• المنتجات
  • الميزات
  • Mod Master
  • تحميل
  • ألعاب
  • مدونة
  • التسعير

مجموعات تعديل الأسلحة

المؤلف:antistarآخر تحديث:20/02/2010 12:51:443.7M11.5MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-8-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-1-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-2-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-3-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-4-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-5-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-6-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-7-لاغو فاست مودماستر
Fallout 3 - Game of the Year Edition مجموعات تعديل الأسلحة-8-لاغو فاست مودماستر

مقدمة التعديل

يضيف مجموعات تعديل الأسلحة إلى الأراضي القاحلة، والتي تسمح لك بتعديل أسلحتك باستخدام كاتمات الصوت والمجلات الموسعة وآليات إطلاق النار التلقائي ومشاهد الليزر والمنظارات.
ملاحظة مهمة: يوجد قسم الأسئلة الشائعة وقسم المشكلات المعروفة في قراءتي أدناه (ومتضمن مع التعديل). يرجى القراءة قبل التعليق-خاصة إذا كنت تواجه مشكلات فنية مع التعديل.

التوافق: أوصي بشدة بالتحقق من برنامج التشغيل البيني المتداعي (FOIP) صفحة لتصحيحات التوافق التي تسمح لـ wmk بالعمل بسلاسة أكبر جنبًا إلى جنب مع التعديلات الشائعة الأخرى. (ولا سيما طبعة المتجول المتداعمة (FWE).)

WMK-FWE-RH_Ironsights: هذا مزيج شائع يتطلب تصحيح توافق خاص للعمل بشكل صحيح. يمكنك تجربة هذا (طرف ثالث) واحد: Rh_ironsights fwe-wmk متوافق

WMK-FOOK2: إذا كنت تتساءل عن أين يمكنك الحصول على جميع الأسلحة المخصصة التي يمكن رؤيتها في لقطات الشاشة المكتوبة بـ "WMK-FOOK" أو "WMK-FOOK2"، فاحصل على حزمة wmk-fook2 (fook2 مطلوب).


إضافة FAQ:
(هذا ليس الأسئلة الشائعة الرئيسية. راجع القراءة أدناه للحصول على الأسئلة الشائعة الكاملة.)

س) لماذا يسبب هذا السلاح ضررًا أقل بعد تعديله؟
أ) في حين أن كاتمات الصوت في wmk تهدف إلى تقليل ضرر الأسلحة قليلاً، يجب ألا يكون لمجموعات التعديل الأخرى تأثير على الضرر. إذا رأيت هذا يحدث، فهذا يعني أنك قمت بتثبيت تعديل آخر يؤثر على أسلحة الفانيليا، وهو يتعارض مع wmk. الأكثر شيوعًا، هذا هو fwe، وستحتاج إلى تثبيت تصحيح wmk-fwe المتاح من صفحة foip (الرابط أعلاه). إذا كنت تستخدم wmk وfwe وrh_ironsights، فستحتاج إلى تصحيح wmk-fwe-rh_ironsights المرتبط أعلاه.

لماذا لا تسمح لي اللعبة بتعديل هذا السلاح الفريد؟
أ) إذا كنت تستخدم إصدار Fallout Wanderer's Edition (FWE) وتصحيح wmk-FWE، فإنه يزيل عن عمد القدرة على تعديل الأسلحة الفريدة. أنا لست مؤلف تصحيح wmk-fwe، للسجل.

ف) لقد قمت بإلغاء تثبيت wmk-fwe والآن لا أستطيع الوصول إلى قائمة تعديل الأسلحة في مقاعد العمل بعد الآن. ما الذي يحدث، وكيف يمكنني إصلاحه؟
أ) عند تثبيته، يقوم wmk-fwe بإجراء بعض التغييرات على wmk بحيث لا يعود عند إلغاء تثبيتها؛ مما أدى إلى هذه المشكلة. يجب أن يؤدي إدخال هذه الأوامر إلى وحدة التحكم إلى إصلاحه:

startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest


_________________________________________________


التداعيات 3:

==================
مجموعات تعديل الأسلحة

الإصدار: 1.1.9
التاريخ: 20-02-2010
المؤلف: أنتيستار (جوزيف لولباك)
البريد الإلكتروني: [البريد الإلكتروني محمي]
==================


1. الوصف
2-الاحتياجات
3. التثبيت/إلغاء التثبيت
4. لعب التعديل
5. الأسئلة المتكررة (FAQ)
6. حفظ الألعاب
7. الصراعات/القضايا المعروفة
8. الاعتمادات
9. معلومات الموارد الموديل
10. الاتصال والمعلومات
11. الأشياء القانونية/إخلاء المسؤولية
12. تاريخ الإصدار


1. الوصف
===============

تتيح لك مجموعات تعديل الأسلحة-أو "مجموعات تعديل الأسلحة"-استخدام مقاعد العمل القياسية لتعديل أسلحتك النارية المفضلة باستخدام مجموعة من المرفقات المفيدة:

-آلية إطلاق النار التلقائي (AF): يضيف قدرة إطلاق النار التلقائي الكامل إلى معظم البنادق التي لا تمتلكها خلاف ذلك (كما يزيد انتشار الأسلحة بنحو 50٪ ويقلل من السلاح إلى 65٪ من دقته الافتراضية في الوانات).
-مجلة/مقطع ممتدة (EC): مضاعفة سعة مجلة/مقطع.
-نظرة الليزر (LS): يزيد من الدقة (يقلل من انتشار الأسلحة بنحو 33٪ ويزيد من دقة الأسلحة في الوانات بنسبة 25٪).
-النطاق (SC): يمكن استخدام النطاق لرؤية الأهداف ، ويزيد النطاق بنسبة 30٪.
-كاتم الصوت (SI): يجعل السلاح صامتاً ، ويقلل من الضرر وسرعة القذائف (حوالي 10٪ لكل منها).

بالإضافة إلى ذلك، فإن الاهتمام المحب الممنوح لسلاحك أثناء التعديل يؤدي إلى تحسينات في المتانة. كل تعديل متتالي يتم تطبيقه على سلاح يزيد من متانته بنسبة 25٪ (من متانته الأساسية).

