هذا التعديل يجعل القتال أكثر واقعية ويحسن AI. يتم إعادة صياغة الدروع والأضرار وفقًا للبيانات التجريبية والفيزياء. الوحدات تحاول البقاء على قيد الحياة. يستخدم ai التشكيلات المناسبة وتم تقديم تكتيكات جديدة مخصصة ثقافيًا محددة.
هذا التعديل يجعل القتال أكثر واقعية. تعتمد قيم الدروع على البيانات التجريبية. يستخدم ai التشكيلات المناسبة وتم تقديم تكتيكات جديدة مخصصة ثقافيًا محددة. الوحدات المدرعة أكثر مقاومة للأضرار اعتمادًا على نوع السلاح المستخدم مقابل الدروع. كل نوع من أنواع السلاح له تأثير مختلف مقابل الدروع. جميع الوحدات تدافع عن نفسها أكثر، والوحدات ذات الدروع تستخدم الدروع بالفعل. تسبب جميع القذائف الآن أضرارًا بناءً على طاقتها الحركية. الطاقة الحركية للقذائف هي نتيجة محاكاة تستند إلى البيانات التجريبية في الحياة الحقيقية. كل المعارك أطول بكثير الآن. تلف شحنة الحصان يعتمد على الفيزياء، والرمح على الأريكة دقيق علميًا. جيوش ai تستخدم المزيد من التكتيكات. يتم تشويش الرماح في المشاجرة مقارنة بالفانيليا. تم إصلاح البطولات لتكون تجربة أكثر توازنًا ومجزية.
مرحبًا يا رفاق، نحن نتقدم في تطوير rbm للتصحيح التالي من bl وwarsails dlc، ومع ذلك فإنه سيصبح أطول من المتوقع (لأنه كان علينا إعادة صياغة الكثير من التعليمات البرمجية وتعديل وتحديث الكثير من xmls). التعديل الآن في مرحلة تجريبية حيث يعمل نوعًا ما، ولكنه يحتاج إلى المزيد من التعديل، وربما بعض الإصلاحات، بعض الأشياء مثل الرابطة تستخدم قيمًا مؤقتة وتخضع للتغيير، ولم يتم تطبيق الرابطة على القوات بعد، وما إلى ذلك. نظرًا لمقدار الوقت والجهد الذي استغرقه إنشاء rbm والحفاظ عليه في أي وقت يقوم فيه tw بتصحيح وإعادة تعديل التعليمات البرمجية غير الرسمية، فقد قررنا إنشاء حساب patreon مع عضوية مدفوعة، وستدعم هذه العضوية أ) جهدنا، ب) تعطيك الوصول إلى الإصدار التجريبي، الحالي والمستقبلي، ج) يمكننا التوصل إلى بعض ميزات العضوية الأخرى في المستقبل. يتم تعيين السعر إلى 5 دولارات في الشهر. بمجرد النظر في rbm للتصحيح القادم وdlc في حالة جيدة بما فيه الكفاية، سيتم إصدارها على nexus وsteam أيضًا (مجانًا). اعتبر هذا دعمًا للوصول المبكر. https://www.patreon.com/c/Philozoraptor سيتم تقسيم الباتريون بيني وبين زميلي.تم تنفيذ علامات توطين mod للترجمات المستقبلية وتحتوي mod حاليًا على ترجمة الفرنسية والتركية والصينية واليابانية (يتم تنشيطها عن طريق تغيير اللغة في خيارات اللعبة).
إذا كنت ترغب في دعمنا يمكنك القيام بذلك هنا: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Teamالميزات:
- يحتوي التعديل على ثلاث وحدات رئيسية؛ القتال والساحة والإعدادات التي يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها في القائمة الرئيسية للعبة. إذا قمت بتعطيل إحدى الوحدات النمطية، فسيتم تعطيل جميع الإعدادات الفرعية تلقائيًا أيضًا.
- Iفي اللعبة الأساسية، هناك ثلاثة أنواع من الضرر: الثقب والقطع والحادة. في هذا التعديل ، يتمتع كل نوع من أنواع السلاح بخصائص اختراق دروع فريدة من نوعها ، مما يؤدي إلى تجربة أكثر واقعية. على سبيل المثال، السيف ضعيف في قطع الدروع الثقيلة، والفأس أفضل في هذا ويلكم السبر من خلال الأفضل.
- مشاجرة ورمي مقاييس الضرر في المقام الأول مع مهارة الشخصية المعنيةتعتمد القيم على الميكانيكا الحيوية البشرية وتتوافق مع الطاقة الحركية ، وتمثل قيمة الضرر حدة (أو صراحة) هذه الأسلحة ، وبعبارة أخرى ، القدرة على اختراق الدروع ، هذا يعني أن ضرر السلاح (الجودة) سيتوسع بشكل أكبر مع ضربة الشخصيات. دقة الضربة (أي جزء من السلاح يضرب) وحركة القدم والسرعة النسبية مهمة أكثر.
- ستسبب الضربات بالأعمدة والبوميل أضرارًا حادة، وهذا يمثل القبض الذي يحدث غالبًا في القتال المشاجرة الحقيقي.
- بدلاً من ذلك يتم فتح الأقواس والأقواس النشاب بمستوى مهارة معين (صعوبة السلاح). تسبب الأسلحة ذات اليد الواحدة عمومًا 60-120 ضررًا في حين أن اثنين من اليدين يتراوح بين 100-180 اعتمادًا على نوع السلاح وطوله.
