• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE

المؤلف:Arthmoorآخر تحديث:27/06/2025 21:19:3610.7M5.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-1-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-2-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-3-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-4-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-5-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-6-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-7-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-8-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-1-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-2-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-3-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-4-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-5-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-6-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-7-لاغو فاست مودماستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بداية بديلة - عِش حياةً أخرى - SSE-8-لاغو فاست مودماستر

التبعيات المسبقة

مقدمة التعديل

توفر لعبة Live Another Life وسيلة بديلة لبدء اللعبة لأولئك الذين لا يرغبون في المرور بتسلسل المقدمة الطويل في Helgen.


لقد طاردك البؤس واليأس طوال حياتك. في اللحظة التي ظننت فيها أن الأمر لن يزداد سوءًا، أُلقي القبض عليك وأُلقي بك في الزنازين. كان من المفترض أن تُحاكم منذ أسابيع، لكن لم يأتِ أحدٌ لمحاكمتك. لقد مرّ وقت طويل منذ أن رأيت ضوء النهار، ولم تعد تعرف أي شهر نحن. الزنزانة باردة ورطبة، والأسوأ من ذلك، أن طعامك ينفد. على الأقل لديك ذلك الثقب في الجدار الذي يتسرب منه الماء. يبدو أنك نُسيت، وستتعفن وتموت قريبًا. لقد تخلى عنك الثمانية! أم... هل فعلوا؟

تُقدّم لعبة "عِش حياةً أخرى" طريقةً بديلةً لبدء اللعبة لمن لا يرغبون في خوض سلسلة المقدمة الطويلة في هيلجن. ستُتاح لك فرصة اختيار عرقك، ثم اختيار حياة جديدة لشخصيتك. ستتوفر لك خياراتٌ متنوعة. ما تختاره سيكون له أثرٌ دائم، لذا اختر بعناية وإلا فقد تُخذل من قِبل الآلهة مجددًا!

كما تم توفير الدعم الإضافي للسماح لك بتمديد برنامج Live Another Life مع بداياتك الخاصة.

متتبع أخطاء Live Another Life



متطلبات التثبيت

Skyrim Special Edition 1.6.1130 أو أحدث.
إصدار Skyrim الخاص غير الرسمي رقم 4.3.4 أو أحدث.

سوف تحتاج إلى تشغيل الترجمة لرؤية النص الخاص بمهمة بدء التشغيل.

بدلاً من ذلك، قم بالتنزيل والاستخدام فوز رو دوه - الصوت الصامت لعرض الترجمة فقط على الشخصيات غير القابلة للعب التي لا تحتوي على صوت. يتطلب هذا SKSE، لذا سيعمل فقط على نسخ الكمبيوتر من اللعبة.

لا تستخرج محتويات ملف BSA إلى مجلد البيانات كملفات غير مكتملة، ولا تسمح لمدير التعديلات لديك بإجراء عملية مماثلة على محتويات الملف. سيؤدي ذلك إلى تحميل العناصر بترتيب خاطئ وتعطل اللعبة. صُممت لعبة Skyrim لتحميل ملف BSA مع ملف ESM/ESP. سيؤدي التحايل على هذا إلى مشاكل لن أقدم لها أي دعم. إذا أصررتَ على مخالفة هذه النصيحة، فلن تتلقى أي دعم للمشاكل التي قد تنجم عن ذلك.

التثبيت - Wrye Bash BAIN

قم بإسقاط الأرشيف في مجلد Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers، ثم قم بالتثبيت كالمعتاد.
تأكد من أن التعديل نشط في علامة تبويب تعديلات Wrye Bash.

التثبيت - Nexus Mod Manager

استخدم زر "التنزيل مع المدير" في صفحة "عش حياة أخرى" على Skyrim Nexus. سيتولى المُثبّت الأمر من هناك.
أو قم بإضافته إلى NMM يدويًا من خلال مربع الحوار "إضافة ملف".
ثم تأكد ببساطة من أن NMM لديه الوضع المفعل.

التثبيت - دليل

قم بإسقاط Alternate Start - Live Another Life.esp، وAlternate Start - Live Another Life.bsa، وAlternate Start - Live Another Life - Textures.bsa، وAlternate Start - Live Another Life.ini في مجلد البيانات لديك.
قم بتفعيل التعديل باستخدام أداة الإدارة التي تناسبك.

إلغاء تثبيت Live Another Life

نظرًا لطبيعة تعديلات Skyrim، وخاصةً تلك التي تضيف نصوصًا برمجية، يُنصح بشدة بعدم محاولة إزالة أي تعديل من لعبتك النشطة. أي تعديل يتجاوز مجرد استبدال الشبكة أو الملمس قد يترك تغييرات دائمة على ملف الحفظ قد لا ترغب بها. هذا أمر لا يمكن للمعدّلين تصحيحه. هكذا صُممت اللعبة بواسطة Bethesda. لن يُقدّم أي دعم لأي شخص يُزيل هذا التعديل من لعبة نشطة ويستمر في استخدام ملف الحفظ هذا.

ومع ذلك، إذا كنت تصر على المضي قدمًا في القيام بذلك، فيجب عليك الالتزام بما يلي:

أولاً، تأكد من بدء المهمة الرئيسية قبل إلغاء تثبيت هذا التعديل. يجب أن تكون مهمة "عش حياة أخرى" مُعلّمة على أنها مُكتملة، وأن تُدرِج مهمة "قبل العاصفة" في مفكرتك. إلغاء التثبيت قبل ذلك سيؤدي إلى تعطيل المهمة الرئيسية، بالإضافة إلى الحرب الأهلية.

