتعديل المصدر (يتطلب شاحن v2.1.2 أو أكبر)
- تحريك الكاميرا لأعلى/لأسفل/يسار/يمين تكبير في/خارج
RaceMenuPlugin.esp (اختياري)- ضبط ارتفاع اللاعب
- ضبط حجم العضلة ذات الرأسين للاعب
- ضبط حجم غلوت اللاعب (يعمل فقط على الشبكات التي تدعم تحجيم الهيكل العظمي على سبيل المثال. شبكات جسم tbbp)
- ضبط حجم ثدي اللاعب (يعمل فقط على الشبكات التي تدعم تحجيم الهيكل العظمي على سبيل المثال. شبكات جسم bbp)
- ضبط حجم منحنى ثدي اللاعب (يعمل فقط على الشبكات التي تدعم تحجيم الهيكل العظمي على سبيل المثال. شبكات جسم tbbp)
العشوائية الجسمهناك الآن بناء جملة جديدة للميزة السابقة للسماح بالعشوائية لجميع الجهات الفاعلة من جنس معين.
لإعداد ملف bodygen الأولي، تحتاج إلى إنشاء ملفين ini على:
شبكات/الممثلين/الشخصية/بوديجيندا/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morphs.ini
templates.ini
يحدد ملف القوالب الأشكال الجسدية بالاسم
إليك عينة:
سبعة قاعدة = 7B قنبلة 7b 7b طبيعي [البريد الإلكتروني محمي] | 7b الانقسام | 7B Bcup
| , , :1.0, [البريد الإلكتروني محمي]:1.0يحدد ملف morfs ما هي المورفات التي يجب أن تكون متاحة لقواعد الممثلين، وفيما يلي مثال:
Skyrim.esm | F62F0 = سبعة قاعدة، الثديينبالنسبة للميزة الجديدة، سيقول هذا:
كل | أنثى = سبعة قاعدة، الثديينتأكد من وجود أسطر جديدة فارغة في نهاية ملفات ini الخاصة بك.
إذا كان لديك تجاوزات صريحة في تعديلات أخرى، فسيتم الكتابة فوق ذلك حسب ترتيب التحميل، لذا إذا كان لديك كل شيء في تعديل سابق، ثم الحصول على واحد صريح في تعديل لاحق، فستستخدم قاعدة الممثلين الإعداد اللاحق.
تحويلات قابلة للتجهيز
ما هي التحويلات القابلة للتجهيز؟ إنها في الأساس بيانات إضافية يمكن إرفاقها بالدروع التي ستطبق تحويل النيتروجين داخليًا على الهيكل العظمي. لماذا ستستخدم هذا؟ استبدال الكعب العالي بالطبع! يتم أيضًا إجراء التحويل أصليًا لذا فهو تقريبًا تطبيقًا فوريًا.
كيف تستخدمه؟ بسيطة، أضف بيانات تسليم نسترينج تسمى "SDTA" بدون علامات اقتباس (بيانات الهيكل العظمي) إلى شكل النيتريش أو شرائط النيتريش للدرع الذي تريد تطبيقه عليه (قد تحتاج إلى تطبيق كل من _0 و_1)
ستكون "بيانات السلسلة" سلسلة منسقة لـ json، إليك نموذج:
[
{"الاسم ":" npc l الثدي"، "المقياس": 2.0، "نقاط البيع": [0,0,0]، "التعفن": [0,0,0]}،
{"الاسم ":" npc r الثدي"، "المقياس": 2.0، "نقاط البيع": [0,0,0]، "التعفن": [0,0,0]}
]حقل "الاسم" هو اسم العقدة التي تقوم بتحويلها
حقل "pos" هو ترجمة نسبية للعقدة التي تقوم بتحويلها
حقل "التعفن" هو دوران في التدهور في زوايا أويلر (العنوان، الموقف، البنك)
إليك عينة لاستبدال الكعب العالي
[{"name":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]قد تحتاج إلى تعديل الوحدات لأنني راقبتها للتو للأحذية المحددة التي كنت أستخدمها.
