• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

ستارويهود

المؤلف:m8r98a4f2آخر تحديث:02/10/2024 07:39:23490.6K1.5MB

Starfield ستارويهود-1-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-2-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-3-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-4-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-5-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-6-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-7-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-8-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-1-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-2-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-3-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-4-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-5-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-6-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-7-لاغو فاست مودماستر
Starfield ستارويهود-8-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

يمنحك starui hud التحكم الكامل في معظم أدوات hud ويوفر قائمة نهب محدثة وبطاقات عناصر أفضل مع dps و v/W. قم بتغيير حجم أو تحريك أو إعادة تلوين أو تعطيل معظم أدوات hud. يمكن أن تعرض قائمة الغنائم أعمدة إضافية مثل v/W


يمنحك starui hud التحكم الكامل في معظم أدوات hud ويوفر قائمة نهب محدثة وبطاقات عناصر أفضل مع dps و v/W. قم بتغيير حجم أو تحريك أو إعادة تلوين أو تعطيل معظم أدوات hud. يمكن أن تعرض قائمة الغنائم أعمدة إضافية مثل v/W (قابلة للفرز) وتعرض لك بطاقة العنصر للعناصر المحمولة!



  • قم بتغيير معظم الأدوات الموجودة على الهود حسب رغبتك:
    • تغيير الموضع والمقياس (الحجم) والدوران واللون (معدل اللون أو الكتابة فوق اللون المتاحة) بشكل فردي لكل عنصر واجهة المستخدم
    • إخفيها، إذا كنت لا تريد رؤيته!
    • وبالنسبة للساعة الخاصة وحالة المشغل: ضبط موضع ثلاثي الأبعاد (فقط لخبراء ثلاثي الأبعاد) أو ببساطة تعطيل تأثير ثلاثي الأبعاد.
  • أداة واجهة جديدة: علامة التسمية
    • يقلل من مستوى الفوضى في hud ويتيح لك التركيز على الأشياء المهمة. 
    • يعرض اسم العنصر وأيقونة علامة العنصر أسفل شعرك المتقاطع. لذلك ترى ما هو العنصر دون الحاجة إلى النظر إلى بطاقة العنصر الكبيرة (التي يتم نقلها إلى الشاشة العلوية اليمنى لأنك لا تحتاج إليه حقًا)
    • بالنسبة للعناصر الموسومة أو المسروقة أو المهربة ، سيتم إضافة الرمز المناسب بعد الاسم
    • يتم عرض عناصر القمامة تتلاشى قليلاً، لذا فإن تلك العناصر تجذب اهتمامًا أقل