ومن غير الضروري أيضًا أن نقول إنه إذا كنت تستخدم بداية المزرعة، فقم بتنظيف أغراضك منها أولاً لأنه إذا لم تفعل ذلك فسوف تفقد كل شيء.

قم بتنظيف أغراضك من أي حاويات أخرى قد تستخدمها، بما في ذلك أي شيء يعد جزءًا من اللعبة الأصلية لأنها لن تكون مخزنًا آمنًا بعد الآن!!!

بعد ذلك، استخدم طريقتك المفضلة لإلغاء تثبيت التعديل. يجب إزالة ملفات .esp و.bsa وini بالكامل.

ترتيب التحميل

نظرًا لحساسية التعديل، يُنصح بتحميله في وقت متأخر نسبيًا من ترتيب التحميل. قد تسعى العديد من التعديلات الأخرى إلى تعديل هيلجن ومهام توليد الشخصيات. من المرجح أن يُحسّن هذا الترتيب من ترتيبك. أنصح بشدة بالالتزام بالترتيب. نهب يحدد.

بدء المهمة الرئيسية

تتميز لعبة Skyrim بمرونة أكبر في متابعة المهمة الرئيسية، حتى عند لعب سيناريو Helgen الافتراضي. لا يُجبرك ظهور Alduin على متابعة المهمة الرئيسية بعد Helgen. لذا، يُوفر هذا التعديل آليةً لتجاوز Helgen وتجنب مواجهة Alduin أيضًا. ستنتظرك اللعبة بصبر حتى تُكمل المهمة. لذا، لا داعي لبذل جهد خاص لتجنبه، فقط لا تفعل ذلك :)

في معظم البدايات، سيبدو وكأن مهمة "عيش حياة أخرى" قد توقفت. لن يكون لديك هدف نشط يُرشدك إلى وجهتك التالية. عندما تكون مستعدًا لبدء المهمة الرئيسية، تحدث إلى صاحب نُزُل واسأله عن الشائعات. ستُعطى شائعة عامة عن هيلجن ويُطلب منك السفر إليها. يمكنك أيضًا الذهاب إلى هيلجن بمفردك دون أن يُخبرك أحد بذلك.

ستبدأ المهمة الرئيسية أيضًا بالانضمام إلى الحرب الأهلية، وإكمال المهمتين الأوليين للجانب الذي اخترته، ثم تُرسل إلى وايت ران. عند وصولك، ستجد وايت ران مغلقة. إذا تمكنت من رشوة أو إقناع أحد بالدخول، فإن الحارس التالي الذي تمر به والذي يُخبر هيلجن بإصابة تنين سيُنهي الجزء الأول. وإلا، فإن سؤالهم عن معنى التنانين سيُشيرك إلى هيلجن، ويمكنك المتابعة من هناك.

إذا تجنبتَ جميع الحراس بطريقة ما ودخلتَ دراغونزريتش دون أن تسمعَ عن هيلجن، فسيتم تشغيل مهمة MQ قسرًا عند دخول القاعة الرئيسية. عذرًا، هذا الإجراء ضروري لأنه لا يُمكن التقدم في الحرب الأهلية إلا بعد إكمال مهمتي Bleak Falls Barrow وDragon Rising. لم تُوفِّر Bethesda حوارًا يسمح باستيلاء Stormcloak على Whiterun قبل بدء المهمة الرئيسية.

سيبدأ اختيار موقع المخيم فورًا باللقاء مع ألدوين.

سيؤدي استخدام هذا الوضع لمتابعة تسلسل Helgen الافتراضي إلى تشغيل نفس اللعبة الأصلية.

الإضافات

بدءًا من الإصدار 2.5.0 والإصدارات الأحدث، يتيح تطبيق "عيش حياة أخرى" كتابة ملحقات لتوفير خيارات بدء تشغيل إضافية. إليك قائمة الملحقات المعروفة والمتاحة:

حارس المدينة - ملحق المثال المقدم على صفحة Nexus لـ LAL.
إرث التنين المولود - امتداد يسمح لك بالبدء كصائد آثار لمتحف التعديل في Solitude.
بدايات جديدة - عدة خيارات بداية جديدة باستخدام إطار التمديد.

تصحيحات التوافق

اختيار تعويذة البداية

التوافق

تم اختباره وتأكيد عمله مع Open Cities Skyrim.

من المعروف أنه غير متوافق مع أي تعديل يحاول إزالة العلامات الأساسية من أي شخصيات غير قابلة للعب في Helgen.

غير متوافق مع إصلاح المشهد الافتتاحي بسبب تعارضات مع تعديلات MQ101. من المفترض أن يحل نقل LAL بعده في ترتيب التحميل المشكلة، ولكن من الواضح أن هذا سيجعل تعديل المشهد الافتتاحي غير ذي جدوى لأنه سيتم إلغاؤه. إذا تجاهلت هذا الأمر وتركت المشهد الافتتاحي مع OSO بعد LAL، فستتجمد شاشة التحميل الأولية ولن يتم تحميل اللعبة أبدًا. لا يوجد حل لهذه المشكلة.

عطلة نهاية الأسبوع تولد من جديد - متوافق تمامًا، حتى مع خيار البدء الأصلي.

شلونغ أوف سكايرم (أجل، يوجد تعديل خاص به) - أُبلغ عن أن هذا التعديل يُفسد تمامًا تجربة ركوب العربات في خيار البدء الأصلي. إذا كنت ستستخدم هذا التعديل، فمن الأفضل الانتظار حتى تغادر العربات وتدخل الحصن قبل تثبيته.