يعمل هذا على إطار التحويل الحالي الذي يوفره nioverride، لذلك سيتم تكديس أي تعديلات على عقد معينة مع هذه، ويمكنك الحصول على تحويل عقدة مجهز داخلي واحد فقط (أي قطعتين من الدروع لا يمكن تعديل نفس العقدة، وسيحدث الكتابة فوق والسلوك من المرجح أن يكون آخر كتابة أو غير محدد).
وضع النحتاستيراد الرأسستقوم هذه الميزة باستيراد هندسة ملف nif الذي تم تنسيقه لـ npcs (إما أنك قمت بتصديره، أو قمت بنسخ ملف npc إلى الدليل)
نحتهذه الميزة معقدة، والأدوات المتوفرة لديك هي التنفخ والتفريغ والسلاسة والتحرك والقناع.
الدوراناسحب بالنقر فوق الماوس الأيمن
النسخاضغط على الزر الثانوي واسحب بالنقر الماوس الأيمن للتعريف.
تضخيم/تفريغيقوم بتحريك الرؤوس الضربة للخارج/الداخل بناءً على متوسط معايير الوجه المجاورة
سلسنقل الرؤوس الضربة إلى الموضع المتوسط لجميع الرؤوس المجاورة،
الحذر لا تستخدم الفتحات القريبة مثل الفم
تحركيتحرك الرؤوس في الاتجاه الذي تحرك فيه المؤشر، متعامد مع مستوى العرض
قناعيستبعد الرؤوس من التعديل، بما في ذلك الهندسة المستوردة، إذا كنت تستورد رأسًا بدرز رقبة مختلف، فيجب عليك إضافة قناع حول منطقة الرقبة قبل الاستيراد
التاريخسيقوم التاريخ بتخزين جميع إجراءات الرأس السابقة بما في ذلك النحت الواضح وهندسة الاستيراد وجميع إجراءات الفرشاة
أجزاء الرأسهذه هي النافذة لتغيير معاينة الإطار السلكي بما في ذلك قفل الشبكة (بحيث لا يمكن تحريرها) لجعل الشبكة مرئية، أو تغيير لون الإطار السلكي
نحت واضحسيؤدي هذا إلى مسح جميع بيانات النحت من جميع الأجزاء النشطة (يجب التحقق من قابلية التحرير)
الإعدادات المسبقة المستندة إلى الملفيتم الآن حفظ الإعدادات المسبقة في أسماء الملفات الصريحة وقد تم تغيير تنسيقها إلى json، وبالتالي سيتم حفظها كملفات. jslot، إذا كنت تقوم باستبدال ملف فتحة موجود، امتنع عن استبدال ملف. slot، والنقر على ملف محدد عند الحفظ سيتجاوز الملف المحدد، وسيكون ملحق الملف ثنائيًا ولكنه سيحاول تحميل json ويفشل. لا يزال من الممكن تحميل ملفات الفتحة الثنائية لأغراض قديمة، ولكن هذا التنسيق لم يعد يتم حفظه بواسطة chargen.
لن يكون هناك، ولن يكون هناك دعم لوحدة التحكم لميزة النحت، آسف.سجل التغيير
انظر قسم التغييرات
Warpaint عالية الدقة
تمت إضافة إعداد ini إلى skse للسماح بتطبيق Warpaint أعلى دقة على شخصيتك. الدقة الافتراضية هي 256، وهذا دقة فظيعة إذا كنت تريد القيام ببعض الدهانات الحربية الفاخرة حقًا.
- حدد دليل البيانات الخاص بك
- إنشاء مجلد skse إذا لم يكن موجودًا بالفعل
- إنشاء skse.ini إذا لم يكن موجودًا بالفعل
- إضافة فئة "[عرض]"
- أضف "iTintTextureResolution=2048"
الخاص بك
البيانات/SKSE/SKSE.ini يجب أن يبدو شيئًا مثل هذا:
[عرض]
iTintTextureResolution = 2048يجب أن يكون وضع دقة أعلى ممكنًا ولكني اختبرته فقط عند 2048.
