• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

مخزون شينغروي

المؤلف:m8r98a4f2آخر تحديث:05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB

Starfield مخزون شينغروي-1-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-2-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-3-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-4-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-5-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-6-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-7-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-8-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-1-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-2-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-3-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-4-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-5-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-6-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-7-لاغو فاست مودماستر
Starfield مخزون شينغروي-8-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

يقوم مخزون starui بتحسين جميع شاشات المخزون للاستخدام على جهاز الكمبيوتر. نمط عرض مدمجة. مزيد من التفاصيل في الأعمدة القابلة للفرز. أيقونات علامة العنصر. الفئة كما الشريط الجانبي الأيسر. العديد من ميزات نوعية الحياة!


يقوم مخزون starui بتحسين جميع شاشات المخزون للاستخدام على جهاز الكمبيوتر. نمط عرض مدمجة. مزيد من التفاصيل في الأعمدة القابلة للفرز. أيقونات علامة العنصر. الفئة والفئات الفرعية كما الشريط الجانبي الأيسر. العديد من ميزات نوعية الحياة!



  • الأمثل للجهاز الكمبيوتر
  • أسلوب مدمج-شاهد المزيد من المعلومات في وقت واحد
  • أكثر من 40 عمودًا مختلفًا متاحًا-بما في ذلك معايير مثل الكتلة، والقيمة، والأضرار، والمعايير المحسوبة مثل القيمة/الكتلة، وكتلة المكدس أو dps ("انفجار dps") والمعايير الجديدة مثل عدد العناصر من المخزونات الأخرى
  • فرز أي عمود بنقرة بسيطة-تبديل asc/desc بنقرة أخرى
  • المخزون الخاص الجديد-عمود البحث المملوك/السفينة/البضائع-انظر كم العناصر الموجودة في حقيبة الظهر/السفينة الخاصة بك!
  • يمكنك (مؤقتًا) إضافة أعمدة مباشرة داخل اللعبة
  • يمكنك طي الأعمدة لإلقاء نظرة على عنصرك
  • أيقونات الفئة لجميع العناصر-حتى تتمكن من معرفة ما هو العنصر مباشرة
  • وضع العلامات التلقائية والتصنيف الفرعي لأهم العناصر لمزيد من تصفية قائمة العناصر الخاصة بك لأسفل
  • عرض جميع نظرة عامة على المخزون في اللوحة السفلية-بما في ذلك مجموع/الحد الأقصى للكتلة ومؤشر اتجاه النقل
  • عرض الكتلة الموجزة لكل فئة
  • النقل الجماعي لفئة واحدة من/إلى حاوية أو شحن وشراء/بيع للتداول-تخطي العناصر المستبعدة المجهزة والمفضلة والقابلة للتكوين
  • اضغط على ctrl أو مفتاح التحول لنقل/شراء/بيع واحد أو جميع العناصر-دون منبثقة كمية
  • يضيف مفاتيح التنقل في القائمة: الصفحة لأعلى، الصفحة لأسفل، المنزل والنهاية للتنقل السريع
  • قائمة قابلة للتكوين الماوس عجلة مبلغ التمرير
  • شريط تمرير أكبر-من الأسهل الاستيلاء عليه
  • تغيير الخط أو حجم الخط-إذا كنت لا تحب الحروف الكبيرة حاول الخط رقم 3
  • خيار لجعل<TAB>ارجع مباشرة إلى اللعبة بدلاً من شاشة الشخصيات.
  • خيار لتعطيل الرسوم المتحركة البداية/في
  • خيار لإظهار العناصر القاسية في بطاقة العنصر
  • دعم كامل متعدد اللغات-معظم اللغات متاحة
  • يزيد معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية-تتوفر المتغيرات الاختيارية في 30 إطارًا في الثانية و120 إطارًا في الثانية أيضًا
  • لا تحتوي على أي مكونات إضافية ولا مهام-آمنة تمامًا لتثبيت وإلغاء التثبيت في أي وقت!
  • لا يؤثر على إمكانية الحصول على إنجاز البخار
  • دعم وحدة التحكم الكامل-عقد l1 للوصول إلى وظائف مخزون starui الجديدة
  • يعمل مع إصدار البخار وتمرير اللعبة (X-Box).
  • قابل للتخصيص تماما!



