شغّل لعبة Where Winds Meet باستخدام DirectX 12، وتحقّق من ظهور DLSS العادي في قائمة الرسومات، ثم استخدم أداة DLSS 5 بنقرة واحدة من LagoFast لاكتشاف اللعبة، والتحقق من التوافق، وتنزيل الملفات المطلوبة، وتهيئة التثبيت، ثم تشغيل اللعبة. تدعم NVIDIA رسميًا العرض العصبي DLSS 5 على بطاقات RTX من السلسلة 50؛ أما استخدامه على بطاقات RTX من السلسلتين 20–40 فهو تجريبي ويعتمد على الأجهزة.
الجزء 1: هل يمكن للعبة Where Winds Meet استخدام DLSS 5؟
الجزء 2: تهيئة Where Winds Meet لتقنيتَي DLSS وDirectX 12
الجزء 3: كيفية تفعيل DLSS 5 في لعبة Where Winds Meet باستخدام LagoFast
الجزء 4: أفضل إعدادات DLSS 5 ومعدل الإطارات وجودة الصورة
الجزء 5: إصلاح مشكلة عدم ظهور DLSS أو عدم عمله في لعبة Where Winds Meet
الجزء 6: تقليل التقطّع وتأخر الشبكة في لعبة Where Winds Meet
الجزء 7: الأسئلة الشائعة حول لعبة Where Winds Meet وتقنية DLSS 5
تدعم لعبة Where Winds Meet تقنية NVIDIA DLSS القياسية عبر DirectX 12. أما DLSS 5 Neural Rendering فهي مرحلة منفصلة للإضاءة وتفاصيل المواد، وليست مجرد ملف DLL للدقة الفائقة أو مفتاح لتوليد الإطارات.
يستهدف الطرح الرسمي الحالي لتقنية DLSS 5 من NVIDIA بطاقات الرسوميات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة من سلسلة RTX 50. ويعتمد الدعم الرسمي على تكامل المطوّر، ومسار برنامج التشغيل، وإصدار اللعبة، ودعم الأجهزة المخصّص لمعمارية Blackwell. لذلك، ينبغي التعامل مع أي تهيئة معدّلة على بطاقة أقدم كتجربة اختيارية، وليس كميزة أصلية مضمونة.
|
العتاد |
حالة DLSS 5 في هذا الدليل |
|
سلسلة RTX 50 |
المنصة الرسمية لتقنية DLSS 5 عند توفر تكامل اللعبة |
|
سلسلة RTX 40 |
إعداد تجريبي؛ نقطة بدء موصى بها لاختبار البطاقات القديمة |
|
سلسلة RTX 30 |
تجريبي؛ قد يختلف الأداء وزمن الاستجابة بشكل ملحوظ |
|
سلسلة RTX 20 |
تجريبي؛ اختبره بحذر وتوقّع نتائج أضعف |
|
وحدات معالجة الرسومات من AMD وIntel |
غير مدعوم من قِبل أداة LagoFast DLSS 5 |
يمكن لـ DLSS 5 تحسين مظهر الإضاءة والبشرة والشعر والنباتات والمواد والظلال التلامسية. لكنه يضيف أيضًا عبئًا على وحدة معالجة الرسومات (GPU). وإذا أدى هذا العبء إلى خفض معدل الإطارات الأساسي، فلا تجمع الاختبار المرئي مع FPS Boost أو Frame Generation إلا بعد التحقق من زمن الإطار واستجابة الإدخال.

السبب الأكثر شيوعًا لعدم ظهور خيار DLSS هو أن اللعبة بدأت باستخدام DirectX 11. تستخدم لعبة Where Winds Meet DX11 افتراضيًا في بعض عمليات التثبيت، بينما تتطلب NVIDIA DLSS وIntel XeSS وخيارات رفع الدقة الأحدث استخدام DX12.
إذا استمر المشغّل في العودة إلى DX11، فاستخدم خيار التشغيل المدعوم للعبة أو طريقة اختصار سطح المكتب المناسبة لتثبيتك. تجنّب نسخ ملفات تنفيذية عشوائية من تنزيلات الجهات الخارجية. تحقّق من مسار الهدف، واحتفظ بالمشغّل الأصلي متاحًا، واستخدم وظيفة إصلاح الملفات في منصة اللعبة إذا توقف العميل عن التشغيل.
غالبًا ما تتطلب الشروحات اليدوية تنزيل ملفات DLL، وتعديل المجلدات، واستخدام برامج تحميل، وReShade، أو مكوّنات شبيهة بـ OptiScaler. LagoFastتنظّم أداة DLSS 5 بنقرة واحدة عمليات الكشف والتحقق من التوافق والتنزيل والإعداد والتشغيل والاستعادة.
أبرز ميزات DLSS بنقرة واحدة من LagoFast
الخطوة 1. انقر على زر الإصدار التجريبي المجاني لتنزيل الإصدار التجريبي المجاني من LagoFast وتثبيته.
الخطوة 2. ابحث عن Where Winds Meet وحدّدها.

