المؤلف:m8r98a4f2آخر تحديث:05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB
【جرد Xingrui】
; ملف تكوين المخزون ستاروي
; -----------------------------------
;
; يسمح لك بتخصيص العديد من جوانب تعديل مخزون starui.
;
; نصائح:
; * يمكنك تحرير هذا الملف أثناء تشغيل اللعبة. ما عليك سوى إغلاق وإعادة فتح المخزون لتحميل الإعدادات الجديدة!
; * يمكنك نسخ هذا الملف إلى "StarUI Inventory.ini" لتخزين الإعدادات الخاصة بك والتي لن يتم الكتابة فوق التحديثات!
; إذا كنت ترغب في نظيفه: سيتم قراءة كلا الملفين، لذلك تحتاج فقط إلى وضع الإعدادات المتغيرة في "StarUI Inventory.ini".
; ملاحظة: تأكد من أن ini الجديد الخاص بك يتضمن أقسام [StarUI Inventory] و [CategoryColumns] عندما ترغب في تغيير الإعدادات في هذه الأقسام.
;
; ضبط القيم تلقائيًا عند تنشيط إعداد اللعبة "وضع الخط الكبير"
; يرجى ملاحظة أن مخزون ستاروي يظهر معلومات أكثر بكثير من مخزون الفانيليا، لذلك قد لا يكون هناك مكان كاف لعرض كل شيء.
رسوم تعديل البناء
; مخزون اللاعب: تبديل اسم الفئة واسم العنصر المجهز
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; عرض شريط جانبي للفئة على اليسار في المخزون
bLeftCategorySidebar
; عرض شريط جانبي للفئة الفرعية لمزيد من التصفية
bLeftSubCategorySidebar
; مساحة الانهيار للشريط الجانبي للفئة الفرعية عندما لا تكون هناك فئات فرعية متاحة (سينقل قائمة العناصر الرئيسية قليلاً)
Bleftsubcategorysidebarcollaps = 1
; حجم الخط للنص الرئيسي في إدخالات الفئة (افتراضي: 20)
Icategorylistfotsize
; حجم الخط للترجمة في إدخالات الفئة
Icategorylistsubtitlefotsize = 20
; حجم الخط للعد/الكتلة في إدخالات الفئة (افتراضي: 18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18
; حجم الخط للعد/الكتلة في إدخالات الفئة (الافتراضي: 9)
Icategorylistcountmaslabelfontsize = 9
; ارتفاع إدخال الفئة. يجب أن يكون دقيقة. 40
iCatListEntryHeight = 55
; الحد الأقصى للأحرف لكل سطر لنص الفئة
iCategoryListMaxChars = 40
; عرض أيقونة العلامة للعنصر (في قائمة العناصر)-سابقًا bshowitemcategoryicon
bShowItemTagIcon
; استخدم أيقونات العناصر الملونة
Bittagcolorized
; أظهر رقم المهمة المفضلة لديك في أيقونة قلب العناصر
bShowHeartFavorite = 1
; حجم الخط (الافتراضي: 20)
iItemListFontSize = 20
; ارتفاع إدخال العنصر (دقيقة 26)
iItemListEntryHeight = 30
; عرض عمود الاسم الرئيسي
iItemListMainColWidth = 417
; عرض الأعمدة الإضافية
iItemListExtraColWidth = 75
; حشو إضافي على اليسار واليمين في الخلايا
iItemListColPadding = 8
; اجعل قائمة العناصر غير شفافة، بحيث يكون من الأسهل قراءتها باستخدام نموذج العنصر في الخلفية. القيمة بالمائة.
Iitemlistoaquebackground = 66
; التحجيم (الحجم) للأجزاء الأخرى من واجهة المخزون (بنسبة مئوية)
مقياس iItemCardScale = 100
iButtonBarScale
iMassPanelScale = 100
; خطوط
; الخطوط المتاحة:
; 0 الافتراضي ("NB Architekt")
; 1 نوبت معمارية ضوء
; 2 مهندس معماري NB
; 3 nb grotesk r نصف بولد
; 4 nb grotesk r جريء
; 5 Arial (يحتوي فقط على أحرف ascii لـ en)
; 6 وحدة تحكم (تحتوي على أحرف ascii فقط لـ en)
iUseFont = 0
; نوعية الحياة!