فيما يلي قائمة بالأسلحة التي يمكن تعديلها. وما هي مجموعات التعديل التي يمكن تطبيقها عليها. يمكن تعديل المتغيرات الفريدة من هذه الأسلحة بنفس الطريقة التي يتم بها تعديل المتغيرات القياسية:

. 32 مسدس


مسدس صيني
آلية إطلاق النار التلقائي
-مجلة ممتدة
-رؤية الليزر
-كاتم صوت

مسدس عيار 10 مم





مسدس ماغنوم. 44




مدفع رشاشة 10 ملم

-رؤية الليزر
-النطاق
-كاتم صوت

بندقية قتالية
آلية إطلاق النار التلقائي
-مجلة ممتدة

بندقية هجومية





بندقية هجومية صينية





بندقية الصيد
-مجلة ممتدة
-النطاق
-كاتم صوت

بندقية رافعة
-رؤية الليزر



بندقية قناص


-كاتم صوت

ناسف فضائي
آلية إطلاق النار التلقائي




مسدس ليزر
-آلية إطلاق النار التلقائي (غير قابلة للاستخدام على "مسدس الليزر الكولونيل الخريف")
-مجلة ممتدة
-رؤية الليزر
-النطاق

مسدس بلازما




بندقية الليزر





بندقية بلازما
آلية إطلاق النار التلقائي

-رؤية الليزر
-النطاق

لهب
-مجلة ممتدة

ليزر غاتلينج


بندقية صغيرة
-رؤية الليزر

قاذفة صواريخ
-مجلة ممتدة
-رؤية الليزر (غير قابلة للاستخدام على "مشغل تفويت")

لتعديل سلاح، خذه-بالإضافة إلى مجموعة أو أكثر من مجموعات تعديل الأسلحة القابلة للتطبيق-إلى طاولة عمل قياسية. قم بتنشيط طاولة العمل وحدد "تعديل الأسلحة" من القائمة. يمكنك بعد ذلك إما إضافة تعديلات إلى-أو إزالة التعديلات منها-سلاحك المجهز حاليًا. تتطلب إضافة تعديل بنجاح فقط أن تحمل مجموعة تعديل مناسبة.

ومع ذلك، هناك فرصة عند إزالة تعديل، أن استرداد مجموعة التعديل سيفشل وسيتم تدمير مجموعة التعديل. كلما ارتفعت مهارة الإصلاح الخاصة بك، زاد احتمال استعادة مجموعات التعديل بنجاح. (هذه فرصة مئوية تساوي 25 بالإضافة إلى ثلاثة أرباع مهارة الإصلاح الخاصة بك).

سيقوم pip-boy بتتبع التعديلات المضافة إلى السلاح عن طريق إضافة اسم العرض الخاص به بالأحرف الأولى المناسبة لكل مجموعة تعديل (كما هو موضح أعلاه). على سبيل المثال، سيتم إدراج مسدس عيار 10 ملم مزود بمنظر ليزر وكاتم صوت مرفق على أنه "مسدس عيار 10 ملم (LS, SI)".


2-الاحتياجات
===============

-التداعيات 3
-fallout 3 البرنامج النصي الموسع (FOSE) الإصدار 1 أو أعلى. احصل عليه من هنا: http://fose.silverlock.org
-الإصدارات المختلفة من fose لديها متطلبات التصحيح الرسمية المختلفة للتداعيات 3. تحقق من وثائق fose للحصول على التفاصيل.


3. التثبيت/إلغاء التثبيت
========================

التثبيت:

-إذا لم تفعل ذلك بالفعل ، فستحتاج إلى تثبيت fallout 3 البرنامج النصي موسع (FOSE) الإصدار 1 أو أعلى. احصل عليه من هنا: http://fose.silverlock.org
-باستخدام 7-zip (http://www.7-zip.org)، استخراج المحتويات (كل شيء-جميع الملفات والمجلدات) من ملف الأرشيف weaponmodkits.7z إلى دليل fallout 3data الخاص بك. إذا سئلت عما إذا كنت تريد الكتابة فوق الملفات والمجلدات، انقر فوق "نعم للجميع".
-في قسم ملفات البيانات من قاذفة fallout 3-أو باستخدام أداة مثل fallout 3 mod manager-ضع علامة في المربع بجوار weaponmodkits.esp.
-إذا لم تكن قد فعلت هذا بالفعل (هذا مطلوب لمجموعة واسعة من التعديلات)، انتقل إلى وثائقي دليل gamesfallout3 الخاص بي، وقم بإجراء نسخة احتياطية من ملف fallout3.ini هناك، ثم:
-افتح ملف fallout.ini وتغيير السطر "bInvalidateOlderFiles = 0" إلى "bInvalidateOlderFiles = 1". حفظ التغييرات. (بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام أداة "archiveinvalidation invalided": http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-مهم جدا: إنشاء تصحيح دمج تلقائي (انظر أدناه).


إنشاء التصحيح المدمج التلقائي:

-هذا إلزامي ما لم تستخدم wmk من تلقاء نفسها دون أي إضافات (مثل تصحيحات التوافق أو الإضافات لأسلحة dlc)؛ وحتى ذلك الحين، يوصى بشدة كممارسة قياسية عند استخدام التعديلات لـ fo3، لأنها قد تحسن التوافق بين التعديلات التي قد تستخدمها (بما في ذلك-على سبيل المثال لا الحصر-wmk).
-قم بتنزيل fo3edit v2.5.0 أو أعلى (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) لإنشاء "التصحيح المدمج". يجب القيام بذلك بعد تثبيت وتفعيل جميع التعديلات التي ترغب في لعب اللعبة بها (وتكوين ترتيب التحميل الخاص بك باستخدام أداة مثل مدير تعديل التداعيات (FOMM)). هذه هي كيفية القيام بذلك:
-تشغيل fo3edit، وسوف تأتي قائمة بجميع المكونات الإضافية في دليل fallout 3data الخاص بك، مدرجة وفقا لترتيب التحميل الخاص بك. بشكل افتراضي، ستحتوي المكونات الإضافية التي قمت بتنشيطها في مشغل fallout 3 أو في fomm على علامات بجانبها. هذا ما تريده، لذا ما عليك سوى النقر فوق "OK".
-بمجرد الانتهاء من التحميل fo3edit، انقر بزر الماوس الأيمن في مكان ما في اللوحة على اليسار التي تسرد المكونات الإضافية المنشطة، وحدد 'إنشاء تصحيح مدمج' من قائمة السياق.
-أدخل اسمًا للتصحيح في النافذة التي تنبثق (أي اسم تريد) ، وانقر فوق "موافق".
-بمجرد الانتهاء من fo3edit إنشاء التصحيح (فإنه ينشئ ملف. esp جديد مع الاسم الذي أدخلته) ، والذي يجب أن يستغرق فقط بضع ثوان ، قم بإغلاق fo3edit. انقر فوق "موافق" على النافذة التي تنبثق لحفظ التصحيح المدمج الذي تم إنشاؤه.
-أخيرًا ، تأكد من أن التصحيح المدمجة خاصة يتم تحميله بعد جميع المكونات الإضافية الأخرى (والتي يجب أن تكون بالفعل ، افتراضيًا) ، وتفعيله باستخدام قاذفة fallout 3 أو fomm.
-إذا قمت بإلغاء تثبيت المكونات الإضافية-أو تثبيت مكونات جديدة-قم بإلغاء تنشيط وحذف التصحيح المدمج، ثم اتبع هذه التعليمات مرة أخرى لإنشاء واحد جديد.