ملاحظة: قد يتسبب هذا في تبدو الأنسجة منخفضة الدقة أسوأ بسبب التحسين، نأمل أن يشجع هذا الاستبدال عالي الدقة.خريطة المفاتيح
لوحة المفاتيح:
- اختر اللون/قبول-تنشيط (الافتراضي ه)
- سلاح جاهز (الافتراضي r)
- ضوء التسلل (ctrl الافتراضي)
- Zoom-sprint (التحول الافتراضي)
- قفز البحث (شريط المسافة الافتراضي)
- اختر الملمس الانتظار (t الافتراضي)
- تحميل الإعداد المسبق-تحميل سريع
- حفظ الإعداد المسبق-حفظ سريع
- تصدير رأس الصراخ (الافتراضي z)
وحدة التحكم:
- اختر اللون/قبول-تنشيط (الافتراضي أ)
- سلاح جاهز (افتراضي x)
- ضوء الانتظار (الظهور الافتراضي)
- سباق التكبير (rb الافتراضي)
- البحث-لا شيء
- اختر قفز الملمس (y الافتراضي)
- تحميل إعداد مسبق-عصا اليسار
- حفظ عصا الإعداد المسبق الأيمن
- تصدير رأس الصراخ (رطل افتراضي)
- تغيير الفئة الفرعية-الزناد اليسار/اليمين
الأسئلة الشائعة
Q. كيف يمكنني تغيير عدد التراكبات المتاحة؟
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini في أي محرر نصوص وتغيير القيم هنا.
Qهل أحتاج إلى تثبيت ملحق الشاحن؟
A. ليس للإصدارات 2.7 وما فوق ، يتم تضمين امتداد الشحن بالكامل ، يجب عليك إلغاء تثبيته إذا كان لديك قبل تثبيت 2.7 وما فوق.
Qأرى علامات الدولار في كل مكان ويبدو أن العديد من الميزات مفقودة ماذا أفعل؟
A. Install SKSE ، أو إذا قمت بتثبيته ، قم بتشغيل لعبتك باستخدام skse_loader.exe كما يجب أن تكون.
Q. هل هذا متوافق مع ece؟
A. جزئيا, فقط عدد قليل من الميزات سوف تعمل, عموما أنا لا أوصي استخدامها معا كما الإعدادات المسبقة لن تعمل.
Q. كيف يمكنني الحصول على المزيد من طلاء الوجه/الجسم/اليد/القدم؟
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini في محرر النصوص ، سترى قسمًا لكمية الدهانات التي يمكنك الحصول عليها لكل نوع ، يمكنك تغيير هذا حتى 128 ، ولكن من المستحسن للغاية أن تعيين فقط ما تنوي استخدامه لأن الكثير مما يمكن أن يؤدي إلى خسائر كبيرة في الأداء.
صنع مكون إضافي
يفترض هذا البرنامج التعليمي القصير أنك قمت بتثبيت skse 1.6.6 (أو أكبر) بشكل صحيح، ولديك بالفعل معرفة أساسية في تجميع البرامج، باستخدام مجموعة الإنشاء، ويمكنك حل أخطاء الترجمة بمفردك، ويفترض أنك قمت بالفعل بتنزيل حزمة modders.
