• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

جاهز أم لا هنا أنا قادم إلى حزمة تعديل واقعية (dlc 3 جاهزة)

المؤلف:ASadFigTreeآخر تحديث:14/09/2025 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not جاهز أم لا هنا أنا قادم إلى حزمة تعديل واقعية (dlc 3 جاهزة)-1-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

يوفر تكوين AI معقد أعيد تكوينه نهجًا أكثر واقعية للتعامل مع المشتبه بهم في الأعداء الذين لديهم سلوكيات لا يمكن التنبؤ بها ويعزز اتخاذ القرارات التكتيكية للحفاظ على فريقك على قيد الحياة. هذا التعديل مليء بالكثافة
مرحبا بكم في وصف جاهز أم لا هنا أنا قادم إلى حزمة تعديل واقعية

يسعدني أن أبلغ أنني قمت بإنشاء خادم مجتمع Discord جديد تمامًا يسمى جاهز أم لا هنا أنا قادم ai mod المجتمعتم تصميم خادم المجتمع هذا لربط المؤيدين الآخرين الذين استمتعوا بعملي ، حتى يتمكنوا جميعًا من تنسيق الجلسات واللعب معًا.

إذا كنت كذلك مهتم بالانضماميرجى التحقق من خادم Discord هنا: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** يرجى قراءة ***
الطريقة الوحيدة تبديل أوضاع اللعبة الآن هو إسقاط وضع اللعبة الذي تريد تشغيله في مجلد paks الخاص بك ثم عندما تريد تبديل أوضاع اللعبة، حذف أو نقل الملف من مجلد paks الخاص بك. انسحب من اللعبة وإسقاط الملف التالي الذي تريد تشغيله في مجلد paks الخاص بك. أعد تحميل اللعبة للعب وضع اللعبة الجديد.


يأتي هذا التعديل مع مجموعة من ملفات تكوين AI المعدلة التي تتضمن 4 أنواع مختلفة من أوضاع اللعبة: التكتيكية ومطاردة الإرهابيين والممرات ولعب الأدوار.

التكتيكية: سيعرض التعديل التكتيكي بعضًا من أفضل معارك إطلاق النار التي تقدمها هذه اللعبة. سيواجه اللاعبون الأساسيون مواقف ديناميكية ومكثفة للغاية ستحتاج إلى نزع فتيل باستخدام تكتيكات cqb عالية المستوى. هناك 3 صعوبات متضمنة لكل ملف تعديل. يتم تقسيم التعديل إلى 3 ملفات عدد المشتبه بهم كحزمة:

  • عدد المشتبه بهم التكتيكي المنخفض المنخفض
  • عدد المشتبه به التكتيكي المعتدل إلى المعتدل
  • العدد التكتيكي العالي-العالي للمشتبه به

مطاردة الإرهابيين: يقدم تعديل مطاردة الإرهابيين بعضًا من أشد المعارك بالأسلحة النارية مع المشتبه بهم العدوانيين للغاية. من الضروري استخدام التواصل التكتيكي الجيد والتدفق/الحركة الديناميكية لتخفيف تصعيد المواقف المتوترة. هناك 3 صعوبات متضمنة لكل ملف تعديل. يتم تقسيم التعديل ويتم تقسيمه إلى 3 ملفات عدد المشتبه به كحزمة:

  • مطاردة الإرهابيين اعتبار المشتبه بهم المعتدل-المعتدل
  • مطاردة إرهابية عالية-عدد كبير من المشتبه بهم
  • مطاردة الإرهابيين الحد الأقصى لعدد المشتبه بهم

ألعاب الأركيد:
يحاكي وضع لعبة الممرات واحدة من أكثر تجارب جون ويك جاهزة أم لا. سيكون جميع المشتبه بهم غير دقيق للغاية وعدواني للغاية، لذلك ستكون هناك حاجة إلى الكثير من الذخيرة للنجاة من هذا التحدي الممتع. هناك 3 صعوبات متضمنة في ملف التعديل هذا. يتم تقسيم التعديل إلى ملفين لعدد المشتبه بهم كحزمة:

  • الممرات عالية-عدد المشتبه به مرتفع
  • الممرات الحد الأقصى لعدد المشتبه به

لعب الأدوار: يضيف وضع لعبة لعب الأدوار بعضًا من السلوكيات الأكثر فريدة وغامرة التي تم إنشاؤها على الإطلاق في حالة جاهزة أم لا. لدى المشتبه بهم المزيد من الوعي باللاعب الأساسي وتم رفع حواسهم لمنحهم المزيد من التفاعلات الشبيهة بالحياة بناءً على معنوياتهم ونظام التوتر الذي تم إصلاحه. تم إصلاح جميع المشتبه بهم في ai بناءً على الخريطة وأهداف المهمة والتقاليد في اللعبة. كل تجربة مهمة لن تكون هي نفسها أبدًا وقد تم إحياء التقاليد بالكامل.

الامتثال: وضع لعبة الامتثال يجعل جميع المشتبه بهم متوافقين قدر الإمكان، ولكن مع نتائج غير متوقعة. ستكون الصراخ من أجل الامتثال أفضل أداة لك، سيكون هناك المزيد من عدم اليقين بمجرد أن يكون المشتبه به في ai في حالة استسلم ما إذا كان سيستسلم بشكل مزيف على اللاعب الأساسي. ستكون الصراخ من أجل الامتثال وتكتيكات cqb الجيدة أفضل أداة لك لنزع فتيل أو تخفيف حدة المواقف المتوترة.

أفضل swat ai: يوفر تعديل swat ai أفضل مزيدًا من التوازن بين المشتبه بهم في ai وسلوكيات swat ai. تم شحذ الحدة لـ swat ai لتقديم تقييمات أسرع خلال معركة إطلاق النار التي على وشك البدء أو معالجة المشتبه بهم في الجبان ai. سيكون من غير المرجح أن يقفوا أثناء تبادل لإطلاق النار ويتعرضوا لإطلاق النار. تم تعزيز المجالات التالية:

  • زيادة الصحة الأساسية
  • حركة أسرع
  • معدل الدوران أسرع
  • حواس شديدة للتصرفات العدائية
  • حواس شديدة للضوضاء العدوانية

المزيد من الفتحات: كلما عاد تعديل الفتحات المستقل مع حزمة معدلة مكونة من 25 فتحة أو 35 فتحة متوافقة تمامًا مع ue5.3. سيحتاج المضيف والعميل إلى التعديل حتى يعمل بشكل صحيح. سيؤثر هذا التعديل على إعداد المظهر الحر للمقاتل المسلح والذي يسمح للاعب الأساسي بتحويل رأسه إلى ما بعد 90 درجة. يمكنك الانضمام إلى مجتمع Discord الخاص بي للحصول على تعديل خاص هو تعديل مستقل آخر مع الإصلاح.

رفض الضرر: هذه هي أفضل إضافة تعديل لـ ai هنا أنا آتي إلى حزمة تعديل واقعية. الغرض من هذا التعديل هو المساعدة في زيادة فعالية استخدام جميع الأسلحة ضد أي نوع من المشتبه به في ai من خلال زيادة إنتاج الضرر الإجمالي والقوة واختراق جميع ذخيرة العيار (fmj ap وjhp). هناك نوعان من متغيرات حزمة رفض الضرر:

  • من السهل الضرر-درع لاعب قاعدة الرفض مخصب والدرع الاصطدام للمشتبه به واقعي. يجب استخدام هذا للاعبين المتوسطين الذين يريدون المزيد من التحدي عند اللعب عبر الخرائط
  • يتم تغذية درع لاعب قاعدة رفض الضرر الصلب وفقًا للتوقعات الواقعية ويطابق نفس إخراج الضرر مثل درع المشتبه به في ai. يجب استخدام هذا إذا كنت ترغب في الحصول على تجربة أكثر غامرة ممكنة في جاهزة أم لا

إليك التأثير الذي يمكنك توقعه باستخدام فئة مختلفة من الأسلحة:

مسدسات -تحييد واحد مع عدم وجود درع، عدد قليل من الطلقات لقتل الدروع الخفيفة، ونصف ماج لاختراق الدروع المستوى 4 اعتمادا على عيار المسدس.. 45 acp و. 357 ap هي أقوى الخيارات القابلة للحياة.

فعالية مدى المسدس
مدى قريب: فعالة. ربما يطرد المشتبه به الذي يرتدي الدرع؛ لكن التحييد بشكل أساسي سيكون مميتًا
متوسطة المدى: شبه فعالة. من المرجح أن يطرد المشتبه بهم الذين يرتدون الدروع
طويلة المدى: فعالة جزئيا اعتمادا على الدقة؛ أقل عرضة للضرب والمزيد من الطلقات المطلوبة لقتل المشتبه بهم في المدرعات

SMGs -تحييد واحد بدون درع ، بضعة طلقات لقتل الدروع الخفيفة ، و 5-7 طلقات لإسقاط الدروع من المستوى 4 اعتمادًا على عيار الذخيرة. 10mm و 19x19 ap هي أقوى الخيارات القابلة للحياة.

فعالية نطاق smg
مدى قريب: فعالة جدا؛ ربما يطرد المشتبه به الذي يرتدي الدرع؛ لكن التحييد بشكل أساسي سيكون مميتًا
متوسطة النطاق: فعالة. من المرجح أن يطرد المشتبه بهم الذين يرتدون الدروع
طويلة المدى: شبه فعالة اعتمادا على الدقة؛ أقل عرضة للضرب وأقل طلقات مطلوبة لقتل المشتبه بهم في المدرعات

بنادق الصيد -واحدة من أقوى أسلحة المدى القريب في اللعبة بأكملها. تحييد واحد بدون درع، تحييد واحد للقتل بدرع خفيف، وربما 1-2 طلقة مع درع المستوى 4. 12 جرام سلاغ هو أقوى خيار قابل للحياة.

فعالية مدى البنادق
مدى قريب: فعالة للغاية. ربما يطرد المشتبه به الذي يرتدي الدرع؛ لكن التحييد بشكل أساسي سيكون مميتًا
متوسطة النطاق: فعالة جدا؛ من المرجح أن يطرد المشتبه بهم الذين يرتدون الدروع من المستوى 4 والدروع من المستوى 5
مدى طويل: أقل فعالية اعتمادا على الدقة ولديه اختراق أقل. أقل عرضة للضرب وأقل طلقات مطلوبة لقتل المشتبه بهم في المدرعات

بنادق -واحدة من أفضل الأسلحة لاستخدامها لمسافات متوسطة وطويلة المدى عند تحييد المشتبه بهم الذين يرتدون أثقل درع في اللعبة (المستوى 5 غوركا). 7.62x39 و 7.62x51 هي أقوى الخيارات القابلة للحياة.

فعالية مدى البندقية
مدى قريب: فعالة للغاية. ربما يطرد المشتبه به الذي يرتدي الدرع؛ لكن التحييد بشكل أساسي سيكون مميتًا
متوسطة النطاق: فعالة للغاية. من المرجح أن يطرد المشتبه بهم الذين يرتدون درعًا من المستوى 5
طويلة المدى: فعالة جدا اعتمادا على الدقة؛ أقل عرضة للضرب وأقل طلقات مطلوبة لقتل المشتبه بهم في المدرعات

معلومات إضافية وقائمة ملاحظات إصدار التصحيح:

قد تتسبب محاولة إسقاط أي ملفات تعديل في نفس الوقت في مجلد paks في تعطل اللعبة أو عدم تشغيلها بشكل صحيح. يرجى تذكر أنه لا ينبغي لأي شخص أن يسقط أكثر من تعديل ai واحد في مجلد paks الخاص به في أي وقت. لقد قمت بإنشاء ملف readme.txt منفصل لكل تعديل مستقل بالإضافة إلى حزمة التعديل. إذا قمت بتعطيل لعبتك، فيمكنك مسح المشكلة يدويًا عن طريق اتباع الخطوات الموضحة أدناه:

1. في متصفح سطح المكتب الخاص بك، انقر فوق فقاعة البحث واكتب %localappdata%
2. اكتب r أو انتقل لأسفل إلى مجلد readyornot
3. افتح المجلد وانقر نقرًا مزدوجًا لفتح المجلد المحفوظ
4. انقر نقرًا مزدوجًا لفتح مجلد savegames
5. حذف ملف moddata.sav وأي مجلدات أخرى تظهر في مجلد savegames
6. التحقق من سلامة الملفات الخاصة بك على البخار
7. جاهزة أم لا يجب تحميل دون أي مشاكل أخرى

A ضخمة شكرا لـ QuantumNuke75 لإظهار لي كيفية تقليل حجم ملفات. pak بشكل كبير. لقد جعل هذا مشاريع التعديل الخاصة بي أكثر قيمة!

التحديث 1.0.6 (متوقف)
  • إضافة حركة ai أبطأ لصعوبة الوضع الحقيقي
  • كمية معدلة من المشتبه بهم الذين يمكنهم وضع الفخاخ (تحتوي الإصدار القديم على مشتبه به واحد يمكنه وضع 3 ومنع وضع المزيد من الفخاخ)
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع تحميل المنفذ
  • عدد المشتبه بهم المعدل لعدد قليل من الخرائط التي لم تكن تحميل جميع المشتبه بهم الحد الأقصى للمطاردة الإرهابية المجنونة والوضع التجريبي الجديد
  • أضاف المزيد من المشتبه بهم في المشاجرة لصعوبة مطاردة الإرهابيين المجنونة

تحديث 1.0.7 (متوقف)
  • تمت إضافة وضع تكتيكي للامتثال للاعبين الذين يريدون أن يمتثل المشتبه بهم في كثير من الأحيان
  • تخفيض سرعة المدنيين للوضع التكتيكي للامتثال لجعل المدنيين أكثر امتثالًا
  • زيادة صحة المدنيين للوضع التكتيكي للامتثال (اختبار لمعرفة مدى فعاليته)
  • تمت إضافة صعوبات في وضع الزومبي 5 و10 لاعبين، لذلك يتم تقليل نقاط الضربات وأكثر توازنًا اعتمادًا على عدد الفريق
  • سلوكيات العدوان المعدلة لتكون أكثر توازنا بين جميع أوضاع اللعبة
  • زيادة وقت رد فعل AI وتعديل سلوكيات الاستسلام المزيفة لتكون أكثر توازنًا
  • أضاف الحد الأقصى للمشتبه بهم إلى مستوى وكيل السيارات لوضع مطاردة الإرهابيين المجنون
  • انخفاض صحة swat في وضع مطاردة الإرهابيين المجنون لكل من اللاعبين و swat ai (صعوبة إضافية لمحاولة التغلب منفردًا باستخدام الروبوتات)
  • أضافت صعوبة سخيفة إلى وضع مطاردة الإرهابيين حاليًا
  • أضفت مصائد متفجرة موضوعة مسبقًا إلى وضع الصعوبة السخيفة لمطاردة الإرهابيين

تحديث 1.0.8 (متوقف)
  • قم بتحديث سلوك AI ليحصل على أوقات استجابة أكثر واقعية
  • تم تحديث الميكانيكا السلوكية لتكون أكثر لا يمكن التنبؤ بها
  • تم زيادة مستويات العدوان عندما لا يلعب اللاعبون بذكاء تكتيكي
  • زيادة الوعي ai للصوت
  • تؤثر القنابل اليدوية الآن على جميع الروبوتات المنفذة من خلال صعوبة سخيفة
  • إضافة الارتداد إلى AI لبعض أوضاع اللعبة
  • أضافت صعوبة سخيفة إلى الوضع التكتيكي المتطرف
  • أضافت صعوبة غير حقيقية لأكبر عدد من المشتبه بهم والمدنيين مع أقل معاقبة الروبوتات ai
  • إضافة صعوبة الانغماس لمزيد من عدد المشتبه بهم المتوقع اعتمادًا على حجم الخريطة وميكانيكا الروبوت الأكثر قمعًا
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن المدنيون يفرضون في وكالة السيارات على الخريطة بسبب تهديد بالقنابل
  • زيادة دقة ai لمسافات طويلة لتشديد انتشار طلقة وإضافة قمع أكثر كثافة في صعوبة الغمر
  • إضافة صعوبة القمع باعتبارها أسهل لعب لجميع اللاعبين الجدد في اللعبة (مكافحة الحرائق القمعية المكثفة للغاية)
  • أضافت المدنيين إلى مطاردة الإرهابيين غير الحقيقية من أجل إطلاق النار النشط وإنقاذ الرهائن
  • تم تقليل وقت رد فعل swat ai للسماح للمشتبه به بالاستسلام بعد الصراخ للامتثال في صعوبات المطاردة التكتيكية والإرهابية غير الحقيقية

تحديث 1.0.9 
  • تم تحديث جميع أوضاع اللعبة والصعوبات إلى إصدار التصحيح 30 مارس
  • أضاف المشتبه بهم في السترات المتفجرة والتهم المدنية إلى جميع أوضاع اللعبة وصعوبات اللعبة
  • تعديل عدد المدنيين لإنقاذ الرهائن ومطلق النار النشط على جميع صعوبات مطاردة الإرهابيين
  • يتم زيادة دقة التفجير المشتبه بها تدريجياً للصعوبات المتوسطة والصعبة والمجنونة والسخيفة

التحديث 1.1.0 (متوقف)
  • أضافت سترات متفجرة لجميع المشتبه بهم والمدنيين لوضع لعبة القنابل الفوضوية
  • زيادة سرعة المشي لصعوبة سخيفة ai
  • زيادة صحة المدنيين لجميع أوضاع اللعبة ذات الصلة والصعوبات
  • إصلاح جميع أوضاع اللعبة وصعوبات العمل مع التقاط المشتبه بهم والمدنيين الذين يسقطون
  • تم إصلاح خطأ مسار ai لأوضاع الزومبي بعد إصدار تحديث محتوى مارس

التحديث 1.1.1 (متوقف)
  • سرعة ودقة الحركة المعدلة لجميع أوضاع اللعبة والصعوبات اعتمادًا على صعوبتها الإجمالية لتوفير تجربة أكثر فريدة من نوعها
  • زيادة معدل إطلاق النار المشتبه به لجميع الأسلحة لإضافة المزيد من الكثافة في معارك إطلاق النار في الأماكن القريبة (CQB)
  • قام بتعديل سلوكيات المشتبه به لإضافة المزيد من العدوان مرة أخرى بعد تحديث محتوى المسيرة
  • قم بتعديل وقت رد فعل ai ليكون أكثر استجابة عند الانخراط في معركة إطلاق النار
  • سيستهدف المشتبه بهم الآن المدنيين الذين يرتدون سترات قنابل إذا كانوا قريبين ولا يرغبون في الاستسلام.
  • معدل دوران المشتبه به المعدل للسماح بمزيد من وقت رد فعل عند التعرض للنيران
  • تم تعديل swat ai ليكون أكثر استجابة قليلاً عند الانخراط في معركة cqb من أجل وضع مطاردة الإرهابيين
  • سيطلب swat ai في الأوضاع التكتيكية الآن المزيد من الامتثال قبل الانخراط في معركة cqb
  • تم تعديل الوضع التكتيكي للامتثال للسماح بمزيد من الامتثال المشتبه به
  • زيادة فرصة الاستسلام المزيف بنسبة 5%
الأخطاء المعروفة للتحديث 1.1.1
  • المدنيون يفرضون للمزرعة في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين. تم تحديد هذا على أنه خطأ رسمي لأن التكوين لا يمكن ضبط التغيير حتى عندما يجب أن يعمل
  • المشتبه بهم ينقلون بشكل عشوائي من الوجود في المزرعة ثم يعودون إلى الظهور في مناطق أخرى (أنا متأكد تقريبًا بنسبة 100٪ أن هذا لا علاقة له بتعديلاتي لأنني لا أستطيع العثور على أي شيء في ملفاتي يمكن أن يكون سبب ذلك وهذا يحدث فقط لهذه الخريطة)

التحديث 1.1.2 
  • موازنة أقصى الفخاخ لجميع أوضاع اللعبة والصعوبات
  • زيادة صحة اللاعبين في وضعين من أوضاع اللعبة التي لم تتمتع بصحة متوازنة
  • انخفاض طفيف في صحة المشتبه به لمطاردة الإرهابيين صعوبة سخيفة ومجنونة لإعادة التوازن
  • تعديل وضع لعبة إنقاذ الرهائن لجميع صعوبات مطاردة الإرهابيين
  • أضف المدنيين إلى وضعي لعبة الزومبي مع سترات القنابل لإضافة بعض القنابل إلى المزيج
  • إضافة صعوبة حصرية قبل إطلاق النار لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين

التحديث 1.1.3 (متوقف)
  • قم بموازنة معدل إطلاق النار المشتبه به وswat ai لجميع أوضاع اللعبة والصعوبات
  • تم تطبيق سلوك ai المشتبه به المحدث الذي يضيف المزيد من عدم القدرة على التنبؤ بعدوانهم
  • تم تعديل عدوان ai لتغيير الطريقة التي يشتبه بها ai في اندفاع اللاعب الآن
  • تم تعديل تكتيكات الجانب لتوفير المزيد من السلوكيات المتسللة

التحديث 1.1.4 
  • تعديل الصحة لكل من اللاعبين الأساسيين و swat ai للتعامل مع عدد قليل من التسديدات بشكل عام
  • جميع صعوبات مطاردة الإرهابيين لم تعد لها فخاخ
  • جميع صعوبات مطاردة الإرهابيين لم تعد لها أي أبواب مغلقة وفرصة 50٪ أن تكون الأبواب مفتوحة.
  • حفلة سكين الزومبي والقنابل الفوضوية لم تعد لديها أي أبواب مغلقة وفرصة 50٪ أن تكون الأبواب مفتوحة
  • تعديل تكتيكية القمع لجعل ai المشتبه بهم مع مستويات عدوان أقل
  • انخفضت قليلاً دقة المدى لصعوبة مطاردة الإرهابيين قبل إطلاق النار
  • أصبحت صعوبة الامتثال الآن أسهل وضع لعبة لهذا modpack
  • انخفاض الاعتماد الإجمالي للمشتبه به على صعوبة الامتثال التكتيكية
  • تقليل فرصة الاستسلام المزيفة لجميع الصعوبات التكتيكية المتطرفة