الترقية من الإصدار 1.0:

-إذا لم تفعل ذلك بالفعل ، فستحتاج إلى تثبيت fallout 3 البرنامج النصي موسع (FOSE) الإصدار 1 أو أعلى. احصل عليه من هنا: http://fose.silverlock.org
-(اختياري) إذا كنت ترغب في حفظ قليل من مساحة القرص الصلب ، يمكنك حذف ملفات الشبكة والملمس التي قمت بتثبيت عند تثبيت wmk v1.0 ، لأن بعض هذه الملفات لن تكون هناك حاجة بعد الآن. على وجه التحديد، قم بحذف مجلد ومحتويات fallout 3datamesesweaponswmkweapons، ومجلد ومحتويات fallout 3datatexturesweaponswmkweapons.
-باستخدام 7-zip (http://www.7-zip.org)، استخراج المحتويات (كل شيء-جميع الملفات والمجلدات) من ملف الأرشيف weaponmodkits.7z إلى دليل fallout 3data الخاص بك. إذا سئلت عما إذا كنت تريد الكتابة فوق الملفات والمجلدات، انقر فوق "نعم للجميع".
-اتبع تعليمات "إنشاء التصحيح المدمج التلقائي" أعلاه.
-تحميل لعبة حفظ سابقة (أو بدء لعبة جديدة) ومواصلة اللعب. لا توجد حاجة لأي إجراءات أخرى.


الترقية من إصدار سابق (بشكل عام):

-ببساطة اتبع تعليمات التثبيت أعلاه ، وكتابة فوق الملفات من الإصدار السابق.
-اتبع تعليمات "إنشاء التصحيح المدمج التلقائي" أعلاه. (حذف التصحيح المدمج الحالي الخاص بك إذا كان لديك واحدة وإنشاء واحدة جديدة.)
-قم بتحميل لعبة الحفظ الخاصة بك واستمر في اللعب-لا حاجة إلى أي إجراء آخر ، ولن تخسر أي شيء.


إزالة التثبيت:

إذا كنت ترغب في الاحتفاظ بأي أسلحة مع التعديلات المطبقة عليها، فستحتاج إلى إزالة جميع التعديلات من تلك الأسلحة.

-الوصول إلى وحدة التحكم داخل اللعبة (للوصول/إخفاء وحدة التحكم، اضغط على زر `على لوحة المفاتيح الخاصة بك-عادة ما يقع فوق زر التبويب). في وحدة التحكم، أدخل:

startquest WMKUninstall(إذا كان لديك فوز تشغيل) أو:

ابدأ المهمة XX029FE0(إذا لم يكن لديك تشغيل fose، حيث xx هو موقع weaponmodkits.esp في ترتيب التحميل الخاص بك-استخدم مدير تعديل fallout 3 للعثور على هذا الرقم)

بعد إدخال هذا الأمر والخروج من وحدة التحكم ستتلقى رسالة تؤكد أن wmk جاهز الآن لإلغاء تثبيته بأمان. (بمجرد إدخال هذا الأمر، لن تعمل جوانب wmk بشكل صحيح حتى تقوم إما بحفظ لعبتك مرة أخرى مع إلغاء تثبيت wmk، ثم إعادة تثبيتها-أو تقوم بإدخال الأوامر التالية في وحدة التحكم: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' و'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')

-حفظ لعبتك والخروج من التداعيات 3.
-في قسم ملفات البيانات من قاذفة fallout 3-أو باستخدام أداة مثل fallout 3 mod manager-مسح علامة في المربع بجوار weaponmodkits.esp.
-إذا رغبت في ذلك، حذف جميع الملفات التي تم نسخها إلى دليل fallout 3data الخاص بك أثناء التثبيت (تحقق من ملف الأرشيف weaponmodkits.7z لتحديد هذه الملفات).
-قم بتحميل لعبة الحفظ الخاصة بك، واستمر في اللعب.


4. لعب التعديل
=====================

يمكن العثور على مجموعات تعديل الأسلحة في الأراضي القاحلة-خاصة بين الإمدادات العسكرية-ولكن كن مستعدًا للبحث المكثف: فهي ليست شائعة. من المعروف أيضًا أن بعض المغاربين ومرتزقة شركات التون والمنظمين يحملون مجموعات التعديلات-ولكن مرة أخرى، فهي نادرة ومثمرة للغاية. يحمل مويرا براون وفلاك وشظايا وحارث المحظوظين (ويعيد تخزين بعض مجموعات التعديلات، لكنها ليست رخيصة. قد يتم العثور على بعض مجموعات التعديلات ملقاة في العراء أيضًا؛ خاصة في مستودعات الأسلحة ومخابئ الأسلحة الأخرى، وحول مقاعد العمل في المناطق المكتظة بالسكان.

هناك فرصة لمواجهة الأخوة رفيعة المستوى من أعضاء الصلب (العاديين والمنبوذين) وقوات الجيب والمغاربين ومرتزقة شركة التون والمنظمين يحملون سلاحًا معدلاً.

بنادق الرافعة هي إصدارات غير فريدة وأقل قوة من مكرر لينكولن. بعض المهاجمين يحملونها، ويمكن العثور عليها في بعض خزائن الأسلحة. الفلاك والشظايا والحريث المحظوظ يبيعونها أيضا.

لم تعد 44 مسدس ماغنوم محدودة بشكل افتراضي-فهي بحاجة إلى تعديلها باستخدام مجموعة تعديل النطاق مثل أي سلاح آخر يمكن أن يكون لها نطاق مرفق.

يمكن تعديل كلب قانون الأسلحة الفريد "المفقود" وواندا مثل الأسلحة الأخرى-ولكنك ستحتاج إلى تعديل آخر يضيف هذه الأسلحة إلى عالم اللعبة إذا كنت ترغب في أن تتمكن من العثور عليها واستخدامها. لاحظ أن wmk لا *يتطلب* تعديلاً مثل هذا حتى يعمل بشكل صحيح.


5. الأسئلة المتكررة (FAQ)
===============

ف) أنا أستخدم أكثر من وظيفة إضافية واحدة لـ wmk ولا أستطيع تطبيق مجموعات التعديل على بعض الأسلحة، على الرغم من أن Readme/s يقول إنني أستطيع ذلك. ماذا يحدث؟
أ) تحتاج إلى إنشاء تصحيح دمج تلقائي. يرجى الاطلاع على جزء التصحيح المدمج التلقائي في قسم تعليمات التثبيت أعلاه.

ف) أواجه مشاكل مع fose/FO3Edit. هل يمكنك المساعدة؟
أ) إذا لم يكن شيئًا تم تغطيته بالفعل في هذه القراءة، فمن المحتمل أن لا: سيكون من الأفضل أن تتصل بصانعي تلك البرامج (أنا لست تابعًا لهم).

ف) ماذا أفعل لمنع رسالة "fose لم يتم اكتشافها" من العرض داخل اللعبة؟
أ) تقوم بتنزيل وتثبيت fose (http://fose.silverlock.org)، وتشغيل fallout 3 عبر "fose_loader.exe" أو زر "إطلاق fose" في مدير تعديل fallout (FOMM). لا تقوم بتشغيل fallout 3 عبر مشغل التشغيل الافتراضي أو عبر "Fallout3.exe".

لماذا لا يحدث شيء عندما أحاول تعديل سلاح؟
أ) تأكد من تثبيت fose وتأكد من تشغيله بشكل صحيح (قراءة وثائق fose بعناية). تأكد أيضًا من أن السلاح الذي تريد تعديله هو السلاح الذي تجهزته حاليًا-وأنه مدعوم بواسطة wmk، بالطبع.

ف) هل يمكنني انتقادك لتنفيذ شيء ما في wmk بطريقة "غير واقعية"؟
أ) حسنًا، لا أستطيع إيقافك، لكنني قد أنقذك من إضاعة وقتك بإخبارك الآن أنني لن أهتم. لا يحاول هذا التعديل أن يكون "واقعيًا" تمامًا-فهو يهدف إلى إجراء إضافات في اللعب إلى التداعيات 3؛ لا أكثر أو أقل.

ف) ولكن لا يمكنك إسكات المسدسات! لماذا قمت بتضمين المسدسات الصامتة؟
أ) على الرغم من أن الأمر يتطلب أكثر من (على سبيل المثال) مجرد ربط كاتم صوت برغي بسعة 44 ماغنوم لتحقيق ذلك، إلا أن هناك شيئًا مثل المسدس الصامت (انظر على سبيل المثال مسدس m1895 الساذج)-وكان ذلك قريبًا بما فيه الكفاية بالنسبة لي. (انظر نقطة السؤال والجواب أعلاه). هناك المزيد في صناديق مجموعة تعديل كاتم الصوت تلك أكثر من مجرد كاتم الصوت مثبت، كما ترى...؛ -)

ف) لماذا لا يمكن تعديل القذائف الصغيرة وأشعة الليزر الجاتلينج باستخدام مجموعات تعديل المجلة الموسعة؟
أ) كانت هذه ميزة مخططة، لكن الجيك لا يسمح بحجم مقطع أكبر من 255 طلقة، ولكل من القذائف الصغيرة وأشعة الليزر الغاتلينج سعة مقطع افتراضية تبلغ 240 طلقة.

ف) لماذا هناك بعض الاستثناءات (المدرجة) التي يمكن تطبيق مجموعات التعديل على بعض الأسلحة الفريدة؟
أ) "العقيد. مسدس الليزر في الخريف أوتوماتيكي بالكامل افتراضيًا، وبالتالي لا يمكن تلقي مجموعة تعديل آلية إطلاق النار التلقائي. يتم إطلاق مقذوفات "قاذفة القنابل" على قوس محدود (يشبه إلى حد ما قاذفة القنابل اليدوية) ، لذا فإن مجموعة تعديل رؤية الليزر لن تكون مفيدة جدًا عليها.

ف) لماذا الأسلحة "المصنوعة" (مثل بندقية السكك الحديدية ومسدس السهام) غير قابلة للتعديل مع مجموعات التعديل؟
(أ) لمجموعة متنوعة من الأسباب (التي تختلف من سلاح إلى آخر)، فهي ليست مناسبة تماما للتعديل، ولن يتم تنفيذها.

ف) هل يمكنني تقديم اقتراحات للإدراج في wmk؟
أ) أنا أقدر سماع الاقتراحات-ولكن فقط كتنبيه لتوفير بعض الوقت: أسمع الكثير من نفس الاقتراحات المتكررة من قبل أشخاص مختلفين، خاصة حول موضوع الأنواع الجديدة من مجموعات التعديلات التي يمكنني إضافتها إلى wmk. حول هذا الموضوع على وجه الخصوص، ثق بي: لقد وضعت الكثير من التفكير في تصميم wmk، ومن المؤكد تقريبًا أنني فكرت بالفعل في أي نوع جديد من مجموعة التعديلات قد تقترحها. إذا لم أفعل ذلك/لم أفعل ذلك، فمن المؤكد تقريبًا أن شخصًا آخر قد اقترح ذلك بالفعل. ربما الأهم من ذلك، هناك أسباب تجعلني أدرج أنواع مجموعات التعديلات الخمسة الحالية، ولماذا هي كما هي، ولماذا لا توجد أنواع أخرى مخطط لها. السبب الرئيسي هو أن كل نوع جديد من مجموعة التعديل يزيد من عدد متغيرات الأسلحة المطلوبة بشكل كبير.

ف) هل wmk متوافق مع [أدخل اسم التعديل هنا]؟
أ) من غير المرجح أن أتمكن من إعطائك إجابة مباشرة على هذا السؤال. ببساطة ليس لدي الوقت أو الميل للتحقيق في التوافق بين wmk ومئات أو الآلاف من التعديلات الأخرى الموجودة هناك والتي قد-أو قد لا-تتعارض معها بطرق مختلفة وبدرجات متفاوتة. ومع ذلك، قمت بإدراج الكائنات الأساسية التي تم تحريرها بواسطة هذا التعديل في قسم "التعارضات/المشكلات المعروفة" أدناه، لمساعدة المستخدمين والمعدلين على تحديد ما إذا كان التعديل سيتعارض مباشرة مع wmk أم لا. ومع ذلك، أوصي بشدة بالتحقق من صفحة برنامج قابلية التشغيل البيني (FOIP) للحصول على تصحيحات التوافق التي تسمح لـ wmk بالعمل بسلاسة أكبر جنبًا إلى جنب مع التعديلات الشائعة الأخرى: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ المعرف = 4968

ف) هل wmk متوافق مع التعديلات الأخرى التي تغير طاولة العمل القياسية؟
أ) لا يقوم wmk بتحرير منشط طاولة العمل مباشرة أو البرنامج النصي الخاص به، لذلك يجب أن يكون متوافقًا مع جميع التعديلات التي تغير أو تضيف إلى طاولة العمل (ما لم يقم التعديل المعني بتغيير محرر طاولة العمل أو استبدالها فعليًا في عالم اللعبة بكائن آخر). Wmk متوافق مع (ولكنه لا يتطلب) الحرفة، لإعطاء مثال محدد.

ف) ماذا عن التعديلات التي تغير مظهر أو إحصائيات أسلحة الفانيليا في التداعيات 3؟ هل هي متوافقة مع wmk؟
أ) لا أستطيع إعطاء المزيد من المعلومات أكثر مما ورد أعلاه Q & A نقطة حول التوافق العام، ولكن بعض المبادئ التوجيهية العامة: عندما يتعلق الأمر بتعديلات تغيير المظهر، يجب أن تعمل wmk بشكل جيد جنبًا إلى جنب مع تلك-ولكن من المحتمل أن تلاحظ أن الأسلحة المعدلة ستبدو مثل أسلحة الفانيليا 3 (فقط مع المرفقات/التعديلات ذات الصلة، بالطبع). يجب أن تعمل التعديلات التي تعيد إعادة تشكيل الأسلحة الحالية بشكل جيد، في معظم الأحيان. أما بالنسبة للتعديلات التي تغير إحصائيات الأسلحة؛ إذا فعلوا ذلك عن طريق تحرير كائنات الأسلحة الأساسية مباشرة، فيجب أن يعمل بشكل جيد جنبًا إلى جنب مع wmk (طالما أنها لا تغير الأشياء)، ولكن مرة أخرى لن تعكس الأسلحة المعدلة تلك التغييرات.

