قم بإنشاء صعوبة الوضع الصعب نسيت كابكوم تضمينها في اللعبة الأساسية.
الميزاتيضيف قائمة تعديل داخل اللعبة تسمح لك بتعديل العديد من الحسابات القتالية في اللعبة لجعل اللعبة أكثر صعوبة (يمكن تعديل معظمها لجعل اللعبة أسهل أيضًا، إذا كنت تفضل).
- الضرر الذي تلقاه أنت وبيادقك
- جعل الأعداء يضربون أكثر من خلال زيادة الضرر الذي تتلقاه من هجماتهم
- الأضرار التي يلحقها الأعداء
- إعطاء الأعداء حصانًا أكثر فعالية عن طريق تقليل الضرر الذي يتلقاه من هجماتك
- ضرر البيدق الذي تعرض له
- تقليل الضرر الذي تسببه البيادق الخاصة بك (أو البيادق المتجولة) دون التأثير على خرج الضرر الخاص بك
- الحساسية المتداخلة
- يجعل من الصعب على الأعداء أن يتعرجوا ويطرقون على الأرض
- شفاء
- تقليل فعالية عناصر الشفاء والتعويذات
- جعل العناصر العلاجية تتعافى تدريجيا مع مرور الوقت بدلا من على الفور
- منع استخدام العلاجات من قائمة الإيقاف المؤقت أثناء القتال
- منع استخدام العلاجات أثناء الإسقاط
- منع استخدام العلاجات بينما عند 0 حصان
- مكافآت exp و dcp
- ضبط مكافآت التجربة من المهام والمعارك لكل من أنت وبيدقك لمنع الإفراط في التسوية
- ضبط مكافآت dcp لمستوى المهن بشكل أسرع أو أبطأ
- قم بضبط مكافآت dcp الخاصة ببيدق الخاص بك بشكل منفصل عن مكافآتك الخاصة
- مكافأة الضرر الحرجة
- ضبط المكافأة التي تتلقاها الضربات الحرجة والإنهاء ، لجعلها أكثر مكافأة عندما تتأرجح العدو بنجاح
- مقياس الخسارة
- جعل عقوبة مقياس الخسارة عند تلقي الضرر أكثر أو أقل معاقبة لتغيير عدد المرات التي تحتاج فيها إلى الراحة في المخيم
- ضبط عقوبة مقياس الخسارة المدمج في اللعبة عند تحديد "التحميل من آخر حفظ" بعد انتهاء اللعبة
- الاقتصاد والبنود
- ضبط كمية الذهب التي أسقطتها الوحوش
- ضبط سعر الشراء وسعر البيع ووزن العلاجات والمعدات
- ضبط تكاليف تحسين المعدات (يعمل بشكل جيد مع الغنيمة البرية)
- ضبط وزن مجموعات التخييم وشراء السعر، أو جعلها تنكسر بعد استخدام واحد لجعل التحضير والتقنين أكثر أهمية
- حساسية الضعف
- يجعل من الصعب على الأعداء تجميدهم وذهولهم وإسكاتهم وما إلى ذلك.
- ضبط معدلات الضعف لشخصيتك وبيادقك أيضًا
- ضبط معدل كل ضعف بشكل مستقل، في حال كنت تعتقد أن التجمد قوي جدًا ولكن اشتعلت النيران على ما يرام كما هو.
- صعوبة ديناميكية
- جعل الأعداء أقوى في الليل
- زيادة بسرعة الصعوبة الإجمالية لجميع الأعداء بمقدار محدد (على سبيل المثال، في ng +) دون الحاجة إلى تغيير كل شريط منزلق آخر يدويًا.
- تعديلات العدو الفردية
- إذا كان عدو معين سهلاً جدًا أو صعبًا جدًا، فيمكنك ضبط صحته، أو الضرر، أو مقاومته المتداخلة دون التأثير على الوحوش الأخرى.
لن يتسبب هذا التعديل في حظر البيادق بشكل ناعم. يعمل عن طريق ضبط حساب الأضرار، وليس عن طريق تعديل إحصائيات الأحرف. لا توجد أي تغييرات على بيانات الأحرف على الإطلاق، كل شيء قابل للعكس في أي وقت.
تثبيتإعادة الإطار مطلوب.⚠ ️ قد لا يعمل التعديل عند تثبيته مع دوامة. أقترح استخدام مدير التعديل الرقيق بدلاً من ذلك. مدير تعديل رقيق- تثبيت إعادة الإطارو مدير تعديل رقيق
- إسقاط ملف. zip الخاص بهذا التعديل في مجلد تعديلات مدير التعديل الرقيق الخاص بك (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
- ابدأ مدير التعديلات الرقيق وانتقل إلى قائمة التعديلات. تمكين "صعوبة التخصيص"
بدون مدير تعديل رقيق- تثبيت إعادة الإطار
- قم بتنزيل هذا التعديل
- استخراج محتويات ملف. zip
- داخل ملف zip، ابحث عن مجلد "إعادة الإطار".
- اسحب هذا المجلد إلى مجلد steamapps\common\dragons dogma 2 الخاص بك (قد تخبرك عمليات التشغيل الخاصة بك بوجود مجلد "إعادة الإطار" موجود بالفعل؛ لا بأس بذلك، ستدمجهم)
- بدء اللعبة
الإعداد المسبق الافتراضيبعد تثبيت التعديل لأول مرة، سيتم تعيينه على
سهلة (كابكوم الافتراضي) صعوبة وكل شيء سيكون دون تغيير من الفانيليا. يأتي التعديل متضمنًا مع العديد من الإعدادات المسبقة للصعوبة التي يمكنك تجربتها إذا كنت لا تريد العبث بالشرائح المنزلقة. إليك ملخص سريع لكل إعداد مسبق (قد تكون هناك تغييرات أخرى خارج تلك المدرجة).
- سهلة (كابكوم الافتراضي)
- طبيعي
- تلقى ضرر اللاعب 1.33 x. تلقى ضرر الرئيس 0.5 مرة (مع الحفلة الكاملة). معدل تذبذب العدو 0.5x. تجربة المعركة 0.4x.
- صعب
- تلقى ضرر اللاعب 1.5 مرة. تلقى ضرر الرئيس 0.4 مرة (مع الحفلة الكاملة). معدل تذبذب العدو الصغير 0.33 x. معدل تذبذب الرئيس 0.5x. تجربة المعركة 0.33x.
- صعب جدا
- تلقى ضرر اللاعب 2.1 مرة. تلقى ضرر الرئيس 0.25 مرة (مع الحفلة الكاملة). معدل تذبذب العدو 0.33 x. تجربة المعركة 0.25 ×. تجربة السعي 0.5x. تم تمكين التعديلات العلاجية.
- هذا قريب من ما كنت أستخدمه، حيث زاد تدريجيًا نحو الكابوس بينما أتقدم ببطء خلال اللعبة.
- كابوس
- تلقى ضرر اللاعب 3 مرات. تلقى ضرر الرئيس 0.2x (مع الحفلة الكاملة). معدل تذبذب العدو 0.25 x. معدل تذبذب اللاعب 1.25x. تجربة المعركة 0.2x. تجربة السعي 0.5x. تم تمكين التعديلات العلاجية.
- لعبة جديدة + صعبة
- تلقى ضرر اللاعب 4.25 x. تلقى ضرر الرئيس 0.15 مرة (مع الحفلة الكاملة). معدل تذبذب العدو 0.25 x. معدل تذبذب اللاعب 1.33x. تجربة المعركة 0.2x. تجربة السعي 0.5x. تم تمكين التعديلات العلاجية.
- لم يتم اختبارها تمامًا، لأنني لست على وشك إنهاء اللعبة. يرجى تقديم التعليقات.
- ملاحظة: لا شيء يمنعك من استخدام هذا في أول تشغيل لديك، ولكنه قد لا يكون ممتعًا جدًا.
هذه الإعدادات المسبقة كلها مجرد اقتراحات. يمكنك تعديلها في أي وقت.
معظم هذه الإعدادات المسبقة ستجعل الأعداء مريضين إلى حد ما، لأن هذا هو ما أفضله تمامًا.
إذا كنت لا تحب أعداء الإسفنج الحصاني، فحاول استخدام إحدى الإعدادات المسبقة الافتراضية وتعزيز مكافأة الضرر الحرجة بشكل كبير. سيظل الأعداء متزعزعين ومقاومين للتعثر، ولكن بمجرد أنك
افعل مما يجعلها تتعرج، يمكنك استخدام الضربات النهائية للحصول على ضرر كبير للغاية.
التخصيصلتغيير أي من هذه القيم ، يمكنك استخدام UI التكوين داخل اللعبة.