التحديث 1.1.5 (متوقف)
  • نقل المشتبه بهم بالقنابل إلى تهديد بالقنابل بسبب جميع الصعوبات التكتيكية الشديدة
  • زيادة صحة المدنيين لجميع الصعوبات التكتيكية الشديدة
  • تحديث جميع ملفات pak لتضمين الصعوبة المدرجة
  • زيادة سرعة المشتبه بها لصعوبة تكتيكية حقيقية
  • إزالة المشتبه بهم بالسكين من التهديد بالقنابل لجميع الصعوبات التكتيكية المتطرفة والمطاردة الإرهابية
  • إضافة صعوبة جديدة تسمى صعوبة تجاوز

التحديث 1.1.6 
  • تم تعديل صحة المشتبه به لتكون أكثر توازنًا بين الدروع وعدم وجود المشتبه بهم في الدروع
  • تحديث جميع الصعوبات وأوضاع اللعبة للحصول على سلوكيات أكثر واقعية غير منبهة
  • انخفاض قليلاً في كمية الفخاخ لصعوبة سخيفة
  • إضافة الفخاخ إلى جميع صعوبات مطاردة الإرهابيين باستثناء صعوبة ما قبل إطلاق النار
  • نقل جميع المدنيين الذين يحملون سترات القنابل إلى تهديد بالقنابل بسبب الصعوبة التكتيكية غير الحقيقية
  • إضافة صعوبة مدربة جديدة لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة
  • انخفاض عدد المشتبه بهم بسبب صعوبات مطاردة الإرهابيين التكتيكيين والغمر
  • نقل جميع المدنيين والمشتبه بهم في سترات القنبلة إلى وضع لعبة تهديد القنبلة لصعوبات الغمر

تحديث المؤيد غير الرسمي 1.1.7 (ملفات الاختبار) (متوقف)
  • أنشأ حزمة تعديل ai لإصدار المؤيد والتي تمت إضافتها لأغراض الاختبار مع طرح التحديث القادم للجمهور قريبًا. لا يزال العمل قيد التقدم، لذا يرجى إخباري بأفكارك وما يمكن أن يجعله أفضل.
  • احتمالية محدثة للمشتبه بهم للاختباء عند بدء معركة إطلاق النار
  • لا يزال لدى المشتبه بهم بعض العدوان والتكتيكات الجانبية التي سيستخدمونها عند الضرورة
  • أنشأ عددًا ديناميكيًا للتبييض لعدد المشتبه به/المدنيين المنخفض والمتوسط والعالي
  • إضافة صعوبة الاختبار (صعبة) مع الحد الأقصى للمشتبه بهم والمدنيين
  • تحديث حركة الرسوم المتحركة وانخفاض صحة المشتبه بهم دون التأثير على ضرر درعهم
  • خفض السرعة الإجمالية لتسارع المشتبه به وزاد قليلاً من سرعة المشي في وضع الاختبار الحقيقي
  • قامت بتعديل فرص المشتبه به للتغطية في كثير من الأحيان بدلاً من إطلاق النار على اللاعبين
  • فرص معدلة للمشتبه به للاختباء تحت الأسرة والخزائن وخلف الأبواب

تحديث المؤيد غير الرسمي 1.1.8 (ملفات الاختبار) 
  • يمتلك المشتبه بهم الآن الترميز الفعلي للرد على المصابيح اليدوية وأطلقات النيران من مسافة معينة (أضاف المطورون هذا الترميز في وقت متأخر من الليلة الماضية)
  • سيكون المشتبه بهم قادرين على التغطية في كثير من الأحيان
  • تم تعديل حركات المشتبه به لتشعر بأنها أكثر واقعية وجذابة بدلاً من أن تكون سريعة للغاية ولا يمكن التنبؤ بها
  • المشتبه به لا ينتحر بشكل عشوائي كما في كثير من الأحيان في النادي أو المستشفى. من المرجح أن يواجههم اللاعبون وهم ينتحرون أمامهم مباشرة
  • تمت إزالة صعوبة الاختبار الحقيقية حيث يبدو أن الملف يتسبب في تعطل اللعبة بسبب خطأ انتهاك الوصول إلى الخطأ (العمل على إصلاح)

تحديث المؤيد غير الرسمي 1.1.9 (ملفات الاختبار) (متوقف)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في ظهور الرسوم المتحركة لاستسلام AI وإعادة تشغيلها عند استخدام القنابل التكتيكية
  • تم تحديث الرسوم المتحركة AI لتصبح أكثر سلاسة مرة أخرى بعد تحديث 18/6/22 لطبعة المؤيدين
  • تمت إزالة ملفات المشتبه به العالية والحد الأقصى للمشتبه به بسبب خطأ انتهاك الوصول الاستثنائي (يبدو أن هذا محدد لتحديث إصدار المؤيد وآمل أن أتمكن من جعل المشتبه به العالي والحد الأقصى يعملون مرة أخرى بعد إصدار الإصلاح)
  • تم تخفيض عدد المشتبه بهم إلى 20 مشتبه بهم كحد أقصى في مداهمة منازل الحدائق ومنازل الحدائق المحاصرة للمشتبه بهم لعدد المشتبه بهم متوسط
  • قم بتعديل وعي ai مع القنابل اليدوية وأطلقات النيران والمصابيح اليدوية التي تمت إضافتها إلى اللعبة
  • أنشأت حزمة تعديل منفصلة لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة

تحديث المؤيد غير الرسمي 1.2.0 (ملفات الاختبار) 
  • لحل خطأ الاستسلام بالكامل مع ai في مطاردة الإرهابيين، تم إزالة المدنيين من وضع اللعبة هذا
  • تم تعديل الرسوم المتحركة لاستسلام ai حتى لا تحدث للمشتبه بهم، ولكن هذا على العكس من ذلك يؤثر على المدنيين من الاستسلام على الإطلاق أيضًا
  • تمت إضافة ملف اختبار لعدد المشتبه بهم العالي للتحقق مما إذا كان خطأ انتهاك الوصول الاستثنائي لا يزال يحدث لكل شخص يحاول تشغيل هذا العدد العالي من المشتبه بهم
  • حل مشكلة للمشتبه بهم المحاصرين ومداهمة منازل الحدائق استثناء انتهاك الوصول والخطأ والتحطم من خلال تقليل عدد المشتبه بهم إلى أقل من 20 مشتبه بهم
  • أصدر ملفًا اختباريًا جديدًا يسمى وضع البث والذي يتم تشغيله عن كثب مع غير المعدل، ولكنه يتضمن جميع إعدادات تعديل AI في التعديل الخاص بي
  • تم إصلاح اسم إصدار الملف لكل من حزمة تعديل اختبار المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية

تحديث المؤيد غير الرسمي 1.2.1 (ملفات الاختبار) (متوقف)
  • قم بتعديل السلوكيات المشتبه بها لتكون أكثر لا يمكن التنبؤ بها وتسلل
  • المشتبه بهم أكثر عرضة للانتحار أمامك الآن في المستشفى أو النادي بدلاً من البعيد
  • من المرجح أن يطلق المشتبه بهم النار عليك من خلال الجدران، ولكن كوسيلة للقمع
  • المصابيح اليدوية مضمونة الآن لتنبيه المشتبه به في أي في الغرفة عند النظر من خلال شقوق الباب أو المناطق المفتوحة
  • تم زيادة الإحساس المشتبه به لملاحظة نظرة خاطفة على الباب
  • سيقوم المشتبه بهم بالاستسلام المزيف أو الموت المزيف في كثير من الأحيان عندما لا يشاهد أحد
  • من المرجح أن يلتقط المشتبه بهم أسلحتهم بعد الاستسلام المزيف عندما لا يشاهد أحد
  • أضفت فترة تأخير لاحتمال أن يستسلم المشتبه بهم أو ينتقلون من المناطق المخفية
  • إعادة تكوين إنقاذ الرهائن للعمل كمهمة خفية كاملة حيث يمكن إنقاذ جميع المدنيين
  • قم بتكوين نوع لعبة مطلق النار النشط العامل حيث يكون حدثًا محددًا للعثور على جميع المشتبه بهم في ai وتحييدهم قبل أن يبدأوا في قتل المدنيين
  • وضع البث المهجول وبدلاً من ذلك خلق صعوبة حقيقية في عدد المشتبه بهم لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة

التحديث الرسمي 1.2.2 (متوقف)
  • تم تحويل جميع ملفات التعديل لتكون متوافقة تمامًا مع التحديث الرسمي الجديد لشهر يونيو الذي تم إصداره
  • قم بتعديل أنواع ألعاب مطلق النار النشط وإنقاذ الرهائن للعب التكتيكي المتطرف لتغييرات أكثر توازنًا وديناميكيًا في كل لعبة.
  • أضاف تحديث تعديل حفلة سكين الزومبي حيث يمتلك جميع المشتبه بهم سكاكين وهناك عدد قليل من المدنيين الذين يرتدون سترات قنابل لتوخي الحذر

التحديث الرسمي 1.2.3 (متوقف)
  • تمت إضافة الحد الأقصى لعدد المشتبه بهم إلى كل من الإصدار السهل من حزم تعديل المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • قم بتعديل swat ai وصحة المشتبه بها لتكون أكثر توازنًا على اللاعب الفردي (كانت swat ai قوية جدًا)
  • زيادة وقت رد الفعل ودقة الهدف للمشتبه بهم في ai لأن طريقة الوضع السهل تشبه إعدادات الصعوبة المتوسطة القادمة
  • زيادة وقت رد الفعل لجعل ai المشتبه بهم أبطأ في اكتشاف رميات القنابل اليدوية ، لذلك من المرجح أن يذهلوا في التكتيكية المتطرفة
  • Ai يشتبه في ذلك سوف لا الاستسلام في وضع مطاردة الإرهابيين، ولهذا السبب لا يوجد مدنيون في أي من أوضاع اللعبة (باستثناء المدنيين الموضوعيين)
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان المشتبه بهم بالسكين يرميون سكاكينهم إلى الأسفل عند الامتثال لها ثم يقومون على الفور بتحريك الاستسلام ثم يقومون مرة أخرى
  • تم إصلاح خطأ يشتبه فيه ai في أن يطلق النار خلال مرحلة رسوم متحركة محددة للإطلاق النار
  • إضافة صعوبة متوسطة لكل من وضع لعبة المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • إصلاح خطأ كان يتسبب في استسلام المشتبه بهم في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين بعد أن صدمت بالقنابل اليدوية التكتيكية
  • تم تقليل الوقت المستهدف للمشتبه به بعد تنبيه اللاعب لتجنب إطلاق النار باستمرار عبر الجدران لفترات طويلة من الزمن
  • تم إصلاح خطأ حيث كان المدنيون يفرضون بشكل عشوائي في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين

التحديث الرسمي 1.2.4 (متوقف)
  • أضافت صعوبة الوضع الصعب إلى كل من حزم تعديل المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • أضافت عددًا كبيرًا من المشتبه بهم إلى حزمة تعديل حفلة سكين الزومبي
  • زاد قليلاً من الصعوبة لكل من الصعوبات السهلة والمتوسطة
  • خفض قليلاً وقت رد فعل ai للصعوبات المتوسطة والصعبة لتحقيق التوازن بين أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية
  • زادت قليلاً من دقة المشتبه بهم في ai على مسافات طويلة لصعوبات سهلة ومتوسطة لتحقيق التوازن بين تسلسل إطلاق النار
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تجنب المشتبه بهم في الذهول بالقنابل اليدوية

التحديث الرسمي 1.2.5 (متوقف)
  • من المرجح أن يختفي المشتبه به بعد سماع طلقات نارية من مسافات بعيدة
  • المشتبه به هو أكثر تسللاً بكثير وسيحيط اللاعبين عندما يتم سماع طلقات نارية
  • تم تعديل نطاق سماع إطلاق النار الخاص بالمشتبه به في كل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة
  • قم بتعديل المشتبه بهم في وضع لعبة حفلة سكين الزومبي ليكونوا أكثر تسللاً ويتجمعون في كثير من الأحيان
  • تم تعديل المشتبه بهم في وضع لعبة حفلة سكين الزومبي للتغطية في كثير من الأحيان والاختباء في الخزائن/الأسرة
  • زادت قليلاً من الصعوبة بالنسبة للصعوبات السهلة والمتوسطة والصعبة لتكون أكثر عقابًا للاعبين الذين يمرون بمعارك إطلاق النار في cqb
  • تم تعديل وقت رد فعل ai قليلاً لتكون أسرع لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين والرسوم المتحركة المعطلة للتراجع والتردد
  • إزالة قنبلة سترة المدنيين في وضع لعبة حفلة سكين الزومبي
  • أضفت عددًا أصغر من المشتبه بهم متوسطين وزيادة عدد المشتبه بهم في ai لعدد كبير من المشتبه بهم في وضع لعبة حفلة سكين الزومبي
  • تكوينات الرسوم المتحركة المعدلة إلى أفضل إعداد ممكن لجعل المشتبه بهم بسكين ai أكثر عرضة للهجوم في جحافل بدلاً من الهروب

التحديث الرسمي 1.2.6 (متوقف)
  • تم تعديل صعوبات وضع اللعبة التكتيكية المتطرفة للعب بشكل أكثر توازنًا باستخدام التكتيكات، والصراخ من أجل الامتثال، والعمل الجماعي بدلاً من الجري والبندقية
  • أضف رفضًا للضرر تم إنشاؤه حديثًا يضبط جميع ذخيرة عيار الأسلحة الجديدة في اللعبة لتكون أكثر فعالية في تحييد المشتبه بهم في ai
  • تضمين تعديل رفض الضرر الجديد لجميع أوضاع اللعبة في هذه الحزمة
  • تم تقليل دقة المشتبه به ووقت استجابته لموازنة تعديل رفض الضرر الجديد للصعوبات التكتيكية الشديدة
  • تمت إضافة حزمة جديدة لتعديل AI التي تجمع جميع حزم صعوبة وضع اللعبة وتعديل رفض الضرر الجديد معًا كحزمة واحدة

التحديث الرسمي 1.2.7 (متوقف)
  • تم تعديل سرعة حركة المشتبه به بشكل طفيف بين خطى المشي الأسرع والتشغيل الأسرع قليلاً لجميع أوضاع اللعبة
  • زادت قليلاً من صحة المشتبه به لتحقيق التوازن بين تعديل رفض الضرر الجديد لجميع أوضاع اللعبة
  • زيادة صحة ai المشتبه به للسماح بطلقات نارية متعددة في الجسم، ولكنها تتطلب طلقة واحدة واحدة فقط في الرأس لوضع لعبة حفلة سكين الزومبي
  • زيادة فرصة الزومبي ai للاندفاع اللاعبين عند إطلاق النار بصوت عالٍ بدلاً من استخدام الأسلحة المقبوطة
  • زادت صحة اللاعب الأساسي وswat ai لتكون أكثر توازنًا لتعديل رفض الضرر الجديد
  • تم تعديل الرسوم المتحركة لغلاف المشتبه به بشكل طفيف لتكون أسرع قليلاً لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • قم بتعطيل رسوم متحركة الاستسلام تمامًا لجميع نقاط الرسوم المتحركة بما في ذلك ربط المشتبه بهم الذين يتظاهرون بأنهم ميتون

التحديث الرسمي 1.2.8 (متوقف)
  • تقلل قليلاً من مسافة الاختراق لـ 12 طلقة من المقياس والبزازات و300 طلقة انقطاع التيار الكهربائي في تعديل رفض الضرر
  • زادت طفيفة من قوة 12 مقياس البسكويت والبزازات
  • حل مشكلة هروب مدنيين ai بعد أن صرخ اللاعبون بالامتثال
  • يقلل من دقة المشتبه به عند التحرك بسرعات سريعة والرصاص لأوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية المتطرفة
  • زادت قليلاً من وقت رد فعل المشتبه به في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • تم تعديل عدد المشتبه بهم بشكل طفيف في عدد المشتبه بهم الحقيقي لإعادة توازن الخريطة بشكل أفضل
  • أزالت بعض الرسوم المتحركة الأخرى التي كانت تسبب المشتبه بهم بسكين ai في التصرف كما لو أنهم سيستسلمون في وضع حفلة سكين الزومبي

التحديث الرسمي 1.2.9 (متوقف)
  • تمت إضافة نظام تسجيل جديد لكل من أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة (تم العثور على تفصيل التفاصيل في وصف صفحة تعديلات Nexus الخاصة بي)
  • يمكن للمشتبه بهم والمدنيين الآن أن يشعروا بالتوتر ، مما يتسبب في سلوكيات أكثر تقلبًا
  • زادت بشكل طفيف من صحة كل من المشتبه بهم في ai ولاعبي swat في كل من أوضاع لعبة مطاردة التكتيكية والإرهابية المتطرفة
  • خفضت قليلاً قوة البزق والبزق بالإضافة إلى تقليل اختراق الدروع الضرر
  • خفض صحة المذهل قليلاً لضمان أن ai سوف تكون دائمًا مذهولة بالقنابل اليدوية التكتيكية لكل من أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • تم إصلاح خطأ باستخدام نظام التسجيل الجديد لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين لحساب النقاط للإبلاغ عن المشتبه بهم في ai
  • نظام تسجيل ثابت لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين عن طريق تعطيل جميع أهداف المهمة
  • سيتعين على جميع اللاعبين الإكمال الناعم بعد كل لعبة من وضع لعبة مطاردة الإرهابيين عندما ينجو الجميع (هذا يشير إلى أن اللعبة قد اكتملت)

التحديث الرسمي 1.3.0 (متوقف)

  • تمت إضافة تعديلات إحصائية للاعب الأساسي إلى تعديل رفض الضرر لمواجهة إخراج الضرر الأعلى للمشتبه به في ai
  • زيادة صحة اللاعب الأساسي مع رفض الضرر لتكون أكثر توازنًا مع قيم الضرر الجديدة المضافة في تحديث إصلاح الأخطاء في يوليو
  • تسمح قيم ضرر الدروع الجديدة للفولاذ بالتقاط طلقات أكثر من طلاء السيراميك حتى 7.62 × 39 طلقات (يمكن للفولاذ إيقاف جولة واحدة من 7.62 × 51 ناتو)
  • من غير المرجح أن يطلق المشتبه بهم النار على اللاعبين على مسافات متوسطة (لا يزال المدى القريب جدًا يمكن أن يسبب فرصًا عشوائية لطلقات الرأس غير قابلة للتعديل)
  • تم تقليل اختراق جميع ذخيرة العيار اعتمادًا على الذخيرة لتحقيق التوازن بين حماية الدروع الواقعية للمشتبه بهم في ai
  • جميع طلقات fmj لها ضربة أقوى إذا كان الدرع قويًا جدًا بحيث لا يمكن لذخيرة العيار أن تطرد على المشتبه بهم الذين نجوا من الطلقة
  • تم تعديل قيم الضرر لجميع ذخيرة العيار للتسبب في ضربة أقوى للمشتبه بهم ، لذلك لديهم فرصة للنجاة من طلقات الدروع
  • تم تقليل نطاق البندقية للحصول على طلقة، ولكنه أضاف المزيد من القوة إلى كل تأثير ضربة؛ يمكن للبزازات اختراق الدروع حتى المستوى 3a
  • زيادة ضرر الضربة الضربة لطلقات الناتو 7.62x51 إلى مستوى الضربة الضربة
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم وقت رد فعل أسرع في مسافات متوسطة إلى طويلة لوضع اللعبة التكتيكية المتطرفة
  • لدى جميع المشتبه بهم في ai ميكانيكي جديد للصيد الجانبي/الذي يجعلهم يتابعون حركة اللاعب الأساسي حول الخريطة
  • أصبح دور الأمن الخلفي في الفريق الآن ميزة مهمة للغاية لتجنب الجانب أو الكمين من المشتبه بهم في جميع أوضاع اللعبة
  • جميع أوضاع اللعبة السهلة أصعب من المشتبه بهم في الفانيليا ai لكل من أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • حل خطأ في الرسوم المتحركة كان يجعل المدنيين يرفعون أيديهم عدة مرات أثناء وجودهم في حالة استسلم
  • حل خطأ في الرسوم المتحركة حيث لا يشتبه في أن يطلق النار أثناء وجوده في نقطة الرسوم المتحركة على الغلاف لوضع اللعبة التكتيكية المتطرفة
  • حل خطأ في الرسوم المتحركة حيث يشتبه في أن ai سيتبديل باستمرار بين رسمتين متحركتين غطاء في نفس الوقت
  • حل خطأ في الرسوم المتحركة حيث سيركض المشتبه به الهارب إلى الجدران مباشرة
  • حل خطأ في الرسوم المتحركة حيث سيصطدم المشتبه بهم في مكانهم عند الأبواب المغلقة
  • من غير المرجح أن يقتل المشتبه بهم عبر الخريطة عند الانتقال إلى حالة عدم الاستسلام في النادي والخرائط الأخرى المتعلقة بالإرهابيين.
  • حل مشكلة في عدد المشتبه بهم للخرائط المعدلة
  • نظام التسجيل التكتيكي المتطرف والمستقل لديه الاستخدام غير المصرح به للقوة إعادة إضافة إلى جدول التسجيل
  • تمت إضافة حزمة وضع لنظام التسجيل الجديد، والذي يتضمن نظام تسجيل مطاردة الإرهابيين
  • يجب الإبلاغ عن المشتبه بهم في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين مرة أخرى لموازنة نظام التسجيل
  • قم بتعديل المشتبه بهم بسكين ai في حفلة سكين الزومبي ليكونوا أكثر عرضة لكمين اللاعبين والتسلل إليهم

إصلاحات الأخطاء للتحديث الرسمي 1.3.0 (8/3/22)

  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في أن يكون المشتبه بهم أقل عدوانية في أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين الصعبة والمتوسطة
  • تم إصلاح خطأ في نظام التسجيل لعدم تضمين الاستخدام غير المصرح به للقوة في مطاردة الإرهابيين وحفلة سكين الزومبي
  • تمت إضافة تعديل ركل الباب إلى التحديث الرسمي 1.3.0 والذي يسمح بركل جميع الأبواب المفتوحة بسهولة شديدة مع الحد الأدنى من فرصة كسر ساق اللاعب