; عرض الفئة كتلة
bShowCatMass
; عرض مؤشرات المسروقة والمهربة في لوحة الشامل-يوضح لك ما إذا كان هذا المخزون يحتوي على عناصر مسروقة أو مهربة
bMassPanelShowStolen = 0
Bmasspanelshow البضائع المهربة
; تمكين النقل الجماعي من وإلى الحاوية
ماسترانسفر مفيد
; لا تنقل المفضلة أو المجهزة!
bMassTransferNoFavorites
Bmasstransferno مجهز = 1
; تجاهل عناصر معينة للنقل الجماعي إلى مخزونات أخرى (باعتبارها هائلة). إدخالات متعددة مفصولة بفاصلة (افتراضية: تجاهل digipack والقاطع وعنصر المهمة الذي يمكن بيعه ولكن لا ينبغي بيعه)
; لا تنطبق هذه القائمة عند التحويل الجماعي إلى المخزون الخاص بك (حتى لا يزال بإمكانك نهب كل شيء)
smastransferignoreformids = 0000000A،00016758،000 ECCED
; نصيحة: بجانب ملف ini هذا، يوجد ملف starui inventory-formids.txt يحتوي على formids تم جمعها لتجاهل مجموعات معينة من العناصر.
; توقف عن البيع الجماعي عندما ينفد البائع من الأرصدة
bMassTransferOnlySellForCredits
; قم بتكبير شريط التمرير، حتى تتمكن من التقاطه بالفعل باستخدام الماوس!
bEnlargeScrollBar
; كم يجب أن تنتقل خطوة العجلة؟
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; يجب أن<TAB>المفتاح في عرض المخزون العودة إلى اللعبة (بدلاً من السلوك العادي للانتقال إلى قائمة العجلة)
bTabToGame = 1
; يجب أن<TAB>المفتاح في عرض الحاوية ارجع إلى لعبة te (مثل عند عرض بضائع سفينتك)
bTabToGameContainer = 1
; يجب أن<TAB>إغلاق المخزون عندما يكون في قائمة العناصر
bTabInItemListToGame
; رسوم متحركة فتحة/إغلاق فورية
بنستانتوب كارسيانيكيشن
; إظهار عظيم من العنصر في بطاقة العنصر (المخزون فقط)
bItemCardShowFormId = 0
; الأداء: يؤخر طلبات تحديث المخزون لتجميع طلبات متعددة بواسطة محرك اللعبة في طلبات واحدة. القيمة بمللي ثانية. زيادة المخزونات الأكبر. الافتراضي: 10
iInventoryUpdateDelay = 10
; = = = = = =
; الألوان
; = = = = = =
; يتم تحديد الألوان على أنها "الأحمر والأخضر والأزرق (، ألفا)" حيث ألفا اختياري.
; قيم rgb تتراوح من 0 إلى 255. ألفا هو من 0 إلى 100 (بالمائة).