  • أداة واجهة جديدة: Loot-O-Meter
    • يعرض شريطًا أسفل شعرك المتقاطع يملأ القيمة لكل قيمة كتلة العنصر. حتى تتمكن من رؤية بسهولة ما يستحق أن تؤخذ!
    • يمكن للشريط تغيير اللون من الأحمر إلى البرتقالي إلى الأخضر بناءً على مقدار ملأته
    • قابل للتخصيص ويمكن تعطيله إذا لم يعجبك ذلك
  • قائمة الغنائم المطورة (عرض سريع للحاوية)
    • حجم ديناميكي، المزيد من العناصر مرئية (أو أقل إذا أردت)
    • التكيف الارتفاع التلقائي على أساس المحتوى
    • أيقونات علامة العنصر لكل عنصر-انظر بسهولة نوع العنصر!
    • أعمدة إضافية قابلة للتكوين (يضيف افتراضيًا عمودًا v/m). يمكن أيضًا فرز القائمة حسب العمود (ويمكنك تبديل الأعمدة داخل اللعبة باستخدام مفتاح alt)
    • يعرض بطاقة عنصر للعنصر المميز
  • بطاقات البنود المطورة
    • إضافة أيقونة علامة العنصر
    • القيمة المضافة v/m لجميع العناصر ذات القيمة والكتلة
    • القيمة المضافة dps للسلاح (انفجار-dps، إعادة التحميل-وقت غير محسوب)
    • قابل للتلوين وقابل للنقل وقابل للتغيير: يمكن تعديل جميع بطاقات العنصر لكل الحالات التي تكون فيها مرئية
  • نوعية الحياة
    • حماية السرقة العرضية-تمنع الضغط على زر التقاط إذا كان سيتم سرقته. تحتاج إلى التسلل لتتمكن من السرقة.
    • ستتغير قائمة الغنائم وأدوات تسمية العلامات إلى اللون الأحمر عندما يكون أخذ السرقة.
    • تأخذ كل وظيفة لمعظم الحاويات-اضغط على sprint وأخذ لتأخذ كل
  • تخصيص التقاطع الخاص بك
    • العديد من الإعدادات للتقاطع لجعله كما تريده.
    • اختر أحد أوضاع الاستبدال (الافتراضي، DotOnly، DotWhenNotAiming، None) أو قم بتخصيص البدائل بشكل فردي لكل نوع وكل حالة هدف وكل حالة شخص ثالث.
    • قم بتلوين وتغيير حجمها بشكل فردي لكل نوع. هل تريد مسدسًا أحمر كبيرًا، ولكن بندقية خضراء صغيرة؟ يمكنك أن تفعل ذلك!
  • تخصيص ساعتك
    • بجانب إعدادات الأداة القياسية، يمكنك تعطيل أجزاء مختلفة من الساعة، إما إفساح المجال للتعديلات أو سبب أنك لا تحب جزءًا ما.
  • أربعة إعدادات مسبقة يمكنك اختيارها: اختيار المؤلف ، اختيار المؤلف (بدون ألوان) ، الفانيليا الممتدة والفانيليا. يمكنك تغيير ذلك في أي وقت وتخصيص الشخص الذي اخترته كما تريد!
  • آمنة لتثبيت/إزالتها في أي وقت! لا يؤثر على لعبة الحفظ الخاصة بك ولن يمنع قدرتك على الحصول على الإنجازات!
  • نظام فرز العناصر المتكامل لجميع عناصر ستارفيلد للغات: EN، DE، ES، FR، IT، JA، PL، ptbr وzhhans.
  • يمكنك التحكم في متى تكون دائرة الشبكة والخط مرئيين بشكل فردي في مواقف مختلفة (خط القائد ينتقل من العنصر المنظر إليه إلى مربع بطاقة العنصر/الاسم)
  • تقليل أيقونة شريط الأزرار لزر المفتاح/وحدة التحكم وتلاشي شريط الأزرار قليلاً
  • يظهر أيقونة باب كبيرة على الأبواب مما يؤدي إلى مناطق أخرى (على سبيل المثال تلك التي تشغل شاشة التحميل)
  • دعم الترجمة الكامل (انظر قسم الترجمة على هذا الجانب إذا كانت ترجمتك متاحة بالفعل)
  • العديد من التحسينات الأصغر أو الأكبر الأخرى
  • قابل للتخصيص تمامًا (انظر ملف ini الموثق جيدًا)



  • ببساطة تثبيت مع دوامةأو منظم التعديل 2 (للتثبيت اليدوي افتح المفسد أدناه)
  • تمكين إبطال الأرشيف في ini الخاص بك

التثبيت اليدوي البديل
المفسد:  
عرض

  • نسخ المجلدات واجهة\ من السحاب إلى الخاص بك ستارفيلد\ البيانات\ المجلد (حيث توجد ملفات ba2)-تجاهل المجلدات فورمود و اختياري
  • بالنسبة لبعض الأشخاص لن يعمل هذا المجلد، قم بنسخ الملفات إلى المجلد الخاص بك المستندات\ ألعابي\ ستارفيلد\ البيانات\ المجلد في هذه الحالة (إنشاء البيانات\ إذا لم تكن موجودة)
  • اختر أحد الإعدادات المسبقة الثلاثة من المجلد الفرعي إعدادات مسبقة ستاروي هود\ ونسخ محتوى ملف ini إلى ملف جديد ستاروي hud.ini في واجهة\.
  • (اختياري) إصدار 30fps أو 120fps: بعد القيام بالخطوات المذكورة أعلاه نسخ الملفات من المجلد الفرعي المناسب في اختياري\ وكتابة فوق تلك الموجودة.




يمكنك تخصيص كل جانب من جوانب هذا التعديل.
استخدم تكوين StarUIلتكوين أي إعداد في هذا التعديل باستخدام واجهة رسومية سهلة الاستخدام.
يمكنك أيضًا القيام بذلك يدويًا: راجع ملف ini الموثق جيدًا StarUI HUD (افتراضي). ini وتكييفها حسب رغبتك!

الإعدادات المسبقة
يأتي التعديل مع ثلاثة إعدادات مسبقة: اختيار المؤلف, الفانيليا ممتدة و ممتدة. انقر للمعاينة:
المفسد:  
عرض
(انقر لتكبير الصورة)

اختيار المؤلف


الفانيليا ممتدة


فانيليا


نصائح
  • يمكنك التبديل لاحقًا إلى إعداد مسبق آخر في أي وقت. يتم نسخ الإعدادات المسبقة إلى المجلد الإعدادات المسبقة للواجهة\ starui hudببساطة نسخ محتوى inis إلى الخاص بك
  • نصيحة 2: نسخ الملف StarUI HUD (افتراضي). ini وأعيد تسميته إلى ستاروي hud.ini. سيتم قراءة ملف ini هذا أيضًا ولن يتم الكتابة فوق تحديثات التعديل!
  • نصيحة 3: عند تحرير الإعدادات: سيقوم الحفظ السريع/التحميل السريع البسيط بتحميل التكوين الذي تم تغييره!