  • ببساطة تثبيت مع دوامةأو منظم التعديل 2 (للتثبيت اليدوي افتح المفسد أدناه)
  • تمكين إبطال الأرشيف في ini الخاص بك

التثبيت اليدوي البديل
المفسد:  
عرض

  • نسخ المجلد واجهة\ من السحاب إلى الخاص بك ستارفيلد\ البيانات\ المجلد (حيث توجد ملفات ba2)-تجاهل المجلدات فورمود و اختياري
  • بالنسبة لبعض الأشخاص لن يعمل هذا المجلد، قم بنسخ الملفات إلى المجلد الخاص بك المستندات\ ألعابي\ ستارفيلد\ البيانات\ المجلد في هذه الحالة (إنشاء البيانات\ إذا لم تكن موجودة)
  • لتثبيت إصدار 30 إطارًا في الثانية أو 120 إطارًا في الثانية: بعد القيام بالخطوات المذكورة أعلاه نسخ الملفات من المجلد الفرعي المناسب في اختياري\ وكتابة فوق تلك الموجودة.
  • هناك اثنين من الإعدادات المسبقة المتاحة: مع اللون وبدون لون. يمكنك العثور عليها في الإعداد المسبق لمخزون StarUI\. ببساطة نسخها إلى الخاص بك ستاروي المخزون (الافتراضي). ini أو دليل على التحديث الذي أنشأته الخاصة بك ستاروي المخزون. هذا.

فيديو التثبيت
فيديو بقلم kaykrisify: كيفية التثبيت:

اختياري: أسماء البنود أفضل
سئمت من أسماء الأسلحة/الدروع غير المفيدة؟
ثم قد تكون مهتمًا بفرز العنصر هذا:

فرز العناصر-أسماء أفضل للأسلحة والدروع-مخطط تسمية محسن




استخدم تكوين StarUIلتكوين جميع الإعدادات باستخدام واجهة رسومية سهلة الاستخدام.

التكوين اليدوي
يمكنك أيضًا القيام بذلك يدويًا-يمكن التحكم في كل شيء في ini البيانات\واجهة\StarUI inventory.ini
لا تقلق ، يتم تعليق الملف بالكامل وسهل الاستخدام-ستجد الإعداد الخاص بك سريعًا جدًا!

معاينة ini
المفسد:  
عرض

【جرد Xingrui】


; ملف تكوين المخزون ستاروي
; -----------------------------------
;
; يسمح لك بتخصيص العديد من جوانب تعديل مخزون starui.
;
; نصائح:
; * يمكنك تحرير هذا الملف أثناء تشغيل اللعبة. ما عليك سوى إغلاق وإعادة فتح المخزون لتحميل الإعدادات الجديدة!
; * يمكنك نسخ هذا الملف إلى "StarUI Inventory.ini" لتخزين الإعدادات الخاصة بك والتي لن يتم الكتابة فوق التحديثات!
; إذا كنت ترغب في نظيفه: سيتم قراءة كلا الملفين، لذلك تحتاج فقط إلى وضع الإعدادات المتغيرة في "StarUI Inventory.ini".
; ملاحظة: تأكد من أن ini الجديد الخاص بك يتضمن أقسام [StarUI Inventory] و [CategoryColumns] عندما ترغب في تغيير الإعدادات في هذه الأقسام.
;

; ضبط القيم تلقائيًا عند تنشيط إعداد اللعبة "وضع الخط الكبير"
; يرجى ملاحظة أن مخزون ستاروي يظهر معلومات أكثر بكثير من مخزون الفانيليا، لذلك قد لا يكون هناك مكان كاف لعرض كل شيء.
رسوم تعديل البناء

; مخزون اللاعب: تبديل اسم الفئة واسم العنصر المجهز
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem

; عرض شريط جانبي للفئة على اليسار في المخزون
bLeftCategorySidebar

; عرض شريط جانبي للفئة الفرعية لمزيد من التصفية
bLeftSubCategorySidebar

; مساحة الانهيار للشريط الجانبي للفئة الفرعية عندما لا تكون هناك فئات فرعية متاحة (سينقل قائمة العناصر الرئيسية قليلاً)
Bleftsubcategorysidebarcollaps = 1

; حجم الخط للنص الرئيسي في إدخالات الفئة (افتراضي: 20)
Icategorylistfotsize

; حجم الخط للترجمة في إدخالات الفئة
Icategorylistsubtitlefotsize = 20

; حجم الخط للعد/الكتلة في إدخالات الفئة (افتراضي: 18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18

; حجم الخط للعد/الكتلة في إدخالات الفئة (الافتراضي: 9)
Icategorylistcountmaslabelfontsize = 9

; ارتفاع إدخال الفئة. يجب أن يكون دقيقة. 40
iCatListEntryHeight = 55

; الحد الأقصى للأحرف لكل سطر لنص الفئة
iCategoryListMaxChars = 40

; عرض أيقونة العلامة للعنصر (في قائمة العناصر)-سابقًا bshowitemcategoryicon
bShowItemTagIcon

; استخدم أيقونات العناصر الملونة
Bittagcolorized

; أظهر رقم المهمة المفضلة لديك في أيقونة قلب العناصر
bShowHeartFavorite = 1

; حجم الخط (الافتراضي: 20)
iItemListFontSize = 20

; ارتفاع إدخال العنصر (دقيقة 26)
iItemListEntryHeight = 30

; عرض عمود الاسم الرئيسي
iItemListMainColWidth = 417

; عرض الأعمدة الإضافية
iItemListExtraColWidth = 75

; حشو إضافي على اليسار واليمين في الخلايا
iItemListColPadding = 8

; اجعل قائمة العناصر غير شفافة، بحيث يكون من الأسهل قراءتها باستخدام نموذج العنصر في الخلفية. القيمة بالمائة.
Iitemlistoaquebackground = 66

; التحجيم (الحجم) للأجزاء الأخرى من واجهة المخزون (بنسبة مئوية)
مقياس iItemCardScale = 100
iButtonBarScale
iMassPanelScale = 100

; خطوط
; الخطوط المتاحة:
; 0 الافتراضي ("NB Architekt")
; 1 نوبت معمارية ضوء
; 2 مهندس معماري NB
; 3 nb grotesk r نصف بولد
; 4 nb grotesk r جريء
; 5 Arial (يحتوي فقط على أحرف ascii لـ en)
; 6 وحدة تحكم (تحتوي على أحرف ascii فقط لـ en)
iUseFont = 0

; نوعية الحياة!

; عرض الفئة كتلة
bShowCatMass

; عرض مؤشرات المسروقة والمهربة في لوحة الشامل-يوضح لك ما إذا كان هذا المخزون يحتوي على عناصر مسروقة أو مهربة
bMassPanelShowStolen = 0
Bmasspanelshow البضائع المهربة

; تمكين النقل الجماعي من وإلى الحاوية
ماسترانسفر مفيد

; لا تنقل المفضلة أو المجهزة!
bMassTransferNoFavorites
Bmasstransferno مجهز = 1

; تجاهل عناصر معينة للنقل الجماعي إلى مخزونات أخرى (باعتبارها هائلة). إدخالات متعددة مفصولة بفاصلة (افتراضية: تجاهل digipack والقاطع وعنصر المهمة الذي يمكن بيعه ولكن لا ينبغي بيعه)
; لا تنطبق هذه القائمة عند التحويل الجماعي إلى المخزون الخاص بك (حتى لا يزال بإمكانك نهب كل شيء)
smastransferignoreformids = 0000000A،00016758،000 ECCED
; نصيحة: بجانب ملف ini هذا، يوجد ملف starui inventory-formids.txt يحتوي على formids تم جمعها لتجاهل مجموعات معينة من العناصر.