اضغط على مفتاح الإدراج على لوحة المفاتيح لفتح واي إعادة الإطارثم انتقل إلى الأسفل و توسيع قسم UI الذي تم إنشاؤه البرنامج النصي.
تعديلات لكل عدونظرًا لأن الأعداء يتوسعون بشكل مختلف جدًا عبر لعبة واحدة، ففي بعض الأحيان يمكن للإعداد المسبق أن يجعل بعض الأعداء (مثل الدراك) صعوبين للغاية بينما يكون الأعداء الآخرون (مثل حلقات اللعبة المبكرة) سهلين للغاية. يمكنك استخدام
تعديلات خاصة بالعدو ميزة لضبط صعوبة وحش معين بسرعة كبيرة، أو مجموعة مثل "وحوش باتال الصغيرة"، من 0% إلى 200%.
- عند صعوبة 0٪ ، لا يتلقى الوحش أي تأثير من هذا التعديل وهو مماثل لصعوبة الفانيليا كابكوم.
- في صعوبة 100٪ ، يستخدم الوحش المعدلات القياسية للإعداد المسبق الحالي.
- في صعوبة 200٪ ، يتلقى الوحش ضعف تأثير المعدلات للإعداد المسبق الحالي.
يمكنك ضبط "صعوبة العدو" البسيطة لضبط صحتهم وإخراج الضرر ومقاومتهم المتداخلة في وقت واحد، أو يمكنك ضبط أي من تلك القيم الفردية بدقة إذا أردت ذلك.
التوافق
كتعديل للنص، يجب أن تعمل تعديلات الصعوبة بشكل جيد مع معظم التعديلات القتالية الأخرى.
✅ متوافق تماماتعديلات صحة العدو/الضررستتفاقم الآثار (سيكون لدى الأعداء المزيد من الصحة/يلحقون المزيد من الضرر من تلك التعديلات
و سيتعرضون لأضرار أقل من هذا التعديل) ولكن هذا جيد، ويمكنك استخدام تعديلات الصعوبة لتطبيق تغييرات أكثر دقة على وحوش محددة.
زيادة حصان العدو بواسطة majdash
الأعداء يلحقون المزيد من الضرر بواسطة silentverge
تعديلات مقياس الخسارةتحتوي هذه التعديلات على بعض الميزات المتداخلة. سوف يعملون معًا ولكن التعديلات ستتفاقم. سيصبح تعديل اللعبة عبر العقوبة غير فعال إذا اكتشفت أن تعديلًا آخر قام بتعديل العقوبة.
التحكم في مقياس الخسارة قابل للتخصيص بواسطة mrboobiebuyer
لا توجد عقوبة إعادة التحميل بواسطة thehodoo
⚠ ️
متوافق في الغالب
لعبة جديدة بالإضافة إلى الصعوبة الحقيقية بواسطة swizzlewizzle-ستعمل معظم الميزات بشكل جيد. ضع في اعتبارك أن تعديلات الصعوبة تقدم بعض الافتراضات حول "صعوبة فانيليا كابكوم"، وبعد تثبيت تعديل sizzlewizzle (وهو. pak، لذلك يتم تحميله أولاً)، يتغير معنى" صعوبة فانيليا كابكوم "بقدر ما يمكن تعديلات الصعوبة معرفة. ونتيجة لذلك، ستكون الإعدادات المسبقة المضمنة صعبة للغاية، وقد يبدأ شريط التمرير لتعديلات العدو في التصرف بشكل غريب.
عدد الضرر بواسطة xyzkljl1-قد يكون المضاعف الموضح برقم الضرر غير صحيح عند استخدامه جنبًا إلى جنب مع هذا التعديل. ومع ذلك، يجب أن تكون أرقام الأضرار نفسها دقيقة.
❌
مشاكل التوافق المحتملة
سيؤدي أي تعديل نصي يضبط وزن العنصر أو سعر البيع أو سعر الشراء إلى تعارض مع الميزات المماثلة في هذا التعديل. مثلا:
تعديلات البنود-تكلفة 1 ذهب-بدون وزن-x10 سعر البيع بواسطة lordgregory
نصف العناصر المرجحة (لإعادة الإطار) المؤلف: KIALA
يجب ألا تستخدم تعديلات السعر/الوزن في متجر تعديلات الصعوبة إذا كنت تستخدم هذه التعديلات الأخرى. قد تؤدي تعديلات البرامج النصية المتعددة التي تحاول ضبط نفس المعلمة بالضبط على نفس العنصر بالضبط إلى نتائج غير متوقعة.