كن الملك الأعلى لسكايرم - تعديل MQ101، مع أنه تعديل غير دقيق. إما أن تُنظّف التعديل باستخدام TES5Edit أو تتأكد من تحميله قبل Live Another Life حتى لا يُعطّل قائمة "لعبة جديدة".

مصاصو دماء أفضل لن تنشأ أي مشاكل عند استخدام LAL وBV معًا. حتى بداية مصاص الدماء ستعمل بشكل صحيح، لأن طريقة LAL لتحويلك إلى مصاص دماء تعتمد على استدعاءات نصية، بينما يحتفظ BV بنسخته المعدلة من مهمة مصاص الدماء الخاصة باللاعب.

من المحتمل أن تكون هناك حاجة إلى تصحيح التعديلات التي تعمل على تغيير السجن المهجور (الخلية 00021594) نظرًا لأن شبكة التنقل قد تم تعديلها.

لن تكون التعديلات التي تغير المهام التالية متوافقة بدون التصحيح:

MQ101 - غير مقيد
MQ102 - قبل العاصفة
WERoad01 - لاجئون من المزارعين بعد هجوم التنين

لن تكون التعديلات التي تعدل البرامج النصية التالية متوافقة إلا إذا تم تصحيحها:

QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

المشاكل المعروفة

لن يتوفر عرض ثين في جميع المدن فورًا إذا استخدمتَ خيار "بدء مالك العقار". فتفاعل المهام يجعل ذلك مستحيلًا دون التضحية بالكثير من المحتوى.

عند اختيار بداية نقابة الرفاق، عليك الذهاب لمشاهدة القتال قبل أن يخرج فليكاس لتدريبك.

عند اختيار أحد مساري الحرب الأهلية، يُنصح بشدة بترك مشهد التاج المسنن يكتمل. وإلا، فقد تفشل المهمة، وسيتعطل خط مهام الحرب الأهلية بأكمله.

قد يكون هناك بعض الحوارات غير المكتشفة التي تشير إلى هيلجن. إذا وجدتَ بعضها ولم ترَ ألدوين يحلق فوقك بعد، يُرجى الإبلاغ عنها بأكبر قدر ممكن من التفاصيل.

قد لا تكون بعض المهام في مدينة رئيسية اخترت البدء بها متاحة إلا بعد مغادرتها والعودة إليها لاحقًا. هذا أمر طبيعي. يعود ذلك إلى آلية عمل أحداث "تغيير الموقع" في اللعبة، ولا يوجد حل لهذه المشكلة.

إذا بدأت اللعبة داخل وايت ران بأي طريقة، وذهبت إلى الفرس المرقعة وسمعت شائعة هيلجن، ثم قررت لسبب ما التوجه مباشرةً إلى دراغون ريتش، فستكتمل جميع أهداف هيلجن وسيبدأ اختبار القيادة رسميًا. هذا أمر لا يمكن تجاوزه نظرًا لتعدد الطرق التي يمكن أن توفر بها التعديلات وصولًا بديلًا إلى المدينة لاحقًا. إنه جزء من نظام الأمان.

سيؤدي اختيار خاصية "بدء" في "ملجأ شادوفوت" إلى إبقاء البوابة الخارجية مغلقة. لا يمكن معالجة هذه المشكلة لأن دالة "GetFormFromFile() Papyrus" لا تُرجع نتيجةً لمرجع غير دائم. سيتعين عليك اختيار طريقك للخروج من الباب عند المغادرة.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها
كابح:  
يعرض

لم يحدث شيء. حاولتُ بدء لعبة جديدة، وانتهى بي الأمر بالذهاب إلى هيلجن. مرة أخرى.

تأكد من تفعيل التعديل، حتى لو أخبرك مدير التعديلات بذلك. تشتهر NMM بالكذب على مستخدميها، حيث تدّعي تفعيل التعديل، لكنه في الحقيقة ليس كذلك. تحقق من Wrye Bash، أو مُشغّل اللعبة الرسمي، للتأكد من تفعيل التعديل.

مساعدة! أنا عالق في القائمة الرئيسية وأبدأ لعبة جديدة!

يجب استخدام أحدث إصدار من اللعبة، وهو مُدرج في قائمة المتطلبات. إذا لم تكن تستخدم الإصدار الحالي، يُرجى تحديث اللعبة.

قد تؤدي التعديلات التي تُجري تغييرات شاملة واسعة النطاق على الأعلام الأساسية أو أعلام عناصر المهمة إلى منعك من اللعب.

تحقق من مجلد Data\Scripts وتأكد من عدم وجود نسخ من الملفات التالية:

  dunPostHelgenEnableScript، أو QF_MQ101_0003372B، أو QF_MQ102_0004E50D، أو TIF__0005A6A6، أو TIF__0005A6B1، أو TIF__000D50CA، أو TIF__000D50DB، أو TIF__000D50E0، أو TIF__000D197B، أو TIF__000D660D، أو TIF__000E2D03.

 إذا كانت هذه الملفات موجودة، فستُعطّل عناصر تحكم مهمة "عِش حياةً أخرى". ستحتاج إلى معرفة الحزم التي ثبّتت هذه الملفات، لأنها تأتي من التعديلات فقط. ملفات Skyrim نفسها موجودة في ملفات BSA الخاصة بـ Bethesda، ويتم استبدالها بالملفات الموجودة في ملف BSA الخاص بي.

تأكد من ترتيب تحميلها. يجب تحميل هذا التعديل في نهاية القائمة، وليس في بدايتها. LOOT يضعه في مكانه الصحيح، ويُنصح باستخدامه في حال وجود أي شك.