التحديث الرسمي 1.3.1 (متوقف)
  • إعادة توازن جميع أوضاع اللعبة لجعل تقدم الصعوبة السهلة والمتوسطة والصعبة يبدو أكثر تحديًا للاعبين
  • إعادة تكوين السلوكيات بناءً على نوع المشتبه به لإضافة المزيد من عدم القدرة على التنبؤ في معارك النيران
  • هناك تقدم جديد في الصعوبة اعتمادًا على الخرائط التي تم اختيارها (أي منازل الحديقة ومحطة الوقود تشعر بالأسهل بينما تشعر بريسا كوف والنادي بالصعوبة الشديدة)
  • من غير المرجح أن يهاجم جميع المشتبه بهم بشدة اللاعبين الأساسيين ما لم يسمعوا قنبلة يدوية تكتيكية يتم تحضيرها أو إعادة تحميل سلاح
  • تم ضبط دقة جميع المشتبه به لمنع لقطات رأس روبوت الهدف باستخدام إعادة تكوين منطقة إعادة استهداف العظام
  • زيادة دقة المشتبه به ووقت رد فعله بناءً على نوع المشتبه به
  • أضافت المزيد من تكتيكات قمع إطلاق النار إلى المشتبه بهم مما يسمح بمشاركات cqb أكثر غامرة
  • تم إصلاح خطأ تسبب أحيانًا في عدم استسلام المشتبه بهم أبدًا بعد تومض أو لسغ بالقنابل اليدوية التكتيكية
  • أصبح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين أكثر صعوبة لتحدي اللاعبين التكتيكيين للغاية مع الحركة الجيدة وتقييمات cqb
  • زيادة عدد المشتبه بهم لعدد المشتبه بهم الحقيقي لتحقيق التوازن بشكل أفضل بين اشتباكات العدو بناءً على حجم الخريطة
  • تم إجراء إصلاح شامل لرفض الأضرار لتوفير توقعات أكثر واقعية عند إطلاق النار على مشتبه به مسلح وغير مسلح
  • Sa-58 وأي سلاح آخر يستخدم ذخيرة عيار. 308 لديه ضرر وفعالية عالية في المدى
  • تمت إعادة ضبط تعديل doorkicker للسماح بمزيد من الفعالية في ركل أي باب دون كسر ساق
  • زادت صعوبة جميع الصعوبات التكتيكية الشديدة لتتطلب المزيد من العمل الجماعي واللعب البطيء والتواصل
  • زيادة الوقت الذي يستغرقه المشتبه به لتبديل العظام على اللاعب الأساسي أثناء تبادل لإطلاق النار للمساعدة في منع طلقات الرأس الفورية المتكررة
  • حل خطأ حيث كان الزومبي يركض باستمرار ويغطي بدلاً من شحن اللاعب بعد رؤيتهم
  • الزومبي لديهم قطع سكين أسرع لغرس الخوف والشدة بينما يتعرض اللاعب للهجوم لوضع لعبة حفلة سكين الزومبي
  • يتمتع الزومبي بفرصة متزايدة لشحن اللاعب بدلاً من الاختباء أو التغطية
  • تم تخفيض الرسوم المتحركة لغطاء الزومبي بشكل كبير لمنع التغطية المستمرة
  • تقلل من سمع الزومبي المضخم لمنع الجحافل الثقيلة جدًا في الغارة
  • تمت إضافة نظام عدم الاستخدام غير المصرح به للقوة ونظام تسجيل القوة المميتة مرة أخرى إلى تعديل نظام التسجيل الجديد
  • لم تعد جميع أوضاع اللعبة التكتيكية المتطرفة تحتوي على تعديل التسجيل الجديد المدمجة للسماح للاعبين باختيار استخدام تعديل نظام التسجيل الجديد المستقل
  • تم إصلاح خطأ تسبب أحيانًا في عدم استسلام المشتبه بهم أبدًا بعد تومض أو لسغ بالقنابل اليدوية التكتيكية

إصلاحات الأخطاء للتحديث الرسمي 1.3.1 (7/10/22)
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يستجيب المشتبه بهم بشكل صحيح للصرخات من أجل الامتثال بعد تعرضهم لإطلاق النار والنجاة
  • تم إصلاح خطأ حيث لم تكن قاذفة r7 وبندقية حقيبة الفاصوليا تسبب المشتبه بهم في الاستسلام
  • تمت إضافة حزمة تعديل الصعوبة المجنونة لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتطرفة
  • تم إصلاح خطأ حيث كان نصف المشتبه بهم بسكين ai يفرضون بالأسلحة على الحد الأقصى لعدد المشتبه بهم

مشاكل معروفة مع التحديث 1.3.1
  • لا يعمل الصعق في التسبب في استسلام المشتبه بهم (هذا خطأ مشروع في اللعبة ناجم عن تحديث يونيو)
  • سيظل المشتبه بهم بالسكين في وضع لعبة حفلة سكين الزومبي يغطون حتى عند القضاء تمامًا على الرسوم المتحركة للغلاف (يجب أن يكون هذا مخططًا مشفرًا للمشتبه بهم بالسكين لا يمكن تعديله في هذا الوقت)

إصلاح خطأ صغير للتحديث الرسمي 1.3.1 (20/11/22)
  • أعادت صياغة قيم ضرب الدروع لتلقي المزيد من الضرر من جميع المسدسات والبنادق
  • تعديل قليلاً القيم الصحية الإجمالية للاعب الأساسي للمساعدة في منع وفاة طلقة واحدة في أي جزء من الجسم باستثناء الرأس
  • تم تعديل صحة ai swat قليلاً لمنع مقتل ai swat بطلقة واحدة

تحديث آدم الرسمي 0.0.1 (متوقف)
  • تم تعديل سلوكيات ai قليلاً لزيادة العدوان ورد الفعل على الصوت
  • سيكون لدى المشتبه بهم فرصة أعلى للتظاهر بالموتى
  • المشتبه بهم لديهم فرصة أعلى للنزيف أثناء عجزهم إذا تم إطلاق النار عليهم بنزيف شرياني
  • لدى المدنيين في العراق فرصة أعلى للنزيف أثناء عجزهم إذا تم إطلاق النار عليهم بنزيف شرياني
  • تمت إعادة صياغة رفض الضرر لاستكمال نظام gore الجديد في تحديث adam
  • أعاد تكوين المشتبه بهم في خط التلال ليكونوا أكثر هدوءًا وتسللاً في المنزل
  • أضافت المزيد من مصائد القنابل على خط التلال وأغلقت جميع الأبواب لإضافة المزيد من المواقف الشديدة
  • سلوك بيضة عيد الفصح مع نظام رفض الضرر الجديد عند إطلاق النار ai كثيرًا

تحديث آدم الرسمي 0.0.2 (متوقف)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تجنب المشتبه بهم بالسكين اتهامك (لا يزال هناك بعض الأشخاص الذين تم تكوينهم في منازل الحدائق المحاصرة والمداهمة، ولكنه سلوك مشفر بشكل صعب)
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع ai من التقاط رسوم متحركة تغطية على نقاط تغطية متعددة عبر الخريطة (من المرجح أن يفعلوا ذلك مرة أخرى حتى على المداخل)
  • تم تعديل سلوك ai المشتبه به ليكون أقل عرضة لتوجيه اتهام للاعب بعد اشتباك في إطلاق النار (يمكن قمعه مرة أخرى)
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم بعد إطلاق النار على مسدس من أيديهم (يحدث هذا بشكل أساسي مع المسدسات)
  • إعادة تكوين سلوك ai المشتبه به للانخراط في المزيد من السلوكيات المتسللة بعد تنبيهه
  • الرسوم المتحركة المعاد تكوينها لتكون أكثر سلاسة لبعض مشاركات إطلاق النار (سترى أحيانًا مشتبه بهم يقومون بتشغيل الغوريلا عليك، ولا يزالون يعملون على إصلاح هذا السلوك تمامًا)
  • أعيد تكوين خط التلال الذي يشتبه في أنه أكثر خدراً ولا يمكن التنبؤ به في التحرك عبر المنزل (أقل عرضة للبقاء في مكان واحد ما لم تصمد في غرفة مغلقة)

تحديث آدم الرسمي 0.0.3 (متوقف)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في سلوكيات مشتبه بها غير منتظمة وغريبة في جميع أنواع ألعاب المستشفى
  • زاد عدد المشتبه بهم بشكل طفيف على كل من مداهمة المستشفى والمشتبه بهم المحاصرين لتناسب أحجام الخريطة بشكل أفضل
ستظل التحديثات المستقبلية تحدث حيث تصدر الإصدارات التفاعلية الفارغة محتوى AI الجديد الذي يمكنني العبث به، لكنني أعتقد أن أوضاع اللعبة في حالة مصقولة جدًا الآن. شكرا مرة أخرى لجميع مؤيدي والمختبرين وجميع الذين يستمتعون بهذا المحتوى!

تحديث آدم الرسمي 0.0.4 (متوقف)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم أخذ المشتبه بهم في تغطية نقاط الرسوم المتحركة
  • تمت إزالة ملف الرسوم المتحركة القديم من التعديل لأنه كان يتسبب في تناقضات مع مخطط الرسوم المتحركة الجديد
  • نقاط الرسوم المتحركة المعدلة للغلاف سيتم تركيزها عبر الخريطة بأكملها لجميع المشتبه بهم والمدنيين
  • زادت من احتمال رؤية مشتبه به يأخذ مدنيًا بالقرب منهم كرهينة
  • إعادة تعديل كل إعداد خريطة محلية لتكون أكثر اتساقًا مع كل نوع مشتبه به لتوفير تجربة فريدة لكل بعثة
  • تم إصلاح خطأ لم يتسبب في تطبيق إعدادات التكوين العالمية لكل مهمة خريطة محلية
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل الرسوم المتحركة للعبة عندما بدأ أحد المشتبه بهم في الرسوم المتحركة المفقودة
  • تم إصلاح خطأ حيث كان ai يشتبه في أنه كان يركض باستمرار في الغوريلا على اللاعبين الأساسيين
  • زيادة طفيفة في كميات الفخ بناءً على حجم الخريطة لتوفير حالات أكثر كثافة
  • من المحتمل إصلاح خطأ حيث لم تكن الفخاخ تفرض لخط التلال (لا يزال يختبر هذه المشكلة)

تحديث آدم الرسمي 0.0.5 (متوقف)
  • تم إصلاح خطأ مع المشتبه بهم في عدم إطلاق النار باستمرار
  • انخفاض أعداد المشتبه بهم على جميع الخرائط الجديدة لمحاولة التخفيف من حدة التعطل (قد تكون المشكلة نتيجة لتعديل التقطيع الذي لا يزال يختبر المشكلة)
  • تم إصلاح الخلل حيث لم تكن الفخاخ تفرض باستمرار لخط التلال
  • تقلل من تأثير بندقية حقيبة الفاصوليا لمنع طلقات رأس واحدة ما لم يكن مباشرة أمام ai
  • قم بتعديل سلوكيات swat ai لتكون أكثر تفاعلًا مع المشتبه بهم في ai وإطلاق النار بشكل متكرر عند إطلاق النار
  • حل مشكلة حيث سيعلق swat ai على مقربة من الأبواب أثناء بدء الرسوم المتحركة للباب المفتوح
  • حل مشكلة حيث سيطلق Swat ai النار على المشتبه بهم بشكل أكثر فتكًا بدلاً من محاولة تعطيل المشتبه بهم في ai
  • أصدر تعديل تقطيع مستقل
  • تم إصلاح مشكلة تمنع المشتبه بهم من رؤية اللاعبين الأساسيين في الموقف الهزيل الحر

تحديث آدم الرسمي 0.0.6 (متوقف)
  • تحديث صحة اللاعب الأساسي لتحمل المزيد من الأضرار من المسدس والذخيرة ذات العيار الأصغر (طلقات jhp)
  • إضافة ملف اختبار لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • أضافت صعوبة سهلة إلى وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • تم زيادة عدد المشتبه بهم إلى 20 مشتبه بهم فقط لكل خريطة والتي تنطبق حتى يتم تحديد الخلل المتعطل وحله
  • المشتبه بهم أكثر عدوانية في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين وتم إعادة تكوينه لعدم الاستسلام مرة أخرى

تحديث آدم الرسمي 0.0.7 (متوقف)
  • أضفت الملف المستقل الجديد لنظام التسجيل مرة أخرى إلى AI هنا أتيت إلى Mod
  • أنشأت AI جديدة هنا أنا آتي حزمة تعديل بما في ذلك جميع الملفات
  • أنشأت مجموعة AI جديدة هنا أنا آتي مجموعة حزمة لكل من التكتيكية المتطرفة والصعوبة السهلة والصعبة للمطاردة الإرهابية
  • إعادة معايرة الدقة والكشف عن البصر للاشتباه في ai لتكون أكثر فعالية أثناء تبادل إطلاق النار
  • زادت من احتمال قيام المشتبه بهم بإيقاف اللاعب الأساسي أو تهميمه بقوة خلال معركة إطلاق النار
  • تقليل سرعات المشي والركض للرسوم المتحركة للمشتبه بهم لتوفير حركة أكثر واقعية
  • زيادة طفيفة في سرعة العدو للمشتبه به ai للمساعدة أثناء قمع إطلاق النار عند الهروب
  • انخفضت سرعة الرصاص قليلاً للمشتبه به في ai لمنع الرسوم المتحركة لتشغيل الغوريلا
  • إعادة معايرة صندوق الاصطدام والكشف عن اللاعب الأساسي لتجنب العالقة بين مدخل الباب
  • قلل قليلاً من دقة المشتبه بهم في ai بسبب الصعوبة السهلة في كل من المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • يستخدم المشتبه بهم في ai المزيد من الرسوم المتحركة العضوية لتوفير تجربة غامرة أثناء معارك النيران
  • زيادة مقاومة المدنيين للصراخ من أجل الامتثال للصعوبة الصعبة للتكتيكية المتطرفة
  • زادت من احتمال أن يأخذ المشتبه بهم المدنيين في مكان قريب كأسرى/رهائن عندما يكون في حالة عدم الاستسلام
  • زيادة الأنظمة الحسية لـ ai للكشف عن اللاعبين بالصوت بشكل أكثر فعالية
  • يمتلك المشتبه بهم فرصة أعلى لإطلاق النار عبر الجدران عندما يكونون على الجانب المباشر ويسمعون لاعبًا أساسيًا على الجانب الآخر
  • يمكن للمشتبه بهم في ai نصب كمين للاعبين القاعدين عندما يستدعيهم مشتبه به آخر في ai خلال تسلسل إطلاق النار
المشكلات المعروفة في هذا الوقت مع تحديث آدم التي لا علاقة لها بـ ai هنا أنا آتي مود:
  • تحتوي جميع الخرائط الجديدة على خطأ حيث يمكن أن تتعطل بشكل عشوائي. يبدو أن المشكلة تنبع في الغالب من زيادة عدد المشتبه بهم في ai
  • يجب الآن استضافة جميع تعديلات ai على حد سواء من جانب الخادم/العميل. هذا يعني أنه يجب على الجميع تثبيت التعديل من أجل منع عدم المزامنة وعدم الاستقرار والتعطل أثناء جلسة اللعبة
  • هناك مشكلة محددة مع بعض الرسوم المتحركة والتصنيع الفني التي تحدث مع انفجارات من القنابل اليدوية والفخاخ المتفجرة التي تتعطل اللعبة على الفور (هذا خطأ في اللعبة نأمل أن يتم تصحيحه بواسطة تفاعلية باطلة)
  • سيتهم المشتبه بهم في بعض الأحيان اللاعب ولا يطلق النار بعد التعرض لتأثير القنبلة اليدوية الغازية بدلاً من التأثر (ثابت)
  • سيتوقف المشتبه بهم في سكين ai في بعض الأحيان ويحدقون في اللاعب الأساسي دون اتخاذ أي إجراء (تم تحديد أن هذا مشفر بشكل صلب عن طريق تفاعل باطل بناءً على كيفية رؤيتهم لسلوكيات ai المشتبه بها في الحياة الحقيقية)

تحديث آدم الرسمي 0.0.8 (متوقف)
  • هنا أنا آتي أي التعديلات لم تعد المضيف/الخادم إلى العميل بناءً على حيث يحتاج الجميع إلى التعديل
  • يتطلب تعديل الحد من الاصطدام الجديد من جميع اللاعبين تثبيته في مجلد paks الخاص بهم
  • قدم حزمة وضع لعبة جديدة تسمى التكتيكية البطيئة
  • إعادة تقديم تعديل doorkicker100 المحدث كتعديل مستقل
  • يمكن للاعبين الأساسيين فتح الأبواب عند 110 إلى 120 درجة كحد أقصى الآن بدلاً من 90 درجة كحد أقصى باستخدام تعديل doorkicker100
  • قدم تعديلاً جديدًا لعدم الاستسلام لكل من المشتبه بهم والمدنيين كتعديل مستقل
  • إعادة تسمية ملفات pak لتركيبها بشكل أفضل على بنية الملف لكل ملف
  • تم تحديث نظام التسجيل الجديد حتى لا يتطلب من اللاعبين الأساسيين جمع الأدلة لزيادة درجاتهم.
  • قامت بإزالة تعديل الكشف عن تصادم hitbox للمشغل الأساسي من تعديلات ai وإنشاؤه كتعديل مستقل
  • إعادة تكوين نوع لعبة مطلق النار النشط
  • إعادة تكوين نوع لعبة إنقاذ الرهائن
  • خفض نطاق المشتبه به وتصوره لكل من مطلق النار النشط وإنقاذ الرهائن
  • يجب أن تتمتع جميع الخرائط الجديدة باستقرار أفضل للإطارين في الثانية باستخدام التعديل واللعب مع 29 مشتبه بهم كحد أقصى
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل ثابت بسبب الرسوم المتحركة العشوائية للمشتبه به
  • تم إصلاح خطأ في الرسوم المتحركة كان يتسبب في إلقاء نظرة خاطفة على المشتبه بهم إلى ما لا نهاية أثناء رسوم متحركة الغلاف
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم رد فعل المشتبه بهم على اللاعبين بعيدًا عن الرؤية عند سماع طلقات نارية
  • تم إصلاح خطأ في الرسوم المتحركة حيث سيقف ai المشتبه فيه أمام مدخل الباب ولا يتحرك أو يركض للتغطية
  • خفض الحد الأقصى للعدد التنازلي للمشتبه به إلى 29 مشتبه به لمنع حادث عدم الاستقرار مع وجود عدد كبير جدًا من الرسوم المتحركة على الخريطة
  • المشتبه بهم في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين لديهم الآن فرصة عشوائية للاستسلام ، ولكن لديهم فرصة كبيرة للاستسلام المزيف
  • زيادة مستوى الصعوبة لكل من الصعوبة التكتيكية الشديدة والصعوبة الصعبة للمطاردة الإرهابية
  • تم تخفيض عدد المشتبه بهم في ai قليلاً لوضع اللعبة التكتيكية المتطرفة لاستكمال السلوكيات الجديدة التي أعيد تكوينها بشكل أفضل
  • زيادة سرعة المشتبه به في الصعوبات الصعبة لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية المتطرفة والتكتيكية البطيئة ومطاردة الإرهابيين
  • زادت قليلاً من وقت رد فعل المشتبه بهم في ai لكل من وضع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية المتطرفة
  • من المرجح أن يطلق المشتبه بهم النار عبر الجدران عندما يركض اللاعب الأساسي على الطرف الآخر أو يسمع خلف الباب
  • من المرجح أن يهرب المشتبه بهم والجناح الآن بعد الانخراط في تسلسل إطلاق النار الأولي
  • تم استغلال نطاق نقاط التغطية الخاصة بالمشتبه به تمامًا
  • تقلل من نطاق استثناءات التغطية ، حتى يتمكن المشتبه به من التغطية بالقرب من اللاعب الأساسي
  • زادت دقة رؤية المشتبه به في المدى
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم في ai و ai swat من فتح الأبواب بشكل صحيح
  • أقصى درجة من النطاق الذي يمكن للمشتبه به أن يتفاعل مع الأبواب على الخريطة

تحديث آدم الرسمي 0.0.9 (متوقف)
  • إعادة تكوين نوع لعبة إنقاذ الرهائن للعب أكثر توازنًا ومنع المشتبه بهم من قتل المدنيين الرهائن على الفور
  • إعادة توازن الاعتماد على المشتبه به في ai على وضع لعبة مطاردة الإرهابيين للحد من الاصطدام بسبب عدد المشتبه به الساحق وعمليات vfx
  • تم إصلاح خطأ في محفز الباب كان يتسبب في تعطل عندما يقوم المشتبه به ببدء رسوم متحركة يتم سحبها إلى متغير بخطأ مطبعي
  • تم إصلاح خطأ حيث يشتبه في أن اللاعبين الأساسيين سيطلقون رأسهم عبر الجدران على الفور في وضع اللعبة التكتيكية البطيئة
  • إعادة توازن وضع اللعبة التكتيكية المتطرفة للعب أكثر تكتيكية قليلاً
  • تقلل قليلاً من الاعتماد المشتبه به على وضع اللعبة التكتيكية المتطرفة للعب بشكل أكثر توازنًا لتسلسلات إطلاق النار التكتيكية لـ cqb
  • تم إصلاح خطأ في الرسوم المتحركة باستخدام تعديل doorkicker الذي كان يتسبب في تجاوز مدخل الأبواب للكائنات البيئية
  • تقليل نطاق فتح الباب بعد ركل باب مفتوح بين 100-110 درجة مع تعديل ركل الباب
  • تقلل من نطاق الدقة بنسبة 10٪ لجميع أوضاع اللعبة لتقليل صور الرأس عبر الخريطة
  • تم إدخال القمع وإطلاق النار المسبق من خلال الجدران عندما يشارك المشتبه به في ai مع لاعب عن طريق الصوت (ستحدد الصعوبة دقة المشتبه به في ai)
  • من المرجح أن يطلق المشتبه بهم النار عبر الجدران بعد رؤية لاعب بشكل واضح ومحاولة ضرب اللاعب الأساسي في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • تم ضبط ذخيرة عيار اللاعب الأساسي لتكون أكثر فعالية في اختراق معظم الجدران في اللعبة
  • إعادة تسمية تعديلات ai إلى اسم بنية الملف المناسب للإشارة إلى ملف تكوين ai الصحيح المستخدم لـ modpack
  • أعيد تكوين خط التلال تمامًا ويشتبه في أنه مكثف للغاية وعدواني في المنزل
  • تم فتح جميع الأبواب على خط التلال لمنع المشتبه بهم من تقسيم لاعبي القاعدة عبر الجدران أثناء فتح الباب
  • تمت إضافة المزيد من الفخاخ حول أبواب طريق الدخول على خط التلال بدلاً من ملء المنزل بأكمله
  • تم زيادة صحة جيرارد على خط التلال لمنع طلقة واحدة من خلال درعهم المعدني السميك