; توقف عن البيع الجماعي عندما ينفد البائع من الأرصدة
bMassTransferOnlySellForCredits

; قم بتكبير شريط التمرير، حتى تتمكن من التقاطه بالفعل باستخدام الماوس!
bEnlargeScrollBar

; كم يجب أن تنتقل خطوة العجلة؟
iListMouseWheelScrollAmount = 3

; يجب أن<TAB>المفتاح في عرض المخزون العودة إلى اللعبة (بدلاً من السلوك العادي للانتقال إلى قائمة العجلة)
bTabToGame = 1

; يجب أن<TAB>المفتاح في عرض الحاوية ارجع إلى لعبة te (مثل عند عرض بضائع سفينتك)
bTabToGameContainer = 1

; يجب أن<TAB>إغلاق المخزون عندما يكون في قائمة العناصر
bTabInItemListToGame

; رسوم متحركة فتحة/إغلاق فورية
بنستانتوب كارسيانيكيشن

; إظهار عظيم من العنصر في بطاقة العنصر (المخزون فقط)
bItemCardShowFormId = 0

; الأداء: يؤخر طلبات تحديث المخزون لتجميع طلبات متعددة بواسطة محرك اللعبة في طلبات واحدة. القيمة بمللي ثانية. زيادة المخزونات الأكبر. الافتراضي: 10
iInventoryUpdateDelay = 10

; = = = = = =
; الألوان
; = = = = = =
; يتم تحديد الألوان على أنها "الأحمر والأخضر والأزرق (، ألفا)" حيث ألفا اختياري.
; قيم rgb تتراوح من 0 إلى 255. ألفا هو من 0 إلى 100 (بالمائة).

; لون المخزون الافتراضي (غسل اللون، إذا كنت تريد استخدام الألوان النادرة القياسية: 164، 190، 222)
المخزون الافتراضي اللون

; اللون العام حسب نوع المخزون
المخزون لاعب اللون = 122, 192, 244
المخزون الحاوية اللون = 192, 192, 122
المخزون الحاوية سرقة اللون = 196, 96, 96
المخزون السفينة اللون = 128, 192, 192
المخزون شركاءلون = 164, 128, 196
المخزون شراء اللون = 128, 196, 128
المخزون بيع اللون = 196, 196, 128
المخزونشحنة البيع اللون = 196, 164, 164

; عناصر الألوان بشكل فردي (ستتجاوز اللون الافتراضي وكل نوع)
الفئةالقائمة اللون =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
Smasspanelencomberedcolor = 196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; تلوين بطاقة العنصر (ضع في اعتبارك: بطاقات العنصر لها ألوان خاصة، والتي ستبدو مختلفة عند استخدام لون بطاقة العنصر العام الجديد)
لون بطاقة الموقع =

; ألوان نادرة (الافتراضية: نادرة = 115,204,223 ملحمة = 154,123,255 أسطوري =238,193,98)
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =

[أعمدة الفئة]

; إظهار الكمية أعلاه العنصر يحسب كعنوان عمود
bShowCountTitle

; عرض زر التبديل لتمكين/تعطيل الأعمدة الإضافية
bShowColumnsToggleButton = 1
; الإعداد الافتراضي (عند تمكينه)
bShowColumnsToggleButtonDefault

; عرض زر لإضافة أعمدة مؤقتة في اللعبة (يستمر حتى يتم إغلاق المخزون)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1

; يحدد فرز الأعمدة الذي يجب أن يكون نشطًا افتراضيًا. اترك فارغًا لفرز الفانيليا. الافتراضي: العلامة (فرز حسب علامة عنصر العمود الخاص، ثم الاسم)
; عند تمكين ballowsecondarysortkey، يمكنك تحديد مفتاح ثانوي، على سبيل المثال: نادرة، VPM
الترتيب الافتراضي = علامة

; إذا كان مفتاح الفرز الثانوي قابلاً للتخصيص. إما عن طريق المحدد في هذا ini أو العمود الذي تم النقر عليه مسبقًا.
; إذا تم تعطيل مفتاح الفرز الثانوي هو الاسم.
مفتاح الفرز بمساعدة البالون = 0

; قم بتكوين طاولتك الخاصة!