يا رجل، هناك عمود في وجهي. لماذا لم تحركه؟

هذه مشكلة شائعة يتم ذكرها والتي تحدث بسبب استخدام تعديل الشخصيات المحسّن مع البدء بـ LAL. لا توجد مشكلة في هذا التعديل، وليس معروفًا بالضبط سبب قيام ECE بتعديل الكاميرا بهذه الطريقة.

إنه ليس شيئًا أشعر أنني يجب أن أكون مسؤولاً عن إصلاحه لأنني لم أتسبب في حدوثه.

تعديلك معطل، يقول إنه لا يمكن تحديث ملف الحفظ! عليك إصلاحه!

في الواقع، لا، اللعبة ليست معطلة. ترقية الحفظ وأنت لا تزال في زنزانة السجن غير مدعومة، ولم تكن كذلك قط، وهي مصدر للأخطاء. أُضيفت رسالة بدء لعبة جديدة للتأكد من توعية الجميع بهذا الأمر. لا تحاول مواصلة لعبتك في هذه الحالة، لأن ذلك سيسبب لك مشاكل.

لا، لستُ بحاجة لإصلاح أي شيء. عليكَ أن تُقلع عن عاداتك السيئة.

اللعبة تُصاب بخللٍ فوري عند محاولة التحدث مع مارا. لماذا تُجري تعديلاتٍ بها أخطاء؟

أكرر، هذه المشكلة ليست بسبب شيء فعلته أنا. المشكلة في الواقع ناتجة عن بعض التعديلات الأخرى التي أضافت خيارات حوار تُسبب بعض المشاكل مع عناصر "المنشط الناطق". مارا واحدة من هذه العناصر. مواجهة هذه المشكلة هنا مجرد صدفة، وكنت ستواجهها مجددًا في أماكن أخرى، مثل مهمة مولاج بال. لذا، فقد أسدت لك مارا معروفًا بحكمتها اللانهائية.

السببان الأكثر شيوعًا لذلك هما:

1. تثبيت إصدار قديم من تعديل متابعي صوفيا.
2. تثبيت الإصدار 4.0 من تعديل Vilja.

يمكن حل هذه المشاكل بتحديث هذه التعديلات إلى إصداراتها الحالية، حيث عالج مطوروها المشكلة في تعديلاتهم. قد توجد تعديلات أخرى تعاني من نفس المشكلة، ولكن لم يتم الكشف عنها بعد.

تشرح إيما المشكلة بمزيد من التفصيل هنا: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

اللعبة تتعطل كلما استخدمت السرير! لا تقل لي أن هذا ليس خطأك أيضًا.

مفاجأة! ليس خطأي أيضًا.

السبب الوحيد المعروف لهذا هو استخدام تعديل جسم بهيكل عظمي غير متطابق معه. عند استخدام السرير، تُنزع ملابس السجن عن شخصيتك وتُضاف معدات جديدة بناءً على ما بدأت به. هذه العملية هي سبب المشكلة عند استخدام تعديل هيكل عظمي لا يتطابق مع الجسم. يتعلق الأمر بعظام يبحث عنها تعديل الجسم ولا يمتلكها الهيكل العظمي. ومن الغريب أن هذا يحدث عادةً مع الشخصيات النسائية فقط. لا أعرف السبب.

إذا أربكك هذا الأمر بشدة، فأنت لست وحدك. أنا لا أستخدم تعديلات الهيكل. نصيحتي الوحيدة هي التواصل مع مطوري تعديل الهيكل الذي تستخدمه ومعرفة ما إذا كان متوافقًا مع الهيكل الذي تستخدمه. صدقني، ستعرف بالتأكيد إذا كنت لا تستخدم الهيكل الأساسي لأنه يتطلب تثبيته بشكل منفصل.

مرة أخرى، بما أنني لا أعرف تعديلات الجسم، فمن الممكن أنك تحتاج فقط إلى التأكد من أن تعديل الجسم يأتي مع واحد فقط، وأنك تستخدمه بدلاً من شيء آخر.

اللعبة تتعطل عندما أحاول الخروج. اعترف، أنت فاشل في هذا!

ههه، لا، أنا أيضًا :P

تظهر تقارير متفرقة حول هذه المشكلة من حين لآخر. أفضل المعلومات المتوفرة لدي حاليًا هي أن السبب قد يكون إصدارًا معينًا من ENB مُثبّتًا، أو خطأ في إعدادات ENB في أي إصدار. ونظرًا لعدم حدوث هذه المشكلة باستمرار (وهذا ما أعزوه إلى عدم استخدام الجميع لـ ENB)، فلا يوجد الكثير من المعلومات الأخرى.

إذا كنت تعاني من هذا، فحاول تشغيل اللعبة بدون ENB وانظر ماذا سيحدث. إذا نجح الأمر، فقد وجدتَ السبب. ستواجه مشاكل في اللعبة سواءً استخدمتَ LAL أم لا.

مهمة "عيش حياة أخرى" لم تنتهي أبدًا، فهي عالقة في مذكراتي.

ليس تمامًا. تبقى المهمة نشطة لأنها ضرورية. تواصل مع صاحب نُزُلٍ لمتابعتها. أي صاحب نُزُلٍ مُهيأ جيدًا سيكون لديه موضوع شائعات يُفترض أن يُساعد في بدء العمل.

ستنتهي مهمتي عندما تتحدث إلى Jarl في Whiterun حول التواجد في Helgen.

لقد وجدت جثتك المحترقة ونقرت عليها، لكن لم يحدث شيء.