لا يزال بإمكانك استخدام هذه التعديلات معًا. ما عليك سوى ترك منزلقات السعر/الوزن في المتجر في تعديلات الصعوبة عند 1.0 واترك التعديلات الأخرى تعتني بها.
(لا ينطبق القيود المذكورة أعلاه على تعديلات. pak.)
الأفكار المستقبلية✅ مخطط لها- لا شيء؟ التعديل قريب جدًا من ما أسميه "كامل"، ولكن لا تتردد في تقديم الاقتراحات.
ضبط مقاومة الوحش الضعف جعل الأعداء أقوى في الليل تمت إضافته في v1.9.0منزلق الصعوبة الإجمالية لتوسيع نطاق كل شيء بسهولة في ng تمت إضافته في v1.9.0ضبط ضرر البيدق الضالة، لمنع بيدق العالم من قتل الرؤساء بالنسبة لك تم إضافته في الإصدار 1.8.0.جعل العلاجات الشفاء تطبق على مدى عدة ثوانٍ بدلاً من على الفور تم إضافته في الإصدار 1.7.1.التوطين (zh-CN، ja، ko mtl أولاً) تعديلات الاقتصاد (انخفاض الذهب، وتكلفة المواد الاستهلاكية، وتكلفة متجر التروس، وتكلفة تعزيز التروس) تم إضافته في الإصدار 1.7.0.المعدلات المخفضة لبعض الأعداء المملين أو الضعفاء للغاية (الأشباح والدولاهان والدراك) تم إضافته في الإصدار 1.6.0.نظام محدد مسبقًا، مع الإعدادات المسبقة التي أنشأها المستخدم وعدد قليل من الإعدادات المدمج تمت إضافته في v1.5.0.مكافأة ضربة حرجة قابلة للتعديل تمت إضافته في v1.3.0.معدل الضرر مقياس الخسارة تمت إضافته في v1.2.0.
❓ ربّما
قد تكون هذه ممكنة، ولكنها ليست تافهة لتنفيذها.- تعديل الاسترداد للضرب الوحش
- تعديل سرعة هجوم الوحش
- تحجيم الوحش الديناميكي بناءً على المستوى/الموقع
معدلات منفصلة لفيرموند مقابل باتال تمت إضافته في الإصدار 1.6.0 (نوعًا ما).تعديلات على المواد الاستهلاكية الشفاء تمت إضافته في v1.5.0.
❌
غير مخطط له
هذه إما غير ممكنة، أو خارج نطاق هذا التعديل.
- تعديلات على المهن أو المهارات الفردية
- خارج النطاق. يرجى استخدام تعديل إعادة التوازن المهني لهذا.
- تعديلات تنوع/كثافة التبييض للعدو
- من الصعب القيام به عبر البرنامج النصي، خارج النطاق. تستحق أن تكون تعديلها الخاص؛ أعتقد أن عدد قليل من الأشخاص يعملون على شيء كهذا
- زيادة عدوانية الوحش
- قضى الكثير من الوقت في البحث في هذا دون الكثير من الحظ. إذا قمت بخفض المعدلات المتداخلة، يصبح هذا أقل مشكلة قليلاً (لا يزال الرؤساء يقفون كثيرًا على الرغم من ذلك).
شكرًا-
برايدوغ لمجموعة أدوات إعادة الإطار، والتي توفر بيئة برمجة lua مصقولة بشكل جيد بشكل لا يصدق، SDK، ومستكشف الكائنات مما جعل من السهل بشكل صادم تجميع شيء مثل هذا معًا في أمسيتين بعد العمل، حتى بالنسبة لشخص أحمق مثلي.
-
ماجداش (مؤلف "زيادة حصان العدو": https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) للحصول على الفكرة الأولية والمؤشرات حول كيفية البدء في تعديل dd2.
الإبلاغ عن مشكلةقم بنشر هنا على nexus أو رسالة @talimity على reengine modding discord (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
يرجى تضمين أ
سجل التصحيح عند الإبلاغ عن الأخطاء بمهارات أو غوغاء أو مواقف محددة.
يمكنك العثور على هذا السجل في "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt"، والذي يقع أينما قمت بتثبيت إعادة الإطار (عادةً ما يكون مجلد steamapps الخاص بك).