ملف إعدادات ini
ملف ini المحدد مسبقًا لاختيار المؤلف:
المفسد:  
عرض

[Xingrui HUD]

; ملف التكوين لـ starui hud
; =================================
;
; يسمح لك بتكوين العديد من الإعدادات المختلفة لتخطيط starui hud الخاص بك.
; لضبط الأدوات وموقعها ولونها راجع قسم الأدوات لاحقًا في هذا الملف
;
; بعض الملاحظات والنصائح العامة:
;
; الوظيفة
; --------
; يتم تحديد الموقع بناءً على طبقة 1920x1080. إذا كان لديك قرار آخر، فسوف
; يتم تحويلها تلقائيًا إلى الموضع على الشاشة الخاصة بك.
;
; اللون
; -----
; قيم scolors هي معدلات للألوان، لذا إذا تم تطبيق لون أحمر على عنصر أخضر فسيتم ذلك
; تصبح برتقالية!
; بالنسبة لمعظم الأدوات ، لديك خيار bforcecolor ، والذي سيفرض اللون. ولكن كن حذرا،
; سيقوم هذا الإعداد بإزالة جميع معلومات الألوان بالإضافة إلى أي مستويات سطوع من العناصر المفتوحة.
; يتم تحديد الألوان على أنها "الأحمر والأخضر والأزرق (، ألفا)" حيث ألفا اختياري.
; قيم rgb تتراوح من 0 إلى 255. ألفا هو من 0 إلى 100 (بالمائة).
; معظم الألوان هي تجاوزات اختيارية. لذا إذا لم تحدد قيمة للواحدة، فستفعل ذلك
; استخدم لون hud الافتراضي (sHudDefaultColor).
;
; أمثلة:
; الأسود هو "0 ، 0 ، 0"
; الأبيض هو "255، 255، 255"
; الأحمر هو "255, 0, 0"
; الأزرق هو "0 ، 0 ، 255"
; نصف شفاف بدون لون هو "255 ، 255 ، 255 ، 50"
; نصيحة اللون: استخدم أي من منتقي الألوان rgb الشائع على الشبكة للعثور على قيمك!
;
; مرساة
; -------
; حدد نقطة على عنصر لميزات مختلفة (مثل المحاذاة لبطاقة العنصر ، لذلك في
; في أي اتجاه يجب سحب بطاقة العنصر أو عند أي نقطة يتم ربط الخط الأمامي به)
;
; القيم الصالحة: TopLeft، TopRight، أسفل اليسار، أسفل اليمين، {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; أمثلة لقيم النسبة المئوية المجانية:
; 0 ٪ 0 ٪-يساوي topleft
; 100٪ 0٪-يساوي topright
; 100٪ 100٪-يساوي أسفل اليمين
; 50٪ 50٪-مركز الشكل
; 0٪ 25٪-هذا سيضع المرساة على الجانب الأيسر على ارتفاع 1/4.
;
; نصائح
; ------------
; * يمكنك تحرير هذا الملف أثناء تشغيل اللعبة. يجب الحفظ السريع/التحميل السريع البسيط
; تحميل التكوين الجديد!
; * نسخ هذا الملف وإعادة تسمية النسخة إلى "StarUI HUD.ini". ثم تغيير الإعدادات الخاصة بك في
; ملف جديد. لن يتم الكتابة فوق الملف الجديد بواسطة تحديثات التعديل!


; هود الجنيريك


; لون hud الافتراضي (قد يتم تجاوزه بواسطة لون خاص للعناصر)
sHudDefaultColor = 122, 192, 244
; استخدم الظلال المنسدلة الصلبة بدلاً من الظلال الناعمة
bHudHardDropDownShadow = 0


; نوعية الحياة
; =============
; منع السرقات العرضية. يغير الزر للسرقة، لذا تحتاج إلى الإمساك به للسرقة.
حوادث مكافحة السرقة = 1


; علامة البند
; =============
; هذه هي الدائرة الموجودة على الأشياء في العالم التي تنظر إليها
; تمكين أو تعطيل السطر من علامة العنصر (الدائرة) إلى العناصر الأخرى لأنواع مختلفة من العناصر التي تم عرضها...
; ملاحظة: عند استخدام العلامة الجديدة، يوصى بتعطيلها.
;... عند عرض كيان عام (سرير، كرسي،...)
bHudReticleLineForGeneric
;... عند عرض عنصر بدون بطاقة عنصر (اللعبة المتأخرة)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... عند عرض عنصر مع بطاقة عنصر
Bhudreticlelineforsingleitemwititemcard = 0
;... عند عرض المخزون
bHudReticleLineForLootList = 1
; تلوين دائرة علامة العنصر الخاصة بك (والسطر)
sHudReticleColor =
sHudReticleStealColor