; الأعمدة المتاحة:
; (التجريبية) aid_hp-يظهر تأثيرات hp لعناصر المساعدات (تعمل حاليًا فقط في en وde)
; عرض الذخيرة نوع الذخيرة المستعملة
; Ammo_rounds-عرض الطلقات المتاحة لنوع الذخيرة
; Qty-يعرض عمودًا منفصلاً للكمية. سيتم إزالة الكمية الافتراضية في خلية الاسم.
; البضائع المهربة-يظهر ما إذا كانت البضائع مهربة
; DR-مقاومة الضرر
; دمغ-أضرار الأسلحة
; Dps-ضرر السلاح في الثانية الواحدة (انفجار dps ، لذلك دون وقت إعادة التحميل)
; مجهز-يظهر ما إذا كان العنصر مجهزًا
; المفضل-يعرض رقم المهمة المفضلة لديك
; الوزن الكتلي
; Mass_stack-الوزن لكل كومة
; النادرة-يظهر ندرة العنصر (نادر، ملحمي، أسطوري للأسلحة/الملابس وشائع، غير شائع، نادر،... للعناصر الأخرى)
; (التجريبي) target_inv_count-يظهر كمية هذا العنصر في المخزون المستهدف للنقل (لذلك عند شراء عدد العناصر التي لديك بالفعل)
; Player_inv_count-يظهر عدد المخزون الخاص بك من عنصر ما (مرئي فقط عندما تكون مفيدة وبيانات المخزون متاحة)
; Ship_inv_count-يظهر عدد شحنات السفن الخاصة بك من عنصر ما (مرئي فقط عندما تكون مفيدة وبيانات المخزون متاحة)
; Container_inv_count-يعرض عدد العناصر في الحاوية عند النقل إلى حاوية.
; المسروقة-يظهر ما إذا كان العنصر مسروق
; العلاج-يوضح العلاج لعنصر المساعدات
; Total_inv_count-أضف عمودًا مملوكًا/سفين/لاعب (والذي يعتمد على الموقف)-يلخص الأعمدة PLAYER_inv_count وSHIP_inv_count. سيتم تحويلها تلقائيًا إلى عمود اللاعب أو السفينة في مخزونها
; القيمة-القيمة
; Value_stack-قيمة لكل مكدس
; قيمة vpm/الكتلة

; أعمدة التفاصيل للأسلحة
; Wmanufacturer-يظهر الشركة المصنعة للسلاح
; دقة سلاح wacc
; Wbasename-يظهر الاسم الأساسي للسلاح (على سبيل المثال eon، Grendel، Maelstrom،...)
; سعة الذخيرة لسلاح wmag
; Wmods-فتحات تعديل الأسلحة (المستعملة/الحد الأقصى)
; مدى سلاح متنقل
; معدل إطلاق النار (جوند)/سرعة الهجوم (مشاجرة)
; Wtype-نوع السلاح

; أعمدة التفاصيل للدرع
; الدروع الجوية الحرارية
; تآكل-درع تآكل
; محمولة جوا-درع محمولة جوا
; إشعاع الدروع

; عمود التفاصيلn للضرر
; الفيزياء-الضرر المادي للأسلحة/المقاومة المادية للدرع
; إنجي-ضرر طاقة الأسلحة/مقاومة طاقة الدروع
; إم-سلاح إم ضرر/درع إم مقاومة
; الضرر الكهربائي للأسلحة الكهربائية/المقاومة الكهربائية للدرع [غير مستخدمة حاليًا في اللعبة]


سفينز = DMG، DPS، الكتلة، القيمة، VPM، الذخيرة
; سيتم استخدام الملابس كاحتياطي لبدلات الفضاء والحزم والخوذات
ساباريل = DR, كتلة, قيمة, VPM
; سيتم استخدام كل شيء كاحتياطي لأي غير محدد
قال = الكتلة، القيمة، VPM، المعالجة، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
ساممو = القيمة، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
أماكن الرمي = DMG، الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
صالح = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
; إذا كنت ترغب في تحديد الأعمدة لمزيد من الفئات، ما عليك سوى إزالة ";" في الأسطر التالية:
; sNewItems = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count
; بدلات الفضاء
; سباك
; الدوران = DR, كتلة, قيمة, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; سيلان أنفي
; Resources
; تعويذة
; sMisc = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count

