• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

جبل إيفرست

المؤلف:Stevenآخر تحديث:02/09/2025 05:24:02417.5K1.0MB

PEAK جبل إيفرست-1-لاغو فاست مودماستر

التبعيات المسبقة

مقدمة التعديل

Everest ينقذ موقع موتك ويملأ عالمك بالهيكل العظمي حيث سقط الآخرون. يخلق هذا التعديل تجربة مشتركة، ويحتمل أن يضع علامة على المناطق الخطرة ويربطك بالمغامرين الآخرين في الموت.

🏔 ️ جبل إيفرست

Everest هو تعديل ل الذروة الذي يخلق تجربة مشتركة من الفشل والاكتشاف. عندما تموت، يتم حفظ موقعك على الخادم. أثناء اللعب، سيكمن عالمك بالهيكل العظمي للاعبين الآخرين الذين سقطوا، مما يمثل الأماكن الخطرة التي واجهوا فيها نهايتهم.

✨ الميزات

  • الوفيات المشتركة: يقوم تلقائيًا بتحميل موقع وفاتك إلى خادم مركزي.
  • الهيكل العظمي الثابت: يقوم بتنزيل مواقع وفاة اللاعبين الآخرين ويولد هياكل عظمية في مكانهم، مما يوضح لك أين مات الآخرون في تسلقهم الشاق إلى القمة. (قد يكون لبعض الهيكل العظمي مظاهر فريدة) 👀
  • نخب واجهة المستخدم: يوفر تأكيدًا سهلاً بأن التعديل يعمل كما هو متوقع ويعلمك عندما لا يعمل.
  • قابل للتكوين: يتيح لك ملف تكوين شامل ضبط التجربة حسب رغبتك.

📋 المتطلبات

بينما يوصى باستخدام أي منهما رياح قوية أو r2modman للتثبيت، يمكنك تثبيت التعديل يدويًا إذا كنت تفضل.

قبل تثبيت everest يدويًا، يرجى التأكد من تثبيت ما يلي:

  • BepInEx: إطار التعديل المطلوب لتحميل التعديل.
  • مهام الوحدة: مكتبة تستخدم للتعامل بشكل أفضل مع العمليات غير المتزامنة في وحدة.
    • ببساطة إسقاط ملفات dll unitask في بيبينيكس/كور لتثبيت.

⚙ ️ التكوين

في المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة مع تثبيت everest، سيقوم بإنشاء ملف تكوين يقع في BepInEx/config/Everest.cfg. يمكنك فتح هذا الملف باستخدام أي محرر نصوص لتغيير الإعدادات.

إليك الخيارات المتاحة:

[عامة]

  • تمكين

    • يقوم بتشغيل أو إيقاف تشغيل التعديل بأكمله.
    • : / كاذبة
    • : حقيقي
  • MaxSkeletons

    • يحدد الحد الأقصى لعدد الهيكل العظمي الذي يمكن أن يولد في عالمك في وقت واحد.
    • القيم: أي رقم كامل (على سبيل المثال، 10, 25, 50)
    • الافتراضي: 100
  • السماح للتحميل

    • يحدد ما إذا كان التعديل سيقوم بتحميل موقع الوفاة الخاص بك إلى الخادم. ضبط على إذا كنت تريد فقط رؤية الهيكل العظمي للاعبين الآخرين دون المساهمة بالهيكل العظمي الخاص بك.
    • : /
    • :
  • مخبأ

    • يقوم بتبديل فحص الاصطدام الذي سيحاول إخفاء الهيكل العظمي الذي لا يلمس أي هندسة مستوى.
    • القيم: حقيقي / كاذبة
    • الافتراضي:
  • ExcludeNearCrashSite

    • محاولات لاستبعاد الهيكل العظمي بالقرب من موقع التحطم
    • : /
    • الافتراضي: كاذبة
  • حرائق المخيمات غير المشروعة

    • محاولات لاستبعاد الهيكل العظمي بالقرب من نار المخيمات
      • ملاحظة: هذا فحص من جانب الخادم، لذا فهو يعتمد على الأشخاص الذين يستخدمون أحدث إصدار من التعديل. يرجى إخبار جميع أصدقائك بالتحديث :)
    • القيم: حقيقي /
    • : كاذبة

[الأداء]

  • العظام العظمي المسافة

    • يحدد المسافة القصوى التي سيتم تكوين الهيكل العظمي الفردي. القيم العالية ستؤدي إلى انخفاض الأداء.
    • : أي رقم كامل (على سبيل المثال، 50, , 300)
    • الافتراضي: 150
  • تردد تحديث الإغلاق

    • يحدد عدد المرات (بالثواني) التي سيتم تشغيل عملية إزالة المسافة. ستؤدي القيم المنخفضة إلى المزيد من الاستجابة ولكنها قد تقلل من الأداء.
    • القيم: أي عدد عشري (على سبيل المثال،0.5, 1, 1.5)
    • : 1
  • Maxvisiblesbeletons

    • كم عدد الهيكل العظمي المسموح به أن يكون نشطًا في وقت واحد. قد تقلل القيم الأعلى من الظهور المنبثق ولكن قد تقلل أيضًا من الأداء.
    • القيم: أي رقم كامل (على سبيل المثال، 50, , 150)
    • الافتراضي: 100

[UI]

  • عروض

    • تمكين أو تعطيل النوافذ المنبثقة المصغرة التي تخبرك بنشاط التعديل (على سبيل المثال، "تم تسجيل وفاتك" أو "تم استدعاء الهيكل العظمي").
    • : /
    • :
  • علامات أسماء العظام العظمية

    • تمكين أو تعطيل علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • : / كاذبة
    • الافتراضي:
  • ShowTimeSinceDeath

    • تمكين أو تعطيل عرض الوقت منذ الوفاة في علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • القيم: حقيقي /
    • :
  • عرض الثانية دائما

    • تظهر دائمًا ثوانٍ في الوقت منذ الوفاة، حتى بالنسبة للوفيات الأخيرة.
    • : حقيقي /
    • الافتراضي: كاذبة
  • أقصى مسافة للرؤية علامة

    • المسافة القصوى التي تكون فيها علامات أسماء الهيكل العظمي مرئية.
    • القيم: أي عدد عشري (على سبيل المثال،0.5, 1, 1.5)
    • : 8
  • المسافة القصيرة للرؤية

    • المسافة التي تكون فيها علامات أسماء الهيكل العظمي مرئية تمامًا.
    • , 1, )
    • : 3
  • MaxAngleForVisibleNametag

    • أقصى زاوية (بدرجات) من الكاميرا التي تكون فيها علامات أسماء الهيكل العظمي مرئية.
    • القيم: أي عدد عشري (على سبيل المثال،0.5, 1, 1.5)
    • الافتراضي: 25
  • MaxNametagSize

    • الحد الأقصى لحجم علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • , 1, )
    • : 2.5
  • MinNametagSize

    • الحد الأدنى لحجم علامات اسم الهيكل العظمي.
    • القيم: أي عدد عشري (على سبيل المثال،0.5, 1, 1.5)
    • الافتراضي: 1.2
  • NametagColor

    • لون علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • : أي لون في شكل عداسي (على سبيل المثال. -أبيض أو FF000000FF -أحمر)
    • الافتراضي: فففففف
  • NametagOutlineWidth

    • عرض المخطط العريض حول علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • القيم: أي عدد عشري (على سبيل المثال،0.5, 1, 1.5)
    • : 0.05
  • NametagOutlineColor

    • لون المخطط العريض حول علامات أسماء الهيكل العظمي.
    • القيم: أي لون في شكل عرافة (على سبيل المثال. فففففف -أبيض أو FF000000FF -أحمر)
    • الافتراضي: 000000ف ف

الائتمانات

هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل PEAK والعب بالتعديلات التي تحبها.