; التسمية القياسية
; =================
; الصندوق الأبيض الذي تراه في الغالب في الفانيليا والفانيليا الممتدة عند تحليق الأشياء دون بطاقات العناصر
لون الملصق =
sLabelStealColor = 255, 128, 128
sLabelContrabandColor = 253, 204, 36


; علامة التسمية
; =============
; "علامة العلامة" هي طريقة بديلة (جديدة) لعرض العنصر الذي تبحث عنه.
; يعرض قطعة واجهة أصغر للعنصر بدلاً من بطاقة العنصر الكبيرة فقط-ثابتة عند التقاطع أو (اختياري) عائمة فوق العنصر في العالم
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; تسمية العلامة-ولكن هذا المنتج مرتبط بالعنصر العالمي (يجب عليك استخدام عنصر واحد فقط لمنع الارتباك)
bHudEnableTagLabelWorld
; موضع تسمية العلامة (بالنسبة إلى عنصر التقاطع/العالم)
موقع علامة FHUD x = 0
موقع علامة FHUD = 50
; مقياس (حجم) تسمية العلامة (بنسبة مئوية)
علامة الجلد = 100
; إضافة أيقونة علامة العنصر إلى العناصر
bHudTagShowItemTags = 1
; كوليرز
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; إجبار أيقونة علامة العنصر على أن تكون بنفس لون التسمية
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; أحدث إضافة hud عالية التقنية من قبل مهندسي الكوكبة: إظهار القيمة/الكتلة كشريط على hud الخاص بك!
; سيضيف loot-o-meter شريطًا أسفل اسم العنصر يتصور قيمة v/M ("القيمة لكل كتلة") لهذا العنصر.
; كلما ارتفعت قيمة v/m، كلما كان الشريط أكثر امتلاءًا.
bHudTagLabelLootOMeter = 1


; مقياس الغنيمة
; ==============
; قم بتخصيص مظهر مقياس الغنائم الخاص بك (جزء من تسمية العلامة):
عرض إيلوتوميت = 200
iLootOMeterHeight = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
لون شريط فتحة = 255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue = 1000
Bloometercolorbasedonvalue = 1
Slootometervalebasedcolor1 = 135, 30, 30
Slootometervalebasedcolor2 = 135, 135, 30
Slootometervalebasedcolor3 = 30, 135, 30


; ألوان نادرة
; ===============
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =


; باب كبير
; ==========
; تمكين مؤشر أيقونة الباب الكبير عند النظر إلى باب يؤدي إلى مناطق/خلايا أخرى (جزء من label العلامة)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; تلوين أيقونة الباب
sHudBigDoorColor =


; شريط الأزرار
; ============
; أزرار أصغر لشريط الأزرار
Bbuttonbarsmallerزر
; نقل شريط الأزرار إلى علامة العلامة الجديدة
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; تلوين شريط الزر
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor = 255, 128, 128
; تتلاشى الأشياء التي تقرأها مرة واحدة ولا تحتاج إليها مرة أخرى
iButtonBarOpacity = 50


; بطاقة البند-جميع الإصدارات
; =========================
; عرض رمز علامة العنصر في بطاقة العنصر
bItemCardAddItemTag
; تمكين الإصدار الملون من علامة العنصر
bItemCardItemTagColored
; إضافة إدخال جديد للقيمة لكل كتلة
Bitemcardadddvaluepermass
; إضافة إدخال جديد للانفجار dps (الضرر في الثانية، دون وقت إعادة التحميل)
bItemCardAddDPS = 1
; تلوين بطاقة العنصر
لون بطاقة الموقع =
; تلوين بطاقة العنصر لوضع السرقة
بطاقة الموقع سرقة اللون = 255, 128, 128
; تلوين بطاقة البند لوضع البضائع المهربة
بطاقة الموقع contrabandcolor = 253, 204, 36

; حدد المكان الذي يجب أن يربط به خط الشبكة (اترك فارغًا لمحاذيته تلقائيًا إلى الجانب الأيسر من الخط الأساسي لرؤوس بطاقة العنصر)
الموقع cardreticlelineattachor =