; حدد ترتيبات افتراضية منفصلة لكل فئة (أزال ";" قبل سطر الفئة لتحديده)
; للفرز حسب عمود الكمية الخاص (داخل خلية الاسم) يمكنك استخدام العد
; عند تمكين ballowsecondarysortkey، يمكنك تحديد مفتاح فرز ثانوي عن طريق إضافة عمود آخر بعد الأول (مفصل بفاصلة)
; sDefaultSortWeapons = DPS ، التسمية
; sDefaultSortSpacesuits = علامة
; حزم الفرز الافتراضية
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = د.
; sDefaultSortThrowables
; sDefaultSortAmmo = العد
; sDefaultSortAid
; ملاحظات الفرع الافتراضي
; موارد الفرز الافتراضية = علامة
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = علامة

; حدد عروض الأعمدة الفردية لأي عمود تريده!
; حدد المزيد في المخطط icolwidth... (على سبيل المثال لـ dmg icolwidthdmg)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
Icolwidthwmanner = 200
Icolwidthsturked = 50
iColWidthCONTRABAND = 50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV = 50



معظم تعديلات الواجهة لا تحتوي على ملفات متضاربة، لذا يجب أن تكون متوافقة تمامًا. تحتوي التعديلات التالية على تعارضات أو تستحق الملاحظة:
المفسد:  
عرض

قوائم غير متأخرة -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. قم بتمكين "binstantopenclosseanimation" في starui inventory.ini لجعل المخزون غير متأخر.
60 إطارًا في الثانية-ui سلس -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. التثبيت القياسي الموصى به لمخزون starui هو بالفعل 60 إطارًا في الثانية، لذا فهو نفسه.
120 إطارًا في الثانية-ui سلس -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. حدد 120 إطارًا في الثانية في مثبت fomod (أو نسخ ملفات 120 إطارًا في الثانية من المجلد الاختياري).
علامات فرز الرموز -متوافق تماما. قم بتعطيل "bShowItemTagIcon" في starui inventory.ini لمنع العلامات المزدوجة. استخدم أيضًا الخط الافتراضي فقط.



مخزون شينغروي -تحسين جميع شاشات المخزون للاستخدام على جهاز كمبيوتر. العديد من ميزات جودة الحياة وقابلة للتخصيص تمامًا.
ستارويهود -تخصيص هود الخاص بك. إعادة تحديد المواقع وتغيير حجمها وإعادة تلوين الأدوات. أيقونات علامة العنصر وبطاقات العنصر في قائمة الغنائم ومتر الغنائم والعديد من الميزات الأخرى.
منضدة عمل ستاروي -يحسن جميع طاولات العمل مع الأعمدة والمقارنة والتصميم المدمج، والتخطيط الفردي، وميزات نوعية الحياة وأكثر من ذلك.
ستاروي البؤرة الاستيطانية -يحسن واجهة البؤرة الاستيطانية مع قائمة بناء جديدة ، ومعالجة مفاتيح أفضل والعديد من ميزات جودة الحياة.
بناة سفينة ستاروي -يحسن واجهة بناء السفينة مع الأعمدة القابلة للفرز والفئة وقائمة المتغيرات، بالإضافة إلى الكثير من ميزات جودة الحياة
تكوين StarUI -تكوين جميع تعديلات starui في واجهة رسومية محاذاة بشكل جيد مع العديد من الوظائف المفيدة.



Bethesda لصنع آر بي جي رائع آخر!
كارا لصنع الصور التشويقية الرائعة
التعديل الجماعي الخلاف-من أجل دعم الروح المعنوية والاختبار والأفكار وأكثر من ذلك! (تحقق من ذلك!)
فريق xedit لعملهم المستمر الرائع
مجتمع nexusmods
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Starfield والعب بالتعديلات التي تحبها.