- استخراج حزمة الموديرز إلى مجلد البيانات الخاص بك
- مجموعة إنشاء مفتوحة (لست بحاجة إلى تحميل skyrim.esm)
- إنشاء مهمة جديدة
- إعطاء البحث معرف فريد من نوعه
- الأسماء المستعارة للمهمة علامة التبويب
- انقر الماوس الأيمن فوق القائمة، اسم مستعار مرجعي جديد
- تسمية الاسم المستعار لاعب
- علامة مرجع محدد
- الصحافة حدد مرجع القوة
- اختر الخلية (أي)، الحاكم PlayerRef ('لاعب') انقر على موافق
- اضغط على زر في مجموعة البرامج النصية
- نوع راسيم في المرشح وانقر فوق موافق
- اضغط على موافق في نافذة الاسم المستعار المرجعي
- انتقل إلى علامة تبويب البرامج النصية و إضافة
- انقر 【سيناريو جديد】أعطِ السيناريو اسماً
- افتح البرنامج النصي في محرر اختيارك وقم بتغيير يوسع السعي إلى يمتد Racemenubase
- نسخ محتويات PluginTemplate.psc إلى البرنامج النصي الجديد الخاص بك
- اقرأ التعليقات داخل القالب
- انقر فوق موافق في نافذة المهمة
- حفظ المكون الإضافي الخاص بك
- أضف Warpaints/شريحة التمرير إلى البرنامج النصي الخاص بك
- تجميع البرنامج النصي الخاص بك
لتعبئة وتوزيع المكون الإضافي الخاص بك تحتاج فقط إلى تضمين:
البيانات/البرامج النصية/YourPlugin.pex
Data/YourPlugin.esp
التوافق
تعديل الأحرف المحسن غير متوافق بشكل مباشر. يحتوي racemenu على رمز توافق لاستيعاب بعض أشكال الوجه الإضافية، قم بتثبيت ece أولاً، ثم قم بتثبيت racemenu للاستفادة من ذلك. سيكون هناك نسخة شاحنة من شريحة التمريج قريبًا.
ألوان المنزلق الممتدة (التعديل السابق الخاص بي) ليست غير متوافقة، ولكن يوصى بشدة بإلغاء تثبيته لأنه لم يعد ضروريًا.
ترتيب التحميل
غير ذي صلة ، وضعه في أي مكان تريده لن يحدث فرقًا.
تثبيت
تنزيل تلقائي مع nmm- انقر فوق زر التنزيل مع المدير الموجود أعلى الملف.
- سيظهر racemenu في قائمة التعديلات الخاصة بـ nmm بمجرد تنزيله. انقر نقرًا مزدوجًا فوق إدخال racemenu لتفعيله.
تنزيل يدوي مع nmm- ابدأ nmm وانقر على التعديلات.
- في شريط الأيقونات الأيسر، انقر فوق إضافة تعديل من الملف وحدد ملف الأرشيف الذي تم تنزيله.
- سيظهر racemenu الآن في القائمة. انقر نقرًا مزدوجًا لتنشيطه.
أو
التثبيت اليدوي- تحديد موقع البيانات/المجلد في دليل تثبيت skyrim الخاص بك. عادةً ما يتم العثور عليه في ملفات البرامج /Steam/steamapps/common/skyrim /Data/.
- استخراج محتويات ملف الأرشيف الذي تم تنزيله إلى البيانات/المجلد الخاص بك.
- في مشغل skyrim، حدد ملفات البيانات وتمكين racemenu.esp.
الإصدار الخاص المشكلات المعروفة 0.2.0 إلى الحالية
يبدو أن أشكال الجسم متخلفة قليلاً عند التمرير بسرعة من خلال الخيارات، وربما لن يتم إصلاح هذا وهو إزعاج طفيف.
المشكلات المعروفة 2.0.0 إلى الحالية
قد يبدو أن طلاء الجسم/اليد/القدمين قد تم تقديمه فوق بعض التأثيرات، وهذه مشكلة معروفة. السبب في حدوث ذلك هو أن علامات الخصائص الأبجدية الموجودة على شبكات قالب التراكب، حيث يؤدي تغييرها إلى المجموعة الأخرى من العلامات إلى عرض التراكبات جزئيًا في بعض الأحيان على الجلد.