[ItemCard_SingleItem]
; موضع بطاقة العنصر (عند تحويق العناصر. الافتراضي: 1168 ، 257)
; قيم العرض الأيمن العلوي: X = 1900, Y = 20, Anchor = TopRight
; قيم عرض الفانيليا: X = 1168، Y = 257، مرساة = TopLeft
الموقع x = 1900
الموقع = 20
; حدد الارتفاع الأقصى. سيتم تقليص بطاقة العنصر إذا تم تجاوز الحد. (الافتراضي هو احترام مساحة الشاشة المتبقية)
fMaxHeight = 850
; مرساة لموضع بطاقات العنصر (هذا يحدد الاتجاه الذي ستتوسع فيه بطاقة العنصر من موقعك المحدد، على سبيل المثال. سيتوسع الأعلى إلى اليمين/لأسفل، أسفل اليسار إلى اليمين/لأعلى)
; قيم صالحة للمرساة: TopLeft، TopRight، أسفل اليسار، أسفل اليمين
= توبرايت
; مقياس (حجم) بطاقة العنصر (بنسبة مئوية)
إسكار = 100

[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; موضع/مقياس بطاقة العنصر في وضع الماسح الضوئي.
; للحصول على وصف مفصل للإعدادات، راجع [ItemCard_SingleItem]
الموقع x = 1358
الموقع = 257
fMaxHeight = 600
سانشور = أعلى اليسار
إسكار = 100


[غنيمة الحرب]

; قائمة الغنائم
; ===========
; تمكين قائمة الغنائم المطورة لـ starui hud مع أيقونات ومعلومات إضافية وقابلة للتغيير والمزيد
قابلة للتحمل
; عرض علامات أيقونة العنصر في القائمة
bShowItemTags
; تمكين الإصدار الملون من علامة العنصر
Bittagcolored = 1
; أضف أعمدة إضافية إلى قائمة الغنائم. يمكنك إضافة أعمدة متعددة مفصولة بفاصلة.
; للحصول على قائمة بالأعمدة المتاحة، راجع القائمة لاحقًا في الملف. على الأرجح أنك ترغب في استخدام واحدة منها: VPM، DPS، VALUE، VALUE_STACK، MASS، MASS_STACK
; نصيحة: يمكنك تبديل الفرز عند النظر إلى القائمة والضغط على مفتاح البديل
سادكولومد = VPM
; قم بفرز قائمة النهب حسب عمود (لا يحتاج العمود إلى أن يكون مرئيًا). يمكنك استخدام العلامة هنا للفرز حسب علامة العناصر. اترك فارغًا أو استخدم لعبة لفرز الفانيليا.
sSortByColumn = اللعبة
; عرض العمود الإضافي
iExtraColumnWidth = 65
; أضف الوظيفة الإضافية "أخذ الكل" إلى قائمة النهب (اضغط على مفتاح النقل لأخذ الكل في وقت واحد)
الاستحمام = 1

; التكيف التلقائي ارتفاع القائمة مع المحتوى (الحد الأقصى إلى الارتفاع المحدد أدناه)
bAdaptHeightToContent = 1
; تلوين القائمة!
الألوان =
sStealColor = 255, 128, 128

; حجم (حجم) القائمة بأكملها
إسكار = 100

; موضع القائمة في الوضع العادي (الافتراضي: 1193، 302)
الموقع x = 1193
الموقع = 302
; البعد القائمة في الوضع العادي (الفانيليا: 373x248، الافتراضي: 373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390

; موضع قائمة الغنائم في وضع الماسح الضوئي
; ملاحظة: يتم توفير عنوان القائمة بواسطة واجهة الماسح الضوئي. ضع ذلك في اعتبارك عند تغيير الموضع في وضع الماسح الضوئي.
fScannerPositionX = 1380
موضع fScannerPositionY = 565
; بعد قائمة الغنائم في وضع الماسح الضوئي
عرض المسح = 373
ارتفاع المسح = 248

; نقطة إرفاق خط الشبكة (من دائرة العنصر إلى القائمة). المتاحة: TopLeft، TopRight، أسفل اليسار، أسفل اليمين
sReticleLineAttachPoint = أعلى اليسار

; إظهار بطاقة عنصر إلى العنصر الذي تحومت فيه في القائمة (للاطلاع على الموقع/المقياس انظر الأقسام التالية)
bShowItemCard = 1
; حدد الفئات لبطاقة العنصر. فقط قائمة العناصر في هذه الفئات سوف تعرض بطاقة العنصر
sShowItemCardCategories = الأسلحة والذخيرة وبدلات الفضاء والحزم والخوذات والملابس والرمي والمساعدات والملاحظات والموارد والمختلف

[LootList.ItemCard]
; موقع/مقياس بطاقة العنصر لقائمة النهب (الوضع العادي)
; للحصول على وصف مفصل للإعدادات، راجع [ItemCard_SingleItem]
الموقع x = 1610
الموقع = 258
سانشور = أعلى اليسار
إسكار
=