ف) هل ستجعل wmk متوافقة مع [إدراج اسم التعديل هنا]؟
أ) لسوء الحظ، لا أستطيع البدء في إجراء تغييرات على wmk لجعله متوافقًا مع التعديلات الأخرى التي تم تطويرها (وقد يستمر تطويرها) بشكل مستقل عن wmk. بمجرد أن بدأت في القيام بذلك، متى سأتوقف؟ هناك عدد كبير جدًا من التعديلات-وعدد كبير جدًا من مجموعات التعديلات المختلفة-حتى يكون ذلك ممكنًا. هذا لا يعني أنني لن أفعل هذا *أبدًا* للتعديل، ولكن من غير المرجح جدًا.

ف) هل أحتاج إلى تصحيح توافق للتعديل المتحول لـ wmk وmart (ممم)؟
أ) لا؛ لا يتعارضان wmk وmmm وبالتالي لا يحتاجان إلى تصحيح توافق.

ف) هل ستصنع نسخة من wmk لا تتطلب fose؟
أ) لا؛ Fose هو الآن شرط لا يتجزأ لـ wmk. لا يزال الإصدار 1.0 من التعديل (الذي لا يتطلب fose) متاحًا-ولكنه يفتقر إلى العديد من الإصلاحات والميزات الخاصة بأحدث إصدارات wmk.

س) ماذا أفعل مع الملف الذي قمت بتنزيله؟ إنه نوع ملف غير معروف/لا أعرف ماذا أفعل بملفات 7z.
أ) تحتاج إلى برنامج مثل 7-zip (http://www.7-zip.org) أو winrar (http://www.rarlab.com) لفتح الملف الذي قمت بتنزيله. بعد الحصول على ذلك، اتبع تعليمات التثبيت أعلاه.

ف) لقد قمت للتو بتثبيت fose، والآن عندما أقوم بتشغيل fallout 3، اختفت جميع ألعاب الحفظ الخاصة بي! كيف يمكنني استعادتهم؟
أ) نقل أو نسخ ملفات لعبة الحفظ الخاصة بك من وثائقي ألعابي fallout3 حفظ [اسم الملف الشخصي] إلى وثائقي ألعابي fallout3 حفظ

س) لقد قمت للتو بتثبيت fose، والآن عندما أقوم بتشغيل fallout 3، فإن DLC الرسمي (مثل مرساة العملية) لا يعمل. كيف يمكنني إصلاح هذا؟
أ) تحتاج إلى نسخ ملفات. esm و. bsa المثبتة لـ dlc من أينما تم تثبيتها إلى دليل fallout 3data الخاص بك، وتفعيل ملف esm/s كما تفعل أي تعديل آخر. تحتوي صفحة الويب هذه على معلومات أكثر تفصيلاً (راجع قسم "اللعب دون اتصال بالإنترنت"): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons

ف) كيف يمكنني تثبيت fo3edit؟
أ) ما عليك سوى استخراج محتويات ملف الأرشيف الذي قمت بتنزيله له في أي مكان تريد، ثم تشغيل الملف القابل للتنفيذ. لمزيد من الوثائق، قم بزيارة صفحة التنزيل fo3edit: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ المعرف = 637

ف) لماذا أرى علامات تعجب ثلاثية الأبعاد و/أو إشعارات الملمس المفقودة بدلاً من العناصر من تعديل wmk؟
أ) يحدث هذا عندما لا تتمكن اللعبة من العثور على الشبكات والأنسجة التي تبحث عنها؛ في هذه الحالة، هذا يعني أن wmk لم يتم تثبيته بشكل صحيح. جنبًا إلى جنب مع ملف weaponmodkits.esp، تحتاج أيضًا إلى وضع أدلة [الشبكات] و[القوام] و[الصوت] من ملف الأرشيف weaponmodkits.7z في دليل fallout 3data الخاص بك. انقر فوق "نعم للجميع" إذا ظهرت نافذة تسألك عما إذا كنت تريد استبدال الملفات والمجلدات (لن تفقد أي شيء).

ف) لماذا لا يتم عرض القوام للكائنات المدرجة في التعديل بشكل صحيح أو على الإطلاق؟
أ) يرجى اتباع جزء "ArchiveInvalidation" من تعليمات التثبيت أعلاه. هذا مطلوب لمجموعة واسعة من تعديلات Fallout 3، ويجب تنفيذها مرة واحدة فقط.

ف) هل إنشاء تصحيح دمج تلقائي مع fo3edit ضروري حقًا؟
أ) إذا كنت غير متأكد على الإطلاق مما إذا كانت هناك حاجة إليها أم لا، فافعل ذلك فقط: عدم استخدام تصحيح مدمجة يمكن أن يسبب مشاكل مع مجموعات معينة من التعديلات، في حين أن استخدام واحد لن يسبب مشاكل. إذا كنت تستخدم أكثر من وظيفة إضافية واحدة لـ wmk، فنعم، فمن الضروري.

ف) أوه [إله/تعجب آخر]، لماذا جعلت هذا التعديل صعبًا جدًا في التثبيت؟
أ) لسوء الحظ، فإن تعقيد استخدام التعديلات مع التداعيات 3 لا يعود لي-ومن المضحك بما فيه الكفاية. الخطوات "الإضافية" التي ينطوي عليها تثبيت wmk (مثل fose وArchiveInvalidation وإنشاء التصحيح المدمج التلقائي) مطلوبة لمجموعة من تعديلات التداعيات 3. إذا كنت تخطط لاستخدام عدد من تعديلات Fallout 3، فستجد نفسك عاجلاً أم آجلاً بحاجة إلى تنفيذ هذه الخطوات "الإضافية" على أي حال. في أي حال ، فإن اتباع تعليمات التثبيت أعلاه بعناية يجب أن يرشدك من خلال العملية بسهولة كافية. إذا كان لديك مشاكل، فيمكنك الاتصال بي عبر البريد الإلكتروني أو التعليق المترك على الصفحة التي قمت بتنزيل wmk (fo3nexus أو planet fallout).

ف) اللعنة المقدسة! [أدخل السلاح هنا] يسبب الـ 11 مليار ضرر بعد أن أطبق مجموعة إطلاق النار التلقائي عليه. ماذا يحدث؟
أ) السلاح لا يسبب في الواقع هذا الضرر الكبير: هذا "خطأ" مرئي في شاشة pip-boy. راجع قسم القضايا المعروفة أدناه لمزيد من المعلومات.

ف) هل يمكن أن تخبرني كيفية الغش للحصول على مجموعات التعديل حتى لا أضطر إلى الذهاب للبحث عنها؟
أ) هناك أوامر وحدة التحكم لإعطاء شخصيتك أي عناصر تريدها؛ وبالقليل من البحث، أنا متأكد من أنك ستنجح في ذلك. لن أساعد الناس بنشاط على الغش في التعديل الخاص بي: فهو يتعارض مع التصميم المقصود لـ wmk. بدون بعض التحديات في العثور على مجموعات التعديلات، لن يكون wmk أكثر من مجرد تعديل يضيف ببساطة بعض الأسلحة الجديدة/المعدلة.

ف) لماذا تعطل لعبة الحفظ الخاصة بي عندما أحاول تحميلها، بعد إلغاء تثبيت wmk؟
أ) يحدث هذا إذا لم يتم تشغيل البرنامج النصي لإلغاء تثبيت wmk داخل اللعبة قبل إلغاء تثبيت التعديل. تأكد من اتباع تعليمات إلغاء التثبيت أعلاه عن كثب.



6. حفظ الألعاب
===============

-لا ينبغي أن يكون لتنشيط أو إلغاء تنشيط هذا التعديل أي آثار سلبية على لعبة الحفظ الحالية (شريطة اتباع التعليمات في هذه القراءة)-ولكن كما هو الحال دائمًا، فمن الممارسة الجيدة للحفاظ على النسخ الاحتياطية.
-اتبع تعليمات إلغاء التثبيت أعلاه إذا كنت ترغب في إلغاء تنشيط هذا التعديل. ثق بي. هذا مهم.

============================
7. النزاعات/القضايا المعروفة
============================

أوصي بشدة بالتحقق من صفحة برنامج التشغيل البيني (FOIP) للحصول على تصحيحات التوافق التي تسمح لـ wmk بالعمل بسلاسة أكبر جنبًا إلى جنب مع التعديلات الشائعة الأخرى: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ المعرف = 4968


-من المرجح أن يتعارض هذا التعديل مع-أو يجعل تعديلات زائدة عن الحاجة-التي تزيل أو تضيف أشياء مثل النطاقات وكاتمات الصوت في سيناريوهات الحالات الخاصة (مثل إزالة النطاق من 44 ماغنوم، أو إضافة كاتم الصوت إلى نسخة فريدة من السلاح).

نظرًا للطريقة التي يحسب بها السقوط 3 *العرض* في النقطة من الضرر الذي يلحقه السلاح، قد يبدو أن بعض الأسلحة المعدلة تسبب ضررًا أكبر بكثير من نظيراتها غير المعدلة. لا يغير wmk إحصائيات "الضرر" أو "الضرر الحرجة" لأي أسلحة، باستثناء المتغيرات الصامتة (تم تخفيضها قليلاً لهذه الأسلحة، كما هو مذكور في وصف التعديل). لا تقلق إذا رأيت أرقام أضرار عالية جدًا في Pip-boy (خاصة بالنسبة للأسلحة المعدلة بآليات إطلاق النار التلقائي)-إنها مجرد "خطأ" مرئي. لكي نكون محددين حقًا، يعرض pip-boy الضرر لكل طلقة للأسلحة غير التلقائية، والضرر لكل ثانية للأسلحة التلقائية (كما أفهمه، على الأقل-يتم حساب كل هذا وراء الكواليس، ويتأثر بعدد من العوامل). لذا، إذا تم تعديل سلاح ليطلق تلقائيًا بالكامل، فسيتم تغيير طريقة حساب عرض الضرر الخاص به.

-هناك خطأ في الجيك يمنع اختيار الرسوم المتحركة الصحيحة لإعادة التحميل للبندقية القتالية إذا تم تغييرها لإطلاق النار في التلقائي الكامل. بسبب هذه المشكلة، هناك خطأ بصري بحتة عند إعادة تحميل البنادق القتالية التي تم تعديلها باستخدام مجموعة تعديل آلية إطلاق النار التلقائي. يحل التنزيل الاختياري لـ "wmk aa-12 combat shotbarler" هذه المشكلة إلى حد كبير، ويوصى به بشدة.

-لأسباب مماثلة للنقطة المذكورة أعلاه، هناك أيضًا شذوذ بصري مع الرسوم المتحركة لإعادة تحميل بنادق الليزر التي تم تعديلها باستخدام مجموعة تعديل آلية إطلاق النار التلقائي و/أو مجموعة تعديل رؤية الليزر.

-مشاهد الليزر على الأسلحة لا تخلق نقطة الليزر في العالم التي يمكنك الاستهداف بها ، ولا يشير تأثير شعاع الليزر إلى التقاطع. لا يمكن مساعدة هذا حقًا: تم ضبط الشعاع ليكون موازيًا لبرميل السلاح المعلق به، لكن الرسوم المتحركة المستخدمة في الشخص الأول تمنع الشعاع من الإشارة إلى الممر. إذا اكتشفت أي وقت مضى طريقة لإنشاء نقطة ليزر في العالم الذي يستهدف فيه اللاعب، فسأفعل ذلك-ولكن في الوقت الحالي، ليس من المعروف كيفية القيام بشيء كهذا في Fallout 3.

-لا ينطفئ منظر الليزر على قاذفات الصواريخ وبنادق الرافعة/مكرر لينكولن حاليًا عند حافظة السلاح. هذا يجري التحقيق فيه.

-لا يمكن التضحية بالأسلحة المعدلة لإصلاح أسلحة أخرى (ربما باستثناء سلاح آخر تم تعديله بنفس الطريقة بالضبط). هذا جزئيًا لتجنب الصراعات مع التعديلات الأخرى، وجزئيًا لتجنب تدمير اللاعب بطريق الخطأ سلاحًا ثمينًا معدلاً لإصلاح سلاح آخر جزئيًا.


-تم بذل جهود لجعل هذا التعديل خاليًا من الصراع قدر الإمكان، لكنه *قد يتعارض مع التعديلات التي تغير أيضًا هذه الكائنات الأساسية:

-مقذوف صامت بالرصاص 10 ملم
-BrotherhoodOfSteelWeaponEnergy (عنصر مستوي)
-ClutterMilitaryValue (عنصر مستوي)
-EnclaveWeaponBigGun (عنصر مستوي)
-ExplodesGasTrapsOnTouch (قائمة شكلية)
-ExplodesGasTrapsOnHit (FormList)
-فلاك (NPC)
-LootGunRiflesAll (عنصر مستوي)
-بنادق الغنيمة البارود (عنصر مستوي)
-MS10SetHaroldOnFireWeaponsList (FormList)
-طاقة أسلحة منبوذة (عنصر مستوي)
-PerkPyromaniacWeapons (قائمة شكلية)
-Raider3WeaponGun (عنصر مستوي)
-رايدرلوت (عنصر مستوي)
-RaiderWeaponRifle (عنصر مستوي)
-سلاح مداهمة خاص (عنصر مستوي)
-Talon2WeaponGun (عنصر مستوي)
-Talon3WeaponGun (عنصر مستوي)
-تالونلوت (عنصر مستوي)
-شظايا (NPC)
-قناص رصاصة
-أسلحة فائقة الطور (القائمة الشكلية)
-أسلحة 10mmpistolsilenced
-سلاح 44مغناطيسي
-أسلحة فريدة من نوعها بلاك هوك

-سيؤدي اتباع جزء "إنشاء التصحيح المدمج التلقائي" من تعليمات التثبيت (انظر أعلاه) إلى تقليل التعارضات بين wmk والتغييرات الأخرى التي تغير أيضًا هذه الكائنات الأساسية.


8. الاعتمادات
================================

-شكرا جزيلا ويذهب الفضل إلى digicjm للمساهمة في الواجهة الخلفية أكثر كفاءة للتعديل.
-الفضل يذهب إلى البانجو لبندقيته الكلاسيكية الرافعة.
-يذهب الفضل إلى Bethesda Softworks لنماذج الأسلحة المتنوعة التي قمت بتقطيعها وتغييرها لهذا التعديل.
-الائتمان يذهب إلى Honnou لبعض الأصوات من مصدر أصوات طلقة نارية واقعية.
-الفضل يذهب إلى (جوفوكس) لبندقيته الصيدلية.
-يذهب الفضل إلى madcat221 لنموذج بندقية البلازما المعدل ("رائع").
-الفضل يذهب إلى نوفيروس لتأثير شعاع مؤشر الليزر له/لها.
-شكرا لـ bek و luchaire على اقتراحاتهم التي لا تقدر بثمن والمساعدة في الاختبار التجريبي للتعديل.
-شكرا لـ elminstereu على الإشارة إلى كيفية "استخدام" طاولات العمل القياسية دون تحريرها مباشرة.
شكرًا لـ madcat221 على الإشارة إلى كيفية تحسين سلوك تأثير شعاع الليزر ، وتوفير إصلاحات الشبكة والمواد لبندقية الصيد ذات النطاق ، والإشارة إلى إصلاحات الشبكة لمسدس الليزر وبندقية الليزر في تصحيح fo3 غير الرسمي ، ولبعض المشورة الفنية حول تصدير النماذج (وغيرها من المواضيع).
-شكرا الذهاب إلى veliv/chai لإعادة تحميل الرسوم المتحركة المخصصة البرنامج التعليمي على www.project-valhalla.org/www.svartberg.com



9- معلومات عن موارد الموديل


-باستثناء الأصول التي صنعها المؤلفون المحددون المذكورون في قسم الاعتمادات أعلاه (راجعهم و/أو ملفات قراءة التعديل الخاصة بهم للحصول على الأذونات في تلك الحالات)، تعتمد نماذج الأسلحة المستخدمة في هذا التعديل على نماذج Bethesda المصنوعة-وهي مجانية للاستخدام في التعديلات 3 الأخرى دون طلب إذني.

-يرجى طلب إذني قبل إصدار التعديلات التي تغير أو تعتمد على تعديل مجموعات تعديل الأسلحة.


10. الاتصال والمعلومات
==========================

عنوان بريدي الإلكتروني هو [البريد الإلكتروني محمي]

غالبًا ما أتسكع في canadianice

=========================
11. الأشياء القانونية/إخلاء المسؤولية
=========================

من خلال تنزيل هذا التعديل واستخدامه، فإنك توافق على أن مؤلف التعديل لا يمكن أن يتحمل المسؤولية عن أي ضرر للبرامج أو الأجهزة يسببه التعديل المذكور أعلاه بشكل مباشر أو غير مباشر. الاستخدام على مسؤوليتك الخاصة، في الأساس.


12. تاريخ الإصدار
=================

الإصدار 1.1.9 (20-02-10)
-إزالة العديد من المراجع القذرة التي تمت إضافتها عن طريق الخطأ في الإصدار 1.1.8. هذا هو التغيير الوحيد، لذا فإن تصحيحات التوافق لـ wmk v1.1.8 متوافقة أيضًا مع wmk v1.1.9.

الإصدار 1.1.8 (31-01-10)
-نموذج نطاق جديد لبندقية رافعة ومكرر لينكولن.
-زيادة فرص أن أجهزة الكمبيوتر npcs سوف تحمل مجموعات التعديل والأسلحة المعدلة.
-أضافت متغيرات معدلة من الأسلحة ذات الصلة إلى قائمة "SupermutantWeapons". (لأكون واضحًا، تحدد هذه القائمة الأسلحة التي يمكن أن يستخدمها المتحولون الفائقون، وليس بالضرورة الأسلحة التي يفرضونها.)
-انخفاض معدل إطلاق النار لمتغيرات إطلاق النار التلقائي للأسلحة التالية (ومتغيراتها الفريدة): مسدس 10 مم ، مسدس صيني ، ناسف فضائي ، مسدس البلازما ، بندقية الليزر ، بندقية البلازما.

الإصدار 1.1.7 (21-09-09)
عند محاولة تعديل سلاح غير مدعوم من قبل wmk، يتلقى اللاعب الآن رسالة تقول على وجه التحديد أن سلاحه المجهز لا يمكن تعديله.
-أضفت متغيرات zhu-rong المعدلة إلى قائمة "ExplodesGasTrapsOnHit".
-للتعديلات فقط: يمكن إضافة الأسلحة التي يجب ألا تكون قابلة للتعديل على وجه التحديد إلى قائمة الشكل الجديدة "wmkproscritbedweaponlist". (مفيد فقط لوقف تعديل الأسلحة المنفذة بالفعل، لأي سبب من الأسباب.) يجب نصح المستخدمين باستخدام تصحيح دمج تلقائي إذا تم ذلك.

الإصدار 1.1.6 (15-07-09)
-أضاف شيك لمعرفة ما إذا كان اللاعب قد تشغيل fose. إذا لم يكن الأمر كذلك، يتم عرض رسالة كل عشر ثوانٍ تخبر اللاعب أن wmk لن يعمل بدونه.
-تعديلات طفيفة على شبكة بندقية البلازما.
-تغير كيفية تنظيم القوائم المستوية التي تعطي أسلحة معدلة لـ npcs (أكثر أنظمة الآن). يجب مواجهة أجهزة الكمبيوتر المحمولة بأسلحة معدلة في كثير من الأحيان الآن أيضًا (لا تزال على المستويات الأعلى فقط).

الإصدار 1.1.5 (27-05-09)
-متغيرات واندا ثابتة للحصول على حجم المقطع الصحيح (30 أو 60 ، بدلاً من 24 أو 48).
-يمتلك قاذفة Miss (EC) الآن صوت إطلاق صحيح (بدلاً من صوت إطلاق قاذفة الصواريخ القياسية كما كان من قبل).
-إصلاح طفيف لموقع projectilenode في ملف نيف بندقية الليزر.
-انخفاض حجم صوت إطلاق النار للبنادق الهجومية الصامتة.

الإصدار 1.1.4 (04-04-09)
-زيادة فرصة أن يتم حمل مجموعة التعديل بواسطة npc ذات الصلة إلى 3٪ (من 2٪).
في السابق (كما اتضح)، لم تؤثر مشاهد الليزر وآليات إطلاق النار التلقائي إلا على الحد الأدنى من الانتشار *يمكن تحقيقه* بواسطة السلاح. كما أنها تؤثر الآن على انتشار السلاح بشكل مباشر.