; لون المخزون الافتراضي (غسل اللون، إذا كنت تريد استخدام الألوان النادرة القياسية: 164، 190، 222)
المخزون الافتراضي اللون
; اللون العام حسب نوع المخزون
المخزون لاعب اللون = 122, 192, 244
المخزون الحاوية اللون = 192, 192, 122
المخزون الحاوية سرقة اللون = 196, 96, 96
المخزون السفينة اللون = 128, 192, 192
المخزون شركاءلون = 164, 128, 196
المخزون شراء اللون = 128, 196, 128
المخزون بيع اللون = 196, 196, 128
المخزونشحنة البيع اللون = 196, 164, 164
; عناصر الألوان بشكل فردي (ستتجاوز اللون الافتراضي وكل نوع)
الفئةالقائمة اللون =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
Smasspanelencomberedcolor = 196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; تلوين بطاقة العنصر (ضع في اعتبارك: بطاقات العنصر لها ألوان خاصة، والتي ستبدو مختلفة عند استخدام لون بطاقة العنصر العام الجديد)
لون بطاقة الموقع =
; ألوان نادرة (الافتراضية: نادرة = 115,204,223 ملحمة = 154,123,255 أسطوري =238,193,98)
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
[أعمدة الفئة]
; إظهار الكمية أعلاه العنصر يحسب كعنوان عمود
bShowCountTitle
; عرض زر التبديل لتمكين/تعطيل الأعمدة الإضافية
bShowColumnsToggleButton = 1
; الإعداد الافتراضي (عند تمكينه)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; عرض زر لإضافة أعمدة مؤقتة في اللعبة (يستمر حتى يتم إغلاق المخزون)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1
; يحدد فرز الأعمدة الذي يجب أن يكون نشطًا افتراضيًا. اترك فارغًا لفرز الفانيليا. الافتراضي: العلامة (فرز حسب علامة عنصر العمود الخاص، ثم الاسم)
; عند تمكين ballowsecondarysortkey، يمكنك تحديد مفتاح ثانوي، على سبيل المثال: نادرة، VPM
الترتيب الافتراضي = علامة
; إذا كان مفتاح الفرز الثانوي قابلاً للتخصيص. إما عن طريق المحدد في هذا ini أو العمود الذي تم النقر عليه مسبقًا.
; إذا تم تعطيل مفتاح الفرز الثانوي هو الاسم.
مفتاح الفرز بمساعدة البالون = 0
; قم بتكوين طاولتك الخاصة!
; الأعمدة المتاحة:
; (التجريبية) aid_hp-يظهر تأثيرات hp لعناصر المساعدات (تعمل حاليًا فقط في en وde)
; عرض الذخيرة نوع الذخيرة المستعملة
; Ammo_rounds-عرض الطلقات المتاحة لنوع الذخيرة
; Qty-يعرض عمودًا منفصلاً للكمية. سيتم إزالة الكمية الافتراضية في خلية الاسم.
; البضائع المهربة-يظهر ما إذا كانت البضائع مهربة
; DR-مقاومة الضرر
; دمغ-أضرار الأسلحة
; Dps-ضرر السلاح في الثانية الواحدة (انفجار dps ، لذلك دون وقت إعادة التحميل)
; مجهز-يظهر ما إذا كان العنصر مجهزًا
; المفضل-يعرض رقم المهمة المفضلة لديك
; الوزن الكتلي
; Mass_stack-الوزن لكل كومة
; النادرة-يظهر ندرة العنصر (نادر، ملحمي، أسطوري للأسلحة/الملابس وشائع، غير شائع، نادر،... للعناصر الأخرى)
; (التجريبي) target_inv_count-يظهر كمية هذا العنصر في المخزون المستهدف للنقل (لذلك عند شراء عدد العناصر التي لديك بالفعل)
; Player_inv_count-يظهر عدد المخزون الخاص بك من عنصر ما (مرئي فقط عندما تكون مفيدة وبيانات المخزون متاحة)
; Ship_inv_count-يظهر عدد شحنات السفن الخاصة بك من عنصر ما (مرئي فقط عندما تكون مفيدة وبيانات المخزون متاحة)
; Container_inv_count-يعرض عدد العناصر في الحاوية عند النقل إلى حاوية.
; المسروقة-يظهر ما إذا كان العنصر مسروق
; العلاج-يوضح العلاج لعنصر المساعدات
; Total_inv_count-أضف عمودًا مملوكًا/سفين/لاعب (والذي يعتمد على الموقف)-يلخص الأعمدة PLAYER_inv_count وSHIP_inv_count. سيتم تحويلها تلقائيًا إلى عمود اللاعب أو السفينة في مخزونها
; القيمة-القيمة
; Value_stack-قيمة لكل مكدس
; قيمة vpm/الكتلة
; أعمدة التفاصيل للأسلحة
; Wmanufacturer-يظهر الشركة المصنعة للسلاح
; دقة سلاح wacc
; Wbasename-يظهر الاسم الأساسي للسلاح (على سبيل المثال eon، Grendel، Maelstrom،...)