تحديث آدم الرسمي 0.1.0 (متوقف)
  • تمت إضافة حزمة وضع لعبة جديدة تسمى التكتيكية المخفية
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تشغيل المشتبه بهم والمدنيين مثل ناروتو أو سونيك على الصعوبة الصعبة لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ تسبب في فشل المشتبه بهم في فتح الأبواب بعد إغلاق الباب على المشتبه به في ai
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في أن يعلق المشتبه بهم على حواجز بعض الخرائط مثل منازل الحدائق والمستشفيات ومحطة الوقود
  • قامت بتعديل سرعات الركض قليلاً لتبدو أكثر واقعية لجميع أوضاع اللعبة وصعوبات
  • أضافت فرصة إضافية للرصاص عند التأثير على درع المشتبه به أو البيئة
  • كل ذخيرة عيار لديها فرصة منخفضة للتسبب في التقطيع لمحاولة الحد من الاصطدام
  • كل ذخيرة عيار لها درجات متفاوتة من ضرر التقشير وتأثير نصف قطرها على اللاعبين الأساسيين الآخرين
  • أعاد تكوين تعديل رفض الضرر لتعديلات ai للعب بشكل أكثر واقعية مع جميع أوضاع اللعبة
  • تمت إضافة ميكانيكية ارتداد جديدة حيث يكون للاعبين الأساسيين فرصة أقل لضرب المشتبه بهم على مسافات أبعد
  • تم إصلاح خطأ جعل المشتبه بهم في ai يبدأون على الفور في قتل المدنيين بعد فتح باب في مهمة إنقاذ الرهائن
  • من المرجح أن يصاب المشتبه بهم والمدنيون بالعجز عند إطلاق النار عليهم في مكان أقل فتكًا مثل المعدة أو الجزء العلوي من الصدر
  • تقلل قليلاً من فعالية المسدسات مع المشتبه بهم المدرعات الثقيلة ومن المرجح أن تعطل المشتبه به ai مع الدروع
  • أدى المشتبه بهم إلى تقليل السمع قليلاً لمنع وجود وفرة مفرطة من لاعبي القاعدة الذين يضربون الجدار
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في الوضع التكتيكي المخفي ويفرضون دون سلاح
  • زادت قليلاً من معدل فرصة أن يختار المشتبه به في ai الفرار بسبب القتال عندما يكون هناك الكثير من اللاعبين الأساسيين في رأيهم
  • إعادة تسمية جميع ملفات pak إلى نقاط التثبيت المناسبة الخاصة بها مرة أخرى

تحديث آدم الرسمي 0.1.1 (متوقف)
  • خفض قليلاً الحد الأقصى للمعنويات للتكتيكات المخفية والمتطرفة والبطيئة لزيادة احتمال إجراءات الاستسلام المشروعة من المشتبه بهم في ai
  • تم تعديل دقة رؤية المشتبه به AI قليلاً من المدى لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من الاستسلام بشكل صحيح في مهام وادي الدمى وخريطة الوكالة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في المزيد من التعطل في مطاردة الإرهابيين الصعبة بسبب صعوبات مطاردة الإرهابيين السهلة
  • أضاف المدنيين سترة القنبلة إلى أوضاع لعبة تهديد القنبلة في التكتيكية البطيئة
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع جيرالد سكوت ومساعده من إطلاق النار على اللاعبين الأساسيين في كثير من الأحيان من خلال الجدران في تكتيكية بطيئة
  • أعيد تكوين جميع التعديلات للعمل مع أحدث إصدار للتصحيح في 19 يناير (لم يتم ملاحظة أي أخطاء أو تعطل)
  • أعاد تعديل دقة المشتبه به على صعوبة مطاردة الإرهابيين السهلة لمركز البيانات (كان لديه دقة الوضع الصعب)

تحديث آدم الرسمي 0.1.2 (متوقف)
  • أجرى المزيد من إعادة التوازن على السلوكيات المعنوية للمشتبه بهم في ai ليكونوا أكثر عرضة للاستسلام مع معنويات منخفضة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل ثابت للمشتبه بهم المحاصرين وأنواع ألعاب الغارة للمستشفى في جميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل ثابت على مركز البيانات لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل ثابت على الخدمة البريدية في لوس سوينوس لجميع أوضاع اللعبة (قد لا يزال التعطل يحدث، ولكن ليس متكررًا)
  • أضاف ملف مطاردة الإرهابيين مع المدنيين في حزمة وضع لعبة مطاردة الإرهابيين لصعوبة سهلة وصعبة
  • تقليل وإعادة توازن دقة البصر لجميع أوضاع اللعبة (ضرب الحائط أقل دقة من المشتبه بهم في ai)
  • تقليل وإعادة توازن الصعوبة لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين السهلة والصعبة
  • خفض عدد المشتبه بهم في المستشفيات ومراكز البيانات والوكالات والخدمات البريدية في مطاردة الإرهابيين وحزم وضع اللعبة التكتيكية المتطرفة
  • إعادة تكوين رفض الضرر بتقطيع الأجزاء لمنع وفاة واحدة من طلقات اليد أو أصابع القدم لجميع الأسلحة باستثناء البنادق
  • زيادة مضاعف الضرر لذخيرة البزق للبنادق لمنع فرصة أعلى للتقطيع
  • تخفيض عدد المدنيين في وضع إنقاذ الرهائن لمنع إنجاز المهمة دون وقوع ضحايا مدنيين
  • زادت دقة البصر لجيرالد سكوت لتسبب سلوكيات إطلاق النار أكثر كثافة في جميع أوضاع اللعبة
  • زادت قليلاً من صحة جيرالد سكوت لمنع الوفيات بطلقة واحدة

تحديث آدم الرسمي 0.1.3 (متوقف)
  • قدم حزمة وضع لعبة جديدة تسمى التكتيكية العسكرية
  • قدم حزمة وضع لعبة جديدة تسمى التكتيكية السخيفة
  • قدم حزمة وضع لعبة جديدة تسمى التكتيكية المتشددة
  • قدم حركة تسلل جديدة لسرعة المشي للمشتبه به في وضع اللعبة التكتيكية العسكرية
  • لدى المشتبه بهم حركات أبطأ لكل من المشي والركض والجري في جميع أوضاع اللعبة باستثناء مطاردة الإرهابيين
  • يتمتع المشتبه بهم بسرعة استجابة أبطأ لمنع الوفيات الفورية الناجمة عن نقرة واحدة من طلقات الضربة
  • خفض عدد المشتبه بهم بشكل طفيف لجميع أوضاع اللعبة لمنع مشكلات الاستقرار غير المتسقة مع الإطارات
  • إعادة تسمية جميع ملفات ai mod pak لفصل سهلة وصعبة في اسم الملف لأسهل فهمه
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل مستمر على الخدمة البريدية لجميع أوضاع اللعبة (لا يزال من الممكن تعطل مطاردة الإرهابيين، ولكن ليس بشكل متكرر)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في مقطع المشتبه بهم على طول المداخل (نادرًا ما يحدث)
  • تم إصلاح مشكلة تعطل ثابتة في المستشفى لكل من المشتبه بهم المحاصرين وأوضاع الغارة
  • تقليل مشكلة التعطل على مركز البيانات الموجودة على الجانب الأيمن من الخريطة

تحديث آدم الرسمي 0.1.4 (متوقف)
  • إضافة وضع اللعبة التكتيكية غير الحقيقية
  • تغيير سرعة حركة ai إلى ديناميكية بناءً على كل رسوم متحركة لجميع أوضاع اللعبة
  • لن يستسلم المشتبه بهم بعد الآن في أوضاع اللعبة التكتيكية المتشددة، والتكتيكية السخيفة، والتكتيكية غير الحقيقية، ومطاردة الإرهابيين (بدون مدنيين).
  • الرسوم المتحركة المعطلة للتراجع والتردد لجميع المشتبه بهم في AI في أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتشددة، والتكتيكية السخيفة، والتكتيكية غير الحقيقية، والتكتيكية
  • لن ينتحر المشتبه بهم بعد الآن في النادي والمستشفى بسبب أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين التكتيكية المتشددة، والتكتيكية السخيفة، والتكتيكية غير الحقيقية، والتكتيكية
  • تم إبطاء الرسوم المتحركة لوفاة المشتبه به للسماح بالمزيد من الانغماس
  • سيركض المدنيون ai ويتحركون بشكل أبطأ من المشتبه بهم في جميع أوضاع اللعبة
  • تمت زيادة سرعة حركة الدوران الخاصة بـ AI بنسبة 50٪ لجميع أوضاع اللعبة (بدت بطيئة بعض الشيء سابقًا)
  • تمت إزالة تغييرات الحركة لجميع المشتبه بهم في ai لإصلاح حركة swat ai للتشغيل المنفرد
  • لم يعد لدى ai المشتبه بهم شرط التحديق في اللاعب الأساسي قبل إطلاق النار
  • زيادة وقت رد الفعل للوقت الذي يمكن فيه للمشتبه به سحب سلاحه
  • تم تبديل أوضاع اللعبة السخيفة وغير الحقيقية كأوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين الرسمية
  • قامت بتعديل ميكانيكا ضربات الجدار للمشتبه بهم في مطاردة الإرهابيين والتكتيكية البطيئة
  • تمت زيادة دقة swat ai وتم تخفيض معدل إطلاق النار إلى إطلاق نار واحد على المشتبه بهم في ai لمنع مقتل النار أثناء إطلاق النار
  • زادت swat ai من وقت رد الفعل للسماح بمزيد من التفاعل الصوتي مع المشتبه بهم في ai
  • تم استرداد سرعة حركة swat ai
  • سوف يحمل swat ai زوايا أعمق في الغرف عند تطهير الغرفة

تحديث آدم الرسمي 0.1.5 (متوقف)
  • تمت إضافة وضع اللعبة التكتيكية الحقيقية (عدد أقل من المشتبه بها، ولكنه صعب جدًا حتى مع 5 لاعبين)
  • تمت إضافة تكوين مستقل لرفض الضرر لتعديلات الزومبي على تعديلات نيكسوس للمساعدة في تقليل المشتبه بهم في إطلاق النار
  • المشتبه بهم في محطة الوقود هم أكثر عرضة لأخذ الرهائن عندما يكونون بالقرب منهم
  • يحتوي المشتبه بهم على عداد تأخير مضاف إلى الرسوم المتحركة الغلاف الخاصة بهم مما يسمح لهم بالبقاء تحت التغطية لفترات أطول من الوقت
  • سيدخل المشتبه بهم في معارك إطلاق نار أطول بكثير قبل تمديد اللاعبين الأساسيين أو الاندفاع عنها ما لم يكن في وضع الكمين أو الجناح
  • يمتلك المشتبه بهم سلوكيات متحركة أقل بسبب التراجع المفرط والدهشة لمنع السلوكيات التفاعلية الطبيعية
  • يحتوي المشتبه بهم على عداد تأخير مضاف إلى رسوم متحركة الموت الخاصة بهم لمنع حدوث تحطم قد يحدث على المداخل (ربما تم إصلاح المشكلة تمامًا)
  • سيقوم المشتبه بهم في ai بنصب كمين للاعبين القاعدين من خلال نظرة خاطفة من أماكن الاختباء أو محاطة اللاعبين القاعدين من زوايا غير متوقعة
  • سيبقى المشتبه بهم خلف الغطاء لفترة أطول عند قمعهم
  • سيطلق المشتبه بهم النار من مسافات أطول عند اكتشاف اللاعبين الأساسيين من أي مسافة
  • لم يعد المشتبه بهم يشيرون إلى اللاعبين الأساسيين أثناء الرسوم المتحركة على الغلاف ولم يطلقوا النار عليهم
  • يأخذ المشتبه بهم ai زوايا مفيدة للغاية ضد اللاعبين الأساسيين ، لذلك لا ينصح بنظرة خاطفة مزدوجة
  • سيقوم المشتبه بهم بتعقب اللاعبين بشكل أقل
  • يتعقب المشتبه بهم الآن أصوات البنادق بناءً على حجم الخريطة (الخرائط الأصغر تعني مسافة أقل لسماع طلقات البنادق)
  • سيهرب المدنيون في الخوف عندما يسمعون الباب المغلق يركل بالقرب منهم
  • يمكن للمدنيين أن يختاروا تجاهل الاستسلام والامتثال وقد تكون هناك حاجة إلى القذائف الصاعقة
  • سيختبئ المدنيون تحت الكثير من الأشياء ويختبئون في مناطق محاصرة عميقة للغاية
  • يعاني المدنيون من مشكلة معروفة في الركض حيث تكون خطوة ساقهم مطيلة جدًا (يجب إصلاح خطأ سرعة الحركة الذي يلغي التفاعل)
  • يمكن للمشتبه بهم الاستسلام في جميع أوضاع اللعبة مرة أخرى بما في ذلك مطاردة الإرهابيين (ومع ذلك، فهم غير متوافقين للغاية)
  • تحسين أداء الإطار لبعض الرسوم المتحركة ai التي كانت تتسبب في حدوث ظهور
  • تقليل مسافة تفاعل الباب للسماح للمشتبه بهم في ai وزملاء الفريق في ai swat بالوقت الكافي للتفاعل مع الأبواب من مسافة قريبة أثناء إطلاق النار
  • خفض الحد الأقصى لبطاقات المفاتيح على مركز البيانات، مما تسبب في بعض مشكلات الأداء
  • زيادة الوقت الذي يستغرقه المشتبه بهم للتردد غير المسلح والمسلح لجميع أوضاع اللعبة
  • قمت بإزالة بعض الملفات القديمة التي ربما كانت تساهم في تعطل إضافي مع التعديل

تحديث آدم الرسمي 0.1.6 (متوقف)
  • من المرجح أن يحيط المشتبه بهم باللاعبين الأساسيين من اتجاهات متعددة في نفس الوقت ويحاصرونك بالقمع
  • من المرجح أن ينفصل المشتبه بهم عن مسار ai العادي ويتحركون في جميع أنحاء الخريطة
  • من غير المرجح أن يدفع المشتبه بهم إلى اللاعب مباشرة الآن ما لم يكن في وضع الاندفاع
  • تحتوي الرسوم المتحركة للموت والرسوم المتحركة للحركة والرسوم المتحركة التي تغطي الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة الجانبية والرسوم المتحركة السريعة على عدادات تأخير تم تطبيقها
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل عندما كان ai يستخدم وظائف منطقية قديمة لسلوكيات الرسوم المتحركة الخاصة به
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل عند استخدام الوظائف المنطقية مع الحركة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل مركز البيانات ومداهمة منازل الحدائق والوكلاء والخدمة البريدية
  • تحديث جميع الملفات لتحميل تغيير الإصدار الجديد مع البرنامج المستخدم لبناء ملفات التعديل
  • إعادة إضافة جميع الملفات التي تمت إزالتها في الأصل لتحديث آدم الرسمي 0.1.5
  • تم إصلاح خطأ لبعض الرسوم المتحركة للاستسلام التي لم تكن تعمل بشكل صحيح عندما كان المشتبه بهم في حالة استسلام
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل بعض الرسوم المتحركة للموت ai
  • تقلل قليلاً من فعالية مسدس كرة الفلفل لتجنب الاستسلام بطلقة واحدة
  • أضافت معنويات القمع التي كانت مفقودة في الكثير من أوضاع اللعبة
  • تعديل نظام الروح المعنوية ليصبح أكثر صعوبة قليلاً للتسبب في المزيد من عدم اليقين في استخدام الأسلحة الأقل فتكًا والقنابل التكتيكية
  • زادت قليلاً من مدة الصدمة لمطاردة الإرهابيين وأوضاع اللعبة التكتيكية

تحديث آدم الرسمي 0.1.7 (متوقف)
  • أضفت وضعين جديدين من اللعبة لمطاردة الإرهابيين يسمى مطاردة الإرهابيين الحقيقيين ومطاردة الإرهابيين غير المتصورة
  • قمت بإزالة الكثير من الرسوم المتحركة المتراجعة والتردد والخائفة لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • أعاد تعديل قيم الضرر لـ smgs والمسدسات لإضافة فعالية أقل ضد الدروع الثقيلة
  • الحد من فرصة النزيف الشرياني في الذراعين والساقين باستخدام المسدسات و smgs
  • تقلل من فرصة الارتداد لجولات عيار ap
  • إزالة تأثير الثقل للدرع الفولاذي الثقيل (رفض الضرر مستقل فقط)
  • زيادة فعالية SA-58 و M24 ضد المشتبه بهم المدرعات الثقيلة
  • زادت فعالية جولات 7.62x39 حصانًا لأن خرج الضرر تم تخفيضه عن طريق الخطأ
  • قامت بتعديل متانة كل من قناع الوجه الباليستي وأقنعة الغاز لتكون أقل فعالية في أخذ طلقات البندقية ((رفض الضرر مستقل فقط)
  • من المرجح أن يقمع المشتبه بهم وإطلاق النار مسبقًا حول الزوايا
  • يشتبه في أنهم لا يعرفون موقعك الدقيق سيطلقون النار في المنطقة العامة ويحتمل أن يركضوا حول إطلاق النار في كل زاوية
  • من المرجح أن يقيم المشتبه بهم كمينًا في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير المتصور
  • المشتبه بهم دقيقون مميتون على أي مسافة في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير المتصور
  • يمتلك المشتبه بهم أوقات رد فعل سريعة مميتة في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير المتصور
  • النار الصديقة أكثر خطورة عند قتل لاعبي القاعدة (رفض الضرر مستقل فقط)
  • زيادة صحة اللاعب الأساسي بنسبة 15٪ لتجنب طلقات الجسم والذراع والساق الفردية من قبل المشتبه بهم ai (رفض الضرر مستقل فقط)
  • من المحتمل إصلاح مشكلة تعطل كانت ناجمة عن تعديل رفض الضرر
  • قم بتعديل تعديل رفض الضرر المستقل للعمل مع الفانيليا ai

إصلاحات الأخطاء لتحديث آدم الرسمي 0.1.7
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في التعطل عندما بدأ المشتبه بهم في حالة عدم الاستسلام مع فرصة سكين مزيفة للأمام
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم دقة عالية جدًا لـ swat ai
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل مع تعديل doorkicker100
  • أنشأ تعديل doorkicker100 وdoorkicker90 لفصل استخدام اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين (100 = 100 درجة كحد أقصى مفتوح؛ 90 = 90 درجة كحد أقصى مفتوح)
  • تم إصلاح خطأ محتمل في الباب كان يتسبب في تعطل منتظم مع اللعبة في المداخل (يجب استخدام تعديل doorkicker90 لإصلاح خطأ اللعبة)
  • قامت بتعديل قيم التردد لجميع أوضاع ألعاب المطاردة التكتيكية والإرهابية لإعادة التوازن بين الواقعية

تحديث آدم الرسمي 0.1.8 (متوقف)
  • خلق صعوبة جديدة تسمى صعوبة متوسطة
  • إعادة تكوين الصعوبة السهلة للعب بشكل أسهل بكثير ولا يزال لديه توازن من الانغماس
  • تم دمج جميع أوضاع اللعبة مع ملف جديد من الصعوبة المتوسطة
  • زيادة وقت رد فعل المشتبه به في ai لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية
  • مطابقة swat ai مع أوقات رد فعل المشتبه به ai لجميع أوضاع اللعبة للسماح بمعارك إطلاق النار أكثر توازنًا
  • تم تجديد الصعوبة الصعبة للعب على غرار pvp مع المشتبه بهم في ai
  • تحتوي جميع أوضاع اللعبة على عمليات إزالة الدقة التي تم تكوينها مسبقًا والتي تجعل كل صعوبة أكثر صعوبة تدريجيًا
  • تتميز الصعوبات السهلة والمتوسطة لجميع أوضاع اللعبة بدقة ثابتة وإزالة الصورة لمنع خريطة واحدة من أن تكون صعبة للغاية
  • ستكون الصعوبة الصعبة أكثر صعوبة اعتمادًا على المشتبه بهم الذين واجهوا أثناء المهمة
  • تم ضبط انحراف سلاح المشتبه به ومعدل إطلاق النار لأوضاع اللعبة التكتيكية وضبطه لأوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • من المرجح أن يأخذ المشتبه بهم المدنيين كرهائن عندما يكونون بالقرب من محطات الوقود والخدمات البريدية
  • إعادة ضبط وقت رد فعل المشتبه به لجميع الإجراءات مثل استجابة القنبلة اليدوية والكشف عن المصباح اليدوي/الليزر وأصوات إطلاق النار
  • تقلل من دقة المشتبه به في مطاردة الإرهابيين التكتيكية الحقيقية والحقيقية لإعطائه شعورًا أكثر واقعية بالصعوبات السهلة
  • هناك مشكلة معروفة في اللعبة يمكن أن تسبب تعطل مع هذا التعديل بسبب الجيل الأقدم من وحدة الرقابة المركزية (لا أعرف ما إذا كان بإمكاني إصلاح هذه المشكلة)
  • ستتضمن أسماء الملفات الآن وصفًا يفصل ما يمكن توقعه لكل ملف تعديل ai (على سبيل المثال: رد فعل أبطأ، وزيادة الدقة، وما إلى ذلك)
  • تمت إزالة جميع الميكانيكا المتراجعة من أوضاع اللعبة التكتيكية لأنها كانت تسبب مشكلة في السلوكيات التي أعيد تكوينها
  • انخفاض الارتداد لجميع الأسلحة في رفض الضرر لأنه كان يتسبب في خطأ تعطل تم اكتشافه حديثًا لـ gpus وcpus من الطرف السفلي