هذه ليست المشكلة التي كانت في السابق تمامًا، حيث إن كل ما ستفتقده هو المجلة، وهي قراءة جيدة، ولكنها ليست بالغة الأهمية لأي شيء.

إذا رفض ببساطة العمل، فقط قم بتخطيه وانتقل إما إلى الكهف، أو إلى وايت ران.

حسنًا، لقد فعلت ذلك، ثم ذهبت إلى الكهف، لكن لم أجد شيئًا هناك.

علامة المهمة ليست دقيقة بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS). ستتمكن بسهولة من تحديد موقع شخصين بائسين على الأرض، منحنيين من الألم. هذان هما هادفار ورالوف. تحدث إلى أحدهما.

إذا كنت قد سمعت بالفعل عن Jagged Crown، فلن يكون Hadvar وRalof موجودين في الكهف بعد الآن لأن خطوط قصتهم لم تعد تتطلب منهم التواجد في أي مكان بالقرب من Helgen.

علامات خريطة وايتران مفقودة! أحتاجها!

إنها ليست مفقودة، بل مُطفأة. عندما يحين وقت الاقتراب من وايت ران، سواءً في المهمة الرئيسية أو في الحرب الأهلية، ستكون علامات الخريطة مُطفأة. ما عليك سوى التوجه نحو بوابات المدينة ودع الحارس المُتمركز هناك يُواجهك. بمجرد دخولك المدينة، ستُعاد علامات الخريطة إلى وضعها الطبيعي.

من فضلك، لا تحاول تجاوزها باستخدام لوحة التحكم. من المرجح أن تُفسد شيئًا ما. بُذلت جهود لسد الثغرات المحتملة، لكن تخريبها عمدًا باستخدام لوحة التحكم ليس من تلك الثغرات التي يمكن تفسيرها. فقط لا تفعل ذلك.

الحارس عند بوابة وايتران يرفض التحدث معي. ماذا سيحدث؟

إذا لم يقترب منك الحارس، فمن المحتمل أنك تحدثت إليه مؤخرًا. اقترب منه وتحدث إليه، وسيسير كل شيء على ما يرام.

أولفريك عاري، أيها المنحرف!

حسنًا، السيدات يحبونه كثيرًا... لا تنتظر.

تم الإبلاغ عن حدوث هذه المشكلة في بعض الأحيان بالتزامن مع Immersive Armors.
تحتوي Immersive Armors على مفتاح تبديل داخل قائمة MCM الخاصة بها والذي من المفترض أن يعمل على حل هذه المشكلة أثناء استخدام وضع بدء بديل.


الخيارات المتاحة
كابح:  
يعرض

اختر من بين العديد من الخيارات لبدء شخصيتك. مع ازدياد الأفكار، ستزداد هذه القائمة.

تم القبض عليه أثناء عبور الحدود بشكل غير قانوني

لمن يرغب باستخدام هذا الخيار للعب بداية اللعبة الأصلية من هيلجن، سيُسهّل هذا الخيار عملية تخطي مربع حوار اختيار العرق قبل التنفيذ. كما سيتم إزالة جميع إرشادات البرنامج التعليمي.

الهروب من زنزانتي

لقد تُركت لتموت منسيًا في زنزانة رطبة مظلمة. كل ما تريده حقًا هو فرصة ثانية - للهروب! لحسن الحظ، أشفقت عليك مارا ووفرت لك وسيلة لتحقيق ذلك، إن استطعت.

مع خيار البدء هذا، ستظهر ثلاثة مفاتيح لفتح الأقفال في حامل جوهرة الروح. افتح قفل باب زنزانة السجن واحصل على حريتك. الأمر بهذه البساطة. ستبدأ اللعبة فور صعودك الدرج. حتى ذلك الحين، لا يزال بإمكانك الرجوع وطلب خيار آخر من مارا. بعد ذلك، أنت ملتزم.

إذا لم تتمكن من فتح القفل، يمكنك العودة واختيار خيار بدء آخر للخروج. معذرةً، تُصرّ مارا على أن نقتصر على ثلاث محاولات فتح قفل فقط.

وصلت بالسفينة

ستصل بالسفينة إلى ميناء Solitude أو Dawnstar أو Windhelm أو Raven Rock ومعك القليل من الإمدادات الأساسية وملابس الطبقة المتوسطة ومبلغ مناسب من الذهب للبدء من جديد عند وصولك.

مالك العقار

ستبدأ رحلتك بالمنزل المفروش بالكامل الذي تختاره في إحدى المدن الرئيسية الأربع. ويندهلم غير مشمولة في اللعبة نظرًا لتفاعل المهمة مباشرةً مع المنزل هناك. كذلك، صخرة رافين غير مشمولة في اللعبة نظرًا لتعلقها بالمهمة المتعلقة بالحصول على تلك الملكية.

سيُزوَّدك كل منزل بملابس مناسبة لفئتك وبعض النقود المتبقية للإنفاق. كما ستجد مجموعة مختارة من الأسلحة المُلائمة للمدينة في صندوق التخزين بغرفة النوم.

بدلاً من ذلك، يمكنك الاختيار من بين منازل Hearthfire الثلاثة. ستبدأ هذه المنازل بمدخل مفروش بالكامل، وقاعة رئيسية، وقبو، وجميع الإضافات الخارجية. الشيء الوحيد الذي لن يُفعّل هو الشاعر، إذ سيذكر لك بوضوح وكيلك الذي لم يكن لديك بعد. يجب أن تكون طاولة الرسم الخارجية جاهزة لأي إضافات ترغب بها في المنزل بعد ذلك.