; سعة الذخيرة لسلاح wmag
; Wmods-فتحات تعديل الأسلحة (المستعملة/الحد الأقصى)
; مدى سلاح متنقل
; معدل إطلاق النار (جوند)/سرعة الهجوم (مشاجرة)
; Wtype-نوع السلاح
; أعمدة التفاصيل للدرع
; الدروع الجوية الحرارية
; تآكل-درع تآكل
; محمولة جوا-درع محمولة جوا
; إشعاع الدروع
; عمود التفاصيلn للضرر
; الفيزياء-الضرر المادي للأسلحة/المقاومة المادية للدرع
; إنجي-ضرر طاقة الأسلحة/مقاومة طاقة الدروع
; إم-سلاح إم ضرر/درع إم مقاومة
; الضرر الكهربائي للأسلحة الكهربائية/المقاومة الكهربائية للدرع [غير مستخدمة حاليًا في اللعبة]
سفينز = DMG، DPS، الكتلة، القيمة، VPM، الذخيرة
; سيتم استخدام الملابس كاحتياطي لبدلات الفضاء والحزم والخوذات
ساباريل = DR, كتلة, قيمة, VPM
; سيتم استخدام كل شيء كاحتياطي لأي غير محدد
قال = الكتلة، القيمة، VPM، المعالجة، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
ساممو = القيمة، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
أماكن الرمي = DMG، الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
صالح = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count، CONTAINER_INV_COUNT
; إذا كنت ترغب في تحديد الأعمدة لمزيد من الفئات، ما عليك سوى إزالة ";" في الأسطر التالية:
; sNewItems = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count
; بدلات الفضاء
; سباك
; الدوران = DR, كتلة, قيمة, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; سيلان أنفي
; Resources
; تعويذة
; sMisc = الكتلة، القيمة، VPM، مجموع_inv_count
; حدد ترتيبات افتراضية منفصلة لكل فئة (أزال ";" قبل سطر الفئة لتحديده)
; للفرز حسب عمود الكمية الخاص (داخل خلية الاسم) يمكنك استخدام العد
; عند تمكين ballowsecondarysortkey، يمكنك تحديد مفتاح فرز ثانوي عن طريق إضافة عمود آخر بعد الأول (مفصل بفاصلة)
; sDefaultSortWeapons = DPS ، التسمية
; sDefaultSortSpacesuits = علامة
; حزم الفرز الافتراضية
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = د.
; sDefaultSortThrowables
; sDefaultSortAmmo = العد
; sDefaultSortAid
; ملاحظات الفرع الافتراضي
; موارد الفرز الافتراضية = علامة
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = علامة
; حدد عروض الأعمدة الفردية لأي عمود تريده!
; حدد المزيد في المخطط icolwidth... (على سبيل المثال لـ dmg icolwidthdmg)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
Icolwidthwmanner = 200
Icolwidthsturked = 50
iColWidthCONTRABAND = 50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV = 50
قوائم غير متأخرة -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. قم بتمكين "binstantopenclosseanimation" في starui inventory.ini لجعل المخزون غير متأخر.
60 إطارًا في الثانية-ui سلس -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. التثبيت القياسي الموصى به لمخزون starui هو بالفعل 60 إطارًا في الثانية، لذا فهو نفسه.
120 إطارًا في الثانية-ui سلس -متوافق تماما. قم بتثبيت مخزون starui بعد ذلك. حدد 120 إطارًا في الثانية في مثبت fomod (أو نسخ ملفات 120 إطارًا في الثانية من المجلد الاختياري).
علامات فرز الرموز -متوافق تماما. قم بتعطيل "bShowItemTagIcon" في starui inventory.ini لمنع العلامات المزدوجة. استخدم أيضًا الخط الافتراضي فقط.

تنزيل التعديلات الآن
قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Starfield والعب بالتعديلات التي تحبها.