تحديث آدم الرسمي 0.1.9 (متوقف)
  • حل خطأ كان يؤثر على وقت رد فعل swat ai عند التعامل مع مشتبه به في ai في حالة تنبيه
  • ضبطت قليلاً دقة swat ai في المدى لتكون أكثر دقة
  • حل خطأ كان يتسبب في عدم استجابة swat ai لأوامر الصراخ
  • Swat ai أكثر تفاعلية ودقة لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • أضف معدل تبييض متغير يتراوح بين 30 إلى 40 مشتبه به بحد أقصى في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير الحقيقي بسبب عدم الاستقرار
  • سيظل ai swat يصرخ للامتثال أولاً قبل إطلاق النار ما لم يتم إطلاق النار عليه من قبل مشتبه به في ai لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية

تحديث آدم الرسمي 0.2.0 (متوقف)
  • إعادة تسمية تعديل رفض الضرر المستقل إلى تعديل رفض الضرر وتصحيح الأخطاء
  • تمت إضافة تصحيح الأضرار إلى تعديل رفض الأضرار وتصحيح الأضرار المستقل
  • أزالت رفض الضرر من جميع تعديلات ai، والتي كانت تسبب مشكلة تعطل عند الاقتران مع مقاتل المسلح
  • نقل ملف تعديل رفض الضرر إلى تعديل رفض الضرر وتصحيح الأخطاء المستقل
  • لا يتضمن تعديل تصحيح الضرر تقطيع الأجزاء لحل خطأ معروف مع أسلحة معينة تعطل اللعبة
  • زيادة صحة swat ai
  • تم تخفيض جميع أضرار السلاح في تعديل تصحيح الأضرار
  • يسمح تعديل تصحيح الضرر بالحصول على 5-6 طلقات الآن بالمسدسات و2-3 طلقات بالبنادق عند ارتداء درع ثقيل
  •  تم تخفيض مضاعف الرأس لمنع طلقات الرأس الفردية من المسدسات عند ارتداء قناع الغاز أو قناع الوجه الباليستي
  • ضبط الضرر الناتج من الضرر الارتداد
  • سيأخذ ai بضع طلقات أخرى للقتل باستخدام تعديل تصحيح الضرر بالمسدسات والبنادق الآن
  • تم إضافة عداد تأخير للانتقام من ai بعد إطلاق النار ، لذلك لا يمكن للاشتباه في ai إطلاق النار على الفور بعد الإصابة لمحاكاة تأثير الإصابة
  • تخفيض بوابة الضوضاء العدوانية لـ ai إلى 5 أمتار لمنع ai من الاندفاع عبر الخريطة مباشرة إلى اللاعب الأساسي
  • سيظل المشتبه بهم في ai يحيطون وينصبون كمينًا عند الضرورة ، ولكن مع المزيد من عدم اليقين بسبب التغيير في بوابة ضوضاء العدوان
  • تم إصلاح مشكلة مع المشتبه به في الشحن المستمر والاندفاع للاعبين الأساسيين بعد الدخول في تتبع الأشعة الخاصة بهم
  • قامت بتعديل التسلسلات السلوكية لتحريك اللاعب على عجل ودفع إجراءات اللاعب إلى نهاية بوابات صنع القرار الخاصة بهم
  • قاموا بتصحيح سلوك الإخفاء، لذلك من المرجح أن يأخذوا غطاء صعب أو يركضوا ويختبئوا من اللاعب الأساسي إذا لم يكونوا منخرطين في قتال كامل

تحديث آدم الرسمي 0.2.1 (متوقف)
  • إعادة تكوين أولوية pakchunk لجميع الملف، بحيث لا يتسبب بعد الآن في تعارض مع أي تعديل (سيؤدي إسقاط التعديل إلى الكتابة فوق أي تعديل آخر يتعارض)
  • لن يتفاعل المشتبه بهم على الفور مع المصابيح اليدوية أو أشعة الليزر عند الوميض من خلال الأبواب المختلطة لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إعادة صياغة نظام الروح المعنوية في التكتيكات المخفية لجعل المشتبه بهم أكثر امتثالًا عند ممارسة الصراخ لتكتيكات الامتثال
  • خفض مستوى الضوضاء لجميع أوضاع إنقاذ الرهائن ، لذلك من غير المرجح أن يطلق المشتبه بهم النار على المدنيين مباشرة بعد فتح الباب
  • لن ينجح إنقاذ الرهائن في أي من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين ويعمل جزئيًا مع جميع أوضاع اللعبة التكتيكية
  • أضفت أرجوحة باب جديدة بمقدار 120 درجة في تعديل doorkicker100 المستقل وهنا أنا آتي حزمة التعديل
  • الأبواب الفولاذية المبطنة قابلة للمرايا في التعديل المستقل لـ doorkicker100 بدرجة 120 درجة
  • تكوين فكرة مفهوم لاعب قاعدة تعمل بالكامل بعد العمل مع invictus الرسمي (منشئ/مذيع الألعاب)
  • تمت إضافة تعديل مستقل مخصص لا مشتبه به وحزمة تعديل AI هنا أنا آتي المطلوبة لفكرة مفهوم PVP للاعب الأساسي
  • تمت إضافة نظام تسجيل تم تكوينه حديثًا والذي يعمل فقط مع فكرة PVP المتصورة للاعب الأساسي
  • تمت إضافة رفض الضرر المستقل الذي تم تكوينه حديثًا والذي يوصى باستخدامه لفكرة مفهوم pvp
  • أضفت اختلافات جديدة إلى تعديل رفض الأضرار وتصحيح الأخطاء الذي يتضمن تجربة محاكاة جديدة لـ ai pvp بما في ذلك تكوين سهل وصعب
  • تم تعديل عدد المشتبه بهم بشكل طفيف لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين ليكون هناك المزيد من المشتبه بهم على جميع الخرائط واسعة النطاق
  • قامت بإصلاح ذخيرة البزاز للبنادق لأنها لم تسبب ما يكفي من الأضرار من خلال الدروع الثقيلة
  • تحسين جميع الملفات لتقليل التعطل إلى 99٪ لجميع أجهزة الكمبيوتر المتوسطة إلى الراقية
  • قد لا تزال أجهزة الكمبيوتر المنخفضة الصعوبة في استخدام هذا التعديل (gtx 1080 وما دون) بسبب أداء الإطار
  • تقلل من فرصة انفجار ذخيرة الأسلحة بسبب المزيد من تعطل اللعبة وقضايا عدم الاستقرار لجميع أجهزة الكمبيوتر الدنيا
  • قلل نصف قطر المسافة من ضرر التقشير لأن الارتداد كان يساهم في تعطل اللعبة لجميع أجهزة الكمبيوتر الدنيا
  • زادت بنجاح الحد الأقصى لعدد المشتبه بهم على معظم الخرائط واسعة النطاق لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير الحقيقي
  • إصلاح سلوكيات ai لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين غير الحقيقي، لذلك يأخذون المزيد من الغطاء ويختبئون في الغرف في كثير من الأحيان
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت إعدادات رفض تلف pvp تتسبب في 8-9 رصاصات في الصدر لإسقاط لاعب أساسي
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في الإفراط في الاختراق باستخدام طلقات ap وإضافة إسقاط الرصاصة عند إطلاق النار عبر الأشياء لرفض ضرر PVP
  • إعادة تكوين القيم الصحية للاعب الأساسي لتعديلات رفض الضرر السهل والصعب لجعل الأمر أكثر صعوبة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في إطلاق النار على زملاء فريق Swat ai على المشتبه بهم (إنهم لا يعملون بشكل جيد مع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين)
  • قامت بتعديل صراخ الامتثال والنيران القمعية لزيادة فرصة إجبار المشتبه بهم على الاستسلام
  • نطاق دقة البصر المعدل لوضع اللعبة التكتيكية المخفية
  • ضبط قمع بوابة الضوضاء لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية لمنع الإفراط في العدوان من المشتبه بهم ai
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قراءة أحد الملفات لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين، مما تسبب في تعطل غير متوقع
  • اختصار اسم الملف لصعوبات مطاردة الإرهابيين المتوسطة من المتوسط إلى الطب

التحديث الرسمي 1.0 0.2.2 (متوقف)
  • تم استهلاك جميع ملفات 0.2.1 القديمة
  • إنشاء وضع تكتيكي متطرف جديد للتحديث 1.0
  • إنشاء ملف جديد مستقل لرفض الضرر للتحديث 1.0
  • أعيد تكوين المشتبه بهم في ai ليكون لديهم الكثير من روبوت الهدف وسيقوم المشتبه بهم في ai بقمع اللاعبين الأساسيين في كثير من الأحيان
  • إعادة تكوين سلوكيات ai لتوفير معارك إطلاق النار أكثر كثافة
  • زيادة طفيفة في صحة اللاعب الأساسي
  • إعادة تكوين قيم الضرر لجميع الأسلحة/الذخيرة لتوفير معركة إطلاق نار أكثر عدلاً وتوازناً ضد المشتبه بهم المدرعات
  • المسدسات تسبب المزيد من الضرر للمشتبه بهم المدرعات
  • زيادة المشتبه بهم ai لتتناسب مع تصميم الخريطة وطول حجم الخريطة
  • اعتمد المشتبه به على الفيل بشكل عشوائي لتوفير وضع أكثر حدة مع مطلقي النار النشطين
  • زيادة وقت الاشتباك بين مطلقي النار النشطين والمدنيين لتوفير تجربة أكثر واقعية
  • قد يختار المطلقون النشطون عدم إطلاق النار على المدنيين وبدلاً من ذلك التخييم لهم.
  • لدى المطلقين النشطين فرصة أكبر لاستخدام خطوط صوتية مدنية لسحب أو خداع اللاعبين الأساسيين للحصول على النار
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم فرصة أعلى للاختباء بدلاً من شحن اللاعب أو دفعه
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم فرصة أعلى للاستسلام عندما يغمرهم اللاعبون الأساسيون بعد أن صرخوا بالامتثال
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم فرصة أعلى للاستسلام عندما ينفد من الذخيرة
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم فرصة أعلى للاستسلام عندما يتم إطلاق النار عليهم في مكان أقل فتكًا
  • أعاد تكوين نظام الروح المعنوية ليكون أكثر إهانة للمشتبه بهم عندما يتعاملون مع العداء

التحديث الرسمي 1.0 0.2.3 (متوقف)
  • أضاف وضع لعبة مطاردة الإرهابيين الجديد والمحسن
  • تمت إضافة تعديل مستقل مكون من 25 فتحة لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين الجديد
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في خروج المشتبه بهم من نقاط التغطية بعد أن تم الصراخ بهم للامتثال
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب المشتبه بهم في التفريخ في عدد أقل من الانتكاس ومنازل الحدائق
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في الاختراق بالمسدسات والمسدسات الصغيرة ضد المشتبه بهم المدرعين باستخدام رفض الضرر المستقل
  • زادت قليلاً من الصحة المشتبه بها في ai للسماح لمزيد من فرص العجز بسبب النزيف الكامل للوفاة
  • خفض بشكل طفيف الصحة الأساسية للاعب بنسبة 10٪ لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين فقط
  • يمتلك المشتبه بهم في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين أنماطًا أعلى من اللاعبين الأساسيين في الجانب والكمين
  • من المرجح أن يتهم المشتبه بهم في ai ويهاجمون لاعبي القاعدة عند التهديد
  • المشتبه بهم في ai لديهم فرصة أعلى للاستسلام المزيف واللعبة الموتى في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • من غير المرجح أن يستسلم المشتبه بهم عندما يصرخون بالامتثال في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • سيحتجز المشتبه بهم في غرف مع الرهائن بشكل متكرر في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • يمتلك المشتبه بهم إحساسًا أعلى بسماع طلقات نارية من مسافات بعيدة مما ينقلهم إلى حالة تنبيه في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • تم رفع عدد المشتبه بهم بين 20-38 مشتبه بهم في المتوسط لمعظم الخرائط واسعة النطاق اعتمادًا على حجم الخريطة لكلا وضعي اللعبة.
  • تم إصلاح مشكلة في إعدادات تقطيع الأجزاء لجميع أنواع الأسلحة والذخيرة


التحديث الرسمي 1.0 0.2.4 (متوقف)
  • تمت إضافة حزمة تعديل كاملة جديدة، والتي تتضمن جميع المحتوى الذي تم إنشاؤه لحزمة التعديل هذه
  • أنشأت حزمة ملفات نظام صعوبة جديدة تضيف ملفًا سهلاً ومتوسطًا وصلبًا لكل من أوضاع المطاردة التكتيكية المتطرفة والإرهابية
  • إعادة تسمية تعديل 25 فتحة مستقلة إلى المزيد من فتحات
  • تمت إضافة ملف 30 فتحة للتعديل المستقل لمزيد من الفتحات
  • تمت إضافة ملف تقطيع فائق يزيد بشكل كبير من شدة الدم والتقطيع (يؤثر هذا أيضًا على اللاعب الأساسي أيضًا)
  • انخفضت صحة اللاعب الأساسي بنسبة 15٪ للتكتيكية المتطرفة و 35٪ لوسائط مطاردة الإرهابيين لإضافة توقعات أكثر واقعية للدرع
  • تم زيادة وقت رد فعل المشتبه به قليلاً لوضع مطاردة الإرهابيين مما يضيف سلوكًا أكثر واقعية
  • يصبح المشتبه بهم أكثر صعوبة تدريجيًا عندما تقوم بإدخال ملفات سهلة أو متوسطة أو صلبة لكلا وضعين اللعبة
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بالقنابل اليدوية التي لا تؤثر على بعض المشتبه بهم بسبب خطأ معنوي من ملف pak الأصلي
  • تم إصلاح مشكلة في إعدادات تقطيع الأجزاء لجميع أنواع الأسلحة والذخيرة
  • زاد إخراج ضرر البزاز وخفض نطاق الاختراق لكل من البزازات والضربة (كان المدى للاختراق مرتفعًا جدًا)
  • قم بتعديل جميع جروح الاصطدام على ملف رفض الضرر الأصلي لأنه كان يتسبب في وفاة المشتبه بهم في طلقة واحدة بدلاً من العجز

التحديث الرسمي 1.0 0.2.5 (متوقف)
  • أضفت وضع اللعبة التكتيكية الحقيقية مع انخفاض عدد المشتبه بهم وعدد أعلى من المدنيين
  • تمت إضافة وضع لعبة مطاردة الإرهابيين الحقيقي مع انخفاض عدد المشتبه بهم وأعلى عدد المدنيين
  • تمت إضافة أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية للاعب الفردي لإصلاح مشكلة في قيام swat ai بجميع إجراءات الباب بشكل صحيح
  • تمت إضافة 50 فتحة إلى تعديل المزيد من الفتحات المستقلة
  • تمت إضافة تعديل جديد مستقل لرفض ضرر الزومبي يمكن استخدامه لأي وضع زومبي
  • تمت إضافة تعديل مستقل لعدم الاستسلام ، والذي يمكن استخدامه لأي من أوضاع مطاردة الإرهابيين
  • إعادة تسمية جميع الملفات لتشمل _p التقليدي لضمان عدم تعطل ملف اللعبة أبدًا بسبب خطأ في القراءة أو يتم الكتابة فوق ملفات pak في اللعبة
  • انخفض عدد المشتبه به على الفيل قليلاً
  • انخفضت قليلاً صحة اللاعب الأساسي لكل من التكتيكية الحقيقية والمطاردة الإرهابية الحقيقية لإعطاء المزيد من التوازن في معارك النيران الخطرة
  • تمت إزالة ملف كان يشير إلى صحة اللاعب الأساسي لتجنب أي تأثير آخر من التعديلات الأخرى التي قامت بتحرير الملف
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع القنابل من التفريخ على كل من الفيل والانتكاس (تمت إضافة مؤقت لمدة 30 دقيقة مرة أخرى أيضًا)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تجنب المشتبه بهم المدرعين من التأثير بالصعق باستمرار (يعمل حوالي 99% من الوقت)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم قيام swat ai بتنظيف الغرفة بشكل صحيح باستخدام أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية للاعب الفردي فقط
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في مشكلة رد فعل مع swat ai ضد الإرهابيين في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين

التحديث الرسمي 1.0 0.2.6 (متوقف)
  • أضاف وضع اللعبة التكتيكية العسكرية مع عدد كبير جدًا من المشتبه بهم والمدنيين
  • أضاف وضع لعبة مطاردة الإرهابيين العسكريين مع عدد كبير جدًا من المشتبه بهم والمدنيين
  • تمت إضافة رفض الضرر الحقيقي الجديد حيث يكون درع swat أكثر واقعية اعتمادًا على عيار السلاح
  • تم إعادة تكوين جميع الصعوبات ليكون لها درجة أعلى من الصعوبة بين الصعوبة السهلة والمتوسطة والصعبة
  • خفض تعديل 50 فتحة إلى 40 فتحة كحد أقصى
  • تم إصلاح المشتبه بهم في ai بالكامل في كل وضع لعبة
  • وضع اللعبة التكتيكية يلعب أكثر سرية وأقل عدوانية
  • أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين تلعب أكثر عدوانية وأكثر صعوبة بكثير
  • يبقى المدنيون في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين بسبب مشكلة معروفة في فشل ملف aileveldata.ini في إزالة المدنيين
  • سيغطي المشتبه بهم في كثير من الأحيان أي نقطة رسوم متحركة متاحة للغلاف
  • سينتقل المشتبه بهم في كثير من الأحيان إلى أفضل زاوية لمهاجمة اللاعب الأساسي
  • سيقوم المشتبه بهم بالجناح وينشئون كمائن بشكل متكرر
  • يأخذ المشتبه بهم رهائن في كثير من الأحيان عندما يقتربون من مدني دائم
  • جميع المشتبه بهم في ai لديهم معنويات أعلى في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • سيهرب المشتبه بهم في ai للحصول على نقطة تغطية أفضل عندما يتم تثبيته من قبل اللاعبين الأساسيين
  • سيقوم المشتبه بهم بشحن اللاعب الأساسي أو دفعه عند منحه الميزة
  • أصبحت swat ai الآن أكثر توازنًا لكل من أوضاع لعبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية والفردية
  • تم تقليل وقت رد فعل Swat AI لتكتيكية اللاعب الفردي للسماح بمزيد من الصراخ للامتثال قبل اندلاع معركة إطلاق النار
  • تم زيادة دقة Swat AI في المدى ، لذلك تكون أكثر دقة في تحييد المشتبه بهم من المدى المتوسط
  • تم إزالة الفخاخ على جميع أوضاع مطاردة الإرهابيين لتحقيق التوازن بين تعديل الصعوبة الجديد
  • حل مشكلة في مطاردة الإرهابيين العسكريين كانت تقلل من الصعوبة في التكتيكية العسكرية
  • تقلل قليلاً من الصعوبة في التكتيكية العسكرية عن طريق تقليل دقة ai المشتبه به في المدى اعتمادًا على الصعوبة المحددة
  • زيادة طفيفة في عدد المشتبه بهم في مطاردة الإرهابيين العسكريين
  • انخفاض قليلاً في دقة ضرب الجدار للتكتيكية العسكرية وتقليل الوقت لإطلاق النار من خلال الجدار
  • زيادة معنوية طفيفة لمطاردة الإرهابيين العسكريين لتقليل فرصة الاستسلام عند رؤية لاعب قاعدة فقط

التحديث الرسمي 1.0 0.2.7 (متوقف)
  • قامت بتحديث اتفاقية تسمية الملفات لخفض أولوية pakchunk من 99 إلى hic (ها أنا هنا) لتجنب الكتابة فوق التعديلات الأخرى
  • أعيد تكوين أوضاع اللعبة التكتيكية الحقيقية واللاعب الفردي بالكامل للعب مع المزيد من تكتيكات الامتثال
  • قامت بإصلاح جميع السلوكيات المشتبه بها في ai بالكامل لأوضاع اللعبة التكتيكية الحقيقية واللاعب الفردي
  • تم إصلاح نظام الروح المعنوية المشتبه به بالكامل ليكون أكثر واقعية
  • تم تعديل جميع التغييرات السلوكية لـ ai المدرجة أدناه لإصلاح أوضاع اللعبة التكتيكية الحقيقية واللاعب الفردي
  • من المرجح أن ينتقل المشتبه بهم إلى حالة صنع القرار بدلاً من إطلاق النار على اللاعب الأساسي على الفور
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه به في ai عندما يتم قمعه بشكل مفرط أو إطلاق النار عليه من قبل اللاعب الأساسي مما يضر بالمشتبه به في ai
  • من المرجح أن يظهر المشتبه بهم الجبن والخوف على حياتهم في محطات الوقود والشاشة والميثامفيتامين وشاطئ كاوايو
  • من المرجح أن يتم تدريب أسلحتهم ويتم التعامل معهم بتكتيكات أقل فتكًا
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم بعد رؤية مشتبه به آخر يتم إسقاطه من خلال عملية مميتة
  • من المرجح أن ينصب المشتبه بهم في كمين عندما يكونون في مجموعة أكبر
  • من المرجح أن يبيض المشتبه بهم في البداية دون سلاح على محطة الوقود والشاشة والميثامفيتامين وشاطئ كاوايو
  • يشتبه في أن الروح المعنوية تنخفض عندما يشاركون في معركة إطلاق النار
  • يشتبه في أن الروح المعنوية تنخفض بشكل صحيح عندما يركل اللاعب الأساسي الباب
  • اشتبه في أن الروح المعنوية تنخفض بشكل صحيح عندما يتم كسر الباب بواسطة بندقية مخترقة أو كبش ضرب
  • اشتبه في أن الروح المعنوية تنخفض بشكل صحيح عندما يتم إلقاء نظرة خاطفة على الباب وهناك صرخة للامتثال
  • سيصرخ ai swat للامتثال للمشتبه بهم في حالة الجبان أو صنع القرار بدلاً من إطلاق النار على الفور
  • تمت زيادة دقة ai swat في المدى إلى معيار أكثر واقعية للجهاز المدرب
  • قد يطلق ai swat النار على المشتبه به بمجرد تدريب سلاحه على اللاعب الأساسي أو زميل آخر في فريق swat ai
  • سيكون من المرجح أن يسحب المشتبه بهم أسلحتهم عندما يكون هناك مشتبه بهم آخرون حول إطلاق النار على لاعب القاعدة
  • من المرجح أن يخلق ai VIP كمينًا عن طريق إجبار اللاعب الأساسي على وضع سيء
  • سيصبح المشتبه بهم أصعب تدريجيًا في كل مرة تقوم فيها بإعادة تشغيل المهمة في جميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يسبب مشاكل في بعض الرسوم المتحركة للقنابل اليدوية
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل جميع اللاعبين الأساسيين الذين يستخدمون dx11 للأشخاص الآخرين باستخدام التعديل المستقل لمزيد من الفتحات