[LootList.ItemCard_ScanMode]
; موقع/مقياس بطاقة العنصر لقائمة النهب (وضع الماسح الضوئي)
; للحصول على وصف مفصل للإعدادات، راجع [ItemCard_SingleItem]
الموقع x = 1410
الموقع = 500
إسكار = 80
سانشور = أسفل اليسار
fMaxHeight =


; =============
; وادجتات هود
; =============
; قم بإعادة وضع وتلوين كل أداة واجهة المستخدم كما تريد. إذا لم تقم بتعيين أي قيمة للون، فسيتم استخدام shuddefaultcolor.
;
; تمكين أو تعطيل الأداة بأكملها باستخدام benabled.
; يسمح لك أيضًا بتكبير أو تقليص الأداة (fScale) وتدويرها (التردد).
;
; يتم شرح القيم الخاصة أعلاه الإعداد.
; للحصول على شرح للموضع واللون، انظر رأس الملف.

[مشاهدة]
; الساعة في المنطقة السفلية اليسرى
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; إعادة وضع الأداة-الموضع الافتراضي: 72,808 (مقابل 16:9. مختلف على الشاشة العريضة!)-إزالة ";" الرائدة لضبط الموقف
; ملاحظة: تستخدم الأداة تأثير ثلاثي الأبعاد، لذا يمكن أن يكون ضبط الموضع صعبًا (ما عليك سوى تجربة بعض القيم ومعرفة أين ينتهي)
; الموقع x = 72
; الموقع = 808
; يعمل مقياس الملاحظة والدوران فقط مع تأثير ثلاثي الأبعاد المعطل
فسكال = 100
فروتشن
; تعطيل تأثير ثلاثي الأبعاد
bDisable3D = 0
; ضبط مصفوفة التحويل ثلاثية الأبعاد. تحذير: فقط لخبراء 3D! (إزالة ";" لتغيير القيم)
; s3DTransformationMatrix = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1

; تمكين علامات المهمة
علامة التسليم المفيدة
; تمكين علامات العدو
bEnableEnemyMarker
; تمكين علامة خاصة (مثل سفينتك)
bEnableSpecialMarker
; تمكين البوصلة
البوابة القابلة للتطبيق
; تمكين شريط o2 (الوضع العادي)
bEnableO2Bar = 1
; تمكين أيقونة الكوكب
bEnablePlanetIcon
; تمكين اسم الموقع
bEnableLocationName
; شاشات مختلفة في وضع المسح الضوئي
bEnableScanO2Bar
درجة حرارة المسح Benable
أكسجين قابلة للتطبيق
bEnableScanGrav
نص الموقع المفيد = 1
نص التنبيه الحيوي المفيد
النص المفيد للإطلاع


[مقياس اليمين]
; يعرض صحة اللاعب والسلاح والقنابل اليدوية وما إلى ذلك.
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; إعادة وضع الأداة-الموضع الافتراضي: 1836، 1032 (لـ 16:9. مختلف على الشاشة العريضة!)-إزالة ";" الرائدة لضبط الموقف
; ملاحظة: تستخدم الأداة تأثير ثلاثي الأبعاد، لذا يمكن أن يكون ضبط الموضع صعبًا (ما عليك سوى تجربة بعض القيم ومعرفة أين تنتهي)
; الموقع x = 1846
; الموقع = 1037
; يعمل مقياس الملاحظة والدوران فقط مع تأثير ثلاثي الأبعاد المعطل
فسكال = 100
فروتشن
; تعطيل تأثير ثلاثي الأبعاد
bDisable3D = 0
; ضبط مصفوفة التحويل ثلاثية الأبعاد. تحذير: فقط لخبراء 3D! (إزالة ";" لتغيير القيم)
; s3DTransformationMatrix = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1

[صليب]
; على الصليب
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960 ، 540
الموقع x = 960
الموقع = 540
فسكال = 100
فروتشن = 0

; خيارات خاصة ل crosshair

; عرض التقاطع عند التصويب (الشخص الأول)
bShowInIronSights = 0

; تمكين الرسوم المتحركة الانتشار (إلى أي مدى تذهب الرصاص من مركز التقاطع)
إشارة مفيدة

; إظهار ما إذا كان السلاح/الأداة فعالاً عن طريق تغيير اللون
مؤشرات فعالة = 1

; وضع استبدال المتقاطع
;
; الأوضاع:
; افتراضي-افتراضي!
; Dotonly-أظهر فقط نقطة التقاطع (دائمًا)
; Dotwhennotaiming-أظهر تقاطع النقطة عند عدم الاستهداف (لجميع تقاطع الأسلحة)
; لا شيء-لا تقاطع على الإطلاق
; قم بتحديد بدائلك الخاصة (في المنطقة أدناه)
Splacemode = الافتراضي

