عامل تمكين الإنجاز لستارفيلد. يمنع الحفظ الخاص بك من وضع علامة على أنه معدل.
تمكين إنجاز ستارفيلديسمح لك باستخدام أوامر وحدة التحكم دون القلق بشأن تعديل حفظك وتعطيل الإنجازات.
أدناه ثم سوف تحتاج إلى اتباع هذه الخطوات مرة أخرى بعد التحديث
لإعادة تثبيت التعديل. أن تكون على الجانب الآمن أفضل شيء يمكن القيام به هو
يجب الرد على هذا التعديل بعد كل تحديث لعدم المخاطرة بتفويته
الإنجازات.
-الإعداد (الاعتمادات إلى رينيبوي لكتابة التعليمات)
قبل إعادة تسمية أو استبدال أي ملفات، يرجى إجراء نسخة احتياطية من الملف/الثانية الأصلية وتخزينها في مكان آمن حتى إذا ذهب أي شيء
خطأ يمكنك استعادة ملفاتك الأصلية والمحاولة مرة أخرى.
يرجى ملاحظة أيضًا إذا كانت التحديثات المستقبلية للعبة تحديث أي من ملفات. dll
أدناه ثم سوف تحتاج إلى اتباع هذه الخطوات مرة أخرى بعد التحديث
لإعادة تثبيت التعديل. أن تكون على الجانب الآمن أفضل شيء يمكن القيام به هو
يجب الرد على هذا التعديل بعد كل تحديث لعدم المخاطرة بتفويته
الإنجازات.
تعليمات الإصدار البخار:
1.) على صفحة github asi loader (
https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader) انتقل لأسفل إلى "
وصف"قسم وتنزيل"
"
2.) انتقل إلى الدليل الجذر لعبة Starfield الخاصة بك (steamapp\common\Starfield) وإعادة تسمية "
bink2w64.dll"هذا بالفعل هناك لـ"
bink2w64Hooked.dll"
3.) الآن نسخ على "
"تم تنزيله من github (من الخطوة 1 أعلاه) ووضع هذا في الجذر
مجلد لعبة Starfield الخاصة بك (steamapp\common\Starfield)
4.) إنشاء مجلد جديد في الدليل الجذر لعبة starfield الخاصة بك يسمى "
" يجب أن يبدو بنية المجلد كما يلي (steamapp\common\Starfield\Plugins)
5.) قم بتنزيل التعديل من هذه الصفحة ووضع "
ستارفيلد-إنجازينابلر.asi"ملف من هذا التعديل داخل"
المكونات الإضافية"مجلد
6.) هذا هو الاستمتاع! بحلول نهاية اتباع هذه الخطوات ما يلي
يجب أن يبدو بنية المجلد/الملف لهذا التعديل كما يلي:
هوشيدا\
bink2w64.dll (تم التنزيل من github)
هوشيدا\
bink2w64Hooked.dll (bink2w64.dll الأصلي الموجودة بالفعل في المجلد الذي أعيدت تسميته إلى bink2w64hooked.dll)
ستارفيلد\ المكونات الإضافية/
ستارفيلد-إنجازينابلر.asi (تم التنزيل من هذا التعديل)
تعليمات إصدار uwp:
* قد نصح البعض داخل مجلد الجذر الخاص بهم لإصدار ويندوز من اللعبة لديهم Bink2w64.dll و dinput8.dll، أو واحد أو الآخر. إذا كان لديك Dinput8.dll في المجلد الجذر الخاص بك اتبع أدناه. إذا كان لديك Bink2w64.dll اتبع ما سبق. إذا كان لديك كليهما، فيمكنك متابعة أي منهما ولكن لا تفعل هذا لكليهما!
* الموقع الجذر لنسخة uwp من اللعبة هو (XboxGames\Starfield\المحتوى)
1.) على صفحة github asi loader (
https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader) انتقل لأسفل إلى "
وصف"قسم وتنزيل"
"(بالنسبة للمعظم، سيكون هذا x64، ولكن إذا كان لديك جهاز x86 ثم
تنزيل هذا الإصدار (الإصدار المختلف هو الروابط الزرقاء إلى
الحق في
).
2.) انتقل إلى الدليل الجذري لعبة Starfield الخاصة بك (XboxGames\Starfield\Content) وإعادة تسمية "
"هذا بالفعل هناك لـ"
wininet.dll"
3.) الآن نسخ على "
dinput8.dll"تم تنزيله من github (من الخطوة 1 أعلاه) ووضع هذا في الجذر
مجلد لعبة Starfield الخاصة بك (XboxGames\Starfield\Content)
4.) إنشاء مجلد جديد في الدليل الجذر لعبة starfield الخاصة بك يسمى "
" يجب أن يبدو بنية المجلد كما يلي (XboxGames\Starfield\Content\Plugins)
5.) قم بتنزيل التعديل من هذه الصفحة ووضع "
ستارفيلد-إنجازينابلر.asi"ملف من هذا التعديل داخل"
المكونات الإضافية"مجلد
6.) هذا هو الاستمتاع! بحلول نهاية اتباع هذه الخطوات ما يلي
يجب أن يبدو بنية المجلد/الملف لهذا التعديل كما يلي:
dinput8.dll (تم التنزيل من github)
XboxGames\Starfield\المحتوى\
wininet.dll (dinput8.dll الأصلي الموجودة بالفعل في المجلد الذي قمت بإعادة تسميته إلى wininet.dll)
XboxGames\Starfield\Content\Plugins\
ستارفيلد-إنجازينابلر.asi (تم التنزيل من هذا التعديل)
-الاعتمادات
ثالثة عشر لمحملته (
https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader)