• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)

المؤلف:valdacilآخر تحديث:06/01/2020 03:47:0311.6M365.1MB

Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-8-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout 4 موارد مجتمع الكلمات الرئيسية للدروع والأسلحة (AWKCR)-8-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

هذا ملف رئيسي لإنشاء إطار عمل موحد للدروع، بحيث يمكن للمُعدِّلين إنشاء الدروع وتعديلها (مثل Armorsmith) مع جعل التعديلات متوافقة مع التعديلات التي تضبط تسمية العناصر الديناميكية (مثل فرز العناصر في Valdacil). أيضًا




غاية
---------------------
يحقق هذا المورد الأشياء التالية:
1) إنشاء إطار عمل موحد للكلمات الرئيسية لـ: سجلات الدروع والأسلحة لاستخدامها بواسطة تعديلات التسمية الديناميكية (والتعديلات الأخرى التي تستخدم هذه الكلمات الرئيسية للقيام بأشياء رائعة)، وقوائم الصناعة، وإطار عمل لتبديل الألوان وتبديل الملصقات.
2) توحيد استخدام فتحة الملابس لمنع الصراعات بين إبداعات مؤلفي التعديل لزيادة قابلية الاستخدام المتبادلة.
3) إنشاء دروع وأسلحة وذخيرة ومنصات عمل متفجرة موحدة لاستخدامها في صناعة العناصر المضافة بواسطة التعديلات.
4) إنشاء مجموعة من تعديلات الكائنات لأسلحة النصل لإعادة إنشاء تعديلات النصل من Skyrim لاستخدامها بواسطة معدِّلي الأسلحة.


مستخدمو التعديل
---------------------
قد تتطلب التعديلات التي ثبّتها هذا الملف كمورد أساسي. ما عليك سوى تنزيل التعديل وتثبيته باستخدام طرق التثبيت القياسية (NMM الموصى بها): دليل المبتدئين).

روابط Bethesda.net
---------------------
Xbox: جميع المحتويات القابلة للتنزيل: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275
Xbox: بدون محتوى قابل للتنزيل: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282
Xbox: Automatron التصحيح: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285
Xbox: تصحيح الجهاز: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287
Xbox: Far Harbor التصحيح: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293
Xbox: Nuka World التصحيح: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289
Xbox: تصحيح Vault-Tec: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286


مؤلفو التعديل
---------------------
غرض هذه الموارد:
إنشاء إطار عمل موحد للدروع حتى يتمكن المطورون من إنشاء الدروع وتعديلها أثناء إجراء التعديلات المتوافقة مع التعديلات التي تضبط تسمية العناصر الديناميكية (مثل فرز العناصر الخاص بـ Valdacil).
يُضيف مجموعة موحدة من فئات قائمة الصياغة للدروع/الملابس/الأسلحة، ويضيف منصتي عمل جديدتين للصياغة، منصتي عمل صانع الدروع وصانع الأسلحة. تم ذلك لتمكين المُعدّلين من مشاركة الكلمات المفتاحية لقائمة الفئات، مما يُقلل من استخدامنا المُشترك، ويساعد المجتمع على تجنب مشكلة الحد الأقصى لقوائم النماذج. وكمكافأة، يُمكن تجميع وصفات الصياغة الخاصة بالجميع على منصتي عمل فقط لتسهيل الأمر.

لماذا إنشاء هذا:
المشكلة 1: يرغب العديد من المستخدمين في فرز العناصر الموجودة في مخزونهم بشكل أفضل
الحل 1: إعادة تسمية العناصر بحيث تبدأ بعلامة تقوم بتجميعها وفرزها أبجديًا
العيب: تعديل اسم السجل يُسبب تعارضًا مع أي تعديل آخر يُعدّل السجل نفسه. كما أن تغيير الاسم البسيط يُسبب عدم التوافق.

الحل 2: استخدام آلية التسمية الديناميكية في Fallout 4 لوضع علامات على الدروع والأسلحة تلقائيًا بحيث لا يلزم تعديل السجل الأساسي
الميزة 1: نظرًا لعدم تعديل السجلات الأساسية، فإن هذه الطريقة متوافقة مع التعديلات التي تضبط الإحصائيات والنماذج والفتحات وما إلى ذلك
الميزة 2: يمكن وضع علامة على التعديلات التي تضيف عناصر جديدة للفرز دون الحاجة إلى عمل إضافي أو تصحيحات توافق
المضاعفات: الكلمات الرئيسية الخاصة بالأسلحة متسقة حقًا، ولكن الكلمات الرئيسية الخاصة بالدروع أقل اتساقًا بكثير مع العديد من التصنيفات التي تفتقر إلى الكلمات الرئيسية على الإطلاق.

هذا مورد لإصلاح تضارب كلمات بيثيسدا الرئيسية على قطع الدروع، وإجبار جميع عناصر الدروع على تطبيق قواعد التسمية الديناميكية. في حال عدم استخدام تعديل يُعدّل قواعد التسمية الديناميكية، فلن يكون لهذه التعديلات أي تأثير سلبي. مع ذلك، باستخدام هذا المورد، سيصبح تعديلك جاهزًا للتسمية الديناميكية.

تمنحنا لعبة Vanilla Fallout 4 الطرق التالية لتحديد الدروع
ArmorTypeHat - قبعات
خوذات ArmorBodyPartHead
ArmorBodyPartEyes - نظارات/نظارات واقية
ملابس Dogmeat + لاعب لا يمكن تجهيزه - يمكن تجهيز Dogmeat فقط
ArmorBodyPartChest - دروع الصدر
خوذة dn_PowerArmor
dn_PowerArmor_الذراع الأيسر
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_الذراع الأيمن
dn_PowerArmor_الساق اليمنى
dn_Powerarmor_Torso

وهذا كل شيء. كما ترون، نفتقد نفس تفاصيل الذراع/الساق اليسرى/اليمنى لقطع تراكب الدروع (الجلد، درع القتال، إلخ). كما نفتقد أيضًا كلمات رئيسية قياسية للملابس، وبدلات الدروع، وما شابه. ولا توجد أيضًا كلمة رئيسية خاصة بـ Super Mutant.

يحل هذا المورد هذه المشكلة بإضافة كلمات مفتاحية إلى وسم الدروع/مستحضرات التجميل، ليتمكن مطورو التعديلات من تصنيف عناصرهم بشكل صحيح. راجع مقال البرنامج التعليمي المرفق بهذه الصفحة لمزيد من التفاصيل.

إذا كنت تُنشئ تعديلًا يُضيف عناصر جديدة قابلة للارتداء، فاستخدم هذا المورد وإحدى الكلمات المفتاحية واتبع التعليمات الموضحة في هذه المقالة. عندها، سيتم تجهيز عناصرك الجديدة للتسمية الديناميكية تلقائيًا دون الحاجة إلى تصحيحات توافق. يتضمن المورد جميع العناصر الأساسية المُعلَّمة بشكل صحيح والمُجهزة للتسمية الديناميكية.

تعليمات لمؤلفي التعديل
--------------------
اجعل ArmorKeywords.esm ملفًا رئيسيًا على ملف .esp الخاص بك وقم بربطه كملف مطلوب عند تحميل التعديل الخاص بك إلى Nexus.
لتجاوز عنصر، ابدأ بعنصر المورد وانسخه كتجاوز إلى ملف .esp. جميع العناصر اللازمة لتشغيل التسمية الديناميكية مُعدّة مسبقًا كما هو موضح أدناه.
لإنشاء عنصر جديد، ابدأ بعنصر مورد قريب، ثم انسخه كعنصر جديد إلى ملف .esp الخاص بك. يجب أن تُنقل جميع العناصر اللازمة لتشغيل التسمية الديناميكية. عدّل كلمات البحث المجتمعية حسب الحاجة لوضع علامات وتصنيفات دقيقة على عنصرك.

تفاصيل
---------------------
تعتمد التسمية الديناميكية على سجلات INNR في FO4Edit (يُطلق عليها الإصدار الأحدث اسم "قاعدة تسمية المثيل"). تعمل هذه القواعد كجمل If...Then، حيث تبحث عن كلمات مفتاحية للكائن، وتُطبّق جزءًا من اسم العنصر إذا وُجدت قاعدة مطابقة.