إذا كان امتلاك عقار في المدينة مملاً، أو لا تُحب منازل هيرث فاير، أو تُفضل الوصول إلى جميع مهام الاحتجاز المتاحة، يُمكنك اختيار امتلاك مزرعة. تقع المزرعة على الطريق الرئيسي شمال روريكستيد مباشرةً، وتأتي مع شخصيتين غير قابلتين للعب كعمال مزرعة. ستُدرّ مزرعتك دخلاً منتظماً يُمكنك تحصيله من عمال المزرعة. مع ذلك، ستحتاج إلى العودة إلى المنزل من حين لآخر لاستلامه. كما تدعم المزرعة التبني إذا كانت خاصية التبني المتعددة في هيرث فاير مُثبتة.

عضو في نقابة

ستكون مجندًا جديدًا في إحدى الفصائل المتاحة للانضمام في اللعبة: الرفاق، كلية وينترهولد، جماعة الإخوان المظلمة، نقابة اللصوص، حرس الفجر، أو مصاصو دماء فولكيهار (محكمة اللورد هاركون). ستكون معداتك الأساسية مخصصة للفصيل الذي اخترته.

بالنسبة لنقابة اللصوص، ستبدأ من داخل الدرع الممزق، بعد خروجك من ممر الفئران. تحدث إلى برينجولف لإتمام الصفقة.
بالنسبة للأخوة المظلمة، ستبدأ على الفور داخل محمية فالكريث ولن تحتاج سوى إلى التحدث إلى أستريد لإكمال العملية.
بالنسبة للكلية، سيتم وضعك خارج قاعة العناصر وستكون قد أكملت مرحلة الانضمام الأولية.
بالنسبة للرفاق، ستبدأ في Jorvaskr وتبدأ بمهمة التدريب مع Varkas.
بالنسبة لـ Dawnguard، ستبدأ في Fort Dawnguard مستعدًا لالتقاط سلسلة المهام بعد Bloodlines مباشرةً.
بالنسبة لـ Volkihar، ستبدأ في قلعة Harkon بعد أن تعرضت للعض وأصبحت سيد مصاصي الدماء.

راعي في نزل

ستتمكن من الاختيار من بين العديد من النزل المنتشرة في أنحاء سكايرم (ورافن روك أيضًا). بعضها آمن نسبيًا، والبعض الآخر ليس كذلك. نزل نايت جيت تحديدًا معزول في الجبال، وهو أكثر خطورة من غيره. توخَّ الحذر.

خارج عن القانون في البرية

ستبدأ كعضو في مجموعة من قطاع الطرق. ولتنويع اللعبة، سيتم اختيار مجموعة قطاع الطرق عشوائيًا من أي وكر مُجهز جيدًا في تامريل أو سولستهايم. ستبدأ بمعدات عادية بمستوى قطاع الطرق. سيبقى قطاع الطرق في موقع البداية ودودًا معك طالما أنك لم تُغضبهم أولًا. لكن توخَّ الحذر، فستحصل على مكافأة قدرها 1500 ذهب في المكان الذي تختاره اللعبة. لن يرحب الحراس برؤيتك تدخل منطقة متحضرة إلا إذا كنت مستعدًا للدفع.

جندي في الجيش

تبدأ كجندي مُجنّد إما في ستورم كلوكس أو فيلق الإمبراطورية. أيهما تختار سيحدد المعدات التي ستبدأ بها. ستبدأ من النقطة التي تلي مباشرةً ما ستكون أول مهمة لكلٍّ منكما، وهي ليست أكثر من مهمة وقود للمدافع في كلا الجانبين.

تأكد من مشاهدة مشهد Jagged Crown أو أن الأمور سوف تسوء!

التخييم في الغابة

أنت صياد وحيد، تُخيّم في الغابة. سيبدأ هذا بتجهيزك بمعدات مناسبة للمستوى المنخفض، مثل نار المخيم، ووعاء للطهي، وغطاء سرير، وخيمة. سيُقام المخيم في الغابة/التلال بالقرب من هيلجن، وسيكون وسيلة بديلة لمشاهدة هجوم التنين، دون الحاجة إلى التواجد في القرية عند تدميرها. سيبقى المخيم في مكانه بشكل دائم إذا رغبت في العودة إليه واستخدامه كقاعدة.

غرق سفينة قبالة الساحل

غرقت سفينتك! كنتَ راكبًا على متن سفينة تجارية في طريقها إلى سوليتود، عندما اصطدمت بجبل جليدي قبالة الساحل ثم انقلبت. اهرب من السفينة المنكوبة، واجمع أي أغراض مفيدة في طريقك، ثم اتجه إلى الكتل الجليدية القريبة. من هناك، ستدرك سريعًا أن المسافة إلى الشاطئ طويلة جدًا.

توخَّ الحذر عند استخدام تعديلات البقاء، خاصةً تلك التي تحتوي على وحدات خفض حرارة الجسم. فقد تتجمد حتى الموت بسرعة!

تعرض للهجوم وترك ليموت

تجد نفسك في منطقة نائية، وقد سلبك قطاع الطرق وتركوك لتموت. كان من لطفهم أن تركوا ما ظنّوه جثتك، مرتدية ملابس رثة، لا أكثر. هل ستنجو من البرية القاسية وتصل إلى بر الأمان حيًا؟

تتضمن المواقع العشوائية الآن عددًا قليلاً من البقع في Solstheim أيضًا.

مع الإعداد الصحيح، يمكن تشغيل هذا على أي موقع في تامريل أو سولستهايم في أي تعديل. راجع وثائق الإضافة لمزيد من التفاصيل.