- إعادة توازن القتال المشاجرة بناءً على الميكانيكا الحيوية لجسم الإنسان واختبار irl. يجب أن تكون دقة الضربة وحركة القدم والسرعة النسبية مهمة أكثر، أضرار السلاح على معظم الأسلحة يمثل الحدة المعروفة أيضًا باسم القدرة على اختراق الدروع-وهذا يعني أن ضرر السلاح (الجودة) سيتوسع أكثر مع ضربة الشخصيات.
- سرعة القذيفة تحاكي فيزياء الحياة الحقيقية. يتم عرض وزن السحب للأقواس والأقواس النشاب كإحصائيات سرعة الصاروخ، كما أضفنا إحصائيات وزن السحب المخصصة التي يتم عرضها على القوس (وهذا يشمل المعدلات من جودة العنصر). تعتمد السرعة الفعلية للقذيفة على نوع السلاح، ووزن السحب (سرعة الصاروخ)، ووزن الصاروخ والعديد من العوامل الأخرى مثل طول السحب وكفاءة نقل الطاقة من العمل إلى الطاقة المخزنة، ثم من الطاقة المخزنة إلى القذيفة الفعلية. يحتوي كل من الأقواس المنشبة والأقواس الطويلة والأقواس المتكررة المركبة (معظمها أقواس رماة الخيل) على محاكاة فريدة من نوعها بناءً على أدلة تجريبية في الحياة الحقيقية. على سبيل المثال الأقواس المركبة أكثر كفاءة من القوس الطويل بنفس الوزن وهي أكثر كفاءة مع الأسهم ذات الوزن المنخفض. عمومًا تكون الأسهم ذات الوزن الأعلى أكثر كفاءة في استخدام الطاقة من الأسهم ذات الوزن الأقل (الضرر) ولكن القذائف الأثقل أبطأ وبالتالي لها نطاق أقصر تمامًا كما هو الحال في الحياة الحقيقية.
- لقد أضفنا واي جديد في المخزون يوضح لك نوع الضرر والسرعة واختراق الدروع الذي يمكن توقعه مقارنة بالسلاح ومهارات السلاح الشخصية في الأسئلة (ينطبق على أي حرف يتم عرضه حاليًا في شاشة المخزون).
- الرمح ورمي الفؤوس جيدة ضد الأعداء المدرعات الخفيفة والمتوسطة ويمكنهم تدمير الدروع الآن. تسبب السهام الآن أيضًا ضررًا معقولًا للدروع. تعتمد سرعة الرمية على وزن القابلة للرمي-أصغر = أسرع وأكبر = أبطأ ومهارة رمي الشخصيات. تستفيد المقذوفات الثقيلة مثل الرمح من سرعة المكافأة أكثر من المقذوفات الأخف مثل السهام بسبب كيفية عمل الفيزياء-لذا فإن رمح الرمي الكبير سيكسب ضررًا أكبر بكثير من سرعة الحصان من رمي السهم أو السهم الخفيف.
- يتأثر الرمي بشكل كبير بوزن العتاد وحجم الدرع.
- تحتوي الدروع الآن على صناديق ضرب واقعية (في الفانيليا فإن صناديق ضرب الاصطدام الخاصة بها أكبر بكثير من حجمها المرئي). وهذا يعني أن تسديدات السهم أو الطلقات الموجهة بشكل جيد يمكن الآن أن تدور حول الدرع أو حتى تمر عبر جدار الدرع (ضرب الذراعين أو الرؤوس أو الساقين التي تبرز).
- تسبب الرماح الأريكة الآن ضررًا يعتمد على الطاقة الحركية (الحصان الأثقل والأسرع هو الأفضل). إن طعن الرمح من ظهر الخيل سيسبب عمومًا أضرارًا أقل من الأريكة بسرعة عالية كما كان الحال تاريخيًا. يتم الاحتفاظ بالرماح القابلة للاستخدام في الثلث الأخير من العمود وهي أطول لتعكس غرضها المتمثل في التفوق على الرماح والفرسان العاديين على الجانب الآخر، فهي أقل استخدامًا وعديمة الفائدة إلى حد كبير خارج الشحن. إذا كانت الضربة من الرمح الأريكة قوية بشكل خاص، فيمكنها إزالة فرسان العدو. وبالمثل، فإن الاستعداد بالقطب الثقيل مثل البايك يمكن أن يزيل المتسابق أيضًا. تتأثر هذه المهارة بشكل كبير بمهارة الشخصية والفيزياء. يمكنك أن تكون فعالاً جدًا حتى عند سرعات منخفضة نسبيًا مع مهارة قطبية عالية. الضرر الباليستي للرمح هو نفسه بغض النظر عن المهارة، ولكن القوة التي يضيفها الراكب إلى الرمح تعتمد على المهارة.
- تسبب شحنة الحصان أضرارًا قائمة على الفيزياء، ويتلقى الحصان بعض الأضرار عند شحنه أيضًا.
- يتم إبطاء الخيول مع الدروع الثقيلة ووزن الفارس. تمثل سرعات الخيول بشكل عام الآن سرعة الخيول الصحيحة تاريخيًا. من أجل فتح الخيول الأفضل تحتاج إلى مهارة ركوب عالية ، فإن مهارة ركوب الخيل لها تأثير كبير على التحكم وسرعة الحصان.
- تم إعادة توازن جميع الدروع بناءً على مادتها (القماش ، الحشوة ، الجلد ، البرونز ، الحديد المطاوع ، الصلب منخفض الكربون ، الصلب متوسط الكربون) ومدى تغطية أجسام مرتديها وفقًا للأدبيات العلمية والاختبارات التجريبية. ما تراه هو ما تحصل عليه.
- يمكن للدروع منع الهجمات الواردة بالكامل إذا كانت قوية بما فيه الكفاية. في مثل هذه الحالة سيتم نقل جزء صغير فقط من الضرر إلى ضرر الصدمة الحادة (والذي يعتمد على الزخم). يمكنك تحقيق ضرر أعلى عن طريق زيادة السرعة النسبية للقذائف (على سبيل المثال عن طريق إطلاق النار من الجري الحصان في اتجاه العدو) أو عن طريق زيادة مهارة الشخصية الخاصة بك مع السلاح. لذا تماما كما هو الحال في الحياة الحقيقية.
- تمت إعادة صياغة صناديق الضربات لتعكس التغطية الفعلية للدرع لقطع الدروع وتمت إضافة صناديق الضربات الجديدة مثل الوجه والذراعين العلوية غير مغطاة بدرع الكتف (الإبطين وما إلى ذلك). ينصح بهدف نقطة الضعف في الدروع ، خاصة مع الأسلحة التي تعتمد على اختراق الدروع. انظر قسم الصورة لمزيد من التفصيل. سيتم عرض صناديق الضربات هذه ودروع كل منها إذا قمت بتحويلها فوق قيم درع الشخصية الخاصة بك في المخزون.
- تتمتع الأسلحة المشاجرة بأوزان وسرعة أقرب إلى الأسلحة التاريخية (وهي أخف وأسرع) من الفانيليا.
- يمكن استخدام سيفين يديين كأوغاد بكلتا يديهم ويد واحدة (نظرًا لأن الزويهانديز هم سيوف حقيقية مدتها ساعتين فقط وهم غير موجودين على الإطلاق في لورد الراية).
- سيؤدي البوليرمان ذوي اليدين والفؤوس ذوي اليدين وذوي اليدين إلى تذبذب العدو عندما يتم تصويبهما بأسلحة مشاجرة أو حظرهما بالدروع من زاوية غير صحيحة، وهذا من شأنه أن يساعد في قدراتهم على الصدمة. هذا يمثل أيضًا قدرة المحاور والأقطاب المخطوطة على سحب الدروع أثناء القتال.
- سوف تسبب الفؤوس المزيد من الضرر للدروع.
- يمكن أن يقتل الضرر الحاد الآن تمامًا مثل الضرر الثقب والقطع.
- توسيع نطاق مهارة أسلحة المشاجرة: السيوف-ضرر قاعدة منخفض ، أعلى توسيع للمهارة ؛ المحاور-ضرر قاعدة معتدل، مهارة معتدلة؛ Polearm-ضرر ثقب قاعدة عالية، مقياس مهارة ثقب منخفضة، ضرر قطع قاعدة معتدل، مقياس ضرر قطع معتدل مع مهارة السلاح، رمح الأريكة ضرر قاعدة منخفض بسرعة معتدلة، مقياس كبير للضرر بسرعة معتدلة مع المهارة؛ Maces-أعلى ضرر ثقب للدروع القاعدية، وأقل مستوى للمهارة.
- توسيع نطاق مهارة رمي السلاح: تعتمد قوة (وسرعة) الرمي في المقام الأول على المهارة، إذا كنت ترغب في التعامل مع الكثير من الضرر بالرمح (أو رمي الفأس) وإذا كنت ترغب في رمي الرمح الثقيل، فأنت بحاجة إلى مهارة رمي عالية. تتم إضافة بعض سرعة مكافأة إلى رمي الأسلحة، ولا تتم إضافة هذه السرعة إلى الحساب النهائي للضرر، وهذا هو جعل ai يرمي من مسافة أبعد (فقط في حالة كنت تتجول لماذا ترمي مثل الرياضي الأولمبي) ولكن الطاقة الحركية لا تزال صحيحة (لذلك الرمح 35 م/ثانية لديه طاقة حركية 25 م/ثانية الرمح (إذا كانت المكافأة 10 م/ثانية)).
- معدل إعادة تحميل القوس والقوس النشاب: تم تغيير معدل إعادة تحميل القوس والقوس النشاب إلى سرعات دقيقة تاريخيًا ذات صلة بمعدات الحرب-تتوفر ثلاثة إعدادات، واقعية (بطيئة)، شبه واقعية (معتدلة)، الفانيليا (سريعة). يتم تطبيق هذا الإعداد فقط على اللاعب، وسيستخدم ai دائمًا إعادة تحميل واقعية.
- سرعة رسم القوس: عندما تفتح القوس الجديد مع مهارتك ، سيكون لديك سرعة رسم حوالي 3 ثوانٍ ، يمكنك زيادة هذه السرعة أكثر من خلال التدريب مع القوس (تحجيم المهارة) ، عندما يكون لديك 50 مهارة أكثر مما هو مطلوب لفتح القوس سوف تصل إلى سرعة الرسم ثانية 2 ، وسرعة الرسم الخاصة بك سوف تزيد من التحسن مع المزيد من المهارة بعد تلك النقطة.
- عندما يتم تنشيط إصلاح الوحدة ، تحتوي الوحدات على العتاد الصحيح لمستوياتها وتتوازن بشكل صحيح لوحدة القتال من rbmكل أمة لديها قوة محددة والعشائر الصغيرة متخصصة للغاية.
- ستسبب الرماح أضرارًا كريمة خلال الرسوم المتحركة بأكملها بما في ذلك بدايتها، ولن تتعلق الرماح بالحلفاء عند استخدامها في تشكيل ضيق.
- بسبب التغييرات في الإحصائيات ، تم إعادة صياغة أسعار العناصر. يمكنك تعديلها في التكوين.
- تمت إعادة صياغة الدرع على الخلف، ويمكنه الآن إيقاف كل الأضرار إذا أصيب الدرع. تحتوي دروع الطائرة الورقية، والدروع المستديرة الخوزيت والأرواح على متغيرات يتم ارتداؤها على الكتف بدلاً من الظهر عندما لا تكون مجهزة في اليد، وهذا يؤدي إلى الحماية عند الدعامة مع الرقوب وإعادة تحميل الأقواس النشابة، وهذا يمكن ضبطه في قائمة اللعبة.
- ستحتوي تسخير الخيول الآن على درع الرأس ودرع الرقبة (الذراع) ودروع الجسم الأمامية (درع الجسم) ودروع الجسم الخلفي (الساق). ستتمتع بعض الأسخامات بحماية أمامية جيدة ولكنها سيئة في الخلف. في لعبة الفانيليا، لم يكن هناك سوى قيمة درع واحدة لتسخير الحصان بأكمله.
- تستخدم الأسهم والمسامير شبكاتها الحقيقية بدلاً من القضبان الخشبية، ويمكن عودتها في قائمة اللعبة إذا كنت تفضل المظهر الأصلي أو لديك أداء.
- سيعطي التصدي والقتال في الساحات ومنطقة التدريب XP المناسبة الآن. ضرب وتصدي الأعداء الذين لديهم مستوى أعلى مما ستمنحهم مكافأة xp، وهذا ينطبق على تسوية ai أيضًا.
- إذا كنت ترغب في فهم المزيد عن تلف الأسلحة في rbm، فيرجى الاطلاع على قسم المقالات.
- تمت إضافة الأسهم والمسامير المشحومة والمصلبة إلى اللعبة (ستتحول هذه العناصر إلى قمامة إذا تم إلغاء تثبيت التعديل، لذلك لا تعطل).
- الاختراق الجزئي ممكن الآن مع جميع الهجمات الثقب باستثناء السهام والمسامير. وهذا يعني أن الشفرة يمكن أن تخترق الدرع جزئيًا (تقسيم حلقة واحدة، وإنشاء ثقب صغير في الدرع) لما يصل إلى 15 ضررًا بسهولة نسبية ولكن أي ضرر أعلاه يتطلب المزيد من القوة للاختراق بالكامل.
- إطلاق النار السرعة متاح على حد سواء للاعب وai. تحتاج إلى أن يكون لديك 70 مهارة أكثر من صعوبة القوس لفتحها.
- عندما يتم تنشيط قوس السهم الواقعي في قائمة التعديل، سيتم زيادة زاوية الرماية الخاصة بك بمقدار 5 درجات تقريبًا تمامًا مثل irl مع معظم نقاط مرساة الرماية. وهذا يحسن الهدف لمسافات أطول.
- ميكانيكي جديد للتخفيض الديناميكي للدرع (نموذج تلف الدروع). كل ضربة الآن لديها فرصة 10٪ لخفض فعالية الدروع بنسبة 10٪ (بالنسبة للبريد السلسلة هو 5٪ لأن هذه كانت واحدة من مزاياها التاريخية) إلى -50٪. هذا ينطبق أيضًا على درع الخيول. لن يظل الدروع تالفًا بعد المعركة (لذلك لا داعي للقلق بشأن حاجة صفائح عملك الفني إلى إصلاح:). يتم تطبيق هذا الضرر فقط على الدروع التي تغطي الجزء من الجسم الذي أصيب (ستكون لضربات الصدر والبطن فرصة لإتلاف درع الجسم والخوذة التي تضربها الرأس والرقبة وما إلى ذلك) يجب أن يساعد هذا التغيير في كون قوات المستوى الأعلى لا يمكن إيقافها تقريبًا وإعطاء قوات المستوى الأدنى فرصة على الأقل لإحداث انبعاد في الدروع حتى تتمتع الموجة التالية من المجندين بفرصة أكبر ضدهم.
- يعتمد الضرر الذي يلحق بالدروع في المعركة على نوع السلاح وقوة الضربة (المزيد من الضرر فرصة أعلى ، ستقطع السيوف القماش إلى قطع بسرعة كبيرة ، وسوف يسبب الثقب ضررًا أقل بكثير من القطع أو الحادة ، يمكن أن يكسر اللوحات بسهولة ولكن لا يسبب الكثير من الضرر للقماش أو البريد ، والبريد بشكل عام يتمتع بمتانة جيدة جدًا مقارنة بأنواع الدروع الأخرى ، وما إلى ذلك.
- تتم إضافة حالة الضرر للدرع إلى UI أثناء المعركة، ويمكن تعطيل ذلك في قائمة التعديل. الأخضر-فوق 100٪ (الأعمال الفنية وما شابه ذلك) ، الرمادي-100-95٪ ، الأصفر البرتقالي 90-70٪ ، الأحمر-انخفض إلى الذرات (60٪ -50٪).
- سيؤدي قتال أسلحة الحصار على الخريطة الاستراتيجية إلى مزيد من الاستنزاف، وتم تعديل أسلحة الحصار الموجودة في القتال الفعلي، وتلقي المنجنيج العادية 5 صخور صغيرة، وتلقي المنجنيج النار الجرار المتفجرة، وتلقي المنجنيج 7 صخور عادية (في الفانيليا ترمي واحدة مما يجعلها عديمة الفائدة تمامًا في القتال الفعلي). تم تعديل زوايا وسرعات المقذوفات من المنجنيق والقذائف وفقًا للأوناجر الروماني، وهذا يعني أنها أكثر عرضة لإطلاق النار على أهداف أقرب وأكثر بعدًا من ذي قبل، مما يجعلها أكثر كفاءة بكثير في الهجوم والدفاع.
- يوفر درع القماش والجلد والبريد نصف حماية درع اللوحة (مقياس/بريجاندين/صفائح) مقابل الأسهم والمسامير البودكين (الثقب).
- في الأساس، ستستخدم الجيوش بعض التكتيك (بدلاً من الشحن) عندما تكون في المعركة، في الفانيليا، يحتاج قائد جيش الفانيليا إلى امتلاك ما يقرب من 150-200 مهارة تكتيكية حتى يحدث ذلك، مع تكتيكات rbm ستحدث دائمًا.
- كما أن بعض تكتيكات الفانيليا معطلة حرفيًا أو لا تعمل بشكل صحيح، لذلك قمنا بتعطيلها (دائرة الانتحار عند مواجهة رماة الخيول، وامسك "نقطة الاختناق" في جدار الدرع حتى يتم محاصرتك وقتلك وما إلى ذلك).
- لقد قمنا أيضًا بترقية التكتيكات المتبقية. على سبيل المثال، غالبًا ما يقف الرماة خلف خط المشاة في تشكيل أوسع بكثير من تشكيل المشاة حتى يتمكنوا من الجناح مع الحصول على بعض الحماية. عندما يحافظ الجيش على الأرض المرتفعة، فإنه سيقوم بالفعل بخطوات قليلة إلى الأمام حتى يتمكن الرماة من إطلاق النار بشكل صحيح ولا يحجب المشاة أمامهم الرؤية، وفي الفانيليا يقف الرماة بالفعل خلف التل ولم يتمكنوا من إطلاق النار بينما يقف المشاة على التل.
- سوف يدور مناوشات الخيول (الرمح) حول تشكيل العدو ويرمي جميع الرمح الخاصة بهم (تمامًا مثل رماة الخيول) وبعد ذلك فقط سيشحمون، في الفانيليا فإنهم يشحمون فقط من خلال التشكيل وأحيانًا يرمون الرمح.
- سيدور رماة الخيول من مسافة آمنة حتى لا يصطدمون بمشاة العدو طوال الوقت. سيقومون أيضًا بشحن قريب (مما يضيف سرعة إلى سهامهم) والدوران (الضرب والركض).
- سيستخدم سلاح الفرسان رماحهم على الأريكة بشكل صحيح، وسيشحن ثم ينفصل عن المسافة ثم يشحن مرة أخرى بدلاً من الوقوع في القتال.
- عندما يكون الرماة في النطاق ولكن لسبب ما لا يستطيعون إطلاق النار ، على سبيل المثال بسبب التل سوف يقومون بخطوات قليلة إلى الأمام ، وسوف يستمرون في القيام بذلك حتى يبدأ معظمهم في إطلاق النار.
- أضف تكتيكات جديدة تمامًا إلى ai-embolon إلى الإمبراطورية، وجناح Skirmisher إلى aserai، وجناح الرماة إلى الكتيبة، وجناح جندي الصدمة إلى ستورجيا.
- سيمنع الجنود الذين يحملون الدروع السهام في كثير من الأحيان، وعندما يتعرض تشكيل كامل للنيران الكثيفة سيرفع دروعهم.
- تمنع الوحدات وتتصدى لها أكثر بكثير من الفانيليا مما يجعل القتال أطول قليلاً، وهذا يعتمد على مهارة الجندي وإعداد صعوبة القتال.
- سيقوم المشاة برمي رماحهم بشكل صحيح عند الدفاع والهجوم.
- سيمسك المدافعون الآن بشكل صحيح بالبوابة عندما يتم كسرها والجدار عندما يتم كسرها.
- ستحاول الوحدات ذات الأقطاب ذات اليدين الحفاظ على المسافة المناسبة ونتيجة لذلك ستقاتل من الخط الثاني من التشكيل في كثير من الأحيان.
- تحسين تشكيلات المشاجرة في المعارك الميدانية. سوف يتصرف الجنود في التشكيلات أكثر مثل الناسسيقومون بضرب بعضهم البعض ويهاجمون ويتراجعون بدلاً من الهجوم مثل الروبوتات التي لا تهتم بالموت. الجدار والجدار والجدار الدرع أكثر قابلية للحياة والمعارك أطول. يحاول الجنود الجرحى التراجع من الخط الأول إلى الخط الثاني والثالث ، وما إلى ذلك للبقاء على قيد الحياة.
- ستحافظ مشاة الرمح والبايك على أرضهم وتدعم عندما يتم تهميمها من قبل سلاح الفرسان (عندما لا يكون هناك تشكيل مشاة كبير للعدو قريبًا).
- ستحاول مشاة Skirmisher (القوات التي تضم أكثر من 2 رمح) الآن المناوشات عندما تكون الوحدة المهيمنة في التشكيل.
- تم إضافة نظام الموقف إلى اللعبة. يتم عرض شريط الوضعية الخاص بك أسفل شريط الصحة الخاص بك. يظهر اسم العدو وصحته ووضعه في الجزء الأوسط العلوي من الشاشة (أسفل شريط توازن الطاقة). أنت تفقد بعض الموقف عند الهجوم، وتفقد المزيد من الموقف عند الدفاع من هجوم العدو، والتوقيت المثالي للكتلة/الموازاة يقلل بشكل كبير من ضرر الموقف الذي تتلقاه ويسبب الكثير من ضرر الموقف للمهاجم، وحجب الجانب غير الصحيح مع الدرع أو عقد الموازاة لفترة طويلة قبل أن يؤدي الهجوم الفعلي إلى ضرر الموقف أكثر من الكتلة أو الموازاة في الوقت المثالي. الوضعية تتجدد مع مرور الوقت. عندما يستنزف وضع الجنود بالكامل، فسوف يتلقى بعض الآثار السلبية (اقرأ أدناه) وسيعيد نصف وضعه مرة أخرى (حتى تتمكن من قلب موجة المعركة حتى لو كنت تخسر في البداية). نوع السلاح ومهارة تأثير وضعية الضرر الذي تم حدوثه وتلقيه. تلف الوضعية الذي حدث بشكل هجومي 2 ساعة > 1 ساعة متغيرات، السبر > الفأس > القطب > = السيف. تلف الوضعية الذي يتلقاه العدو عندما تقوم بكتلة مثالية أو تحدي 2 ساعة > 1 ساعة، السيف > الفأس > = القطب > السحر > كتلة الدرع. تلقى ضرر الوضعية كمدافع 1 ساعة درع > 2 ساعة > 1 ساعة بدون درع، عامل > فأس > = قطب > سيف. الختام، إذا كنت جيدًا في التصدي وكنت مهاجمًا سريعًا (مبارزة)-سيف ساعتين رائع، إذا كنت تريد فقط تحطيم شخص ما والاختباء خلف الدرع-السباق رائع، إذا كنت تريد كز شخص ما-رمح، إذا كنت تريد أن تكون متعددًا-بوليرم متأرجح أو درع سيف لمدة ساعة، إذا كنت تريد التغلب عليه بالفأس المتأرجح.
- ضرر في الموقف أثناء استخدام الدرع: إذا كان المدافع يمر كتلة في الموقف الصحيح بشكل صحيح = أقل ضرر في الموقف للمدافع والمهاجم الأمامي، إذا لم يمنع المدافع في الموقف الصحيح = أضرار أعلى في وضعية المدافع وأقل للمهاجم.
- وضعية الضرر لتحدي العدو: iF المدافع يضاعف عرضه بشكل صحيح = أقل ضرر لوضعية المدافع وأكثر لوضعية المهاجم، إذا لم يقم المدافع بتوقيت حذفه بشكل صحيح (فقط يحمل حذفه في نفس الاتجاه لفترة طويلة) = أضرار أعلى في وضعية المدافع وأضرار أقل في وضعية المهاجم.
- إذا هاجمت حظر العدو بدرع ليس لديه وضعية كافية لمنعه فسيتعرض للتعرج ويتلقى ضررًا كبيرًا للدرع (إذا كانت الضربة النهائية قد أحدثت أقل من 33٪ من إجمالي الوضع في الضرر) ويطرق للخلف ويتلقى ضررًا جزئيًا لصحته (إذا كانت الضربة النهائية قد أحدثت 33٪ أو أكثر من إجمالي الوضع كضرر).
- إذا هاجمت شخصًا يقوم بالتحدي ولم يكن لديه وضعية كافية لإيقاف هجومك، فسيتلقى ضررًا جزئيًا من خلال التحدي الخاص به وقد يتم إسقاطه أيضًا وفقًا لقاعدة الوضعية 33٪. إذا ضربت رأس شخص ما بقوة كبيرة، فيمكنك إسقاطه أيضًا.
- إذا قمت بحجب الدرع الخاص بك واستنفدت وضعية شخص ما معه، فسوف تسقطهم مرة أخرى أو حتى تسقطهم وفقًا لقاعدة 33٪-الدرع منخفض المخاطر مكافأة منخفضة عندما يتعلق الأمر بالدفاع.
- إذا كنت تتصدى بالسلاح واستنفاد وضعية شخص ما معه، وسوف تسبب ضررًا جزئيًا للمهاجم (ضربت يده وما إلى ذلك) ويمكنك نزع سلاحه (إذا كان لديهم درع، فإنك تقوم بنزع سلاح الدرع، إذا لم يكن لديهم درع، فإنك تطرق سلاحهم من يديهم) وفقًا لقاعدة 33٪-لا توجد طريقة لعب درع عالية المخاطر مكافأة عالية.
- مهارات أسلحة الشخصية تؤثر على ضرر الوضعية الذي تعرضت له و ألعاب القوى (أو ركوب الخيل عند ركوب الجبل) يؤثر على إعادة الوضع.
- يمكنك تعطيل نظام الوضع أو واجهة المستخدم الخاصة به في خيارات التعديل.