الإصدار 1.1.3 (29-03-09)
-يمكن الآن تعديل الأسلحة في طاولة العمل القياسية (يُمنح اللاعب خيار تعديل الأسلحة أو استخدام طاولة العمل بشكل طبيعي). تم القيام بذلك دون تحرير منشط منضدة العمل أو البرنامج النصي الخاص به مباشرة، لذلك يجب أن يكون متوافقًا مع جميع التعديلات التي تغير أو تضيف إلى منضدة العمل (ما لم يغير التعديل المعني محرر منضدة العمل أو يستبدلها جسديًا في عالم اللعبة بكائن آخر).
-تمت إزالة مقاعد العمل wmk المخصصة، لأنها لم تعد بحاجة إليها.
-إزالة جميع التغييرات التي أجريت على الخلايا لتسهيل طاولات العمل wmk المخصصة.
-نقلت مجموعات التعديل الموضوعة يدويًا التي تم العثور عليها على طاولات عمل wmk المخصصة إلى مكان قريب جدًا من حيث تم العثور عليها سابقًا. لم يزيل أيًا منهم.
-إصلاحات شبكة لمسدس الليزر وبندقية الليزر.
-الإصدارات المعدلة من الأسلحة التي تسبب أضرارًا من النار تتأثر الآن بامتياز النيران.
-يجب أن تشعل الأسلحة المعدلة ذات الصلة الآن مصائد الغاز كما تفعل إصداراتها غير المعدلة.
-يمكن الآن استخدام الإصدارات المعدلة من الأسلحة التي تسبب أضرار النار في... "الحل القائم على النار" لسعي جانبي معين.
-ملاحظة محدثة تلخص التعديل لتعكس التغيير من استخدام طاولات العمل wmk إلى طاولات العمل القياسية.

الإصدار 1.1.2 (15-03-09)
-نفذت بنادق كبيرة.
-فرصة إضافية أن تحمل قوات الجيب عالية المستوى سلاحًا معدلاً.

الإصدار 1.1.1 (08-03-09)
-إزالة حاويات الاختبار التي لم يكن المقصود منها أن يتم تضمينها في الإصدار v1.1.
-فرصة إضافية أن الأخوة عالية المستوى من أعضاء الصلب (العاديين والمنبوذين) سوف تحمل سلاحًا معدلاً.

الإصدار 1.1 (07-03-09)
أسلحة الطاقة المنفذة.
-القذائف التي تطلق من الأسلحة الصامتة تسافر الآن بنسبة 10% أبطأ من القذائف التي تطلق من سلاح غير صامت.
-إضافة البرنامج النصي "إلغاء التثبيت" داخل اللعبة لجعل إعداد التعديل لإلغاء التثبيت أسهل.

الإصدار 1.0.3 (25-02-09)
-بنادق رافعة/مكرر لينكولن يمكن الآن قبول النطاقات.
-إعادة تحميل الرسوم المتحركة على بندقية قتال إطلاق النار التلقائي تم تحسينها (ولكن لا يزال بعض الاختراق سيء).
-إضافة أصوات إطلاق نار مخصصة صامتة للبنادق والبنادق الأوتوماتيكية على التوالي (لم تعد تستخدم صوت صامت 10 مم).
-تقليل فرصة العثور على مجموعة تعديل في حاويات الغنائم "العسكرية".
أصبحت الأسلحة التي تحتوي على مشاهد الليزر الآن أكثر دقة في الدباب، والأسلحة التي تحتوي على آليات إطلاق النار التلقائي المضافة أصبحت الآن أقل دقة في الدبابات.
-إصلاح المواد للعدسة على البنادق الهجومية ذات النطاق والبنادق الهجومية الصينية.
-يتم الآن استخدام smg 10mm المعدلة في يدين (لا يزال smg 10mm غير معدل دون تغيير).
-تعطيل جزء من wmk الذي سمح بإصلاح الأسلحة غير المعدلة بأسلحة معدلة (لا يبدو أنه يعمل على أي حال، وربما يكون أكثر سهولة في الاستخدام بهذه الطريقة).
-يتم الآن إضافة العناصر بشكل صحيح إلى مخزون التجار مرة أخرى (تم كسرها من v1.0 إلى v1.0.1).

الإصدار 1.0.2 (11-02-09)
-يمكن الآن تطبيق النطاقات على smg 10 مم فريدة مرة أخرى (تركت عن طريق الخطأ خارج v1.0.1).

الإصدار 1.0.1 (10-02-09)
-wmk يتطلب الآن fose v1 أو أعلى.
-قائمة منضدة العمل wmk مبسطة: إنه الآن يعدل سلاح اللاعب المجهز حاليًا.
-يتم إيقاف تشغيل مشاهد الليزر الآن عند حافظة السلاح (باستثناء بندقية الرافعة/مكرر لينكولن).
-"مفقودة" الأسلحة الفريدة بندقية هجومية (واندا) ومسدس. 32 (كلب القانون) يمكن الآن تعديلها. (على الرغم من أن wmk لا تضيف هذه الأسلحة إلى عالم اللعبة-هناك حاجة إلى تعديل آخر لذلك؛ ولكن ليس مطلوبًا بخلاف ذلك حتى يعمل wmk.)
-شبكة وإصلاحات المواد لمتغيرات نطاق من بنادق الصيد والبنادق الهجومية والبنادق الهجومية الصينية.
-يمكن الآن استخدام الأسلحة المعدلة لإصلاح أسلحة أخرى معدلة أو غير معدلة.
-لم تعد حالة السلاح تتأثر بمهارة إصلاح الشخصية عند تعديل الأسلحة.
-تغيير صيغة فرصة استعادة مجموعة التعديل إلى فرصة النسبة المئوية تساوي 25 + (مهارة الإصلاح * 0.75). تغير من 50 (مهارة الإصلاح/2).

الإصدار 1.0 (27-01-09)
-الإصدار العام الأولي.
-المزيد من تحسينات قائمة منضدة العمل تعديل الأسلحة.

الإصدار التجريبي 03 (25-01-09)
-فرصة إضافية أن يحمل المغاربون رفيع المستوى وتجار المخالب والجهات التنظيمية سلاحًا معدلاً.
-مزيد من تكرير قائمة منضدة العمل تعديل السلاح.
-تغير صيغة فرصة استعادة مجموعة التعديل لتكون أقل وحشية.

الإصدار التجريبي 02 (24-01-09)
-انخفاض فرصة أن يتم حمل مجموعات التعديل من قبل المغاربين ، التجار المخلب والمنظمين.
-هناك الآن فرصة (بناءً على مهارة إصلاح الكمبيوتر) أن استعادة مجموعات التعديل من الأسلحة المعدلة سوف تفشل وسيتم تدمير مجموعة التعديل.
-الأسلحة المعدلة النار التلقائي قد زادت الآن انتشار الأسلحة.
-قائمة منضدة العمل مود سلاح مكررة قليلا.

الإصدار التجريبي 01 (23-01-09)
-التنفيذ الأولي للميزات.
هذه الأداة مقدمة من طرف ثالث [bufftool]أيقونة التنبيه

تنزيل التعديلات الآن

قم بتثبيت LagoFast، ثم قم بتشغيل Fallout 3 - Game of the Year Edition والعب بالتعديلات التي تحبها.