يهدف هذا التعديل إلى توفير تجربة واقعية في قتال إطلاق النار من الناحية النظرية (بناءً على طريقة اللعب)، وتغطي بعض مفاهيم cqb والتفكير التكتيكي في السنوات الأخيرة.
=============================== مقدمة =========
أولا وقبل كل شيء، أود أن أشكر أصدقائي الذين كانوا يدعمون gunfighter 2.0 و3.0 و4.0 و5.0 تم تحديث gunfighter إلى 6.0!
الشكر الأكبر لباطل التفاعل! لتحديث لعبتهم الرائعة!
================================= مقدمة
ما هو مقاتل المسلح؟ من 16/7/2022 حتى الآن، تمرير 1.0 إلى 6.0، مقاتل مسلحهو تعديل يهدف إلى توفير تجربة واقعية في قتال إطلاق النار من الناحية النظرية (بناءً على طريقة اللعب)، ويغطي بعض مفاهيم cqb والتفكير التكتيكي في السنوات الأخيرة. كان يهدف إلى تزويد اللاعبين بمعزز شامل للفعالية القتالية. ومتوافقة مع فرق من مختلف الأنماط.
P.s. أريد التأكيد على أنه حول تلك الميزات، كلعبة على جهاز الكمبيوتر، فمن المستحيل على الإطلاق لاستعادة بعضها في وضع الحياة الحقيقية (تماما مثل الارتداد) ، لذلك أؤكد أن هذه التصاميم "تعتمد على اللعبة"، فهي مجرد انعكاس للواقع. مواد إضافية
===========================
1. إذا كنت تهتم بماذا بحق الجحيم هي تلك 1000 باك العمل ل ، ثم يرجى قراءة الوصف الكامل ، تلك الميزات تحتاج حقا إلى شرح ؛
2. إذا كنت لا تهتم بما هم أو كيف يعملون، ثم تنزيل aio في كتالوج اختياري؛
ثم قم بفك ضغط كل ما تقوم بتنزيله ولصقه في...\steamapps\common\Ready Or Not \ReadyOrNot\Content\Paks؛
========================
1. حذف جميع باكس المسلحين.
============== الوصف الكامل الجزء 1 ===============
ماذا لدينا الآن؟
سيحتوي المقاتل الحالي على ما يلي:
0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P: كل شيء في واحد، يمكنك الحصول على كل شيء أدناه باستثناء مصباح يدوي؛
1.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P: (1) جميع الأسلحة لديها ضغط/قدرة تخزين قصيرة عندما تكون قريبة من الكائن (لاحظ: بطريقة ما، قد لا يعمل الآن، لست متأكدًا بنسبة 100٪)؛
(2) التحكم في ارتداد الأسلحة/إصلاح المركز؛ بعد طلقة واحدة، ستتراجع معظم الأسلحة إلى المركز قليلاً (أسرع عدة مرات من لعبة الفانيليا، وتضيف دعمًا للأسلحة التي لا تتمتع بهذه الميزة)، بدلاً من الاحتفاظ بها في الزاوية بعد إطلاق النار، مما سيجعل اللعب السلاح أكثر سلاسة، ولكن لا يزال من المهم جدًا التحكم في معدل إطلاق النار بناءً على المسافة ؛ أنا شخصيًا لن أجعل الارتداد تقريبًا يختفي مثل سمك القد أو الفرع الأرضي، هنا هذه هي وجهة نظري، لذا سأقوم بإجراء تعديلات ولكن ليس كثيرًا، باستثناء النظام الأساسي الفرعي. 300blk؛
(3) تقليل السحب بالقصور الذاتي لمعظم الأسلحة عند إطلاق النار والتحرك؛
(4) 25 فتحة في الطعن/الخفيف/الدروع الثقيلة؛