مصاص دماء في وكر منعزل

لطالما كان هذا الوكر موطنك، منذ أن كنتَ تتذكر. لم يعد واضحًا لك كم من الوقت مضى وأنتَ مصاص دماء، لكنك تعلم أنك ما زلتَ متعطشًا للفريسة، وما زلتَ ترغب في المغامرة.

ستختار اللعبة موقعًا عشوائيًا لعرين مصاصي الدماء من أي مكان في تامريل أو سولستهايم، شريطة أن يكون الزنزانة مُعدّة بشكل صحيح. يمكن أن يشمل ذلك أيضًا المواقع التي تُضاف بواسطة التعديلات. ستبدأ مُجهّزًا بدروع وأسلحة مصاصي الدماء القياسية، مثل جميع مصاصي الدماء الآخرين في اللعبة.

انتبه، فقد تجد نفسك في زنزانة يحيط بها أعداء أعداء. توخَّ الحذر عند الخروج من مخبئك.

ساحر في مختبر مخفي

المختبر الذي اكتشفته في بلاكريتش يعاني من نقص في الإمدادات. يبدو أنك ستحتاج إلى الانطلاق قريبًا لتجديد مخزونك، وربما ترى ما يحدث في العالم هذه الأيام.

تحذير: توجد كرة دويمر خارج باب المختبر. عليك التخطيط مسبقًا قبل المغادرة.

يقظ ستيندار

لقد تم قبولك في Vigilants of Stendarr وتم منحك حق الوصول المباشر إلى مقرهم خارج Dawnstar.

الصندوق الذي بجانبك عندما تبدأ هو ملكك وهو عبارة عن حاوية تخزين آمنة.

عبد الساحر

تستعيد وعيك، وكأنّ ثقلاً قد زال عنك فجأةً بفضل خاتمٍ غريب وجدته أثناء تفريغ سمكة. لا تعرف حتى سبب ارتدائك له، لكنك فعلت. ثم، فجأةً، يتضح لك... أنك كنت تحت سيطرة ساحرَين يمارسان السحر الأسود! لحسن الحظ، لم يدركا أنك قد كسرت سيطرتهما عليك، والآن حانت فرصتك للهرب!

تبدأ اللعبة في كهف بولدرفول، موطن ساحرَيْن. إلى جانب بعض الأردية والأحذية البسيطة، ستُجهّز بخاتم إبطال قوي جدًا وخنجر حديدي رخيص. أنت في مأمن طالما اخترت البقاء في الكهف. تجرأ على الخروج، وبمجرد أن تبتعد بما يكفي، سيدرك السحرة أنك كسرت قبضتهم وسيصبحون عدائيين. حان وقت الفرار إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة!

ملحوظة: لا يوجد مكان آمن للتخزين في هذا الموقع، لذا لا تترك أي شيء هنا إذا كنت تريده لاحقًا.

العيش في معقل الأورك

ستبدأ رحلتك في معقل الأورك دوشنيك يال. مع أنك عشت هناك لفترة، إلا أنهم ما زالوا يلقبونك بالغريب، والآن أنت متعطش للمغامرة من جديد.

بالنسبة لبعض الأشخاص، قد يُعتبر هذا خيارًا غير متوازن لأنك سترتدي مجموعة كاملة من دروع الأورك وفأس معركة أوركية كبيرة لطيفة، لكنك لا تزال في المستوى 1. لا يزال الموت قادرًا على العثور عليك بسهولة.

حرس قوافل خاجيت

لقد كنتَ مع القافلة لفترة طويلة، وأخيرًا عيّن قائد مجموعتك حارسًا جديدًا. حان وقت المغامرة، لكنك ستكون دائمًا موضع ترحيب في مخيمات وايتران أو ماركارث. هذا الخيار مُفعّل فقط للخاجيت.

عضو في قبيلة منبوذة

بعد أن كانوا يومًا الحكام الحقيقيين لـ"ذا ريتش"، اضطر رجال قبيلتك وأقاربك منذ ذلك الحين إلى شقّ طريقهم في الجبال الوعرة، بعيدًا عن حياة أكثر راحة. حان وقت الرحيل واكتشاف المغامرة بمفردك. هذه اللعبة متاحة فقط للبريتونيين.

ملحوظة - ستحصل على صندوق صالح للاستخدام في موقع البداية، وهو آمن لحفظ الأشياء بداخله.

عامل رصيف أرجونيان

لقد أمضيتَ شهورًا، وربما أكثر، على هذه الأرصفة. السكان المحليون لا يعاملونك بشكل أفضل، وحان الوقت لتفعل شيئًا حيال ذلك. حياة مليئة بالمغامرات والعظمة هي التغيير الذي تحتاجه.

ملاحظة: الطاولة الجانبية الأولى داخل الباب، والتي عليها حامل جوهرة الروح، ملك لك ويمكن استخدامها للتخزين. الحاوية لا تظهر مجددًا.

الحارس الأحمر أليكر المحارب

خاب أملك في وطنك هامرفيل، فانضممتَ إلى أليكر وانطلقتَ إلى سكايرم في مهمة. لكن الأمور ليست كما تبدو، ويبدو أن الوقت قد حان للانطلاق بمفردك. على أي حال، لن يلاحظ أحد في الوطن الفرق.

لاجئ دونمر (ويندهيلم)

لا تزال مورويند مكانًا عدائيًا للغاية، فقررتَ أن تُغامر في سكايرم بدلًا من ذلك. لكن عند وصولك، لم تكن ويندهلم كما توقعت أو تمنيتَ. يبدو أن الوقت قد حان لتتخلى عن توقعاتك بحياة سهلة وتصبح مغامرًا.