; تلوين التقاطع الخاص بك حسب النوع! (اترك فارغًا للون واجهة القطع المتقاطع الافتراضي)
مسدس سكولور      =
سكولور كوتر      =
sColorDot         =
سكولور بندقية     =
بندقية متغيرة اللون       =
سكولور ليزر       =
أداة sColorTool        =
التفاعل scolor =
sColorCommand     =

; قم بتوسيع نطاق التقاطع حسب النوع! (بنسبة مئوية، الافتراضي هو مقياس الأدوات)
مسدس إسكار      =
إسكاليكوتر      =
إسكاليدوت         =
iScaleShotgun     =
بندقية رمح       =
مقياس الليزر       =
iScaleTool        =
التفاعل iScaleInteraction =
iScaleCommand     =

; ملاحظة: يتم تمكين جميع الاستبدال التالية فقط إذا كان sreplacemode "مخصصًا"
; أنواع crosshair المتاحة: لا شيء، مسدس، قاطع، نقطة، بندقية، بندقية، ليزر، أداة، تفاعل، أمر
[Crosshair.CustomReplacements]
; بدائل مخصصة للشخص الأول (يحتاج إلى أن يكون splacemode "مخصصًا")
مسدس استبدال      = مسدس
قاطع استبدال      = القاطع
Splacedot         = نقطة
Splaceshotgun     = بندقية صيد
sReplaceRifle       = بندقية
Splacelaser       = الليزر
أداة استبدال        = أداة
استبدال التفاعل = التفاعل
Splacecommand     = أمر

[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; استبدال مخصص عند التوجه إلى الشخص الأول (يحتاج إلى استبدال ليكون "مخصصًا")
مسدس استبدال      = مسدس
قاطع استبدال      = القاطع
Splacedot         = نقطة
Splaceshotgun     = بندقية صيد
sReplaceRifle       = بندقية
Splacelaser       = الليزر
أداة استبدال        = أداة
استبدال التفاعل = التفاعل
Splacecommand     = أمر

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; بدائل مخصصة في الشخص الثالث (يحتاج إلى استبدال ليكون "مخصصًا")
مسدس استبدال      = مسدس
قاطع استبدال      = القاطع
Splacedot         = نقطة
Splaceshotgun     = بندقية صيد
sReplaceRifle       = بندقية
Splacelaser       = الليزر
أداة استبدال        = أداة
استبدال التفاعل = التفاعل
Splacecommand     = أمر

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; استبدال مخصص عند التوجه إلى شخص ثالث (يحتاج إلى استبدال ليكون "مخصصًا")
مسدس استبدال      = مسدس
قاطع استبدال      = القاطع
Splacedot         = نقطة
Splaceshotgun     = بندقية صيد
sReplaceRifle       = بندقية
Splacelaser       = الليزر
أداة استبدال        = أداة
استبدال التفاعل = التفاعل
Splacecommand     = أمر


[قتل]
; ضرب وقتل علامات على التقاطع
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960 ، 538
الموقع x = 960
الموقع = 538
فسكال = 100
فروتشن

[مؤشر انفجار]
; يظهر مؤشرا عندما يكون شيء متفجر بالقرب منك
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960 ، 540
الموقع x = 960
الموقع = 540
فسكال = 100
فروتشن

[ضربة موجهة]
; يعرض مؤشرًا من حيث تعرضت للضرب
مُستحسَن = 1
; تلوين الأداة. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960 ، 540
الموقع x = 960
الموقع = 540
فسكال = 100
فروتشن = 0

[مقياس التخفي]
; يظهر مستوى الشبح الحالي الخاص بك
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان = 255, 255, 255
bForceColor
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960، 128
الموقع x = 960
الموقع = 128
فسكال = 100
فروتشن = 0

; تجاوز اللون لأوضاع الشبح المختلفة
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=

[قوى القطع الفنية]
; القطع الأثرية قوة واجهة القطع. أنت تعرف ما هو عليه عندما تكون في تلك المرحلة من اللعبة.
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; إعادة وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 960 ، 540
الموقع x = 960
الموقع = 540
فسكال = 100
فروتشن

[أوامر اجتماعية]
; ليس لدي أي فكرة عما هو هذا. لكن هذا لن يمنعني من السماح لك بتعديله.
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; أعد وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 1090، 190
الموقع x = 1090
الموقع = 190
فسكال = 100
فروتشن

[كروبوف]
; قطعة واجهة هواة الطاقم
مُستحسَن = 1
; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان =
bForceColor = 0
; إعادة وضع الحاجز-الموضع الافتراضي: 1851، 139
الموقع x = 1851
الموقع = 139
فسكال = 100
فروتشن