(5) محاكاة الموقف الجاهز المكتئب/المضغوط (المعروف أيضًا باسم تغييرات نموذج النظر)؛ لدينا الأسلحة الأولية سيكون أقل من محور العينين في الحالة غير الإعلانية، بحيث يكون لدينا رؤية أفضل، وسوف تميل إلى الداخل قليلاً في نفس الوقت. (إنه مشابه لحالة المشغلين في حالة الاكتئاب-جاهزة في الواقع، ولكن من المستحيل بالنسبة لي إمالة الكمامة للأسفل، وهو ما سيكون غير بديهي للغاية في اللعبة) ستكون الأسلحة الثانوية بالقرب من مركز pov في الحالة غير الإعلانية الآن، وستميل إلى الداخل قليلاً في نفس الوقت أيضًا؛ (إنه مشابه لحالة المشغلين في المضغوط الجاهزة في الواقع، كما هو أعلاه) حول نموذج العرض أو موضع البندقية هنا هي وجهة نظري
(6) سيكون للبندقية المخترقة تغيير زاوية عقد أكثر حيوية عندما يكون قريبا من القفل ؛
(7) يمكن للدرع الخفيف أيضًا اختيار الألواح الجانبية كما يفعل الثقيل؛
(2) استبدال الرسوم المتحركة المشبك c (للقبضة القتالية) ؛ DM4PDW من mk18؛
3.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P: (1) سرعة حركة gobal هي 104.7٪ من الفانيليا (هل يمكنك أن تتخيل أنني زادت بنسبة 0.1٪ من الإصدار 5 الماضي؟ يمكنك تشغيل أسرع من الفلاش! واو!);
(2) زيادة تصحيح الأخطاء عند الحصول على ضربة. أولاً، بعد إصابة كلا الذراعين بجروح خطيرة، سيكون من الصعب جدًا التحكم في سلاحك الأساسي، على الرغم من أن الإعلانات يمكن أن تقلل من هذا التأثير، إلا أنك ستظل تشعر بمزيد من الارتداد، لذلك يجب عليك تقليل معدل إطلاق النار أو التغيير إلى سلاحك الجانبي؛ ثانياً، لكل ساق لكل مصاب سيؤدي إلى انخفاض سرعة التحرك بنسبة 6٪. هذا يعني أنه بعد إصابة كل ساق بجروح خطيرة (تذهب إلى اللون الأحمر العميق)، سيتم تخفيض سرعة الحركة بنسبة 12٪، الحد الأقصى للتخفيض بنسبة 24٪ عند كسر كلا الساقين. تخطط p.s.i لتعديل هذا بشكل أكبر في التحديثات الإضافية لجعل عقوبة الضرر أكثر وضوحًا. من منظور اللعبة، يجب أن نأخذ في الاعتبار تأثير سلوك ai على اللاعبين، لذلك لا أعتقد أن الأمر يجب أن يكون بسيطًا لضربة واحدة حتى الموت، ولهذا السبب نستغرق وقتًا؛
(3) زيادة الملاك الحر إلى 120 درجة (كل من اليسار واليمين)؛
(4) زيادة movespeed بنسبة 25٪ عند الميل؛
(5) تقليل الضبابية عند ضرب/قمع، وزيادة سرعة الانتعاش.
(6) زيادة طفيفة في ارتفاع الخطوة لتكون متوافقة مع بعض خرائط التعديل وتحسين القدرة على اجتياز عقبات معينة؛
4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P: (1) تعديل الذخائر؛ زيادة "فرصة الضرب" وأضرار الأطراف لجميع الذخيرة ، ستزيد بشكل كبير من قوة الإيقاف (سيميل المشتبه به إلى الرد ، ويوقف ما يفعلونه بعد إطلاق النار ، بدلاً من القتال مثل الرجل الحديدي) ؛ تتمتع جميع الذخيرة (وخاصة jhp) بقدرة معينة على التقطيع، ولكنها لا تزال تتطلب عددًا كبيرًا من الطلقات لتحقيقها؛
(2) إزالة حركة dedeceleration وتقليل عقوبة التقشير من لوحة الصلب.