التحديث الرسمي 1.0 0.2.8 (متوقف)
  • أجرى بعض التعديلات على دقة رؤية المشتبه به من المدى ومدى سرعة تحديد أجزاء الجسم في خط البصر ليكون أكثر واقعية
  • حل خطأ كان يتسبب في فتح الأبواب باستمرار في خطايا مهمة الأب
  • قام بتحسين عدد المشتبه به أكثر لتجنب اكتظاظ الخريطة لجميع البعثات
  • قلل من دقة المشتبه به في شاطئ كاوايو على صعوبة متوسطة وصعبة
  • المشتبه بهم في ai أقل عرضة بكثير للتحايل باستمرار والبحث بشكل مثير للريبة عن اللاعب الأساسي لإضافة المزيد من عدم اليقين في خيارات المشتبه به في ai
  • من المرجح أن يهرب المشتبه بهم والهروب عندما يواجهون أكثر من لاعب أساسي واحد
  • تمت إضافة المزيد من المشتبه بهم بالسكين إلى مهمة 213 منزلاً في الحديقة
  • تم إضافة المشتبه بهم في سترة قنبلة ai إلى مهمة الانتكاس
  • لدى ai vips فرصة أعلى قليلاً للاستسلام أو الانتحار من مهاجمة اللاعب الأساسي
  • تم تجديد التكتيكية والعسكرية المتطرفة لتشمل المزيد من التوازن مع المشتبه بهم في ai
  • من المرجح أن يأخذ المشتبه بهم زوايا وأجنحة أفضل عندما يتم منحهم الميزة خلال معركة النار
  • من المرجح أن يزيف المشتبه بهم الموتى للتسلل إلى اللاعب الأساسي عند الانخراط من مسافة أطول
  • يتخذ المشتبه بهم قرارات أكثر ذكاءً عند اختيار الجناح أو الاندفاع أو التغطية
  • تم ضبط دقة ai على جميع الصعوبات التكتيكية العسكرية لإضافة المزيد من التغييرات الموازنة بين وضع لعبة مطاردة الإرهابيين العسكريين
  • زيادة انخفاض فعالية نطاق الروح المعنوية للقنابل اليدوية وركلات الأبواب وقتل المشتبه بهم في ai وضرب/ركل الأبواب وقمع المشتبه بهم في ai
  • إصلاح خطأ مع 10 مم mp5 لا يفرط في اختراق بعض الدروع مع مختلف المشتبه بهم ai
  • قم بتحريك 10mm mp5 قليلاً لأن إخراج الضرر كان أقل من 0.45 acp، وهو ما لم يكن واقعيًا

التحديث الرسمي 1.0 0.2.9 (متوقف)
  • أنشأ وضعين جديدين من اللعبة يسمى لعب الأدوار التكتيكية ومطاردة الإرهابيين لعب الأدوار
  • أنشأ رفضًا جديدًا لضرر pvp في حزمة التعديل المستقلة لرفض الضرر لـ pvp أو عدم التعديل على تعديلات nexus
  • جميع تغييرات ai محددة للعب الأدوار التكتيكية فقط-من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في ai أو يذهلون بسهولة في لعب الأدوار التكتيكية
  • من المرجح أن يكون المشتبه بهم متوافقين
  • لن يسرع المشتبه بهم في اللاعب الأساسي والصراخ للامتثال يمكن أن يجعلهم يخرجون ويستسلمون
  • سيكون لدى المشتبه بهم تأخير في اتخاذ القرار وهو أمر ملحوظ في بعض المهام
  • سيكون المشتبه بهم أقل عدوانية تجاه معارك النيران ويخضعون للغطاء أو يهربون في كثير من الأحيان
  • سيكون لدى المشتبه بهم فرصة الاستسلام المزيف ، ولكن من غير المرجح أن يفعلوا ذلك بعد الاستسلام.
  • سيختبئ المشتبه بهم ويختبئون قبل أي قتال بشكل متكرر
  • سيكون المشتبه بهم أكثر خداعًا في مواقف مختلفة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم الاستسلام للمشتبه بهم بعد تأثيرهم بركلات الباب وضرب الباب بالكبش الضربي

التحديث الرسمي 1.0 0.3.0 (متوقف)
  • تم إصلاح وضع اللعبة التكتيكية المتطرفة بالكامل
  • تم إصلاح وضع اللعبة التكتيكية الحقيقي بالكامل
  • تم إصلاح وضع اللعبة التكتيكية العسكرية بالكامل
  • تم إصلاح وضع اللعبة التكتيكية لعب الأدوار بالكامل
  • تم إصلاح وضع اللعبة التكتيكية للاعب الفردي بالكامل
  • تم إصلاح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين بالكامل
  • تم إصلاح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين الفردي بالكامل
  • تم إصلاح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين الحقيقي بالكامل
  • تم إصلاح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين العسكريين بالكامل
  • تم إصلاح وضع لعبة مطاردة الإرهابيين بالكامل
  • ذخيرة المسدس عيار 9 مم لديها الآن فرصة عالية لتعطيل المشتبه به في ai مما يسمح بالحصول على درجة أعلى لطلقات الرأس المستخدمة بشكل مميت
  • سيتم تضمين جميع حزم التعديلات مع ملف نصي يقرأ لي يشرح كيفية تثبيتها بشكل صحيح
  • يشتبه في أن دقة نطاق المخروط قد تم تعديلها بناءً على وضع اللعبة والصعوبة المختارة
  • لدى ai المشتبه بهم الآن عظام مستهدفة جديدة على اللاعب الأساسي والتي يمكن استخدامها عند الانخراط في معارك إطلاق النار (الإصلاح الساخن
  • سيتخذ المشتبه بهم قرارات بناءً على الوعي مع اللاعب الأساسي لتجنب تسلسل إطلاق النار الممل
  • من المرجح أن يختبئ المشتبه بهم ويغطون عندما يسمع اللاعب الأساسي من مسافة بعيدة
  • يتمتع المشتبه بهم بمزيد من الوصول إلى أعمالهم القتالية لاتخاذ قرارات أفضل عندما يكون في تسلسل إطلاق النار
  • من المرجح أن يأخذ المشتبه بهم رهائن عندما يقف مدني بالقرب منهم (أثبتت الكثير على محطة الوقود
  • المدنيين لديهم أفعال أكثر من الاستلقاء على ركبتيهم كرهينة
  • تمت إعادة تكوين حزمة التعديل المستقلة لرفض الضرر بالكامل للتوازن مع الإصلاح الساخن
  • تمت إعادة تكوين رفض الضرر الحقيقي ليكون واقعيًا قدر الإمكان عند ارتداء الدروع الواقية
  • تم زيادة عدد المشتبه بهم إلى أقصى 42 في مطاردة الإرهابيين التكتيكيين العسكريين والعسكريين لبعض الخرائط الأكبر حجمًا
  • تم زيادة عدد المشتبه بهم بين 12 إلى 20 في مهمة الحرم الجامعي لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • تمت إضافة درجة أكبر من الانحراف عندما يستخدم اللاعب الأساسي مظهره الحر لرفض تلف PVP للاعب الأساسي فقط
  • تم إعادة تكوين ذخيرة السلاغ لتكون أكثر فعالية في التعامل مع المشتبه بهم المدرعات وتفكيك المشتبه بهم غير المدرعات
  • تم إعادة تكوين ذخيرة mp5 10 مم لتكون أكثر فعالية في تحييد المشتبه بهم المدرعات من المدى المتوسط إلى القريب
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في دخول المشتبه بهم في رسوم متحركة غريبة عند التغطية ومحاولة إطلاق النار على اللاعب الأساسي
  • إصلاح خطأ كان يتسبب في قيام المشتبه بهم بشحن اللاعب الأساسي بعد الإصلاح الساخن
  • تم إصلاح خطأ التصادم الذي تسبب في إطلاق النار على المشتبه بهم من خلال الأبواب المغلقة لأن السلاح اخترق بعيدًا جدًا
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسجيل مسدسات رفض الضرر من مسافة بعيدة عند إطلاق النار على مشتبه به
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان المشتبه بهم الذين يختبئون خلف باب مفتوح يخرجون من الباب في منتصف الطريق

التحديث الرسمي 1.0 0.3.1 (متوقف)
  • أضفت وضعين جديدين من اللعبة يسمى التكتيكية الحرة ومطاردة الإرهابيين الحرة
  • سيكون لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين مدني عادي واحد فقط حتى يتم إزالتها تمامًا، ولكن سيظل المدنيون الموضوعيون موجودين في البعثات.
  • تم تقليل دقة مخروط المشتبه به لتوفير مزيد من التوازن بين الصعوبات السهلة والمتوسطة والصعبة لجميع أوضاع اللعبة
  • تقليل وقت إطلاق النار على الجدار للمشتبه به لمنع لقطات الرأس الفورية عن طريق الصدفة ، والتي ستحدث في الصعوبات الصعبة
  • تم موازنة صعوبة مطاردة الإرهابيين التكتيكية العسكرية والعسكرية بشكل أكبر لجميع الصعوبات
  • تم إجراء إصلاح شامل لرفض الضرر ورفض الضرر الحقيقي لتحقيق التوازن بين الواقعية وجميع عيار الأسلحة
  • لم تعد البنادق فعالة في قتل مشتبه به المدرع على الفور عند إطلاق النار عليه في الدروع الواقية
  • تم إصلاح خطأ في اللعبة كان يتسبب في جولات 9x18 لتعطيل مشتبه به في AI بدلاً من قتله بطلقات رأسية
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تقطيع جولات البزاز على مسافات بعيدة جدًا وقتل أو تقطيع اللاعب الأساسي على الفور
  • تم إصلاح خطأ أثرت على اتخاذ القرارات في أي في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين

التحديث الرسمي 1.0 0.3.2 (متوقف)
  • أنشأت أوضاع لعبة مطاردة تكتيكية وإرهابية سخيفة
  • أنشأت أوضاع لعبة مطاردة التكتيكية والإرهابية المتشددين
  • تم إلغاء تعديل عدم الاستسلام المستقل
  • تم إعادة صياغة النظام المعنوي للمشتبه به لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • من المرجح أن يكون المشتبه به عدوانيًا للغاية في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • تم إعادة توازن نطاق المشتبه به وإطلاق النار لجميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه به من التزييف بموته
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في قيام المشتبه به بشحن اللاعب الأساسي باستمرار بدلاً من التغطية
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في استسلام المشتبه به بشكل عشوائي في جميع أوضاع ألعاب مطاردة الإرهابيين
  • تم إصلاح خطأ كان يؤثر على صنع القرار للمشتبه به في التكتيكية العسكرية
  • تم إصلاح خطأ تسبب في عالقة المشتبه به في خطوط مسار متعددة كسرت حركتهم
  • تم إصلاح خطأ تسبب في قيام بعض المشتبه بهم بالوقوف مرة أخرى بعد تلقي طلقة في الرأس
  • تمت إضافة الفخاخ إلى أوضاع اللعبة التكتيكية الحقيقية ولعب الأدوار واللاعب الفردي على الصعوبة الصعبة
  • إعادة توسيع نطاق الصعوبة للسهولة والمتوسطة والصعبة في جميع أوضاع اللعبة التكتيكية
  • تمت إضافة عداد تأخير لدفع المشتبه به للاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية
  • تم زيادة نطاق السمع للمشتبه به إلى أقصى حد لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية على الصعوبة الصعبة
  • من المرجح أن يغطي المشتبه به مرة أخرى لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية بدلاً من التسرع في اللاعب الأساسي
  • من المرجح أن يتحول المشتبه بهم إلى الجناح عندما يبعدون عن منظر اللاعب الأساسي
  • من المرجح أن يشير المشتبه بهم إلى ai الآخرين عند رؤيتهم أو الهروب بنجاح من اللاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية
  • أصبح المشتبه بهم في لعب الأدوار التكتيكي الآن أكثر خطورة اعتمادًا على المهمة التي يتم لعبها
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من إطلاق النار على اللاعب بمجرد سحب بندقيتهم وتوجيههم نحو اللاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة التكتيكية

التحديث الرسمي 1.1 0.0.1 (متوقف)
  • تم إهمال جميع الملفات القديمة التي كانت تعمل في ue4.27.2
  • إعادة تكوين جميع تعديلات AI الجديدة وتعديل رفض الضرر (قد تكون التعديلات الأخرى غير AI قيد التنفيذ)
  • دمج نظام صعوبة جديد يقسم 3 أوضاع لعبة إلى 3 صعوبات منفصلة
  • إعادة تكوين لعب الأدوار التكتيكية ل ue5.3 باعتبارها الصعوبة السهلة
  • إعادة تكوين التكتيكية المتطرفة لـ ue5.3 كصعوبة متوسطة
  • إعادة تكوين تكتيكية المتشددين لـ ue5.3 كصعوبة صعبة
  • تمت إضافة حزمة جديدة لنظام صعوبة اللاعب الفردي
  • إعادة تكوين لعب أدوار اللاعب الفردي لـ ue5.3 باعتباره الصعوبة السهلة
  • إعادة تكوين اللاعب الفردي المتطرف لـ ue5.3 كصعوبة متوسطة
  • إعادة تكوين تكتيكية لاعب واحد لـ ue5.3 باعتبارها الصعوبة الصعبة
  • إعادة تكوين رفض الضرر ليكون لها قيم الضرر أكثر واقعية لجميع الأسلحة والذخيرة
  • تطبيق منطق الترميز الجديد الذي تمت إضافته للتحديث 1.1 وأعيد تكوينه لجميع تعديلات ai
  • تطبيق حالات الرسوم المتحركة الجديدة للتحديث 1.1 وإعادة تكوينه لجميع تعديلات ai
  • المشتبه بهم الآن أكثر عرضة لأخذ الرهائن في مواقف معينة
  • أصبح المشتبه بهم الآن أكثر عرضة للاختباء تحت الأسرة وفي الخزائن والاحتفاظ بزوايا أكثر إحكامًا مرة أخرى
  • سيدفع المشتبه بهم اللاعب مرة أخرى عندما يسمعون إطلاق دبوس قنبلة يدوية ليتم رميها
  • سيدفع المشتبه بهم اللاعب عندما يصابوا بجروح خطيرة
  • تم إصلاح مشكلة مع المشتبه بهم في الوقوف غافلين عن اللاعب في التكتيكية المتطرفة مع 5 لاعبين أو أكثر
  • تم إصلاح مشكلة في سلوكيات aimbot للمشتبه بهم في ai على التكتيكية المتشددة
  • سيخضع المشتبه بهم الآن لإجراءات صنع القرار قبل مهاجمة اللاعب على الفور لجميع الصعوبات (يعتمد على الخريطة لأغراض التقاليد)

التحديث الرسمي 1.1 0.0.2 (متوقف)
  • أصدرت صعوبة مجنونة جديدة تسمى التكتيكية السخيفة (متعددة اللاعبين) واللاعب الفردي السخيف (لاعب فردي)
  • تم إعادة تكوين التكتيكية المتشددة والتكتيكية السخيفة للعمل كوضع لعبة مطاردة الإرهابيين اعتمادًا على المهمة
  • ضبط نظام الصعوبة ليصبح أكثر صعوبة تدريجيا من خلال الدقة وتعديلات وقت رد الفعل
  • زيادة عدد المشتبه بهم اعتمادًا على حجم الخريطة لكل من أوضاع اللاعبين المتشددين والمتطرفين متعددين/اللاعب الفردي
  • أجرى تعديلاً على دقة swat ai لتتناسب مع كل صعوبة بشكل أفضل لكل من أوضاع اللعبة متعددة اللاعبين واللاعبين الفرديين
  • سيتحرك المشتبه بهم ويتحركون ويهربون ويدوران المواقف في كثير من الأحيان
  • سيكون لدى المشتبه به في ai احتمال أعلى لأخذ الرهائن إذا كان المشتبه به في ai قادرًا على الفرار من تبادل لإطلاق النار
  • لدى المشتبه بهم خيار نصب كمين عندما يكونون في حالة استسلم من خلال عدم التحرك عند استدعاؤهم للأمام
  • يمكن للمشتبه بهم في ai الإشارة إلى ai الآخرين عندما يهربون بنجاح من اللاعب الأساسي
  • لدى المشتبه بهم خيار الاستسلام المزيف عندما يكون لديهم أكثر من سلاح واحد
  • لدى المشتبه بهم فرصة أعلى لإسقاط أكثر من سلاح واحد عندما يكونون في حالة استسلم
  • يمكن للمشتبه بهم اختراق أي باب بغض النظر عن حالتهم عند أداء رسوم متحركة تغطية (استغلال المتشددين والسخيف)
  • تم إصلاح مشكلة حيث تم تعيين الإزاحة الرأسية للمشتبه به على معلمة غير قابلة للقراءة
  • تم إصلاح مشكلة مع طلقات الذراع/الساق التي تسببت في قتل طلقة واحدة للاعب الأساسي باستخدام رفض الضرر
  • تم إصلاح مشكلة حيث سيعلق المشتبه بهم على الأبواب ويبدأون في التململ في مكانهم
  • تم إصلاح مشكلة حيث سيبقى المشتبه بهم في أي ثابتة دون أي رد فعل أثناء تبادل لإطلاق النار
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان زملاء فريق Swat ai يطلقون النار في الوضع التلقائي الكامل على اللاعب الفردي المتطرف واللاعب الفردي المتشدد
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من الانتقال بشكل مناسب إلى حالة تنبيه كامل

التحديث الرسمي 1.1 0.0.3 (متوقف)
  • تمت إضافة حزمة تعديل جديدة مستقلة لمزيد من الفتحات تتضمن 25 فتحة و35 فتحة
  • تمت إضافة تعديل جديد لرفض الضرر الحقيقي لإنشاء حزمة رفض الضرر التي ستزيد من الصعوبة لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ مع دقة Swat ai المتنوعة لجميع صعوبات وضع لعبة اللاعب الفردي
  • قم بتصحيح جميع ملفات قراءتي ليتم إدراج إصدار التحديث المناسب
  • سيطلق اللاعب الأساسي وسوات ai 4-5 طلقات في الصدر قبل الموت من البنادق عند رفض الضرر الحقيقي باستخدام الدروع الثقيلة
  • سيطلق اللاعب الأساسي و swat ai 7-8 طلقات في الصدر قبل الموت من المسدسات عند رفض الضرر الحقيقي باستخدام الدروع الثقيلة
  • سيتلقى اللاعب الأساسي و swat ai 1-2 طلقة في الصدر قبل الموت من البنادق عند رفض الضرر الحقيقي باستخدام الدروع الثقيلة
  • إصلاح خطأ سلوكي مع صعوبة سخيفة (مجنونة) عندما يكون 5 لاعبين أو أكثر في جلسة واحدة
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يتم بدء نظام إعادة التشغيل بشكل صحيح بعد إعادة تشغيل مهمة فاشلة
  • لن يهرب ai بعد الآن إلى اللاعب الأساسي في حركة الهروب دون إطلاق النار بسبب صعوبة سخيفة (مجنونة)
  • تم إصلاح خطأ مطبعي في اسم ملف pak السخيف للاعب الفردي الذي كان يتسبب في تعطل غير مرغوب فيه للشخص الذي يستضيف الردهة
  • إعادة تكوين المتشددين التكتيكية واللاعب الفردي المتشددين للعب أكثر صعوبة
  • المشتبه بهم في ai أكثر عدوانية على التكتيكات المتشددين
  • المشتبه بهم لن يهربوا بعد الآن
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت بعض إعدادات لعب الأدوار المتبقية تؤثر على عدوان ai على صعوبة المتشددين

التحديث الرسمي 1.1 0.0.4 (متوقف)