مع ذلك، لا تُفعّل العديد من عناصر الدروع قواعد التسمية الديناميكية افتراضيًا لعدم توفر أي ترقيات لها في الإصدار الأصلي. لإجبارها على تطبيق قواعد التسمية الديناميكية، يجب ضبط INRD لسجلات العناصر على مُعرِّف المحرر للقاعدة المُراد تطبيقها على العنصر. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون لـ OBTS تعريف أدنى كما يلي (إذا كان العنصر مُعرَّفًا مسبقًا بـ OBTE، فلا تُغيِّره؛ ما يلي مُخصَّص فقط للعناصر التي لا يكون فيها OBTE مُعرَّفًا):

OBTE - العدد = 1
عدد أجزاء OBTS A = 0
عدد أجزاء OBTS B = 0
OBTS غير معروف (المثال الأول) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS غير معروف (المثال الثاني) = 00 00

بعد ضبط INRD وOBTE، يعود الأمر لمُعدّل تعديلات الفرز، أو التعديلات التي تُعدّل قواعد التسمية، في كيفية استخدام الكلمات المفتاحية المُوسومة بالعنصر. بهذه الطريقة، لا تحتاج تعديلات الفرز إلى تعديل سجلات الدروع لإتمام الفرز، ويمكن فرز التعديلات التي تُضيف دروعًا/ملابس جديدة تلقائيًا طالما استخدم كلا المُعدّلين هذه الكلمات المفتاحية المُشتركة.

التعديلات
----------------------
تم تصميم هذا المورد المجتمعي وتنفيذه في البداية من قِبل Valdacil وGambit77 لجعل فرز العناصر (VIS) الخاص بـ Valdacil متوافقًا مع Armorsmith. بمجرد أن بدأنا، أدركنا أنه سيكون إطار عمل ممتازًا لتعميم مجتمع تعديل الدروع وتسهيل العمل على كلٍّ من معدِّلي الدروع ومُعدِّلي الفرز.









المساهمون
عمل البرنامج الإضافي بواسطة جامبيت77, فالداسيل، & العاصفة الثالثة. جزء من إطار عمل تبديل الألوان AWKCR الذي ساهم به أندرو سي إكس.
طاولة عمل صانع الدروع من جامبيت77, الدبران90، & ستندمونكي.
إصدارات مصغرة من طاولة عمل أرمورسميث من إشارة التلاشي.
منضدة عمل صانع الأسلحة من جامبيت77.
طاولة عمل صانع الأسلحة - إصدار صغير من إشارة التلاشي.
طاولة عمل الذخيرة بواسطة KKtheBeast, جامبيت77, بن إيفلا, كينج توبي, الناس، & لونرابتور.
طاولة عمل الذخيرة من طراز F4NV الدوائر, ليلدورادو، & KKtheBeast.
طاولات العمل المتفجرة من قبل تشاكستيل.
تصحيحات توافق AWKCR بواسطة الدكتور دانزيل.

مُثبِّت التصحيح المتوافق
----------------------
يتوفر مُثبِّت NMM لتصحيحات التوافق المتعددة كتنزيل اختياري في قسم الملفات. إذا كنت تفتقد تصحيح توافق لتعديل معين، فاترك تعليقًا. يحتوي المُثبِّت على تصحيحات للتعديلات التالية:

الأسلحة
المؤلف: ff7cloudstrife
بندقية هجومية مستقلة R91
بندقية الهجوم المستقلة AK-2047
مسدس M9 المستقل

المؤلف: ZunaSW
سلاح AK-47 المستقل
سيف الفايكنج - سلاح قتالي مستقل

المؤلف: بيليرو
كريسي - سيف مستقل

المؤلف: invalidfate
تجديد السيف الضوئي

المؤلف: Intension89
بنادق قتالية من ألياف الكربون (مستقلة)

المؤلف: ديجونوس
مثل المنجل HD

الدروع والملابس
المؤلف: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88

المؤلف: fadingsignal
قفازات الكومنولث - قفازات قابلة للتجهيز

المؤلف: ديكسي بيج
بذلة سلوتي فولت

المؤلف: tookiejones
معدات البقاء على قيد الحياة في الكومنولث
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Fallout 4 والعب بالتعديلات التي تحبها.