يزداد مقياس الرأسين الأيمن بشكل غريب. هذه مشكلة في الهيكل العظمي والشبكة المرتبطة به، ولا يمكن إصلاحها من جانبي وربما لن يتم إصلاحها من قبل أي شخص آخر أيضًا. لقد انتشر الحشرة إلى كل درع مصنوع تقريبًا من الأجسام الأساسية، لذا ربما يكون الوقت قد فات جدًا لإصلاحه على الإطلاق.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
إذا كانت الفئات الثلاث الأخيرة موجودة ولكن لديك فقط "افتراضية" للاختيار من بينها عند تغيير نسيج الجسم: فأنت تفتقد المكون الإضافي للتراكبات، فإن هذا المكون الإضافي يحتوي على عدد من الأنسجة من قبل مؤلفين مختلفين ولا يتم تضمينها في التعديل الرئيسي (ببساطة لأنها كبيرة ولا أريد أن أقوم بتحميل بضعة ميغابايت لتحديث التعديل في كل مرة؛ تحميلي فظيع).
إذا كانت مشكلتك ليست أي من ما سبق، فمن المحتمل أن تواجه مشكلات أكبر بكثير مثل عدم تشغيل skse مع المحمل (أو ليس كمشرف). أو مجرد دفع محرك اللعبة بقوة شديدة (الكثير من التعديلات، الكثير من الأنسجة عالية الدقة، الكثير مما يحدث وما إلى ذلك). حدود محرك اللعبة مستقلة عن جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك رائعًا ، فإنقاذ نفسك من مشكلة كتابته لأنه من المحتمل أن يكون غير ذي صلة.
يرجى التأكد من عدم تعطل لعبتك عند فتح racemenu الأصلي قبل نشر مشكلتك. لا يقوم هذا التعديل بإصلاح الفئة الداخلية لهذه القائمة، بل يقوم فقط بإعادة تصميمها ويضيف المزيد من الميزات.
إذا بدا رأسك صغيرًا جدًا، فلا يمكنك رؤيته وحاول التنظيف وتثبيت أحدث إصدار.
إذا تعطلت لعبتك عندما تقوم بتلوين الكثير من الألوان الحربية، فهذا أمر طبيعي. تحتوي اللعبة حاليًا على نوع من الحد الصعب على عدد الألوان التي يمكنك الحصول عليها في وقت واحد ويجري التحقيق فيها حاليًا.
إذا لم يعمل التكبير أو تبديل الضوء فهذا يرجع إلى وجود خلل حاليًا في skse لا يربط نظام إدخال المفتاح عند بدء لعبة جديدة. تحتاج إلى حفظ لعبتك وإعادة تحميلها ثم showracemenu في وحدة التحكم لإصلاح هذا. تم تصحيح هذا لنسخة skse التالية.
إذا لم يفعل لون الشعر ولا ألوان اللون أي شيء، فهذا يعني أن البرامج النصية skse الخاصة بك ليست محدثة. ملاحظة: لا يزال هذا يتطلب منك وجود skse وتشغيله بالفعل.
إذا كنت تعاني من تجميد عند فتح racemenu ، فهذا يرجع إلى تحميل لعبتك للعديد من الأصول في وقت واحد وتحتاج إلى وضع طلبات محرك الأقراص في انتظار ، انتظر بصبر حتى يتم تحميلها. إذا استغرق الأمر وقتًا أطول من 3 دقائق فمن المحتمل أن تكون هناك مشكلة داخلية ناجمة عادةً عن وجود الكثير من تعديلات الشعر. سيحدث نفس التجميد بغض النظر عن وجود تعديلي.
إذا كنت تعاني من تعطل عند بدء التشغيل، فمن المحتمل أن تواجه مشكلة مع تعديل آخر، يرجى أخذ تلك الشكاوى إلى مكان آخر لأن هذا التعديل لا ينبغي أن يتعارض أبدًا.
إذا كان هناك أي شيء في الترجمة وترغب في المساعدة في تصحيحها، انظر
جدول بيانات جوجل للسباق.