  • أضافت صعوبتين جديدتين تكتيكيتين عسكريتين (صعوبة صعبة جديدة) وتكتيكيتين شرسة (صعوبة ممر جديدة)
  • تمت إضافة حزمة جديدة من الكل في واحد تتضمن رفض الضرر والمزيد من الفتحات وحزمة متعددة اللاعبين وحزمة لاعب واحد
  • تم تجديد تعديل رفض الضرر ليكون أقل صعوبة باستخدام درع اللاعب الأساسي
  • قامت بإصلاح جميع تعديلات ai لتشمل المزيد من السلوكيات غير المنتظمة مع المشتبه بهم في ai (لم يعد يمكن التنبؤ بها)
  • إصلاح جميع الصعوبات لزيادة صعوبة ودرجة البقاء على قيد الحياة باستخدام تكتيكات cqb جيدة
  • قامت بإصلاح الوضع التكتيكي المتشدد ليكون الصعوبة الجديدة الصعبة للغاية
  • من المرجح أن يتحول المشتبه بهم في أي اتجاه الآن بدلاً من الركض بشكل متوقع في نفس المنطقة
  • من المرجح أن يقوم المشتبه بهم في ai بنصب كمين للاعب الأساسي عندما تكون عملية الفرار ناجحة
  • من المرجح أن يبدأ المشتبه بهم في حالة تنبيه كامل وإطلاق النار حول الزوايا أو الاختباء في مناطق مختلفة
  • يمكن للمشتبه بهم الآن التسلل بشكل أكثر فعالية حول اللاعب الأساسي
  • تم تقليل دقة المشتبه به في المدى لمنع لقطات الرأس الفورية عبر مساحة كبيرة
  • من المرجح أن يستهدف المشتبه به أي جزء من الجسم مرئي خارج وضع الغطاء
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يتم إعادة تحديد المواقع للمشتبه بهم بعد بدء معركة إطلاق النار الأولية
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن المشتبه بهم في التقاط الرسوم المتحركة التغطية بشكل صحيح
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن المشتبه بهم بعيدًا عن اللاعب الأساسي
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يتم تنشيط المشتبه بهم في ai بالكامل إلى حالة تنبيه عند تشغيله الأصوات أو البصر
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يتفاعل المشتبه بهم مع بعضهم البعض عندما كانوا بالقرب من بعضهم البعض (يتم استخدام السلوك لتكتيك الكمين)
  • تم إصلاح خطأ حيث كان ai يشتبه في أنه كان عدوانيًا للغاية ودفع اللاعب الأساسي في كثير من الأحيان بدلاً من الاختباء أو التغطية لصعوبات سخيفة ومتشددة وعسكرية وشديدة
  • تم إصلاح خطأ تعطل لتكتيكي سخيف من إعداد بوابة الضوضاء المحدد بشكل غير صحيح
  • تمت إضافة المزيد من المشتبه بهم في سترة القنابل على الصعوبة التكتيكية السخيفة والسخيفة للاعب الفردي
  • قم بتعديل مؤقت القنبلة ليكون صعبًا تدريجيًا اعتمادًا على الصعوبة المحددة
  • تعديل المؤقت الثابت لتصبح صعبة بشكل متزايد عندما يبدأ المشتبه به في قتل المدنيين على الفيل اعتمادًا على الصعوبة
  • خفض عدد المدنيين من 14-18 مدنيًا إلى 10-12 مدنيًا على الفيل للعب الأدوار التكتيكية واللاعب الفردي التكتيكي
  • تم إصلاح خطأ حيث كانت إيلين راسكين مفقودة على حاملي الكرمة للعب الأدوار التكتيكية ولعب الأدوار الفردية
  • تم إصلاح خطأ لم تكن فيه القنابل تفرض على الفيل وتتكرر بسبب الصعوبة التكتيكية السخيفة والسخيفة للاعب الفردي
  • تم إصلاح خطأ حيث تم قتل المدنيين على الفور من قبل المشتبه بهم في ai على جميع الصعوبات
  • إزالة جميع الفخاخ والقنابل من التفريخ على التكتيكية الشرسة واللاعب الفردي شرسة للسماح الديناميكية المستقيمة والحركة أثناء معارك النيران
  • تحديث هيكل ملف وحدة التحكم في علم التحكم الآلي لقراءة ملفات اللعبة بشكل مناسب
  • إصلاح خطأ مع رؤية زاوية مع المشتبه بهم في ai
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من اختيار محاولة اللاعب الأساسي

التحديث الرسمي 1.1 0.0.5 (متوقف)
  • تمت إضافة صعوبة جديدة سهلة جدًا تسمى التكتيكية الحقيقية واللاعب الفردي الحقيقي لحزمة التعديل
  • أعيد تكوينه تمامًا لعب الأدوار التكتيكي واللعب الفردي للعب مثل تكوين حالة 1.0 القديم
  • تم إعادة تكوين جميع تعديلات AI بمشتبه بهم في AI أكثر ذكاءً من الإصدارات السابقة
  • تحتوي جميع تعديلات ai على بوابة ضوضاء تم تكوينها حديثًا تسمح للاعب بالصراخ للامتثال عبر الخريطة لتشغيل جميع المشتبه بهم في ai
  • سينسحب المشتبه بهم في ai عمداً أو لا يتحركون عندما يتم استدعاؤهم إلى اللاعب الأساسي أثناء حالة الاستسلام ويكون مشتبه به آخر بالقرب منهم
  • سيبتعد المشتبه بهم عن الباب أثناء معركة لإطلاق النار للحفاظ على زوايا أفضل ضد اللاعب الأساسي
  • أصبح المشتبه بهم الآن أكثر عرضة لاتخاذ قرار أفضل عند قتال اللاعب الأساسي
  • المشتبه بهم أقل عرضة للاستسلام لجميع الصعوبات الصعبة ما لم يتم إخضاعهم بالأساليب التكتيكية
  • سيتسلل المشتبه بهم الآن حول الزوايا وينظرون إلقاء نظرة خاطفة حول الزوايا عندما يكونون في وضع التحقيق
  • سيستخدم المشتبه بهم الآن بشكل أساسي الجناح عن طريق تحريك الغطاء للتغطية بدلاً من شحن اللاعب الأساسي
  • تم إعادة تكوين المدنيين لتكون في حالة جبان وسيختبئون في الزوايا أو في رسوم متحركة جبان
  • يمكن للمدنيين ai التجمع مع مشتبه به ai عندما يكونون في حالة استسلم عن طريق السحب إلى المشتبه به بدلاً من اللاعب الأساسي عند استدعاؤه
  • تم تخفيض عدد المشتبه بهم مرة أخرى إلى قرب قيم الفانيليا مع بعض الاستثناءات
  • يتمتع المدنيون بفرصة أعلى ليكونوا أقل تعاونًا وقد يلكمون اللاعب الأساسي لفرض صعق أو صدمة على المدني
  • تم إصلاح خطأ حيث ربما لم تكن إيلين راسكين تفرض مرة أخرى في حاملات الكرمة بسبب الصعوبات الحقيقية المحدثة وصعوبات لعب الأدوار
  • تم إصلاح خطأ حيث يشتبه في أنه سيدور ويلوي أجسادهم لقتل اللاعب الأساسي في جميع الصعوبات
  • تم إصلاح خطأ حيث سيعلق المشتبه بهم في حالة مجمدة لجميع الصعوبات
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن المشتبه بهم جميعًا يسمعون طلقات نارية بشكل صحيح في الصعوبة العسكرية
  • قامت بتحديث وحدة التحكم في علم التحكم الآلي لإصلاح خطأ مع بوابة الضوضاء الخاصة بـ ai لجميع مهام الخريطة الأكبر
  • لم يعد المشتبه بهم عالقين بين التحقيق وحالة التأهب لمهام الخريطة الأكبر
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في سباق معظم المشتبه بهم في AI أثناء الركض للخلف (المشي على القمر) في مهام الخريطة الأكبر
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في عدم انتقال المشتبه بهم إلى حالة تنبيه لجميع مهام الخريطة الأكبر حجمًا عندما حدث صرخة للامتثال
  • تم إصلاح خطأ يمنع المشتبه بهم من فتح الأبواب عند التحقيق أو وضع التسلل
  • تم إصلاح خطأ حيث لم تكن إيلين راسكين تفرض على اللاعب الفردي المتطرف
  • تم إصلاح مشكلة تنسيق الضغط لجميع الملفات داخل مشروع التعديل التي كانت تؤثر على أداء ram للأشخاص الذين لديهم 16 جيجابايت أو أقل 
  • تم إصلاح خطأ مع AI كان يجعلهم عدوانيين في مهام لعب الأدوار لمزيد من الواقعية في لعب الأدوار والصعوبة الحقيقية
  • إعادة صياغة نظام الروح المعنوية بطريقة فريدة جدًا لجميع تعديلات ai بناءً على المهمة والنموذج الأولي المشتبه به
  • لن يقوم المشتبه بهم في ai بشحن/دفع اللاعب الأساسي بقوة ما لم يتم تشغيله عن طريق قنابل صوتية أو إعادة تحميل الأسلحة
  • أعادت صياغة الصعوبة التكتيكية الشرسة للعب أكثر كما لو أن اللاعب الأساسي هو جون ويك
  • تم إصلاح الخلل الأخير الذي كان يتسبب في عدم ظهور إيلين راسكين أثناء حاملي مهمة الكرمة
  • أصبحت إيلين راسكين وإيف نادر الآن قادرين على التبييض في نفس المنطقة معًا مثل تبييض الكنيسة لمزيد من الانغماس
  • تم إصلاح مشكلة في التكتيكات الشرسة التي كانت تسبب في أن يعلق المشتبه به في المداخل كثيرًا
  • تم معاقبة المشتبه بهم بشدة على الدقة في المدى والمسافة القريبة بسبب التكتيكية الشرسة

التحديث الرسمي 1.1 0.0.6 (متوقف)
  • تمت إعادة صياغة جميع تعديلات AI مع تحديث جديد في التكوينات السلوكية
  • تمت إعادة تسمية ملفات رفض الضرر للإشارة إلى المتغيرات السهلة والصعبة
  • تم تعديل رفض الضرر لتحسين الواقعية مع جميع ذخيرة عيار الأسلحة (بما في ذلك المسدسات)
  • تم إزالة البنادق الصارمة لمنع عمليات القتل الفورية مع المشتبه بهم المدرعات
  • خفض مدى فعالية اختراق البنادق على مدى أطول
  • تمت إضافة ملف رفض ضرر pvp الذي يسمح بمعارك إطلاق النار أكثر واقعية عند محاكاة pvp ضد اللاعبين الأساسيين
  • تمت إضافة تكوين سلوكي جديد حيث يكون المشتبه بهم على دراية تامة بوجود اللاعب الأساسي
  • زادت حدة جميع المشتبه به إلى قوائم الانتظار الصوتية والبصرية
  • تم إصلاح نظام المعنويات وتكتيكات العدوان بناءً على صعوبة وضع اللعبة
  • تم تحديث نظام إعادة التشغيل لدمج تجربة حضور اللاعب الأساسي الجديدة
  • تم إصلاح جميع النماذج الأولية لـ ai بناءً على تقاليد البعثات (باستثناء التكتيكية السخيفة والمتشددة والعسكرية)
  • تم إصلاح جميع النماذج الأولية لكبار الشخصيات (بريكسلي ، آموس ، جيرارد ، زاهير ، كاداما) لتحسين الواقعية
  • يعتمد معدل إطلاق النار للمشتبه به الآن على النموذج الأولي ومهمة التقاليد الخاصة بهم
  • لم يعد المشتبه بهم يحتاجون إلى فحوصات لوس متعددة لإطلاق النار على اللاعب الأساسي
  • سيحتاج المشتبه بهم إلى تشغيل ملف واحد فقط لمعايرة الخريطة والمهمة
  • سيتجمع المشتبه بهم في ai الآن لجناح اللاعب الأساسي وقرصة اللاعب الأساسي (سلوك ai الجديد)
  • سيحمل المشتبه بهم ai زوايا ضيقة عندما يصرخ اللاعب الأساسي للامتثال أو يتم تشغيله بواسطة قوائم انتظار صوتية
  • سيحاول المشتبه بهم الفرار بشكل تكتيكي أكثر
  • سيطلق المشتبه بهم النار لقمع اللاعب الأساسي في كثير من الأحيان
  • سيقوم المشتبه بهم بنصب كمائن
  • سوف يشير المشتبه بهم في ai بطريقة تنبيه المشتبه بهم في ai لنصب كمين أو تجميع
  • سيأخذ المشتبه بهم الرهائن بشكل تكتيكي أكثر
  • سيقوم المشتبه بهم بإعدام الرهائن في كثير من الأحيان خلال حالات الرهائن
  • سيطلق المشتبه بهم النار الآن على المدنيين ذوي السترات القنبلة في الانتكاس (المستشفى) وقبر النيون (ملهى ليلي)
  • سيستجيب المشتبه بهم بشكل أقل عندما يصرخ اللاعب الأساسي للامتثال
  • سيكتسب المشتبه بهم ai الآن الروح المعنوية عند تجميعهم بنجاح مع المشتبه بهم الآخرين في ai
  • لدى المشتبه بهم في ai فرصة الاستسلام المزيف عندما يطلب من اللاعب الأساسي أن يستدير
  • سيبتعد المشتبه بهم عن اللاعب الأساسي عندما يكونون في حالة استسلم وبالقرب من المشتبه بهم الآخرين
  • لدى المشتبه بهم في ai فرصة أعلى لتزييف وفاتهم عندما يتعدد المشتبه بهم في إطلاق النار مع اللاعب الأساسي
  • تم إصلاح خطأ كان يؤثر على تحديث الوجود المحسن لـ ai للتكتيكات الحقيقية ولعب الأدوار
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تعطل غير متوقع للتكتيكات الحقيقية ولعب الأدوار بسبب خطأ سلوكي مع الأبواب
  • تم إصلاح خطأ منع ai من التقاط الرسوم المتحركة الغطاء بشكل صحيح في التكتيكات الحقيقية ولعب الأدوار
  • إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من أخذ الرهائن
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع ai من الهروب بشكل صحيح من اللاعب الأساسي
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في إطلاق النار بشكل دائم عند استخدام وضع الغطاء
  • سيطلق المشتبه بهم النار للقمع في كثير من الأحيان عند محاولة الفرار من اللاعب الأساسي في تكتيكات حقيقية ولعب الأدوار
  • من المرجح أن يأخذ المشتبه بهم الرهائن الذين يركعون على ركبتيهم في حالة استسلم من أجل تكتيكية حقيقية ولعب الأدوار فقط
  • تم إصلاح خطأ في إعداد الروح المعنوية كان يتسبب في إطلاق النار بسرعة على اللاعب الأساسي في التكتيكات الحقيقية ولعب الأدوار
  • قم بتحديث ملف قراءتي لحزمة تعديل رفض الضرر
  • قامت بتحديث اتفاقية التسمية لتتناسب مع تعديل pvp رفض الضرر
  • تمت إضافة ملف تعديل ai بدون مشتبه به للعمل جنبًا إلى جنب مع تعديل pvp رفض الضرر لتجربة pvp المحاكاة
  • تم تحديث تكتيكية لعب الأدوار الحقيقية لللاعب الفردي لتعكس التغييرات من إصدارات اللاعبين المتعددين
  • أضاف وضع لعبة جديد يسمى التكتيكية المرضية
  • لم يعد البرنامج النصي الذكي لنظام إعادة التشغيل يتطلب تنشيطًا من قبل اللاعب في إعدادات اللعبة ويعمل تلقائيًا في الخلفية
  • تم إصلاح خطأ كان فيه المدنيون يستسلمون في وقت مبكر جدًا بسبب سخيف ومتشدد وعسكري وتكتيكي متطرف
  • سيطلق المشتبه بهم النار بشكل دائم فقط لجذب اللاعب إلى كمين على سخيف ومتشدد وعسكري وتكتيكي متطرف

التحديث الرسمي 1.2 0.0.1 (متوقف)
  • تمت إضافة جميع إعدادات وتكوينات المحتوى الجديدة إلى جميع ملفات التعديل الموجودة مسبقًا
  • تمت إضافة ملف مستقل للتكتيكات العسكرية يعطل جميع الخيارات الأقل فتكًا بما في ذلك القنابل اليدوية (الوضع الصلب الجديد)
  • تمت إضافة ملف حزمة للتكتيكات العسكرية التي تتضمن إصدارًا عاديًا وصعبًا
  • إعادة تكوين إصدار ue لجميع الملفات لدعم ue5.2 لتحسين التوافق بين الأنظمة (إصدار ue5.3 المستخدم سابقًا)
  • تم تعليق رفض تلف pvp مؤقتًا بسبب الخرائط المفقودة بعد التحديث (قد يكون هذا قابلاً للإنقاذ)
  • تم إعادة تكوين إعداد الروح المعنوية لتتناسب مع التغييرات على مشتبه به في المياه المظلمة dlc ai والرسوم المتحركة المدنية
  • تمت إعادة صياغة جميع تعديلات AI لدمج سلوكيات AI المناسبة المضافة من DLC المياه المظلمة اعتمادًا على وضع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في التعطل عند التفاعل مع الأبواب وأي رسوم متحركة أخرى مثل الصراخ للامتثال أو ربط مدني/مشتبه به
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم مع حالة الرسوم المتحركة البطيئة في كل من لعب الأدوار الحقيقي والتكتيكية المتطرفة
  • من المرجح أن يزيف المشتبه بهم في ai الاستسلام إذا كان هناك عدد أقل من اللاعبين الأساسيين الذين ينظرون إلى المشتبه به في ai أثناء حالة الاستسلام.
  • من المرجح أن يبطئ المشتبه بهم في تهمة اللاعب بأيديهم للأعلى أو السلاح للأسفل قبل القيام بالاستسلام أو الاستسلام المزيف
  • سيقوم المشتبه بهم بدمج ميكانيكي التجميع الجديد عندما يكونون في نفس الغرفة ويلوحون لبعضهم البعض
  • من المرجح أن يقوم المشتبه بهم بالتحقيق ببطء بعد سماع اللاعب الأساسي بدلاً من الانتقال على الفور إلى حالة الشحن
  • من المرجح أن يغطي المشتبه بهم ويطلقون النار بشكل دائم إذا أدى اللاعب الأساسي إلى حدث كمين من بعيد
  • سيصبح المشتبه بهم أكثر عداءً إذا كان هناك اشتباك سابق مع اللاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة الأصعب
  • سيحافظ المشتبه بهم على مواقعهم إذا كانوا يحملون زاوية أفضل على اللاعب الأساسي
  • سيحافظ المشتبه بهم ai على مواقعهم إذا كان هناك العديد من المشتبه بهم في الرؤية
  • سيحمل المشتبه بهم ai زوايا متعددة إذا كانوا في الرسوم المتحركة المجمعة
  • سيطلق المشتبه بهم النار عبر الأبواب والجدران إذا تمكنوا بوضوح من تحديد أن اللاعب الأساسي موجود على الجانب الآخر
  • سيهرب المشتبه بهم ويأخذون الرهائن إذا كان هناك مدنيون بالقرب منهم ويمنحهم الميزة
  • سيكون المشتبه بهم في ai أكثر عرضة للاستسلام المزيف عندما يكون العديد من المشتبه بهم في ai في رؤية واضحة وموقف لنصب كمين للاعب الأساسي
  • يمكن للمشتبه بهم في ai الإشارة إلى المشتبه بهم في ai القريبين الآخرين لإنشاء إلهاءات باستخدام رسوم متحركة بطيئة للاستسلام
  • سيطلق المشتبه بهم النار على اللاعب الأساسي عندما يكون لديهم ميزة ومكانة معنوية عالية
  • سيكون من المرجح أن يبطئ ai vips الاستسلام أو يزيف الاستسلام ببطء لمزيد من الغمر
  • يمكن لما يصل إلى 4 مشتبه بهم في ai الانسحاب إلى وضع متتالي (تشكيل الماس) لإعطاء تغطية أفضل للنار ضد اللاعب الأساسي
  • تم إصلاح خطأ قديم يحتوي على 25 فتحة حيث لم يتم تحميل التعيين بشكل صحيح إلى بنية الملف مما تسبب في استخدام الرمز غير المرغوب فيه
  • تم إصلاح خطأ قديم حيث سيدخل ai في حالة استسلام معطلة ويبقى ثابتًا
  • أصلحت تفاعلية void الخلل حيث يمكن للمشتبه بهم في ai استغلال فتح الأبواب المقفلة أو المتشابكة من خلال رسوم متحركة الغلاف
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في التعطل عند التفاعل مع الأبواب وأي رسوم متحركة أخرى مثل الصراخ للامتثال أو ربط مدني/مشتبه به
  • تم إصلاح خطأ كان يقيد الحد الأقصى لعدد المشتبه به لجميع خرائط DLC الجديدة مع المياه المظلمة لجميع أوضاع اللعبة
  • تم إصلاح خطأ ai مع جميع متغيرات مطاردة الإرهابيين في أوضاع اللعبة التكتيكية (العسكرية، المتشددين، سخيف، مريض)
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في رسوم متحركة تردد على جميع متغيرات مطاردة الإرهابيين
  • سيكون جميع المشتبه بهم في ai أكثر صعوبة من السابق مع تعديلات على حدتهم البصرية والسمعية
  • قامت بتعديل دقة نطاق المخروط قليلاً على التكتيكية المتطرفة لتكون أقل دقة لمنع الهدف من المدى
  • سيكون المشتبه بهم أكثر فعالية في نصب كمين للاعب الأساسي
  • سيكون المشتبه بهم أكثر وعيًا بوجود اللاعب الأساسي عندما يقتربون من المشتبه به خلف الباب
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في قيام المشتبه بهم بتدريب اللاعب الأساسي في لعب الأدوار التكتيكي
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت القنابل اليدوية الغازية تسبب تأثير ضئيل ضد المشتبه بهم في أي وضع لعبة باستثناء وضع مريض وشرس
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بدقة swat ai التي تطابق دقة المشتبه بهم في ai في أوضاع اللعبة المريضة والسخيفة والمتشددة
  • ستستهدف swat ai الآن المشتبه بهم بشكل أفضل عند تطهير الغرفة بشكل مريض وسخيف ومتشدد من أجل تحقيق توازن أفضل

