التعليمات والملفات العينة المقدمة للمساعدة في تعلم صنع الحرف اليدوية المخصصة الخاصة بك.
وصفات أصلية لجميع العناصر الموجودة داخل اللعبة التي تم إنشاؤها عند التحميل الأول لمنحك بداية أولية في صنع الحرف اليدوية الخاصة بك.
دمج المكونات الإضافية cc2 عبر ملفات متعددة. ما عليك سوى إسقاطها جميعًا في مجلد ملفات العمل.
متوافق الآن مع جميع العناصر المعدلة التي تم إنشاؤها باستخدام smlhelper v2.
شكر خاص لـ M3dicCookie للاختبار التجريبي المكثف والتوثيق والمساعدة ونشر العديد من إبداعات cc2
قبل التنزيل كن على علم بأن هذا التعديل يتخذ نهجًا مختلفًا تمامًا لكيفية عمل تعديل الحرف المخصص الأصلي. لن تتمكن من إحضار ملفات json المخصصة القديمة الخاصة بك لاستخدامها هنا. بناء جملة الملف مختلفة تمامًا أيضًا. (المزيد عن ذلك أدناه) تثبيت
يجب أن يكون لديك bepinex مثبت لتشغيل أي تعديل.
تتطلب الحرف المخصصة 2 SMLHelper V2 (على الأقل الإصدار 2.6.4).
بمجرد تثبيت ما أعلاه، يمكنك استخراج ملف مضغوط في الخاص بك QMods المجلد. يجب أن ترى مجلدا جديدا اسمه Customcraft2ml.
تثبيت المكونات الإضافية
ملفات txt يجب أن تدخل داخل ملفات العمل المجلد. (يمكنك تضمين مجلدات فرعية هنا لتنظيم ملفاتك)
كل ملفات صور png يجب أن تذهب إلى الأصول المجلد.
البدء في الحرف اليدوية المخصصة الخاصة بك إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تقوم فيها بتنزيل هذا التعديلأو إذا كنت قد قمت للتو بتنزيل إصدار جديد، فستحتاج إلى تحميل اللعبة مرة واحدة حتى يمكن إنشاء جميع الملفات النصية المطلوبة. لا تحتاج حتى إلى بدء اللعبة. مجرد التحميل إلى شاشة العنوان يكفي.
بمجرد حصولك على ملفاتك، ألق نظرة على ملفات عينة مقدمة في الأرشيف و اقرأ من خلال README _ HowToUseThisMod.txt ملف. سيتم إنشاء هذا الملف في المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة وبعد كل تحديث لـ cc2. ستجد جميع التعليمات التي تحتاجها لبدء صنع الحرف اليدوية المخصصة الخاصة بك في أي وقت من الأوقات. تحقق من ملفات الوصفات الأصلية التي تم إنشاؤها لتشغيل نفسك بشكل أسرع.
عدم التوافق المعروف والقيود 1. لا يمكن لتعديلين إضافة نفس الوصفة. إذا كنت تقوم بتشغيل تعديل (أو مكون إضافي cc2) يضيف وصفة جديدة لعنصر موجود داخل اللعبة، فلن تتمكن أيضًا من إنشاء وصفة جديدة لنفس العنصر باستخدام هذا التعديل.
مثال: إذا كان تعديل آخر قد أضاف بالفعل وصفة صياغة لكتلة المغذيات ، فلا يمكنك استخدامها AddedRecipes لجعل وصفة أخرى لذلك. يجب عليك إما تعطيل تلك الوصفة أو إزالتها من الوصفات المضافة الخاصة بك. إذا كنت تريد حقًا الحصول على وصفات متعددة تنشئ جميعها نفس العنصر ، فستحتاج إلى استخدام وصفات الاسم المستعار الجديدة بدلاً من ذلك.
2. اثنين من التعديلات لا يمكن تحريك نفس عقد الصياغة. إذا كنت تقوم بتشغيل تعديل (أو مكون إضافي cc2) يقوم بإزالة أو نسخ عقدة الصياغة الموجودة إلى منتج آخر، فلن تتمكن من نقل أو نسخ نفس العقد باستخدام هذا التعديل.
مثال: إذا كان تعديل آخر يقوم بالفعل بنقل أو استنساخ عقد صياغة من مصنع إلى آخر، فلا يمكنك استخدامه الوصفات المتحركة لجعل نسخك الخاصة من تلك العقد الحرفية على مصنع ثالث.
تحرير العناصر من التعديلات الأخرى باستخدام الحرف اليدوية المخصصة الخاصة بك يمكن تعديل أي عناصر تم إنشاؤها بواسطة التعديلات المبنية باستخدام smlhelper v2 apis باستخدام customcraft2. لا تفعل اطلب من مؤلفي التعديلات تحديث تعديلاتهم لتكون "متوافقة مع cc2". الأمر متروك لك، الشخص الذي يصنع مكونًا إضافيًا للحرف المخصصة، لمعرفة ما تحتاجه لجعل الحرف المخصصة تعمل. إما تحقق من الشفرة المصدرية للتعديل أو تحقق من techtypecache الخاص بك (داخل مساعد التعديل) للحصول على العناصر التي تبحث عنها.
مشروع مستمر على الرغم من أن الميزات المدرجة قوية ، إلا أن هناك المزيد الذي يمكن أن يفعله هذا التعديل. هذا هو المكان الذي تأتي فيه. إذا كانت هناك ميزة تعتقد أنه يمكن إضافتها إلى customcraft2، فيرجى نشرها. إذا كان ذلك ممكنا، فسيتم إضافته.
إنه كذلك موصى به بشدة أنك تستخدم أيضًا علامات التبويب الشعاعية التعديل مع استمرار المزيد والمزيد من التعديلات في توسيع أشجار الحرف اليدوية بما يتجاوز بكثير ما قصده مطورو uwe من أي وقت مضى. حول easymarkup تتطلب الملفات النصية تنسيق خاص حتى يمكن تحويلها من نص بسيط إلى التعليمات البرمجية الفعلية التي تتحدث إلى smlhelper. أسمي هذا التنسيق easymarkup. إنها بناء جملة مخصصة بالكامل مصممة للتسلسل وإلغاء التسلسل لكائنات البيانات العودية. لقد تم بناؤه من الألف إلى الياء بهدف أن تكون سهلة القراءة وسهلة الفهم وبالحد الأدنى من الفوضى في لوحة الغلاية. في حين أن json أو xml كانت ستخدم هذا بشكل جيد، أردت أن يكون لدى اللاعبين شيئًا أنظف قليلاً. يتم العمل باستمرار على easymarkup ، لذلك لا يتم إصداره كمكتبة مستقلة تمامًا ، ولكن إذا كنت مُعدلاً مهتمًا باستخدامه بنفسك ، فتحقق من شفرة المصدر وسألني عما إذا كانت easymarkup مناسبة للتعديل التالي الخاص بك.
قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Subnautica والعب بالتعديلات التي تحبها.
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لجعل التفاعلات مع مواقعنا وخدماتنا سهلة وذات مغزى. لمزيد من المعلومات حول ملفات تعريف الارتباط التي نستخدمها أو لمعرفة كيفية تعطيل ملفات تعريف الارتباط، انقر هنا.