ملاحظة - لفافة السرير والكيس الذي ستبدأ بالوقوف بجانبه هما ملكك. الكيس آمن للتخزين.

لاجئ دانمر (رافن روك)

لا يزال بر مورويند مكانًا عدائيًا، وقد طفح الكيل بك. تُغامر في سولسهايم في رافن روك. لكن عند وصولك، لم يكن الأمر كما كنت تأمل. كاد يُعاملونك كغريب. يبدو أن تلك الحياة الهادئة لم تعد موجودة. ربما حان الوقت لخوض مغامرة جديدة.

ستبدأ هذه البداية في المبنى المهجور على حافة المدينة ومن هناك، ستكون بمفردك.

ملاحظة - لفافة السرير والكيس الذي ستبدأ بالوقوف بجانبه هما ملكك. الكيس آمن للتخزين.

قد يكون البدء في سولستهايم صعبًا، لأن المحتوى الإضافي مُصمم للشخصيات ذات المستوى الأعلى. سيزورك الموت كثيرًا إن لم تكن حذرًا!

ألتمر وكيل ثالمور

تم تعيينك في سفارة ثالمور قرب سوليتيود. كجزء من مهامك الاعتيادية، كُلِّفتَ بتحقيقات روتينية في مسائل مختلفة في سكايرم. مع أن إيلينوين لم تُكلَّفك بمهمة ميدانية حتى الآن، إلا أنه من حسن حظك أن تُتاح لك أخيرًا فرصة خوض بعض المغامرات الجانبية أثناء وجودك.

تبدأ اللعبة داخل سفارة ثالمور في الطابق العلوي، واقفًا بجانب سرير. بما أن السفارة لا تظهر مجددًا في النسخة الأصلية، فمن المفترض أن تكون جميع أماكن التخزين آمنة. ستكون عضوًا في فصيل ثالمور، لذا يمكنك أخذ ما تشاء من المبنى في أي وقت، ويمكنك النوم في أي سرير تجده.

بمجرد وصولك إلى هيلجن، سيتم فصلك من الفصيل، وستُغلق السفارة أمامك حتى انتهاء المهمة الرئيسية. قد يُصبح ثالمور عدائيًا تجاهك في هذه المرحلة لافتراضهم أنك تركت موقعك. انتبه، قد تُصبح عضويتك في فصيل ثالمور عدائية تجاهك أيضًا، بما في ذلك المدن التي تُديرها! على عكس بداية قطاع الطرق، ستحتفظ بهذه العضوية طالما تتجنب الذهاب إلى هيلجن.

صديق طفولة إريك القاتل

متاح فقط لـ Nords.

لقد عشتما أنتَ وإريك في روريكستيد طوال حياتكما، وكنتما أعزّ صديقين منذ أن استضافتكما ميرالكي. الزراعة ليست حياةً سيئة، ولكن منذ أن بدأ لوكير يروي كل تلك القصص عن حياة المغامرة، أصبحتَ كل ما تتحدثان عنه لأشهر. أخيرًا، بارك والد إريك زواجكما، وأنتما مستعدان للمغادرة!

تبدأ اللعبة في نزل فروستفروت في روريكستيد. بعد إتمام مهمة إريك الصغيرة، تم تعيينه تابعًا لك. يمكنك طرده في أي وقت كالمعتاد. ستكون معداتك الأولية هي نفسها معداته.

عضو في Penitus Oculatus

متاح فقط للإمبراطوريين.

لقد تم تكليفك بمهام الإمبراطور في جسر التنين. أدرك القائد أخيرًا أن على أحدهم الخروج والقيام ببعض الأعمال الميدانية استعدادًا لزيارة الإمبراطور إلى سكايرم. لحسن الحظ، اختارك القائد لهذه المهمة. لا بأس من خوض بعض المغامرات الجانبية أثناء قيامك بمهامك.

تبدأ اللعبة في موقع بينيتوس أوكولاتوس في جسر التنين. أنت مُجهّز بزيّ كامل، وسيف إمبراطوري، ودرع إمبراطوري، بالإضافة إلى معدات وغنائم إضافية. بصفتك عضوًا في الفصيل، ستتمكن من أخذ أي شيء من الموقع إن شئت، ولكن بما أن هذه الخلية تُعيد الظهور، فلن يكون لديك مخزن آمن. قد تُسبب العضوية في هذا الفصيل ردود فعل عدائية من الفصائل الأخرى!

عند إكمال مهمة "التحرر"، سيتم فصلك من الفصيل باعتبار أنك لم تُنجز المهام الموكلة إليك. كما سيتم طردك إذا قررت مهاجمة زملائك في Oculatus.

فاجئني

رمية عشوائية لاختيار أحد الخيارات المذكورة أعلاه. لن تُدرج بداية هيلجن القياسية في هذا. تُطبق البدايات الخاصة بالسباق فقط إذا تطابق سباق اللاعب.


الاعتمادات

تشيسكو - لنصه البرمجي الخاص باكتشاف شكل المضلع.
نيكيتا - لعملها الرائع في الخطوط الصوتية لتمثال مارا في الزنزانة الافتتاحية.
Dwip - قسم الشبكة الجديد للتصميم الداخلي للمزرعة.

تنصل

لم يتم تصنيع هذا التعديل أو ضمانه أو دعمه من قبل Microsoft أو Zenimax أو Bethesda Game Studios أو أي من الشركات التابعة لها.
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition والعب بالتعديلات التي تحبها.