التحديث الرسمي 2.0 0.0.1
  • أضاف نظامًا جديدًا للتعديلات التكتيكية ومطاردة الإرهابيين والممرات
  • إضافة حزم جديدة للمطاردة التكتيكية والإرهابية اعتمادًا على عدد المشتبه بهم
  • إعادة تحسين المزيد من الفتحات وتعديلات رفض الضرر لدمج تحديث DLC الجديد
  • تعديل رفض الضرر المعدل لإعادة تضمين المتغيرات السهلة والصعبة لرفض الضرر
  • أضفت حزمة رفض الضرر
  • الصعوبة غير الرسمية تعطل النار الودية للتكتيكي، ولكن ليس لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • يتم تقسيم حزمة التعديل إلى حزم بناءً على عدد المشتبه بهم (باستثناء وضع الممرات لأنه الحد الأقصى للمشتبه بهم فقط)
  • من المرجح أن يغطي المشتبه بهم ai ويستخدمون النار القمعية باستخدام نظام سلوكي DLC الجديد
  • من المرجح أن يحيط المشتبه بهم باللاعب الأساسي أثناء ميكانيكي مجموعة الفريق
  • من المرجح أن يستخدم المشتبه بهم سلوك الفرقة اعتمادًا على التقاليد والنموذج الأولي للمشتبه به (أي سيستخدمه المحترفون والإرهابيون)
  • من المرجح أن يفتح المشتبه بهم ai الأبواب على اللاعب الأساسي عندما يبدأون حركة بينما يكون ai قريبًا من الباب
  • من المرجح أن يستخدم المشتبه به في ai الاستسلام المزيف والهروب من الميكانيكيين إذا فقد اللاعب الأساسي رؤية المشتبه به في ai
  • من المرجح أن يهرب المشتبه بهم في مجموعات عندما يتعرضون لإطلاق النار القمعي من قبل اللاعب الأساسي
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم إذا تم إطلاق النار عليهم في مكان أقل فتكًا مثل اليدين والقدمين
  • سيتلقى المشتبه بهم ai المزيد من الأضرار المعنوية من الصراخ من أجل الامتثال في وضع اللعبة التكتيكية
  • سيكون من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في ai إذا تم إطلاق النار على مشتبه به آخر في ai وعجز أو قتل بالقرب منهم
  • لدى المشتبه بهم حالة رسوم متحركة أعيد صياغتها تسمح لهم بالتغطية بطرق مختلفة
  • إذا لم يتمكن المشتبه بهم من رؤية اللاعب الأساسي مباشرة ، فمن المرجح أن يطلقوا النار الأعمى ، ولكن يتم قمعهم.
  • من المرجح أن يستخدم المشتبه بهم آي ميكانيكي الاستسلام البطيء لإغراء اللاعبين الأساسيين إلى كمين
  • من المرجح أن يبطئ المشتبه بهم في الاستسلام عندما يوجه العديد من اللاعبين الأساسيين أسلحتهم نحوهم
  • من المرجح أن يهرب المشتبه بهم إلى أماكن أبعد بعد كسر رؤية اللاعب الأساسي
  • من المرجح أن يأخذ المشتبه بهم زوايا صعبة عندما ينتقلون إلى حالة تنبيه معادية
  • من المرجح أن يفتح المشتبه بهم الباب عند نصب كمين للاعبين في القاعدة
  • من المرجح أن يتجمع المشتبه بهم في غرف أكبر
  • من غير المرجح أن يدفع المشتبه بهم للاعب الأساسي ما لم يكن لديهم ميزة هجومية في البداية
  • من المرجح أن يتجنب المشتبه بهم القنابل اليدوية إذا كانوا بالفعل في حالة تنبيه ورأوا الباب مفتوحًا
  • سيتم تشغيل المشتبه بهم في حالة تأهب بواسطة مصباح يدوي دون إصدار أي إعلان
  • سيتم تشغيل المشتبه بهم في حالة تأهب بواسطة ليزر مرئي دون إصدار أي إعلان
  • من غير المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في أي إذا تم البدء في مكافحة الحريق
  • من غير المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في جميع ملفات مطاردة الإرهابيين
  • من غير المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في جميع الصعوبات الصعبة
  • من غير المرجح أن يستسلم المشتبه بهم في وضع الممرات
  • لن يتأثر المشتبه بهم بأي خيارات أقل فتكًا في وضع الممرات
  • يسمح تعديل رفض الضرر لمزيد من المشتبه بهم العاجزين باستخدام مسدس. 50ae
  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في دقة المشتبه بهم في الصعوبة الصعبة
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من البدء في اتخاذ القرارات أثناء مكافحة الحرائق بشكل أكثر فعالية
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع المشتبه بهم من التغطية في كثير من الأحيان
  • تم إصلاح خطأ يمنع المشتبه بهم من اتخاذ قرارات أكثر عقلانية بناءً على الموقف اعتمادًا على ما إذا كانوا يطمعون لحياتهم أم لا
  • تم إصلاح خطأ كان يمنع تأثير المذهل للمشتبه بهم في ai لجميع الصعوبات الصعبة في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • ضبط معدل إطلاق النار في swat ai من شبه تلقائي إلى تلقائي كامل على جميع ملفات مطاردة الإرهابيين
  • قم بتعديل الدقة ووقت رد الفعل اعتمادًا على دقة المشتبه به ووقت رد الفعل لجميع ملفات ai mod
  • زادت المسافة التي يكون فيها swat ai في حالة شبه تلقائية قبل التحول إلى التلقائي الكامل
  • من المرجح أن يتحول swat ai إلى مسدسهم بعد نفاد الذخيرة قبل إعادة تحميل جميع ملفات المطاردة والتكتيكية للإرهابيين
  • من المرجح أن تحييد swat ai المشتبه بهم قبل حمل الأدلة أو ربط المشتبه بهم/المدنيين حتى يتم تطهير الغرفة بالكامل

التحديث الرسمي 2.0 0.0.2
  • إعادة توازن الصعوبة القياسية لجميع التهم المشتبه بها في وضع اللعبة التكتيكية
  • تصحيح مشكلة مع الروح المعنوية للمدنيين في الصعوبة القياسية
  • سيستسلم جميع المشتبه بهم في أي في كثير من الأحيان في الصعوبة القياسية
  • قام المشتبه بهم بزيادة إجراءات الاستسلام المزيفة وفرص الانخراط في اللاعب الأساسي بعد أن تم الصراخ عليه للامتثال
  • من غير المرجح أن يشترك المشتبه بهم على الفور مع اللاعب الأساسي للحصول على خرائط مع تقاليد متعمقة في الصعوبات القياسية
  • من المرجح أن تفرض الفخاخ مرة أخرى في كل من الصعوبة القياسية والصعبة لوضع اللعبة التكتيكية
  • لن يتم العثور على مصائد القنابل إلا في الصعوبة الصعبة لوضع اللعبة التكتيكية
  • تم إصلاح مشكلة لم تكن فيها القنابل تفرض في الصعوبة العرضية لمطاردة الإرهابيين
  • تم إصلاح مشكلة حيث لن يستسلم المدنيون السترات القنبلة في الصعوبة القياسية
  • تقليل مسافة النطاق الفعال من 250 ياردة إلى 100 ياردة لملفات رفض الضرر
  • انخفضت قليلاً المسافة الفعالة المدى لملفات رفض الضرر
  • زاد قليلاً من مضاعف تلف الصدر الفعال. 50ae لملف رفض الضرر السهل

التحديث الرسمي 2.0 0.0.3
  • أضاف وضع لعبة جديد يسمى لعب الأدوار
  • تم إصلاح نظام الإجهاد والمعنويات بالكامل في وضع لعبة الأدوار
  • قامت بتجديد الصعوبة بالنسبة لكل من المهجع ومهمات كلية مجتمع وات
  • خفض عدد المشتبه بهم بنسبة 10-15٪ لجميع مهام الخرائط الصغيرة في تكتيكية منخفضة
  • زيادة طفيفة في عدد المشتبه بهم لمركز البيانات في تكتيكية منخفضة
  • زادت قليلاً من عدد المشتبه بهم في كلية مجتمع وات في تكتيكية معتدلة
  • تم تعديل أجهزة توقيت القنابل لجميع الملفات التكتيكية لإضافة المزيد من الصعوبة
  • تم تقليل تنشيط مطلق النار النشط إلى مؤقت قابل للإدارة ولكنه صعب لجميع الملفات التكتيكية
  • من المرجح أن يكون المشتبه بهم بالقرب من القنابل في مهمة كلية مجتمع وات
  • من المرجح أن يختبئ المشتبه بهم عندما يكونون قريبين إذا سمعوا اللاعب الأساسي ينفد القنبلة في مهمة كلية مجتمع وات
  • أدى المشتبه بهم إلى زيادة وقت رد الفعل في كلية مجتمع وات
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم تكن الفخاخ تفرض باستمرار لجميع الملفات التكتيكية
  • تم إصلاح مشكلة لم تكن فيها مصائد القنابل تفرض بسبب الصعوبة الصعبة في جميع الملفات التكتيكية
  • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن mk-v يفرط في اختراق الدروع الثقيلة التي يرتديها المشتبه بهم في ai
  • تم إصلاح خطأ حيث كانت البندقية تقطع اللاعب الأساسي على مسافات طويلة
  • قم بتعيين كمية القنبلة لوضع الممرات على 1.0 لإصلاح مشكلة ناعمة مستحيلة
  • ضبط مؤقت القنبلة على 30 دقيقة في وضع الممرات لمهمة كلية مجتمع وات
  • ضبط مؤقت القنبلة على 60 دقيقة في وضع الممرات لمهمة المستشفى
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن المشتبه بهم في ai يبحثون بنشاط عن المدنيين في مهمة كلية مجتمع وات
  • من المرجح أن يزيف المشتبه بهم الاستسلام عندما يحاطون بأكثر من 3 لاعبين أساسيين في الأفق في وضع لعبة الأدوار
  • من المرجح أن يستسلم المشتبه بهم عندما يتعرضون لقدر شديد من الضغط ضد اللاعب الأساسي في وضع لعبة الأدوار
  • بعض الإجراءات سوف تتوسع الآن بشكل مختلف ضد المشتبه بهم في ai بسبب ضغوطهم ومعنوياتهم مما يضيف المزيد من الانغماس
  • من المرجح أن يتردد المشتبه بهم في ai لفترات طويلة مثل التراجع ببطء عن اللاعب الأساسي في وضع لعبة الأدوار
  • سيأخذ المشتبه بهم الرهائن أمام اللاعب الأساسي في كثير من الأحيان عندما يقتربون من مدني في وضع لعبة الأدوار
  • سيطلق المشتبه به ai النار على الرهائن إذا لم يقم اللاعب الأساسي بتحييد المشتبه به في ai في الوقت المناسب في وضع لعبة الأدوار
  • إن إطلاق النار على مشتبه به في ai في مكان أقل فتكًا أثناء أخذ الرهائن سيؤدي إلى قتل المشتبه به في ai المدني في وضع لعبة الأدوار
  • يمكن للمشتبه بهم رؤية مسدس المرآة يستخدم تحت الباب عندما يكونون بالقرب منه في وضع لعبة الأدوار
  • سيقوم ai بشكل أساسي بضرب الجدار على الباب فقط بعد رؤية مسدس المرآة يستخدم تحته في وضع لعبة الأدوار
  • قم بتعديل العداء على أطراف الأرض (شاطئ كاوايو) لجميع المشتبه بهم في وضع لعبة الأدوار
  • تم إصلاح مشكلة في إصلاح lss الجديد الذي يؤثر على المشتبه به في ai من استشعار اللاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة
  • حل مشكلة حيث تم إلقاء المدنيين في الجدران أثناء وضع الرهائن
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان المشتبه بهم يتهمون اللاعب الأساسي بشكل متكرر بعد إصلاح lss الجديد
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان المدنيون يسحبون هواتفهم إلى أجل غير مسمى بدلاً من الاستسلام بشكل صحيح في وضع لعبة الأدوار

التحديث الرسمي 2.0 0.0.4
  • تم تحويل وضع لعبة الممرات إلى حزمة
  • تم إنشاء ملفات Arcade High و Arcade Max لتحديد عدد المشتبه به
  • ضبط مؤقت القنبلة إلى 8 دقائق لمهمة كلية مجتمع واط في وضع لعبة لعب الأدوار
  • إعادة توسيع نطاق الصعوبة في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين لأغراض إعادة التوازن
  • أعاد تعديل ميكانيكي الاستسلام المزيف لوضع لعبة مطاردة الإرهابيين لجعلهم أكثر خطورة في حالة استسلام
  • زيادة فرص الكمائن في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • قم بتعديل تأثير الصعق لملفات رفض الضرر (من المحتمل أن يتسبب المشتبه بهم المدرع في أن يصبحوا عاجزين عن خرطوشة الصعق)
  • تم تعديل الروح المعنوية المدنية لتكون لها تأثير سلبي عندما تصبح غير متوافقة مع اللاعب الأساسي لجميع أوضاع اللعبة
  • أضافت عداد تأخير لجميع ميكانيكي الاستسلام حيث يسحب المدني ai هواتفهم قبل الاستسلام
  • تم إصلاح مشكلة أخرى للتبييض حيث لم تكن إيلين راسكين تبييض في حاملات مهمة الكرمة (المزرعة)
  • تم إصلاح مشكلة معنويات المدنيين الذين يصبحون غير قادرين على الاستسلام عندما يتصرفون بعدم الامتثال
  • الفخاخ الثابتة لا تفرض في وضع اللعبة التكتيكية
  • تم إصلاح مشكلة حيث سيستسلم المشتبه بهم بشكل عشوائي في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين (يحدث السلوك فقط كتكتيك نصب كمين)
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن Swat ai يشارك المشتبه بهم الأكثر سريعة في وضع لعبة لعب الأدوار
  • سيستخدم swat ai التلقائي الكامل في كثير من الأحيان ضد النماذج الأولية المشتبه بها في ai الأصعب لتحقيق التوازن بين المعارك في وضع لعبة لعب الأدوار
  • تتمتع swat ai بوقت رد فعل متوازن اعتمادًا على صعوبة مهمة الخريطة وتقاليد المشتبه بهم في وضع لعبة الأدوار
  • تم إصلاح مشكلة كانت تلغي كل تأثير مذهل عند استخدام غاز سي سي ضد المشتبه بهم/المدنيين
  • تأثير صدمة غاز cs ثابت على وضع لعبة لعب الأدوار وتم تعديله حسب الصعوبة لأوضاع لعبة المطاردة التكتيكية/الإرهابية
  • تأثير صدمة غاز cs له نطاق قصير بسبب خطأ معروف، ويعالج https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 المشكلة

التحديث الرسمي 2.0 0.0.5
  • أجهزة توقيت القنابل لديها الآن نظام تحذير جديد: 5 دقائق للتحذير الأول و60 ثانية للتحذير الأخير في جميع أوضاع اللعبة
  • تم زيادة أجهزة توقيت القنابل لأوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية للتعويض عن تهمة المشتبه به
  • تم تجديد الروح المعنوية والإجهاد المدنيين في كل من أوضاع لعب الأدوار والألعاب التكتيكية
  • من المرجح أن يغطى المدنيون تحت الطاولات ويختبئون في وادي الدمى في أوضاع لعب الأدوار والألعاب التكتيكية
  • في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين ، يتعرض المدنيون لضغوط أكبر
  • من المرجح أن يهرب المدنيون عند عدم الامتثال وقد يحتاجون إلى صاعق للاستسلام
  • لن يقف المدنيون في مكانهم دون أي مشاعر
  • من غير المرجح أن يتهم المدنيون ai اللاعب الأساسي أثناء معركة إطلاق النار
  • تم إصلاح خطأ حيث كان المدنيون في بعض الأحيان يتعطلون بعد الاستسلام بهاتف على وكالة ووادي الدمى
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يفقد المدنيون في ai ما يكفي من الروح المعنوية للاختباء من المشتبه بهم في ai أو خلال الأحداث المجهدة
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يتحرك المدنيون من مواقعهم عندما تم توجههم بشكل مفرط
  • تم إصلاح مشكلة حيث سيتهم المدنيون ai اللاعب الأساسي أثناء معارك إطلاق النار
  • تم تحديث جميع أوضاع اللعبة للسماح للمشتبه بهم بالحصول على حواس أكثر حدة لجميع المحفزات الصوتية
  • من المرجح أن يتسلل المشتبه بهم أو نصبوا كمينًا عندما يتم سماع بعض المحفزات الصوتية من اللاعب الأساسي
  • من المرجح أن يهاجم المشتبه بهم ai عند ربط مدني ai
  • من المرجح أن يمسك المشتبه بهم بزوايا أفضل على الأبواب بعد تشغيله فحص الباب المغلق أو نظرة خاطفة على الباب
  • من المرجح أن يقمع المشتبه بهم اللاعبين الأساسيين في أوضاع مطاردة الإرهابيين وألعاب الممرات
  • المزيد من فتحات mod يدعم الآن 25 و 35 فتحات للسترة المضادة للطعن
  • تم إصلاح حالة أخرى حيث لا يستسلم فيها المدنيون بشكل صحيح عند استخدام الرسوم المتحركة لتسليم الهاتف
  • إضافة وضع لعبة جديد يسمى الامتثال
  • يمكن أن ينفجر المشتبه بهم في سترة القنبلة بعد إطلاق النار عليه من قبل اللاعب الأساسي في وضع لعبة مطاردة الإرهابيين
  • تم تخفيض نصف قطر الانفجار المشتبه به في سترة القنبلة إلى 5-8 أقدام
  • تم تخفيض عدد المشتبه بهم بشكل كبير لجميع الخرائط والمهام في وضع لعبة الامتثال
  • تم زيادة عدد المدنيين ai بشكل كبير لجميع الخرائط والبعثات في وضع لعبة الامتثال
  • من المرجح أن يستسلم المدنيون ai بسرعة في وضع لعبة الامتثال
  • من المرجح أن يهرب المدنيون من اللاعب الأساسي
  • يستخدم المدنيون ai المزيد من الأنشطة العالمية في وضع لعبة الامتثال
  • جميع المشتبه بهم في ai من المرجح أن يستسلموا في وضع لعبة الامتثال
  • من المرجح أن يهرب جميع المشتبه بهم من اللاعب الأساسي في وضع لعبة الامتثال
  • من غير المرجح أن يأخذ جميع المشتبه بهم رهائن في وضع لعبة الامتثال
  • من المرجح أن يختبئ جميع المشتبه بهم في ai في وضع لعبة الامتثال
  • تم إصلاح خطأ كان يسبب خطأ في الرسوم المتحركة مع جميع المدنيين الذين قاموا بأداء الرسوم المتحركة لتسليم الهاتف
  • تم إصلاح حالة أخرى من عدم انخراط إيلين راسكين في أوضاع مطاردة الإرهابيين وألعاب الممرات
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان المشتبه بهم في ai يعدمون المدنيين على الفور في مهمة كلية مجتمع وات
  • تمت إضافة خيار محاكاة مدني بدون سترة قنبلة للامتثال ولعب الأدوار
  • تمت إضافة تعديل مستقل أفضل لـ swat ai
  • أصبح الامتثال ولعب الأدوار مجلدًا حزمة الآن
  • Swat ai لديه حدة أسرع لتحديد المشتبه به في الغرفة لمعالجة الزوايا الأصعب التي سيأخذها المشتبه بهم ai
  • Swat ai لديه حدة أسرع في تحديد المشتبه به المعادي أو المشتبه به الجبان
  • لدى swat ai معدلات دوران أسرع لمعالجة الجانب والشحن من المشتبه بهم في ai
  • تتمتع swat ai بمزيد من الصحة الأساسية لمعالجة معدلات الضرر المرتفعة باستخدام رفض الضرر السهل والصعب
  • Swat ai لديه حركة أسرع لتنظيف الغرف بشكل أكثر كفاءة
  • سيتحرك swat ai إلى الجانب على المداخل الآن عند معالجة معركة إطلاق النار التي بدأت من خلال مدخل مفتوح
  • أفضل swat ai متوافق مع أي تعديل ai باستثناء أي تعديل يغير سلوكيات swat ai (سيتم الكتابة فوق السلوكيات)

التحديث الرسمي 2.0 0.0.6
  • إعادة تعبئة جميع التعديلات في الخرائط الجديدة الجاهزة أم غير الجاهزة
  • إزالة جميع الرسوم المتحركة للتردد المحدثة من أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية (يحاكي pvp مع المدنيين أو مدني واحد في مطاردة الإرهابيين)
  • عززت بوابات الضوضاء لكل من أوضاع لعبة المطاردة التكتيكية والإرهابية
  • زيادة قاعدة swat ai الصحة لتحسين swat ai لاستيعاب رفض الضرر الشديد بشكل أفضل
  • عززت تعديلات رفض الضرر السهل والصعب للتوازن العادل
  • سيعمل المشتبه بهم في ai بنفس عمل الإصلاح الساخن lss 2.0
  • من المرجح أن يختبئ المدنيون في الخزانات مرة أخرى في معظم مهام الخرائط التي تسمح بذلك
  • من المرجح أن يستسلم المدنيون من أجل لعب الأدوار والامتثال بعد صرخة واحدة أو مرتين فقط للامتثال
  • تم إصلاح مشكلة تمنع AI الذكي من العمل بشكل صحيح بعد الإصلاح الساخن lss 3.0
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في حالة نزيف فوري في تعديل رفض الضرر الشديد
  • تم إصلاح مشكلة تمنع المدنيين من الاستسلام على الدرج
  • تم إصلاح مشكلة تؤثر على اختباء المدنيين في الخزانات
  • تم إصلاح مشكلة تؤثر على المشتبه بهم من استهداف اللاعب الأساسي على الفور
  • تم إصلاح مشكلة كانت تؤثر على Swat ai من بدء أمر على بعض المداخل في منزل الميثامفيتامين
  • تم إصلاح مشكلة تمنع Swat ai من الامتناع عن التقاط الأسلحة أو جمع الأدلة أثناء تبادل لإطلاق النار
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب المشتبه به في التحول إلى العداء وتوجيه بندقيته بدلاً من إنهاء الرسوم المتحركة البطيئة للاستسلام
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسبب المشتبه به في إطلاق دولتين مختلفتين للاستسلام
  • تم إصلاح حالة أخرى لمدني ai يقوم بالتنصت أثناء حالة تسليم الهاتف
  • تم إصلاح مشكلة تسبب في فشل بعض المدنيين في الانتقال إلى موقف جبان من أجل لعب الأدوار
  • أضافت عدادات تأخير إضافية إلى التردد في إضافة تفاعلات أكثر واقعية مع المشتبه بهم بشأن لعب الأدوار والامتثال

الصراخ النهائي:


شكرا جزيلا لجميع اختبارات الإصدار التجريبي الأصلية لمساعدتي في اختبار وتطوير هؤلاء المشتبه بهم في AI للعمل كما كنت أقصد في الأصل خلال بداية هذه الأفكار:
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11 (lvl) 16, chewews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

شكرا جزيلا لـ برين 64 لقضاء الوقت لاختبار تعديل اللاعب الفردي الجديد الخاص بي بشكل كامل على أصعب صعوبة والخوض بالكثير من المهام الصعبة باستخدام زملاء فريق swat ai. أنا أقدر حقًا ملاحظاتك الثاقبة بعد الانتهاء من الاختبار الخاص بك!

أريد أيضًا أن أصرخ انتهى و دوينكس الكبير لانضمامي إلي عندما كنت بحاجة إلى شخص ما لاختبار رفض الضرر المحدث الخاص بي من خلال السماح لي بإطلاق النار عليه مرارًا وتكرارًا في الردهة لاختبار إعادة صياغة الدروع ومعدات الرأس. أنا سعيد لأنك دمرتني في 1v1 بعد ذلك كانتقام. شكرا يا رفاق!
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Ready or Not والعب بالتعديلات التي تحبها.