- ستأتي التعزيزات من حافة ساحة المعركة (نمط الحرب الكاملة) بدلاً من الانتقال إلى نقطة ثابتة تقع في الغالب خلف موقع التفريخ الافتراضي. هذا يعني أنه يمكنك بالفعل استخدام نظام النشر الجديد ولن تفسد نفسك في هذه العملية.
- تمت إضافة ميزة السرعة الفائقة إلى الوحدة النمطية (لم يعد التعديل الأصلي يعمل) اضغط على ctrl v لزيادة سرعة اللعبة (أو إعادتها إلى وضعها الطبيعي).
- تحسينات على مواقف المدافع على بعض الخرائط. حتى الآن: قلعة آب كومر ، قلعة فيرون ، زيونيكا ، فوستروم ، قلعة فيريسكاند ، فارنوفابول ، ثراكتوريا ، سينون ، جوجوريس ، لاجيتا وقلعة تاكور. المزيد قادم في التصحيحات المستقبلية.
- أثناء تعيينك قائدًا للتشكيل، يمكنك ضبط عدوانية المشاجرة لتشكيلتك؛ Ctrl 1 = إجمالي، ستكسر الوحدات الرتب في كثير من الأحيان؛ Ctrl 2 = طبيعي (السلوك المتوازن الافتراضي); Ctrl +
3 = الدفاعية، ستحافظ الوحدات على صفوفها ومسافتها أكثر، مفيدة خاصة مع أسلحة الوصول بعيدة المدى. العمل فقط مع قفل الرقم في الوقت الحالي. - سيتراجع جيش ai عندما تنخفض قوة جيشهم إلى أقل من 15٪ من قوتهم بعد وصول التعزيزات النهائية (يجب أن يمنع هذا المناوشات التي لا نهاية لها مع عدد قليل من فرسان الفرسان العنيدين الذين يرفضون الموت).
- يمكن تعديل تفضيل ai لأسلحة الدفع (في الغالب الرماح) في قائمة rbm، 0.05 هي القيمة الافتراضية (سيفضل ai الأقطاب على ظهور الخيل أثناء التحرك مقابل سلاح الفرسان، وإلا فإنه سيفضل قطع الأسلحة) التغيير إلى قيمة أعلى لمزيد من الميل إلى استخدام الرماح، عند 1 ، سيستخدم ai في الغالب الرماح على السلاح الآخر عندما يكون كلا نوعين السلاح لديه نفس الضرر.
- عند الدخول في البطولة الرئيسية، سيتم حساب الطبقة عن طريق حساب متوسط مستوى العتاد ومستوى الشخصية، والذي يكون أعلى من أي وقت مضى.
- سيكون الأعداء في الساحة على مستوى الطبقة الخاصة بك.
- المكافآت أعلى بمستوى واحد من مستوى البطولة، ويمكن للمكافأة أن تتحول إلى معدل إيجابي مثل الأسطوري، لذا يجب أن يكون اللاعب قادرًا على ترقية معداته من خلال القتال في الساحات.
- يتم زيادة مكافأة الشهرة للقتال في الساحة أيضًا (المستوى الأعلى = أكثر شهرة).
- سيتم تصنيع الأسلحة والدروع المشاجرة بشكل عشوائي ومن المستوى والثقافة المناسبة. سوف تتوسع الأقواس والسهام مع طبقة الساحة أيضًا.
- نظرًا لأن البطولة عادلة الآن، فهي طريقة جيدة للتدريب وتعلم كيفية القتال باستخدام وحدة القتال وAI. تتيح وحدة القتال أيضًا كسب XP العادي في الساحات.
- سيتم خوض معارك 1v1 أحيانًا بالدروع ، وأحيانًا باستخدام أسلحة يد واحدة فقط بدلاً من ذلك.
- إذا فاز رفيقك بالبطولة، فسيظل حزبك يتلقى العنصر.
- يمكن للأمراء المشاركة فقط في أعلى مستوى من البطولة.
كما تنطبق كل هذه التطبيقات على ai، يمكن للاعب تنشيط جميع الأشياء المتعلقة بالتكتيكات عن طريق "تفويض القيادة إلى الرقيب" إما مع جيش بأكمله أو تشكيل وحدة محدد (الشحن المناسب مع Cav والمسافة المناسبة مع رماة الخيول يعملون مع أمر "الشحن" أيضًا).
إذا كنت مهتمًا بتعديل بعض إعدادات التعديل، انتقل إلى المستخدمين/"اسم المستخدم"/documents/Mount and Blade II Bannerlord/configurs، فستجد مجلدات تكوين rbm combat و ai هناك. سيتم تذكر هذه التغييرات حتى بعد التصحيح الجديد.
تعديلاتنا الاختيارية (في قسم الملفات أدناه ملفات التعديل الرئيسية)، يعمل كلا التعديلات هذه أيضًا كتعديلات مستقلة:- Volunteersuptier-مؤرشفة في الوقت الحالي (حتى 1.7.2 فقط) -هذا التعديل الاختياري يغير مستوى البداية من المتطوعين الذين يظهرون في المستوطنات. هذه الطبقة قابلة للتكوين باستخدام config.xml في ملفات التعديل. يهدف هذا التعديل الفرعي إلى زيادة الصعوبة في وضع الحملة. أيلورد في معارك القتال الحملة طوال الوقت وغالبًا ما يفقدون جيوشًا بأكملها، لذلك يملأون جيوشهم بأكملها بالمجندين. اللاعب أفضل بكثير في الحفاظ على الوحدات وغالبًا ما يكون لديه جيوش نخبة. ونتيجة لذلك، غالبًا ما تكون المعارك في الحملة أحادية الجانب بسبب هذا. يعمل هذا التعديل كحل ساخن لهذه المشكلة حيث ستكون جيوش ai Lords أقرب إلى جيوش اللاعب ويجب أن تكون المعارك أكثر تحديًا. في المستقبل نأمل أن تكون هناك طريقة أخرى لإصلاح هذه المشكلة (جنود أفضل من الرخاء ، وتدريب الجنود في القلاع وما إلى ذلك). يعمل أيضًا كمستقل.