(3). 300BLK overhual؛ اعتبر. 300blk كجولات دون صوتية، وتم إعادة تسميته إلى ap إلى fmj (كما aac 200gr)، وjhp إلى otm (كما يتم تغذيتها 220gr)؛ إضعاف منحنى الضرر الخاص بهم ، بحيث يتم التوهين بشدة إلى ما بعد 150-200 متر ؛ تقليل الاختراق، لا يمكن لـ JHP/otm اختراق درع المستوى 3a بشكل فعال (مثل الأعداء في خطية الأب وقبر النيون)، يمكن لـ AP/fmj القيام بذلك، ولكنه لا يزال بحاجة إلى المزيد من الطلقات. يزيد بشكل طفيف من أضرار كلاهما للمناطق غير المحمية، كما قال (1)؛
(4) 5.56mm AP/jhp overhual طفيف (يؤثر أيضًا على 7.62mm) ؛ قم بتعزيز منحنى الضرر الخاص بهم قليلاً، وتحسين أدائهم إلى ما يتجاوز 100-200 متر (ليس الأمر واضحًا في اللعبة، لكنني ما زلت أكتبه إلى المعدلين، في حالة وجود شيء سيئ)؛ زيادة الاختراق بمقدار 5.56 ap حتى يتمكن من اختراق دفاعات المشتبه به بشكل أكثر فعالية.
(5) 9mm AP/jhp overhual طفيف. تعزيز منحنى الضرر قليلا، وتحسين أدائهم ما وراء 30-50m.
(6) خرق جولة overhual؛ زيادة الضرر في الجذع، مما يجعله تحييد المشتبه بهم بطلقة واحدة.
5. pakchunk99-mods_gunfighter_6_flashlight_p: (1) كانت دائما إصدار t & e ما يقرب من 2-3 أضعاف قطر نسخة الفانيليا، يمكن أن يكون مشرقًا جدًا
6.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P: (1) أضف سلاحين محاكاة في التحميل: MK18، G19 لاحظ: تم تصميم بنادق سيم هذه خصيصًا بواسطة الفراغ للاستخدام في وضع التدريب، وكلاهما يحمل 9mm jhp في اللعبة؛ ربما أراد void إظهار "اللاعب المشتبه به" يتم إسقاطه في وضع التدريب بهذه الطريقة. لم أقم بتعديله لمنع مشاكل غير ضرورية؛ وهي مناسبة لمصغرة pvp في منزل قتل. أعتقد أنه سيكون هناك تعديلات تجعلها أقل فتكًا، لذا فهي حاليًا نوعًا من عناصر الأماكن.
====================================
1. تم الآن إزالة "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" من التعديل الرئيسي، نظرًا لطريقة جديدة لإنشاء القنابل اليدوية، يتم الآن نقل جميع الميزات إلى حزمة القنابل اليدوية الإضافية من Gelfighter؛
2. تمت الآن إزالة تحسين nod في "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P"، والآن فقط في تعديلات nvg للتعديل الجانبي gunfighter؛
========================
فيما يلي التعديلات الجانبية للمقاتلين المسلحين،
(1)مقاتل مسلح الأبواب إصدار T & e ، عند استخدام بندقية اختراق ، لن يتم فتح الباب نصف بسبب التأثير ؛ ما زلنا بحاجة إلى الدفع أو الركل؛
(2)تعديلات Gunfighter ai بعض تعديلات AI الأساسية للعمل مع تعديل مقاتل الأسلحة الرئيسي؛
(5)تعديل المسلح NVG تعديلات NVG/nod (البوابات التلقائية وABC، وما إلى ذلك) وبديل لون p45؛
المزيد من الميزات في التحديث القادم..
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]
تنزيل التعديلات الآن
قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Ready or Not والعب بالتعديلات التي تحبها.
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لجعل التفاعلات مع مواقعنا وخدماتنا سهلة وذات مغزى. لمزيد من المعلومات حول ملفات تعريف الارتباط التي نستخدمها أو لمعرفة كيفية تعطيل ملفات تعريف الارتباط، انقر هنا.