الخطوة 3. ابحث عن DLSS 5 بنقرة واحدة في اللوحة اليمنى. سيكتشف LagoFast اللعبة تلقائيًا ويتحقق من توافقها.

الخطوة 4. اختر لعبتك وانقر على «تمكين DLSS 5». بعد التأكيد، سيقوم LagoFast بتنزيل الملفات المطلوبة ووضعها، ثم يجهّز اللعبة لبدء التشغيل في وضع العرض العصبي DLSS 5.

الخطوة 5. التشغيل أو المقارنة أو الاستعادة. شغّل لعبة Where Winds Meet من صفحة اللعبة المُهيّأة، ثم قارن معدل الإطارات (FPS)، وزمن الإطار، وجودة الصورة، واستجابة الإدخال. إذا كانت النتائج غير مستقرة، فاستخدم وظيفة الاستعادة بنقرة واحدة بدلًا من حذف الملفات يدويًا.
المثال 1: قبل تفعيل DLSS 5 في «حيث تلتقي الرياح»

مثال 2: بعد تفعيل DLSS 5 في لعبة Where Winds Meet

ينبغي ضبط DLSS 5 بعد استقرار اللعبة على DX12. ابدأ بمقارنة بصرية، ثم أضف ميزات الأداء فقط عندما يصبح مسار الإطارات الأصلي متسقًا.
ابدأ بوضع DLSS Quality بدقة 1440p أو 4K، ثم جرّب وضع Balanced إذا كانت موارد وحدة معالجة الرسومات محدودة. على بطاقات RTX من الفئة الأدنى، استخدم وضع Balanced أو Performance وخفّض جودة المؤثرات الحجمية والظلال والانعكاسات والنباتات قبل خفض جودة الخامات. فعّل توليد الإطارات فقط بعد استقرار معدل الإطارات الأساسي.
حافظ على جودة الخامات مرتفعة عندما تسمح ذاكرة الفيديو (VRAM) بذلك. عطّل ضبابية الحركة إذا حجبت تفاصيل القتال، وحدّد معدل الإطارات في القوائم إذا ارتفعت حرارة وحدة معالجة الرسومات (GPU) أثناء خمول اللعبة.
عند تقييم تعديل DLSS 5 للعبة Where Winds Meet، استخدم زاوية الكاميرا والمشهد نفسيهما. ابحث عن الوميض على أوراق الشجر، وعدم استقرار الشعر، والأسطح المشوشة، والآثار الشبحية خلف الشخصيات المتحركة، وتأخر الاستجابة للتحكم. لا تُعدّ جودة لقطة الشاشة الأعلى مكسبًا إذا كانت وتيرة القتال تبدو أقل استجابة.
إذا كان خيار DLSS العادي مفقودًا، فأصلح مسار العرض قبل محاولة إعداد DLSS 5. تتمثل المشكلات الأكثر شيوعًا في التشغيل باستخدام DX11، أو قِدم برامج التشغيل، أو عدم اكتمال تحديث اللعبة، أو قيام المشغّل بالكتابة فوق ملف الإعدادات.
إذا تعطّلت اللعبة بعد التهيئة، فأعِد الملفات الأصلية، وشغّل إصدار DX12 غير المعدّل، واختبر DLSS القياسي أولًا. إذا عمل DLSS القياسي، لكن تسبّب العرض العصبي في زمن استجابة مرتفع جدًا، فمن المرجّح أن تكون المشكلة مرتبطة بحِمل العمل أو بالتوافق التجريبي، وليست ناتجة عن غياب خيار في القائمة.
قد تعاني لعبة Where Winds Meet من التقطّع أثناء تجميع التظليلات أو أثناء بثّ المحرّك للمناطق الجديدة. ولا يمكن لإعدادات DLSS إصلاح كل حالات التقطّع، كما أن معزّز الشبكة لا يستطيع معالجة ارتفاعات زمن الإطار في وحدة معالجة الرسومات. شخّص المسارين بشكل منفصل.