- اللورد الحاكم أوبتيير -هذا التعديل الاختياري يحسن الجيوش (المعروفة أيضًا باسم الحاشية) التي تنشأ مع أسياد ai (وليس رفاقك) عندما يتم تنشئهم/إطلاق سراحهم/فديهم/الهروب من الأسر. سيضع هذا المزيد من الوحدات الجيدة في اللعبة وسيجعل المعارك ضد جيوش ai أكثر صعوبة.
التثبيت: تم تثبيت rbm مثل غالبية التعديلات الأخرى، والمعروف أيضًا باسم وضع مجلده في مجلد الوحدات. يعد volunteersuptier وLord retinue uptier مرة أخرى تثبيت التعديل القياسي. دليل مفصل حول كيفية تثبيت التعديلات في bannerlord هو جزء من هذا الفيديو بواسطة strat gaming (13 دقيقة و49 ثانية):التعديلات الموصى بها:
- الدبلوماسية -يجعل خريطة الاستراتيجية جزءًا من اللعبة أفضل ، والتحالفات ، واتفاقيات عدم العدوان ، والفصائل داخل الممالك و
التعديلات الموصى بها لتجربتها باستخدام rbm:
- دي ري العسكري في ماونت -إصلاح الوحدة التي تتوافق تمامًا مع ميزات rbm، والمشاة عمومًا أقل مدرعة في هذا التعديل.
- إعادة توازن الحل التلقائي -موصى به للغاية ، فإنه يجعل معارك الحل التلقائي أقرب بكثير إلى نتائج المعارك الفعلية ، مما يساعد على حصار ai. التغييرات الأخيرة على نمو الحامية التي تم إجراؤها في الفانيليا تجعل من الصعب جدًا أخذ القلعة في الحل التلقائي.
تحقق مما إذا كانت هذه التعديلات مدعومة في الإصدار الحالي من اللعبة قبل تثبيتها.
تحذير: معظم التعديلات التي تعدل spitems.xml (على سبيل المثال بعض تعديلات الدروع) تفعل ذلك بطريقة أخرق للغاية وتغير الملف بأكمله، ونتيجة لذلك يتم كسر توازن التعديل الخاص بنا بواسطة هذه التعديلات (على سبيل المثال يتم تحويل الأقواس إلى باليستا: د). إذا كنت ترغب في تجنب هذه المشكلات، حاول تحميل التعديل الخاص بنا آخر مرة أو حاول تعطيل التعديلات الأخرى.
التوافق:
يرجى ملاحظة أن أي تعديل يؤثر على إحصائيات الأقواس والأقواس والسهام والمسامير هو
مع وحدة القتال.
أي تعديل يغير كيفية عمل صيغة الضرر للسهام أو أسلحة المشاجرة هو أيضًا
غير متوافق مع
وحدة قتالية.
يجب أن تكون التعديلات الأخرى متوافقة.
أي تعديل يضيف دروع و/أو أسلحة غير متوافق مع الوحدات القتالية ما لم يكن هناك تصحيح rbm لذلك.
شكر خاص لقالب التعديل لتعديل الاستوديو المرئي الذي سمح لنا بالقيام بهذا التعديل وتعديل تلف الدروع آخر الذي ساعدنا على فهم البرمجة في Bannerlord.
يتم تضمين الملفات المصدر. للعثور على كيفية عمل التعليمات البرمجية في اللعبة الأصلية، أوصي بشدة ببرنامج يسمى ilspy. يمكنك استخدامه لتصفح ملفات. dll الخاصة باللعبة ورؤية الأساليب الأصلية وإعادة الاتصالات.
التثبيت:
ضع التعديلات الخاصة بنا في مجلد الوحدات تمامًا مثل أي تعديل آخر، أو قم بتشغيل منشط dll أو تمكين ملفات. dll في التعديل الخاص بنا يدويًا، لاحظ أن العديد من المستخدمين لا يحتاجون إلى القيام بذلك، ولكن إذا تعطلت اللعبة أثناء التحميل الأولي فمن المحتمل أن يكون هذا هو الجاني. نوصي بتثبيت التعديلات يدويًا، ويبدو أن هناك مشاكل مثل الأعطال لبعض الأشخاص عند استخدام دوامة.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها:قبل نشر مشكلتك أو سؤالك يرجى التحقق من المشاركات اللزجة، قد تجد حلاً لمشكلتك أو إجابة على سؤالك هناك.
إذا كنت ترغب في دعمنا يمكنك القيام بذلك هنا: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team أو عبر رابط paypal عند تنزيل التعديل على nexus.
رمز المصدر: https://github.com/Fellow93/RealisticBattleProject
الخلاف: https://discord.gg/59rMXRJ