【علامة المهمة】
; علامة المهمة العائمة على hud

; تلوين الحاجز. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان = 255, 255, 255
bForceColor = 0

[ضرب ضرر]
; يظهر ضرر الضرب
مُستحسَن = 1





[صحة العدو]
; يحتوي على قضبان الصحة للعدو.
مُستحسَن = 1
; تلوين الأداة. إذا كانت القيمة فارغة، فسيتم استخدام لون hud الافتراضي.
الألوان = 255, 255, 255
bForceColor = 0


; ========================
; المستند: الأعمدة المتاحة
; =======================
; عرض الذخيرة نوع الذخيرة المستعملة
; Ammo_rounds-عرض الطلقات المتاحة لنوع الذخيرة
; DR-مقاومة الضرر
; دمغ-أضرار الأسلحة
; Dps-ضرر السلاح في الثانية الواحدة (انفجار dps ، لذلك دون وقت إعادة التحميل)
; المفضل-يعرض رقم المهمة المفضلة لديك
; الوزن الكتلي
; Mass_stack-الوزن لكل كومة
; النادرة-يظهر ندرة العنصر (نادر، ملحمي، أسطوري للأسلحة/الملابس وشائع، غير شائع، نادر،... للعناصر الأخرى)
; القيمة-القيمة
; Value_stack-قيمة لكل مكدس
; قيمة vpm/الكتلة

; أعمدة التفاصيل للأسلحة
; Wmanufacturer-يظهر الشركة المصنعة للسلاح
; دقة سلاح wacc
; Wbasename-يظهر الاسم الأساسي للسلاح (على سبيل المثال eon، Grendel، Maelstrom،...)
; سعة الذخيرة لسلاح wmag
; Wmods-فتحات تعديل الأسلحة (المستعملة/الحد الأقصى)
; مدى سلاح متنقل
; معدل إطلاق النار (جوند)/سرعة الهجوم (مشاجرة)
; Wtype-نوع السلاح

; أعمدة التفاصيل للدرع
; الدروع الجوية الحرارية
; تآكل-درع تآكل
; Aairborned-درع محمولة جوا
; إشعاع الدروع

; عمود التفاصيلn للضرر
; الفيزياء-الضرر المادي للأسلحة/المقاومة المادية للدرع
; إنجي-ضرر طاقة الأسلحة/مقاومة طاقة الدروع
; إم-سلاح إم ضرر/درع إم مقاومة
; الضرر الكهربائي للأسلحة الكهربائية/المقاومة الكهربائية للدرع [غير مستخدمة حاليًا في اللعبة]




مخزون شينغروي -تحسين جميع شاشات المخزون للاستخدام على جهاز الكمبيوتر. العديد من ميزات جودة الحياة وقابلة للتخصيص تمامًا.
ستارويهود -تخصيص هود الخاص بك. إعادة تحديد المواقع وتغيير حجمها وإعادة تلوين الأدوات. أيقونات علامة العنصر وبطاقات العنصر في قائمة الغنائم ومتر الغنائم والعديد من الميزات الأخرى.
منضدة عمل ستاروي -يحسن جميع طاولات العمل مع الأعمدة والمقارنة والتصميم المدمج، والتخطيط الفردي، وميزات نوعية الحياة وأكثر من ذلك.
ستاروي البؤرة الاستيطانية -يحسن واجهة البؤرة الاستيطانية مع قائمة بناء جديدة ، ومعالجة مفاتيح أفضل والعديد من ميزات جودة الحياة.
بناة السفينة ستاروي -يحسن واجهة بناء السفينة مع الأعمدة القابلة للفرز والفئة وقائمة المتغيرات، بالإضافة إلى الكثير من ميزات جودة الحياة.
تكوين StarUI -تكوين جميع تعديلات starui في واجهة رسومية محاذاة بشكل جيد مع العديد من الوظائف المفيدة.




Bethesda لصنع آر بي جي رائع آخر!
كارا لصنع الصور التشويقية الرائعة!
التعديل الجماعي الخلاف-من أجل دعم الروح المعنوية والاختبار والأفكار وأكثر من ذلك! (تحقق من ذلك!)
فريق xedit لعملهم المستمر الرائع
مجتمع nexusmods

وشكرا جزيلا لجميع اختبار الإصدار التجريبي المشاركين في (الترتيب الأبجدي، إذا فاتني واحدًا، يرجى إخباري):
أفكافكا
اجيتاجو
لعنة جاي
إيفان لونج
جوني x91
مارليب
NamantH
جزار ميناء الخليج
سيسباراليوس
رنجيو
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Starfield والعب بالتعديلات التي تحبها.