لتحسين الأداء على جهازك، ثبّت اللعبة على قرص SSD، وحافظ على تحديث برنامج التشغيل، وحدّد معدل الإطارات في القوائم غير المحددة، واسمح بإعادة بناء ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل بعد التحديثات. خفّض إعدادات المؤثرات الحجمية والظلال والانعكاسات والنباتات قبل خفض جودة الخامات.
بالنسبة للجلسات عبر الإنترنت، يمكن لـLagoFast اختبار التوجيه بشكل منفصل: اختر مسارًا قريبًا، وفعّل «التعزيز الذكي»، وأوقف التنزيلات مؤقتًا، ثم قارِن بين زمن الاستجابة وفقدان الحزم طوال جلسة كاملة.
تدعم اللعبة تقنية DLSS القياسية عبر DirectX 12. يتركّز دعم NVIDIA الرسمي لتقنية DLSS 5 للرسم العصبي حاليًا على أجهزة سلسلة RTX 50، لذا ينبغي اعتبار إعدادات وحدات معالجة الرسوميات الأقدم تجريبية.
شغّل اللعبة باستخدام DirectX 12. قد لا تظهر تقنية DLSS وخيارات رفع الدقة الحديثة الأخرى عند بدء تشغيل العميل باستخدام DirectX 11.
اختبار RTX 40 تجريبي. يدعم LagoFast تكوينات سلسلة RTX 20–50، ويوصي باستخدام RTX 40 أو أحدث للاختبار، ولا يدعم وحدات معالجة الرسومات من AMD أو Intel لهذه الأداة.
قد تكون اللعبة تستخدم DX11، أو تعريفًا قديمًا، أو وحدة معالجة الرسومات الخاطئة، أو تثبيتًا غير مكتمل. ابدأ باستخدام DX12، وحدّث التعريف، وأصلح الملفات، ثم أعد تشغيل اللعبة.
ليس تلقائيًا. يمكن للتصيير العصبي تحسين الإضاءة والخامات، لكنه يزيد أيضًا من عبء العمل على وحدة معالجة الرسوميات. استخدم تعزيز الإطارات أو توليد الإطارات فقط بعد التأكد من استقرار معدل الإطارات الأساسي.
نعم. قد تُظهر الأجهزة القديمة أو غير المدعومة زمنًا أطول للإطار، أو تشوهات بصرية، أو تذبذبًا في توقيت الإطارات. قارن بالخط الأساسي لديك، واستخدم خيار الاستعادة إذا كانت النتيجة أسوأ.
راجع تحذير الأداة قبل تطبيقها. قد تتعارض الملفات المعدّلة مع أنظمة مكافحة الغش أو التحديثات المستقبلية، لذا اختبرها بحذر، واحتفظ بإمكانية استعادة الحالة السابقة، وتجنّب الأنشطة التنافسية المصنّفة أو الحسّاسة عبر الإنترنت حتى يستقر الإعداد.
لتفعيل DLSS 5 في لعبة Where Winds Meet، شغّل اللعبة أولًا باستخدام DirectX 12 وتحقّق من ظهور DLSS القياسي. تستهدف NVIDIA رسميًا سلسلة RTX 50 لتقنية DLSS 5، بينما يوفّر LagoFast آلية إعداد أبسط وقابلة للعكس لاختبار سلاسل RTX 20–50. قارِن جودة الصورة ومعدل الإطارات (FPS) وزمن الإطار واستجابة الإدخال معًا، واستخدم تحسين الشبكة من LagoFast بشكل منفصل عندما يكون التأخير أثناء اللعب عبر الإنترنت هو المشكلة الفعلية.

العب بجدية أكبر، بسرعة أكبر. معزز الألعاب LagoFast يقضي على التقطيع والتأخير على الكمبيوتر الشخصي والموبايل والماك—فز في كل مباراة!
زد من FPS للعب أكثر سلاسة!
قلل من تأخير اللعبة والبينغ بسرعة!